Révélation d'Assassin's Creed|Famitsu.com

——Pourquoi avoir choisi Constantinople comme décor de cette œuvre ?

Alexandre Amancio(ci-dessous,Alec) Il y a deux raisons principales. Tout d’abord, cela donne de nouvelles possibilités à l’histoire. À l’époque, Constantinople était en proie à une instabilité politique, les militaires de l’Empire ottoman étant en conflit avec les milices (organisations armées irrégulières) de l’Empire byzantin en déclin. Cet endroit était situé entre l’Europe et l’Asie, c’était donc comme un pont reliant les deux cultures du monde. C'était à l'époque la ville la plus « internationale ». Le mélange de cultures grecque, romaine, byzantine et ottomane était parfait pour le lieu où se rencontrent les deux personnages principaux, Ezio et Altaïr. Une autre chose est le terrain intéressant. Environ 85 % de la ville de Constantinople est en pente, ce qui permet de créer des cartes avec des mises en page qui n'étaient pas disponibles dans les séries précédentes. De plus, tous les monuments de la ville sont situés sur des collines, vous verrez donc de magnifiques monuments, peu importe où vous regardez sur la carte. D’ailleurs, c’était un énorme défi de créer un jeu d’une telle ampleur et d’un tel niveau de perfection en si peu de temps. De plus, si vous essayez de créer un jeu en monde ouvert comme cette série, ajouter de nouveaux systèmes à chaque fois rendra le jeu compliqué. "Assassin's Creed Revelation" inclut également un nouveau système, mais comme position de base,Nous avons créé un système qui explore le plaisir des systèmes existants, permettant une expérience plus fondamentale.

——Si vous deviez nommer spécifiquement le nouveau système, quel serait-il ?

AlecPar exemple, les lames à crochet en font partie. Nous recherchions depuis un certain temps quelque chose qui relie le mouvement et le combat. En effet, les jeux précédents de la série étaient axés sur le mouvement et lorsque vous vous lancez dans la bataille, vous perdez soudainement la sensation de vitesse. En ajoutant un crochet à l'Assassin's Blade, nous avons pu lier naturellement mouvement et combat. Le gameplay utilisant le Hookblade a radicalement changé l'ambiance de la série Assassin's Creed. C’était un vrai risque, mais ça s’est avéré génial.

——Dans les travaux précédents, il y avait beaucoup de transports à cheval, mais que va-t-il se passer dans cet ouvrage ?

AlecC'est une bonne question ! Dans le film précédent, la ville se déroulait à Rome, une ville de grande taille mais avec une faible densité de bâtiments. Les routes de Constantinople sont étroites et comportent de nombreuses courbes, et voyager à cheval peut être stressant pour le joueur, c'est pourquoi les chevaux ne sont pas inclus cette fois-ci. Au lieu de cela, en utilisant la nouvelle arme d'Ezio, la lame à crochet, il peut désormais se déplacer rapidement en se suspendant à des cordes dans toute la ville, ce qui rend les déplacements dans la ville plus rapides que dans le jeu précédent.

——Comment recherchez-vous le décor du jeu ?

AlecTout d’abord, nous avons recherché des matériaux tels que des livres historiques et des peintures de l’époque, et une fois cela terminé, nous avons rassemblé les dirigeants de chaque partie de l’équipe de développement et nous sommes dirigés vers Istanbul. Je sentais que si je ne pouvais pas expérimenter personnellement l’atmosphère de la ville, je serais incapable de créer autre chose qu’un faux.Nous pensons qu'il est important d'exprimer l'atmosphère particulière d'une ville, qui ne peut être comprise à partir des seuls livres d'histoire ou de données.

——Y aura-t-il des changements dans le système Assassin's Apprentice ?

