Une aventure d'horreur psychique sortie par Square Enix le 9 mars 2023.Site Paranoma FILE23 Sept mystères de Honjo』。
Bien qu'il s'agisse d'un logiciel téléchargeable uniquement sans version packagée, son haut niveau de perfection et de plaisir est un sujet brûlant depuis sa sortie, et il a reçu de nombreux éloges à divers endroits.
Cette fois, nous organisons une interview spéciale pour célébrer le 1er anniversaire de sa sortie ! Hikaru Ijuin, un comédien bien connu pour sa chronique hebdomadaire sur Famitsu « Hikaru Ijuin Approaching Game Alert Issued » et qui organise chaque année la cérémonie de remise des prix des Japan Game Awards, a déclaré qu'il aimerait utiliser le prix 2023. comme une opportunité d’accueillir la cérémonie de remise des prix des Japan Game Awards 『site de paranome» et jouez cette œuvre. Depuis, j’en suis devenu tellement accro que je l’ai présenté à de nombreuses reprises dans mes chroniques.
"site de paranome« Une conversation spéciale entre l'équipe de développement et M. Ijuin a été réalisée. Découvrez l'équipe de développement du point de vue unique d'Ijuin !
Hikaru Ijuin(Jyuin Hikaru)
Talent, personnalité radio. Il est également connu comme un amateur de jeux vidéo et écrit une chronique intitulée « Une alerte de jeu a été émise à l'approche d'Ijuin Hikari » dans Weekly Famitsu. Au Tokyo Game Show, il animera la cérémonie des Japan Game Awards. L'émission de radio « Monday JUNK Ijuin Hikaru Midnight Bakuriki », diffusée depuis 1995, est diffusée tous les lundis à partir de 25h00 sur TBS Radio. (Dans le texte c'est Ijuin)
Kazuma Oshu(Kazuma Oshu)
Un producteur de jeux affilié à Square Enix. A travaillé sur ``Imperial Saga Eclipse'' et d'autres travaux. Il a été impliqué en tant que producteur dans « Paranoma Site FILE 23 Honjo Seven Mysteries » depuis sa création. (Oshu dans le texte)
Takaya Ishiyama(Takari Ishiyama)
Scénariste et réalisateur de « Paranoma Site FILE 23 Honjo Seven Mysteries ». Chez Square Enix, il est le chef du Live Planner pour « Dragon Quest X Online » Ver.1 et le directeur de « School Girl Strikers ». Avant de rejoindre Square Enix, il a travaillé pour d'autres fabricants et a produit des œuvres telles que la série « Detective Ryosuke Hibukawa Case Story » (Genki). En fait, je suis entré dans l'industrie du jeu vidéo en tant que concepteur sonore, et le premier projet sur lequel j'ai travaillé était « Metal Gear Solid » (KONAMI). (Ishiyama dans le texte)
Hajime Kobayashi(Gén. Kobayashi)
Designer appartenant à Square Enix. En charge de la conception des personnages pour "Paranoma Site FILE 23 Honjo Seven Mysteries". A travaillé sur la conception des personnages de la série « Subarashiki This World » et « School Girl Strikers ».
L'industrie du jeu a besoin d'œuvres comme Paranoma Site.
Ijuin
Le nombre de jeux annoncés chaque année a augmenté et le nombre de jeux a changé au fil des ans. Ainsi, lorsque j'organise les Japan Game Awards au Tokyo Game Show, j'ai commencé à voir un certain nombre de jeux que je n'avais pas encore vus. encore joué. En 2023, «site de paranome" est un jeu que j'avais complètement négligé, et quand j'ai reçu le scénario, ma première impression a été " Ce n'est pas " Panorama ".ensemble(mdr).
Ijuin
Ma plus grande mission au Tokyo Game Show est d’éviter à tout prix de prononcer le titre de manière incorrecte. Arisama était comme ça, mais qu'avez-vous pensé lorsque vous avez appris que vous aviez remporté le prix ?
