"C'est la naissance d'un nouveau jeu de robot !"
Concernant "Juutetsuki", M. Itakura a déclaré avant de jouer : "J'ai entendu des rumeurs selon lesquelles c'était incroyable." C'était ma première expérience d'utilisation du Kinect, qui est au cœur de ce travail, donc même pendant le tutoriel, j'ai été impressionné par chaque mouvement, en disant : « Wow ! C'est incroyable ! D'un autre côté, les opérations de mouvement et de visée à l'aide du contrôleur étaient aussi fluides que celles d'un expert, comme on peut s'y attendre d'un joueur FPS classique. Après avoir terminé le didacticiel sans aucune difficulté, il est temps de passer à la bataille proprement dite. J'ai choisi la première mission, "Triumphal Return", et j'ai pu avoir un aperçu de la position de M. Itakura sur les jeux de survie grâce à son approche solide consistant à éliminer d'abord les ennemis éloignés. Cependant, le champ de bataille de « Heavy Iron Knight » est aussi une bataille contre le temps. En raison d'une trop grande prudence, l'infanterie alliée fut anéantie et la mission échoua... Lors du jeu suivant, la fente est endommagée par les tirs ennemis. "Oh ! Koei !!" Alors que j'étais bouleversé, j'ai été attaqué. Lorsque j'ai retrouvé mon calme et joué au jeu pour la troisième fois, j'ai compris les détails de la mission à l'avance, j'ai progressé en douceur le long de l'itinéraire désigné et j'ai facilement terminé la mission ! Une fois le jeu terminé, j'ai été impressionné de l'entendre dire avec une expression joyeuse : « C'est la naissance d'un nouveau jeu de robot ! »
Entretien avec M. Itakura après avoir joué
——Comment c'était quand vous jouiez à « Jutetsuki » ?
ItakuraEh bien, j'avais l'impression que le démon en moi se réveillait. Je pensais que ce serait plus amusant si les commandes étaient un peu meilleures.
——C'est la première fois que vous utilisez Kinect, n'est-ce pas ?
ItakuraC'est exact. C'était ma première fois, donc il y avait encore certaines choses auxquelles je n'étais pas habitué, mais je pense que ce serait plutôt bien une fois que je les maîtriserais. Cependant, « Heavy Iron Knight » utilise également un contrôleur, n'est-ce pas ? Donc, je ne savais pas où placer la manette pendant que je jouais (mdr). Dois-je le mettre sur mes genoux ou dois-je le tenir dans une main ?
--En gros, je pense qu'il est préférable de garder la manette en main tout le temps (mdr). Qu'est-ce qui a été particulièrement impressionnant dans l'opération Kinect dans « Juutetsuki » ?
ItakuraC'était impressionnant de pouvoir me lever de ma chaise et ouvrir la trappe du cockpit dans le jeu pour voir dehors. C'est amusant d'imaginer le cockpit dans votre tête lorsque vous pensez à « Heavy Iron Horseman » et que vous pensez : « Ce levier est par ici... ». C'est difficile au début, mais une fois qu'on s'y est habitué, je pense qu'il est plus facile d'utiliser Kinec que d'utiliser une manette.
——Avez-vous des idées sur l'appareil Kinect ?
ItakuraJe ne sais pas ce que c'est... Je suis choqué et j'ai aussi un peu peur.
——Qu'est-ce que la peur ?
ItakuraSi la technologie continue d’évoluer, il viendra un moment où tout se fera avec des ordinateurs. C’est exactement à cela que fait appel la vision du monde de « Juutetsuki »…
——M. Itakura est probablement la seule personne à recevoir des messages aussi profonds de Kinect...
ItakuraNon, mais j'y ai vraiment pensé ! « Si nous continuons comme ça, les ordinateurs vont nous contrôler ! » (rires) Après tout, si Kinect évolue davantage à l’avenir, il ne sera peut-être plus nécessaire d’avoir un contrôleur à l’avenir. Par exemple, il semble que l'on puisse déplacer un jeu de course en faisant un geste comme saisir le volant...
——C'est déjà possible avec Kinect.
ItakuraTu es sérieux !? C'est mauvais. L’ère de la domination informatique approche…
--Oui, c'est une très mauvaise situation. Cependant, il existe également un moyen d'utiliser Kinect de manière paisible.
ItakuraJe ferai peut-être un jeu un peu coquin (mdr). C’est comme serrer dans ses bras une belle femme utilisant Kinect. Non, mais cela pourrait être un peu méchant selon la façon dont vous considérez les opérations dans le cockpit du Heavy Iron Knight. La sensation de toucher les instruments et les leviers comme si on les léchait avec des gestes...