AlecDans II, Ezio est devenu un Assassin, et dans Brotherhood, il est devenu un Maître Assassin. Cette fois, Ezio devient le chef de l'Ordre des Assassins et est en quelque sorte un général. Le système de « défense de cachette » qui protège la cachette des Templiers est donc un jeu basé sur l'image du général. De plus, dans le jeu précédent, Brotherhood, j'ai aimé le système de tour Borgia dans lequel vous prenez progressivement le contrôle des zones ennemies. Je voulais que ce soit une approche plus naturelle, donc si vous éloignez une zone de l'ennemi, alors vice versa. De plus, dans Brotherhood, le but était de former un apprenti Assassin jusqu'au niveau 10 et de devenir un assassin à part entière, mais cette fois il peut être élevé jusqu'au niveau 15.L'apprenti assassin peut également devenir un maître assassin.Le disciple qui devient le Maître Assassin devient le chef de la cachette. De cette façon, Ezio n'aura pas à faire tout son possible pour protéger votre cachette. De plus, le système des disciples de l'Assassin est également intégré à l'histoire, et des missions avec les disciples en sont également dérivées. Une fois que votre apprenti aura atteint le niveau 10, il abordera Ezio avec ses problèmes personnels et vous les résoudrez ensemble. Lorsqu'il atteint le niveau 15, la deuxième partie de sa mission personnelle commence. J'ai essayé de faire ressortir l'individualité des disciples.

——Qu'est-ce qui a évolué d'autre par rapport aux travaux précédents ?

AlecNous avons réorganisé la façon dont l'histoire est présentée, j'aimerais donc que les gens y prêtent attention. Dans les jeux en monde ouvert comme cette série, l’histoire a tendance à être faible. Il est courant que les joueurs se fassent expliquer une histoire au début, puis terminent une mission, mais dans ce jeu, nous nous sommes concentrés sur le mélange de l'histoire et du gameplay. Pour y parvenir, nous avons modifié toutes nos méthodes de développement, y compris les cinématiques, les angles de caméra et les performances des acteurs. Dans ce cadre, nous modifions les expressions faciales des personnages. Nous utilisons la numérisation 3D du visage pour montrer des expressions faciales plus détaillées. Je ne voulais pas utiliser uniquement les visages des acteurs, j'ai donc transformé les données de numérisation 3D de plusieurs personnes pour créer le visage d'un seul personnage. Nous avons également demandé aux acteurs de porter des casques équipés de caméras et leurs performances ont été analysées à l'aide d'un système appelé MOCAM, qui a ensuite été ajouté au système de mouvements du visage du jeu. Nous avons également ajouté de nombreux nouveaux systèmes de jeu, trop nombreux pour être mentionnés ici. Venez découvrir le nouvel Assassin's Creed !

——De quoi étiez-vous le plus conscient lors de la création des images de cette œuvre ?

Rafael Lacoste(ci-dessous,Raphaël) Constantinople ressemblait alors à New York aujourd’hui. En effet, c'était une grande ville d'environ 500 000 habitants, qui jouait le rôle de lien entre les différentes cultures d'Europe et d'Asie. Nous avons donc pris soin de transmettre visuellement l’ampleur du lieu et l’atmosphère chaotique où se croisent diverses cultures.

——Quels sont les points clés de la recréation de monuments ?

RaphaëlReprésenter des objets avec des modèles 3D pose divers problèmes artistiques. Le modèle 3D lui-même semble un peu rigide. J'aime plutôt une approche organique, alors cette fois j'ai essayé de faire ressortir la texture du bois. Par exemple, la forme du bâtiment s’exprime avec des lignes légèrement courbes plutôt que des lignes droites, lui conférant une touche organique. Tous les objets de cette œuvre, y compris la ville et les bâtiments, ont été conçus dans un esprit analogique.

——Quels genres de lieux apparaîtront comme décor des aventures d'Ezio ?

RaphaëlLe palais de Topkapi, Sainte-Sophie et le Grand Bazar sont des monuments très importants. J'ai pensé qu'il était nécessaire de montrer à l'utilisateur les détails de chaque zone, c'est pourquoi les missions ont été conçues pour vous faire traverser deux endroits du jeu. Il demande à Ezio d'infiltrer le palais de Topkapi et Sainte-Sophie, et de se diriger vers le Grand Bazar. Nous nous sommes efforcés de donner aux joueurs une idée de l'atmosphère de Constantinople.

——Quel est ton monument préféré, Rafael ?