Ishiyama
J'ai été surpris. Parmi les autres titres primés figurent Yare.pokémon« Fais-le, fais-le. »Chasseur de monstres"est,"éclaboussure« Est-ce que je peux entrer comme ça ? » (sourire amer) Je ne me sentais pas à ma place et j'avais l'impression que je pourrais finir comme quelqu'un qui ne sait pas lire l'atmosphère.
Je me disais : « Est-ce que ça va ? Est-ce que ça va ? Est-ce qu'on va bien ? » (rires)
Ijuin
Il est vrai que ces dernières années, les titres qui ont remporté le prix d'excellence aux Game Awards sont devenus dominés par des titres qui font partie d'une série ou sont réalisés par des fabricants étrangers, et sont comme des blockbusters paresseux. En dehors de cela, les jeux sont souvent choisis parce qu’ils ont des personnages mignons, des doubleurs et un bon gameplay.
"site de paranome"Il manque également des personnages et des doubleurs mignons.
Ōshu
Rien (rires).
Kobayashi
C'est un peu trop dur.
Ijuin
En premier lieu, « site de paranome« Comment avez-vous commencé à le réaliser ?
Ōshu
A l'origine, le réalisateur, Ishiyama, avait une idée pour un jeu d'aventure...
Ishiyama
(interrompant l'orateur) Non, non, non ! (mdr)
Ōshu
Oh, s'il te plaît (sourire amer).
Ijuin
La vérité va-t-elle soudainement éclater au grand jour ?
Ishiyama
J'étais le directeur de ``grévistes d'écolières』(『Skuste») est devenu un petit succès. Square Enix sous-traite souvent le développement, mais ``Skuste' fut le premier titre free-to-play (*) développé en interne.
*...Un titre qui est fondamentalement gratuit. F2P.
Comme M. Ijuin l'a mentionné plus tôt, c'est un titre qui emprunte le pouvoir de personnages et de doubleurs mignons, mais depuis que nous avons un titre original, j'ai parlé à la société de vouloir faire un nouveau projet. Je suis sûr que la société souhaite également créer de nouveaux titres.
A cette époque, "SkusteJ'ai demandé à M. Kobayashi, avec qui j'avais travaillé sur le projet, « Voudriez-vous le refaire ? » et il a immédiatement accepté : « Bien sûr », mais j'ai proposé plusieurs plans et créé plusieurs concepts artistiques. morceaux. Je lui ai demandé de le dessiner pour moi, mais
Ça ne marche pas (sourire amer).Ijuin
Hé.
Ishiyama
Ce que nous sortions à cette époque était un projet à assez grande échelle, et c'était un jeu en 3D avec des batailles intenses. Cependant, cela n'a pas fonctionné, donc après avoir discuté avec les personnes ci-dessus, nous sommes arrivés à la conclusion que s'il s'agissait d'un projet à petite échelle, nous pourrions le poursuivre.
Là
« Quel genre de jeux puis-je créer à petite échelle et avoir une chance de gagner ? »Quand j'y pensais, l'arme que j'avais en moi était l'aventure. En fait, je ne voulais pas faire un jeu d'aventure dès le départ.Ijuin
Je vois.
Ishiyama
Si c'est un projet d'aventure, j'en ai réalisé plusieurs par le passé, et j'ai l'idée que si j'ai ce genre de matériaux, il prendra forme. Même si je n'ai rien fait de nouveau, j'étais convaincu que je pouvais certainement le rendre compact et intéressant, alors j'ai dit : « Allons-y. »
Ijuin
C’est quelque chose de courant aujourd’hui dans les industries du divertissement et de la fabrication. On dit qu’à moins de construire un palmarès en remportant de petits travaux, on ne pourra pas passer à de grands travaux.
Ōshu
Je pense que oui.
Ijuin
Le film était facile à comprendre. Je ferais de mon mieux avec un court métrage, puis je ferais un petit film indépendant, etc. Malgré cela, j'ai toujours l'impression que je peux enfin faire le film de mes rêves en réalisant un film qui a une histoire originale et qui a beaucoup de restrictions comme « Faites-le de cette façon » et qui obtient un nombre décent de critiques.
