Le jour où le premier Halo est sorti au Japon. La série représentative de Xbox qui a établi le FPS sur les consoles de jeux de salon et qui se poursuit encore aujourd'hui [Quel jour sommes-nous aujourd'hui ? ]

初代『ヘイロー』が日本で発売された日。FPSを家庭用ゲーム機に定着させた、いまなお続くXboxを代表するシリーズ【今日は何の日?】

*Cet article a été réédité à partir d'un article mis en ligne le 25 avril 2022.

Pionnier des FPS dans les consoles de jeux de salon


Il y a vingt-deux ans, le 25 avril 2002, le premier FPS pour Xbox sortait au Japon.Halo» (Halo) a été publié par Microsoft.
Le jeu se déroule dans un futur lointain, dans les années 2500, et les joueurs incarnent le Master Chief, un soldat de l'UNSC (United Nations Space Command), qui se lance dans la lutte contre le Covenant, une armée extraterrestre. "Halo" est sorti en tant que titre du FPS (jeu de tir à la première personne), qui est désormais un genre de jeu bien connu.A cette époque, le genre FPS n’était pas très connu."Halo"peut être considéré comme le début des FPS dans les consoles de jeux de salon."Halo"De nombreux systèmes sont devenus des standards de facto. Monde des FPS"Guerres des étoiles"On peut dire que c'est une sorte d'existence.


Tout d’abord, établissez le format de fonctionnement. Il a adopté les commandes standard des consoles de jeux domestiques actuelles : déplacez-vous avec le stick gauche, contrôlez le point de vue avec le stick droit et tirez avec la gâchette droite. A cette époque, il y avait peu de FPS sur les consoles de jeux de salon ('PERTE" et d'autres œuvres portées, ainsi que celle de la Nintendo 64 "oeil d'or 007''), FPS était un jeu PC qui se jouait avec une souris et un clavier.

L'autre est le système de vie. Il y a deux étapes : un bouclier énergétique qui récupère automatiquement et une vie qui récupère avec des objets, donc même si vous vous trouvez dans une situation difficile, vous pouvez vous cacher dans un endroit sûr, récupérer votre bouclier et franchir des points difficiles. De nombreuses œuvres antérieures utilisaient des objets pour restaurer une armure ('Tremblement de terre), ils ont intégré avec succès la récupération automatique du bouclier (vie) dans le système de jeu et ont réussi à établir un système qui réduit le stress sans sacrifier le sentiment de tension du joueur.


De plus, ce travail a décidé que l'histoire profonde et la beauté visuelle la plus forte pouvaient être appréciées dans les FPS. La clé pour vivre une histoire profonde dans un FPS est ``Demi-vie», mais c'est ce travail qui l'a fait connaître à un public plus large sur les consoles de jeux de salon. Bien sûr, n'oublions pas la magnifique musique de fond et les effets sonores puissants qui subliment l'histoire.


Cela a également montré que le multijoueur avec un grand nombre de personnes peut être amusant. En plus de l'écran partagé, ce jeu prend en charge le mode multijoueur hors ligne via une liaison système (LAN). Vous pouvez jouer contre jusqu'à 16 personnes.

Concernant les batailles FPS, je pense que plutôt que ce travail, Microsoft Japon à l'époque a utilisé ce travail et a grandement contribué à l'engouement et à l'augmentation de la popularité du genre FPS lui-même. Le tournoi japonais a eu lieu à plusieurs reprises et l'événement a été couvert par de nombreux médias, dont Famitsu, augmentant ainsi le nombre d'opportunités d'exposition auprès du grand public.

D'ailleurs, certains se demandent peut-être : « N'est-ce pas une bataille en ligne ? ». Cependant, à cette époque, le service en ligne Xbox Live n'était pas disponible, et ce jeu n'était bien sûr pas compatible avec lui. La suite »Halo 2], il prend désormais en charge le jeu en ligne.


De cette manière, il affichait un haut niveau de perfection dès la première œuvre.
"Halo"Ce fut un énorme succès mondial, avec de nombreuses suites et retombées. Un genre complètement différent appelé RTS.Guerres de haloComme vous le savez, elle est devenue une série majeure qui a été étendue à divers médias tels que les romans et les anime. D'ailleurs, sur le service de distribution vidéo "U-NEXT", le drame "HALO« La saison 2 est désormais disponible en exclusivité.


Cette première génération
"Halo"En fait, la principale version étrangère est sortie le 15 novembre 2001, environ six mois avant la version japonaise. Le titre est aussi «Halo : Combat évolué» était le sous-titre. Il a été porté sur PC en 2003, et à partir de là, il a également été disponible au Japon.{Halo : Combat évolué}Il est publié sous le nom.

Avec le matériel le plus récent, "Halo : La collection Master Chief»comprend une version remasterisée. La numérotation ici est "Halo 4» et le spin-off «Halo 3 : L'ÉPISODE" et "Halo : atteindre» est un ensemble de grande valeur. "Halo : La collection Master Chief' est également inclus dans le Xbox Game Pass. Aussi, sur PC,Halo : Anniversaire de Combat EvolvedIl a également été publié en tant qu'élément unique. Si vous êtes un joueur qui a joué au jeu à l'époque, ou si vous êtes curieux mais ne l'avez pas encore expérimenté, pourquoi ne pas l'essayer ?

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