Raphaël Sainte-Sophie sans aucun doute.Vous l'avez peut-être vu sur des photos, mais lorsque vous entrerez dans le bâtiment, vous verrez un spectacle incroyable.Quand je suis arrivée ici, je n'ai pas pu m'empêcher de fondre en larmes tellement c'était beau.Cette église chrétienne a été construite il y a environ 1 500 ans, et lorsque l'Empire ottoman musulman a conquis Constantinople au XVe siècle, la famille royale a été émue par l'apparence de Sainte-Sophie à cette époque et a été étonnée, même s'il s'agissait d'un édifice religieux. ne l'a pas démoli. Au lieu de cela, les Ottomans ont caché les peintures chrétiennes et l'ont transformée en mosquée. C'est un si bel endroit.L'intérêt de la série Assassin's Creed est son histoire, et c'est cet accent mis sur l'histoire qui la différencie des autres jeux fantastiques.Mais en même temps, nous, les game designers, sommes aussi des artistes, donc nous ne faisons pas seulement un documentaire, nous avons aussi des choses à transmettre. Si quelque chose nous gêne, nous utilisons des astuces pour rendre le monument magnifique. Par exemple, le mausolée qui se trouvait devant Sainte-Sophie cacherait le bâtiment, nous ne l'avons donc pas recréé intentionnellement dans le jeu. Ces astuces ont rendu les monuments plus faciles à voir et ont créé un paysage magnifique.

——Êtes-vous attentif aux costumes des passants ?

RaphaëlConstantinople abrite de nombreuses cultures différentes. Il est basé sur des modèles et des tissus ottomans, et certains riches portent même de la soie. Dans les bidonvilles, les tissus des vêtements portés par les citoyens sont bruts. Les janissaires ressemblaient à l'élite de l'Empire ottoman et ils portaient un tissu sur leur casque, ce qui les faisait ressembler à des samouraïs japonais. Si vous regardez les photos de cette époque, vous ressemblez vraiment à un samouraï. En outre, il y avait des gens autres que l'Empire ottoman, les Byzantins étaient grecs.
- Style homme, j'ai dessiné une personne normale dans une apparence basique. Il existe également d'autres types de personnes, telles que les marchands de l'Empire ottoman, les aristocrates vivant au palais de Topkapi, les soldats de l'Empire byzantin et les janissaires de l'Empire ottoman, trop nombreux pour être mentionnés ici. Nous avons préparé plus de 100 planches d'images de costumes et de monuments des gens, y compris diverses variantes. Tous ces éléments ont été étudiés avec les conseils de plusieurs experts historiques et recréés dans le jeu.

——Pourquoi le costume d'Ezio est-il gris ?

RaphaëlCe design a été créé pour représenter l'âge d'Ezio. Il a une attitude plus calme et plus polie qu’auparavant. Ezio voyage également beaucoup entre la Confrérie et l'Apocalypse, donc son costume reflète cela. Des accessoires, un peu de fourrure, la marque Empire Ottoman, etc.Ezio a grandi en intégrant diverses cultures.

——Que voulez-vous que les gens voient de Constantinople dans ce film ?

RaphaëlLorsque vous jouez à un jeu en monde ouvert comme Assassin's Creed, vous visez toujours la prochaine destination affichée sur la mini-carte.Dans ce travail, je veux que vous vous détendiez un peu et que vous profitiez du paysage.Par exemple, vous pouvez assister au lever du soleil depuis le sommet de Sainte-Sophie. Dans cette œuvre, la couleur de la ville change radicalement en fonction du temps. Il existe de nombreux éléments visuellement magnifiques à apprécier, tels que le lever du soleil sur Sainte-Sophie et le coucher de soleil sur la tour de Galata.

--Quel est le rôle de Martin dans le développement de ce travail ?

Martin Schelling(ci-dessous,martineSix studios du groupe Ubisoft à travers le monde participent au développement de cette œuvre.. Mon rôle était de coordonner le bon fonctionnement de chaque studio.

--Quel a été le point le plus difficile lors du développement ?

martineL'ampleur du développement de la série Assassin's Creed était si grande qu'il était difficile de s'assurer que tous les studios communiquaient entre eux. Nous avons organisé fréquemment des réunions et des conférences en ligne pour garantir que la vision globale reste cohérente. Cette tâche, c'est comme être un chef d'orchestre (mdr).

——Avez-vous ressenti une pression pour participer au développement de la célèbre série Assassin's Creed ?

martineBien sûr. Il n'y a pas beaucoup de titres qui ont autant de fans à travers le monde, c'est pourquoi nous avons travaillé dur pour créer une histoire, des personnages et un gameplay qui satisferont tout le monde. À cette fin, nous accordons une grande importance à l’écoute des opinions de nos fans et à l’étude de leurs réactions. Nous utilisons les commentaires des fans pour améliorer la qualité de nos jeux. Ce n'est pas une tâche facile, mais nous, les développeurs de la série Assassin's Creed, le faisons à chaque fois, donc nous nous y sommes plutôt habitués. C'est vraiment amusant de découvrir ce que veulent les fans et de le réaliser dans le jeu. Cette fois, les deux œuvres précédentes se déroulaient en Italie, j'ai donc décidé de planter le décor à Constantinople pour me rafraîchir. Ici, nous pouvons offrir une nouvelle vision du monde, un nouvel espace et un nouveau cadre.