L'histoire est "site de paranome" Comme je l'ai dit au début, je ne connaissais pas ce jeu, mais en guise de récompense pour le jeu, j'ai dit : " J'ai découvert ce titre grâce à cette récompense, et ce n'est pas un nouveau jeu qui m'intéresse. Je pense qu'il est sain d'avoir une tendance du type « Achetons simplement quelque chose ». C'est bien d'avoir un titre qui coûte 10 milliards de yens à réaliser et qui devient un succès s'il génère 20 milliards de yens de revenus, mais je pense qu'il doit y avoir de bons titres qui ne le sont pas.
Alors, j'ai aussi dit,site de paranome« J’ai décidé de l’essayer et cela s’est avéré très amusant.
Oshu/Ishiyama/Kobayashimerci!Ijuin
Mon point de départ était en tant que conteur de rakugo, et la maison de mon maître (Sanyutei Enraku de 6e génération) est à Kinshicho, la région même de Honjo, alors j'ai pensé : « Je n'arrive pas à croire qu'il existe un jeu qui soit si parfait pour moi. '' Comme je l'ai écrit dans la chronique, le maître était vendredi autour du décor de ce jeu. Je suppose que c'est l'une des sept merveilles.ensemble(mdr).
Ijuin
Qui a choisi les Sept Merveilles de Honjo comme sujet cette fois-ci ?
Ōshu
C'est moi qui ai proposé les Sept Merveilles de Honjo.
Ijuin
un! C'est exact.
Ishiyama
Lorsque nous avons décidé de faire une aventure d'horreur et que nous nous demandions quel serait le sujet, Oshu a dit : « Et les Sept Mystères de Honjo ? »Quand je l’ai entendu pour la première fois, je me suis dit : « Oh, qu’est-ce que c’est ? » (rires)
Ijuin
C'est incroyable. Je ne pensais pas vraiment qu'une telle idée viendrait d'un producteur.
Ōshu
J'ai pensé que si cela pouvait devenir une série un jour, il serait intéressant de traiter de l'occultisme de tout le pays. Les Sept Mystères de Honjo regorgent d'histoires de fantômes intéressantes, j'ai donc suggéré à Ishiyama qu'il pourrait être possible de créer un jeu en le combinant avec des « malédictions ».
Ishiyama
Étant donné que le quartier de Sumida utilise également les Sept Merveilles de Honjo comme ressource touristique, il y avait un certain espoir que si nous en faisions un thème, le quartier de Sumida pourrait coopérer avec nous !
Ijuin
Je pense que tout le monde serait surpris d'entendre parler de la relation entre les deux. Les Sept Mystères de Honjo était l'idée du réalisateur, et j'avais l'impression que le travail du producteur consistait à dire : « D'accord, faisons un rapprochement avec Honjo. »
Ishiyama
Ah, bien sûr, Oshu aurait dû y réfléchir attentivement avant de faire une proposition."Si vous utilisez les Sept Mystères de Honjo comme thème, je vous le vendrai, afin que vous puissiez faire ce que vous voulez avec le reste."C'est ça.
Ijuin
C'est incroyable aussi.
Ishiyama
Beaucoup de gens me demandent cela lorsque je développe un jeu. « Est-ce que ça va vraiment se vendre ? À chaque fois, si nous ne pouvions pas l'expliquer théoriquement, il serait difficile de poursuivre le développement, mais Oshu a déclaré : « En utilisant les Sept Merveilles de Honjo comme thème, nous pouvons promouvoir l'entreprise en coopération avec Sumida Ward. » Il m'a convaincu.
Ijuin
Il a dit qu'il tenait correctement la moitié de mes fesses.
Ishiyama
Bien sûr, cela ne signifie pas que le succès sera atteint à 100 %, mais pour convaincre l'entreprise d'aller de l'avant avec le projet, il faut une raison pour le vendre. Si je peux le garantir en utilisant les Sept Mystères de Honjo comme thème, je pense que tout ce que j'ai à faire est de le rendre intéressant.