--De plus, dans « Jutetsuki », une membre féminine apparaîtra, et il y aura des incidents sexy.
ItakuraJe vois! "Heavy Iron Horse" soutient également la route de Socchi... Autrement dit, elle a déjà commencé. Une époque terrifiante de domination informatique !
——Sur la base de ce que vous avez dit jusqu'à présent, veuillez nous faire part de vos impressions sur Kinect.
ItakuraWow, c'est vraiment intéressant ! J'aimerais presque que tous les jeux puissent être joués sur Kinect (mdr).
——Cela semble être compatible avec les jeux militaires, pas seulement avec « Jyuutetsuki ».
ItakuraC'est vrai, ce serait vraiment impressionnant si vous pouviez utiliser Kinect pour faire des choses comme changer de magazine dans un jeu de guerre normal. Cependant, à mesure que je me familiarise de plus en plus avec le fonctionnement de Kinect, j'ai l'impression qu'un jour viendra où je réaliserai enfin : « Oh, je devrais en fait jouer à un jeu de survie » (mdr).
--Après avoir fini de jouer, vous avez dit : « C'est un nouveau jeu de robot ! » Selon vous, qu'est-ce qu'il y a de nouveau dans « Juutetsuki » en tant que jeu de robot ?
ItakuraLes jeux de robots évoluent constamment vers de nouvelles choses, et leurs conceptions et fonctions sont de plus en plus sophistiquées. Cependant, le chevalier de fer qui apparaît dans cette œuvre est démodé dans le bon sens. En termes de mouvement, il ose aller dans une direction qui ne lui convient pas. Personnellement, j'ai vraiment aimé cette sensation.
——M. Itakura est également connu pour son amour des jeux de survie, mais qu'avez-vous pensé du champ de bataille de « Juutetsuki » du point de vue d'un joueur de jeux de survie ?
ItakuraDans les jeux de survie, eh bien... il n'y a pas d'explosions (mdr). Il n'y a pas non plus de voitures blindées... Ah, mais il y a un centre de jeux de survie appelé "Battle City", et il y avait là des équipements qui ressemblaient à des chars. Cependant, il n'a pas de moteur, donc environ trois personnes entrent à l'intérieur et le déplacent manuellement (mdr). Dans un sens, cela pourrait être un « vrai chevalier de fer ».
——Quoi, tu le bouges !? (mdr)
ItakuraOuais, il n'y a pas de méthode d'attaque. Le tireur n'est qu'une décoration. Alors cachez-vous dans l’ombre et avancez. De plus, les pieds de ce modèle en forme de tank ne sont pas cachés. C'est pour ça que j'ai été ciblé pour ça (mdr). Selon ce que vous en pensez, cela peut ressembler à la sensation d'être attaqué à travers la fente d'un chevalier de fer.
——Dans un sens, le champ de bataille de « Heavy Iron Knight » est une bonne reproduction du terrain d'un jeu d'airsoft !
ItakuraOh, c'est vrai (mdr). Quoi qu’il en soit, ce modèle aux allures de tank devrait être un peu plus personnalisé, à l’instar de l’Iron Horse. C’est comme si vous pouviez lancer des fusées en forme de bouteilles en plastique depuis vos pieds ! Si je fais cela, je pense que je pourrai mettre à profit les connaissances et l'expérience que j'ai acquises grâce au « Jutetsuki » (mdr).
——Il y a beaucoup d'efforts déployés dans la représentation des armes et des armements dans « Juutetsuki ». Êtes-vous impressionné par M. Itakura, qui est également connu comme un passionné d'armes à feu ?
ItakuraC'est tellement bon ! Les armes portées par l’infanterie sont particulièrement irrésistibles. Dans l’écran de démonstration que vous avez vu plus tôt, vous pouviez apercevoir un soldat tenant quelque chose qui ressemblait à un M16. Rien que cela vous fait dire « Wow ! » De plus, je pense que les vibrations du contrôleur ajoutent vraiment à l'atmosphère lors du contrôle d'Iron Knight. La prise en charge des vibrations est monnaie courante dans les jeux d'aujourd'hui, mais j'ai eu l'impression que « Juutetsuki » y était sensible. Le sentiment d'unité avec Tetsuki est complètement différent selon qu'il y a des vibrations ou non.
——Que pensez-vous de la représentation à l'intérieur du cockpit ? Lorsque le verre dans la fente s'est brisé, il semble qu'une voix soit sortie de façon inattendue.