--Quelles sont les caractéristiques de Constantinople dans le jeu ?

martineConstantinople, aujourd'hui appelée Istanbul, est une ville historique aux designs exotiques combinés à l'architecture européenne, ce qui en fait un lieu intéressant. De plus, Constantinople est située sur une colline, le point principal est donc qu'il y a de nombreuses pistes partout. Par exemple, il y a une différence d'altitude d'environ 40 mètres entre Sainte-Sophie, où se trouve l'immense mosquée (lieu de culte islamique), et le littoral. Par conséquent, vous pouvez utiliser la nouvelle arme Hook Blade pour vous déplacer rapidement le long des cordes. Les lames à crochet sont également utiles pour escalader des bâtiments et peuvent rapidement grimper sur des bâtiments de 3 ou 4 étages. Il est également intéressant de noter que l’histoire de Constantinople est étonnamment peu connue. Nous espérons que les utilisateurs s'intéresseront à l'histoire de Constantinople en jouant à ce jeu. J’ai moi-même beaucoup appris sur l’histoire turque en créant le jeu. Il était particulièrement intéressant d'en apprendre davantage sur Soliman Ier, le dirigeant de l'Empire ottoman, qui a eu une grande influence sur l'histoire européenne.

--Quel genre de réaction avez-vous eu de la part des fans de la série lorsque vous avez déplacé l'histoire d'Italie à Constantinople ?

martineNous avons diffusé pour la première fois des images du jeu lors de l'E3 de cette année (*), et la réponse des fans d'Assassin's Creed a été positive.Cette fois, les visuels ont considérablement évolué et de nombreuses personnes ont déclaré que l'histoire et l'atmosphère de Constantinople semblaient plus réalistes.. De plus, les nouveaux personnages qui apparaissent sont uniques, donc je pense qu'ils ont également pu plaire sur cet aspect. Par exemple, il y a un personnage nommé Yusuf qui apprend à Ezio comment vivre en ville, mais contrairement aux Italiens précédents, il a un visage et une personnalité qui sont un mélange d'européen et d'asiatique (du Moyen-Orient). Je pense que c'est cette fraîcheur qui a permis aux fans de découvrir le nouvel Assassin's Creed. Notre équipe de développement a pu intégrer toutes nos idées dans ce travail, y compris l'histoire, le gameplay, les films, les systèmes, l'équilibre du jeu... etc. Nous espérons que tous ceux qui jouent à Assassin's Creed : Revelation passeront de nombreuses heures à s'amuser.

*Le plus grand salon du jeu au monde se tient chaque année à Los Angeles. Abréviation de Electric Entertainment Expo.

——Quel est le rôle de Darby dans la série Assassin's Creed ?

Darby McDavid(ci-dessous,Derby) Cela fait environ deux ans et demi que j'ai rejoint Ubisoft. Pendant cette période, j'étais en charge des histoires de « Assassin's Creed : Bloodline » et « Assassins Creed Discovery » (non sorti au Japon) pour Nintendo DS et iOS. Assassin's Creed : Revelation sera mon premier travail sur console de salon.

--Quel est le processus de création du scénario de cette œuvre ?

DerbyNous disposons également d’une équipe de production de scénarios. Premièrement, il existe une équipe appelée « Brand Narrative Team », dirigée par Korey May, qui a écrit les scénarios de la première et de la deuxième série d'Assassin's Creed et crée les grandes lignes de l'histoire. Après avoir fait de nombreuses recherches, j'écris le scénario en me basant sur la base créée par M. Korey. J'étais principalement en charge de l'histoire principale et de quelques missions secondaires. En parallèle de mon travail, d'autres écrivains préparent des parties détaillées comme les lignes de gens ordinaires qui passent. M. Korey écrit parfois des conversations entre personnages anonymes du moment qu'elles sont liées au scénario principal de la série Assassin's Creed. Cette fois, le scénario était assez vaste, j'ai donc demandé à M. Jeffrey, qui était en charge de l'histoire de l'œuvre précédente « Brotherhood », de m'aider.En incluant le scénario principal et d’autres lignes, le script utilisé pour l’enregistrement audio totalise 300 pages. c'est tout un volume

--Quel était le contexte historique de Constantinople au XVIe siècle ?