Ijuin
C'était une situation gagnant-gagnant-gagnant pour les joueurs, l'entreprise et Sumida Ward. Cette relation est extrêmement importante dans le secteur manufacturier.
Par exemple, lorsque je parle à la radio, je demande à Nippon Kodo s'ils seraient prêts à me sponsoriser, ne serait-ce que pendant la saison de l'équinoxe. J'ai donc créé un thème de courrier électronique intitulé « Souvenirs de visites de tombes ». Au lieu de cela, je demande que les téléspectateurs qui lisent mes e-mails reçoivent des bâtons d'encens et de l'encens de haute qualité.
Lorsque cela devient accro, cela devient une situation gagnant-gagnant-gagnant dans laquelle les sociétés sponsors, les programmes/stations de diffusion et les auditeurs sont tous satisfaits.
Ishiyama
En parlant de cela, même dans le développement de jeux, je ne pense pas que de nouveaux jeux seront approuvés à moins que nous ne rassemblions les « victoires » mentionnées par M. Ijuin. C'est difficile de faire quelque chose simplement parce qu'on pense que ce sera intéressant si on le fait...
Il s’agit d’une aventure plutôt que d’un jeu roman.
Ijuin
Un jour, j'aimerais créer un grand jeu de roman, mais...site de paranomeAvez-vous essayé de faire un roman sonore ou un jeu inédit ? Ou un jeu d'aventure ?
Ishiyama
C'est déjà un jeu d'aventure. "site de paranome" est un jeu nouveau, j'ai un peu hésité.
Ijuin
C'est exact.
Ishiyama
Puisque les nouveaux jeux sont des romans, je pense que la clé pour les exprimer correctement par écrit est de savoir comment les exprimer correctement. Je crois qu'il s'agit d'un jeu inédit qui inclut les sentiments des personnages qui peuvent être transmis à travers des mots et des représentations impossibles à imaginer.
Au contraire, j'aime dessiner des scènes en utilisant des images et de la musique pour correspondre au dialogue du personnage, avec le moins de texte d'arrière-plan possible. Il s'agit d'une syntaxe souvent appelée aventure textuelle, dans laquelle le joueur sélectionne des commandes et choisit ses propres actions à poursuivre. C'est quoi "Affaire de meurtre en série à Portopia» (*) Nous sommes fiers de perpétuer la lignée du système de sélection de commandement qui se poursuit depuis l'époque du jeu.
*...Un jeu d'aventure créé par Yuji Horii. Avec son partenaire, un jeune détective, il enquête sur le mystère d'une série de meurtres survenus à Kobe. La version Family Computer est sortie en 1985. Le coupable est célèbre pour une raison quelconque.
Ijuin
Cet engagement est extrêmement important. Essayez-vous de créer un jeu roman intéressant ou souhaitez-vous le réaliser dans le cadre d'un jeu d'aventure ? Il y a certaines similitudes, mais ce qu’ils veulent faire est différent.
Ishiyama
C'est exact. Les jeux nouveaux et les jeux d’aventure ont tendance à être regroupés, et beaucoup de gens pensent que tous les jeux qui nécessitent la lecture de texte sont des jeux nouveaux.
Ijuin
Il est vrai que les producteurs doivent être prudents, mais du point de vue du client, cela n'a pas vraiment d'importance. Si c'est un jeu amusant. Mais lorsqu’il s’agit d’aventures textuelles, le pouvoir du concepteur est extrêmement nécessaire, n’est-ce pas ?
Kobayashi
Je suis d'accord. Cela sera montré à travers les expressions faciales du personnage et les scènes d'événements.
Ijuin
"site de paranome» est efficace pour en faire prendre conscience aux joueurs à travers des images. Quand j'ai regardé autour de moi, j'ai remarqué une légère lueur blanche. De plus, le design est bien conçu, et je pense que l'une des raisons pour lesquelles il est si amusant de jouer est la façon dont les mystères sont dispersés et la façon dont ils vous font remarquer les choses.
Comment les réalisateurs et les designers communiquent-ils sur les illustrations de personnages et d’événements ?