ItakuraC'était vraiment effrayant ! J'étais tellement inquiète que je me suis dit : « Oh non, je vais vraiment me faire tuer. » De plus, c'était bien que le verre se fissure avant de se briser. Je pense que ce sentiment de peur, "Je ne vois rien !", est probablement ce qui se produit réellement dans les vrais chars.
——Existe-t-il des situations similaires dans les jeux de survie ?
ItakuraLorsque je joue à des jeux de survie, je porte des lunettes, mais si je bouge trop fort, la chaleur de mon corps peut les faire s'embuer. Je pensais que c'était proche de ce que je ressentais à ce moment-là. D’ailleurs, dans les jeux de survie, il existe des lunettes avec ventilateurs pour éviter que ce genre de phénomène ne se produise. Un ventilateur permet d'aérer la vapeur générée par la différence entre la température corporelle et la température extérieure. Mais quoi que vous fassiez en été, le temps sera toujours nuageux.
——Alors, jouez-vous principalement à des jeux d'airsoft en automne et en hiver ?
ItakuraEh bien, je pars. Toutes les saisons (mdr).
--(mdr). Au fait, M. Itakura, quel genre de rôles jouez-vous dans les jeux de survie ?
ItakuraCela change selon les domaines. Par exemple, lors de performances en forêt, nous utilisons une « combinaison gili »... Il s'agit d'une sorte de combinaison de camouflage qui permet de se fondre dans la végétation.Mais je ne sais pas quoi dire. Je suppose que c'est facile de comprendre qu'il a la forme d'un mook mais qu'il a la couleur d'un gachapin (mdr). Quoi qu'il en soit, quand je le fais dans la forêt, je porte ce costume giri et je joue le rôle d'un tireur d'élite.
——Avez-vous un vrai costume giri ?
ItakuraOui, je l'ai. Je le vends habituellement.
--Même s'il est couramment vendu, il semble que peu de gens l'achètent...
ItakuraNon, non, ce n'est pas vrai ! C'est une bonne affaire à environ 15 000 yens (mdr). Si vous l'utilisez environ 30 fois, vous en aurez pour votre argent.
——Au fait, combien de personnes jouent habituellement à des jeux de survie ?
ItakuraParfois, c'est environ 3:3 quand c'est faible, et parfois c'est 100:100 quand il y en a beaucoup. Lorsque vous combattez avec 100 personnes, cela ressemble à un véritable champ de bataille. On dit qu'il y aura un jeu coopératif dans « Heavy Iron Knight », donc j'ai hâte de jouer avec tout le monde.
——Comment aimeriez-vous jouer dans la coopérative de « Heavy Iron Knight » ?
ItakuraJe préfère faire ce que je veux plutôt que de donner des instructions à mes coéquipiers. C'est à peu près comme ça même dans les jeux de survie (mdr). N'est-ce pas la chose la plus cool à accomplir sans même s'en rendre compte ?
--C'est une façon de se battre à la manière d'un loup solitaire. C'est super. Pour en revenir au sujet des jeux de survie, quels types de mouvements les personnes fortes font-elles dans les jeux de survie ?
ItakuraEh bien, je suppose que cela dépend de ma condition physique ce jour-là. Mais bon, les méchants sont vraiment méchants. « Si j'y vais, peu importe ce que j'y pense, je vais probablement me faire tirer dessus ! » et j'y vais (rires). C'est pourquoi j'aimerais que ces personnes apprennent à manœuvrer sur le champ de bataille en jouant en coopération à « Heavy Iron Knight ».
--Au fait, M. Itakura dit que lorsqu'il devient accro à un jeu, il « continue à y jouer jusqu'à ce qu'il devienne obsolète ». « Que pensez-vous de « Jutetsuki » ?
ItakuraCela arrivera certainement. Pour moi, l'un des symptômes que je ressens lorsque je deviens accro aux jeux est que mes lentilles de contact se détachent sans même que je m'en aperçoive, et j'ai l'impression que Juutetsuki pourrait aussi être un jeu de retrait de lentilles de contact !
--Je vois, « Juutetsuki » est un « jeu de voyage » (mdr). S'il vous plaît laissez-nous un dernier message.
Itakura"Heavy Iron Knight" regorge de jeux militaires nouveaux et intéressants, mais c'est aussi un travail qui ne gaspille pas ce que vous avez appris des jeux militaires précédents ! S'il vous plaît, essayez-le !
(c)CAPCOM CO., LTD. 2012 TOUS DROITS RÉSERVÉS.