DerbyConstantinople était autrefois connue sous le nom d’Empire byzantin. Cette région a été fondée par un prince grec en 667 avant JC, mais a été conquise par l'Empire romain vers 50 avant JC et est restée longtemps sous contrôle romain. Vers le IVe siècle, l'empereur romain Constantin Ier fit de Constantinople la capitale de l'Empire romain au lieu de Rome. L’histoire fait référence à cette nouvelle ère sous le nom d’Empire byzantin. Leur règne dura 1000 ans. Cependant, en 1453, Constantinople fut conquise par l’Empire ottoman. Constantinople a porté de nombreux noms différents pendant un certain temps avant de devenir Istanbul. Constantinia, Konstantinoupolis, Istanbul, Nova Rome, etc. Comme vous pouvez le constater, il y avait des gens d’horizons culturels très différents dans cette région.Constantinople a été choisie comme décor du dernier jeu de la série Assassin's Creed car c'est le lieu emblématique où se rencontrent l'Europe et l'Asie. Quel meilleur endroit pour se rencontrer Ezio d'Italie et Altair de Masyaf (Jérusalem) ?

——Darby a-t-il fait des recherches historiques ?

DerbyBien sûr. Chaque fois que nous créons un nouveau jeu Assassin's Creed, nous commençons par des recherches. En effet, nous souhaitons représenter le plus fidèlement possible l’histoire du lieu où se déroule l’histoire. Les bâtiments, l’art, la mode, la culture, la langue et si possible, même les odeurs ! L'histoire est ensuite dessinée de manière à ce qu'Eio et Altair soient confrontés à des événements historiques qui se sont réellement produits à cette époque. Cependant, contrairement aux jeux précédents, l'histoire de « Libération » ne s'étend que sur un an, il y a donc eu peu d'incidents historiques pouvant être liés au jeu. Au lieu de cela, nous avons décidé de faire interagir Ezio avec des personnages historiques. En préservant fidèlement les antécédents et les personnalités des personnages historiques, nous renforçons les liens entre le jeu et l'histoire. En outre, nous déployons divers efforts pour approfondir notre vision du monde. Sofia, qui devient l'amante d'Ezio, n'existe pas réellement, mais sa représentation est basée sur une peinture d'une femme vénitienne d'Albert Durer, un peintre allemand actif au Moyen Âge. La chose la plus importante à garder à l’esprit lors d’une recherche historique est de représenter la culture de l’époque aussi fidèlement que possible. Cette fois, les structures conflictuelles de l’Empire ottoman et de l’Empire byzantin apparaissent, mais tout en respectant chaque puissance, j’ai aussi essayé de prêter attention à leurs aspects négatifs cachés.

——Quels changements apportez-vous en plantant le décor à Constantinople ?

DerbyEst-ce pour présenter Ezio comme un « étranger » ? Ezio de II et Confrérie est un Italien qui tente de sauver son pays (Florence et Rome) des Templiers. Ezio bat Cesare Borgia pour le bien de ses amis. Cependant, cette fois à Constantinople, Ezio est un étranger visitant un pays étranger, il ne veut donc pas trop s'impliquer dans les événements qui s'y déroulent. Son objectif est de récupérer les clés ici et d'ouvrir la bibliothèque d'Altaïr. De cette façon, Ezio passe de « national » à « étranger », et le joueur voit Ezio sous un angle différent.

--Y aura-t-il un méchant évident dans cette œuvre, comme Cesare Borgia dans l'œuvre précédente ?

DerbyNon. Cette fois, l’histoire elle-même est différente de l’œuvre précédente. Pour faire simple, c'est presque un mystère. Dans ce jeu, Ezio n'agit pas pour assassiner un seul ennemi, mais pour obtenir la clé du coffre au trésor laissé par Altaïr. En cherchant la clé, Ezio et le joueur vont résoudre les mystères de la ville. Nous ne savons pas qui est l’ennemi ni combien il y en a. Cette nouvelle approche du mystère est pleine de surprises et vous permettra certainement de jouer avec une nouvelle sensation.

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*L'écran est actuellement en cours de développement.
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