Ishiyama
Je commande Kobayashi avec une liste de « Je voudrais ce modèle ». Ensuite, parmi les matériaux finis, je sélectionne ceux qui me conviennent et je les utilise.
Kobayashi
Cependant, lorsque j'ai reçu une commande pour une illustration,J'ai eu du mal parce que je ne connaissais pas les détails de l'histoire (sourire amer).
Ijuin
C'est un mauvais réalisateur.ensemble(mdr).
Ishiyama
Euh, désolé. Ce n’est pas comme s’ils le cachaient, c’est juste qu’ils n’avaient pas bien compris les détails… Je me dis, écoute, c'est tout. Assemblez le scénario en combinant des illustrations et du matériel musical.C'est le genre de réalisateur Akira Kurosawa ! (mdr)
Ijuin
C'est une analogie vraiment sympa (mdr)
Ishiyama
Bien sûr, je suis conscient que ce n’est pas une bonne idée.
Ijuin
Cependant, s'il existe une bonne relation de confiance, vous n'aurez d'autre choix que de le faire, en pensant que la qualité du jeu s'améliorera avec les matériaux que vous créerez.
Ishiyama
"SkusteQuand j'ai travaillé avec lui sur « Je pense qu'il m'a dit d'écrire un scénario intéressant », c'est pour cela qu'il a continué à l'écrire cette fois-ci sans se plaindre.
Kobayashi
"Skuste' À l'époque, j'étais à Osaka et je communiquais à distance, donc je n'étais pas vraiment impliqué dans le développement. Cependant, cette fois, j'ai dû déménager à Tokyo et travailler à proximité, et je me suis dit : « Hein ? Même dans cette situation, tu ne sais toujours pas comment l'histoire va se dérouler ? » (sourire amer).
Ijuin
Étiez-vous toujours confus ?
Kobayashi
Je me demandais : « Comment dois-je utiliser cette illustration ? » Lorsqu’on m’a montré le jeu terminé, j’ai été convaincu que c’était une bonne idée.
Ijuin
Quel genre d'ordre vague avez-vous reçu de M. Ishiyama ?
Kobayashi
J'ai également été vague en précisant les émotions des personnages. Même s'il y a une ordonnance pour un « visage en colère » ou « un visage très en colère », il peut ne pas être possible de comprendre pourquoi la personne est si en colère. Hum, que dois-je faire ?
Ijuin
Si vous n'avez pas de scénario au préalable, vous devez dessiner les expressions faciales de personnages qui ne savent pas s'ils sont ennemis ou alliés.
Ishiyama
Dans ces cas-là, je l'ai simplement désigné comme un « mauvais visage ».
Ijuin
Tout d’abord, j’ai demandé à M. Kobayashi de dessiner un grand nombre de mauvais visages, puis d’en choisir un.
Ishiyama
C'est pourquoi je suis si reconnaissante que tu me montres ton mauvais côté. Ayame ou quelque chose comme ça. Comme je l'ai mentionné plus tôt, je souhaite assembler le scénario en fonction du matériau, donc je souhaite également écrire les répliques des personnages tout en observant leurs expressions faciales. Par exemple, au début, Madame parlait d'une manière plus normale, ou plutôt, on aurait dit qu'elle utilisait beaucoup de mots féminins comme "-dawa", mais après avoir vu les expressions du visage de Madame dessinées par Kobayashi, elle a décidé de la faire parler davantage. clairement. .
Ijuin
En écoutant leurs histoires, je pense que M. Ishiyama et M. Kobayashi forment une très bonne combinaison.
J'ai également de l'expérience dans la réalisation de dramatiques radiophoniques. Si vous demandez à l'AD : « Je veux que vous trouviez ce genre de musique » et qu'il fasse ce que vous demandez, vous obtenez 100 points. Cependant, parfois quelqu'un suggère quelque chose que je ne connais pas, mais qui a un style de musique similaire. Si vous pensez : « Ceci, ceci, c'est vraiment bien ! », cela vous donnera 150 points. Je suis content, et l'AD est également content. Celui que j'ai proposé sera utilisé.
Kobayashi
C'est vrai. Je suis heureux quand je pense de manière proactive : « C'est ce que recherche Ishiyama » et quand il en est satisfait.
Ishiyama
Il y a eu de nombreuses fois où je me suis dit : « C'est comme ça que c'est arrivé ! » C'est différent de ce que j'avais imaginé, mais je continue d'incorporer des choses que je pense possibles. Je modifie souvent les paramètres et la personnalité du personnage pour qu'ils correspondent à l'illustration finale.
Ijuin
Cela existe également dans le monde des artistes. Lorsque vous demandez à un jeune comédien de faire une course pour vous, il existe un moyen de demander quelque chose appelé « oimono ». « Oimono » signifie « nourriture délicieuse ».
Tout le monde fait de son mieux pour me l'acheter, mais parfois ils font trop d'efforts et échouent, et parfois ils m'achètent quelque chose de vraiment délicieux dont je ne connaissais même pas l'existence. Cela peut sembler déraisonnable, mais ce dont je suis reconnaissant, c'est que cela me fait réaliser ce que je ne sais pas.
La joie de comprendre dans une certaine mesure la commande que j'ai passée puis de la dépasser.C'est comme : « Prenez simplement la pêche. » Si vous entretenez tous les deux ce genre de relation, c'est définitivement un environnement heureux.Ishiyama
C'était vraiment amusant d'être attiré par le tableau et de voir le niveau de finition s'améliorer progressivement.
Ijuin
Cependant, lorsqu’il s’agit d’un grand nombre de personnes, les choses ne se passent pas bien.
Ishiyama
C'est exact. Pour être honnête, la raison pour laquelle j'ai dit plus tôt que «cette façon de faire n'est pas bonne», c'est parce que nous avons pu le gérer parce que nous avions un petit nombre de personnes. Cette méthode ne fonctionne pas pour les projets impliquant des dizaines ou des centaines de personnes. Après tout, si vous ne décidez pas d'abord des matériaux dont vous avez besoin et ne précisez pas quels matériaux seront utilisés à quel endroit, le chantier deviendra déroutant.
Ijuin
C'est exact. Aussi, concernant le design, je voulais demander à M. Kobayashi quel est son personnage préféré. Du point de vue qui a créé l’apparence des personnages, qui aimez-vous le plus ?
Kobayashi
Ma préférée est Madame.
Ijuin
Qu'est-ce qu'il y a chez Madame ?
Kobayashi
Au départ, je voulais dessiner un personnage avec un côté sombre comme Madame, mais jusqu'à présent je n'avais pas eu la chance de m'occuper d'un tel personnage. J'ai l'impression que Madame est l'expression de ce que j'avais vaguement imaginé dans mon esprit.
Ijuin
L'expression de Madame devient de plus en plus dangereuse vers la fin. Quand vous y jouez, cela devient effrayant, effrayant, effrayant, effrayant. Cette expression était exceptionnelle.
Kobayashi
merci. J'ai été surpris que cette expression faciale soit utilisée de cette façon.
Ijuin
S'ils devaient l'utiliser de cette façon, n'auraient-ils pas dû l'expliquer plus précisément lors de la commande ?ensemble(mdr).
Ishiyama
Lorsque Kobayashi était inquiet, il expliquait parfois les choses en détail. Ensuite, il a suggéré quelque chose comme ça, et nous avons avancé tout en communiquant les uns avec les autres.
Ijuin
C'est une très belle relation.
Si vous deviez faire de « Paranoma Site » une série, à quoi cela ressemblerait-il ?
Ijuin
Il y a quelque chose d'amusant à voir les choses changer par rapport à ce à quoi on s'attendait. J'aime voyager seul et je planifie mon emploi du temps à la minute qui précède mon départ.
Cependant, lorsque quelque chose d’inattendu se produit, les choses peuvent mal tourner en un clin d’œil.
Le pire, c'est que le bus n'est jamais arrivé à un arrêt de bus en campagne. Bien qu'il n'y ait que quatre trains par jour selon le délai de prescription, c'est un bon moment pour avoir un train le matin. Je n'en avais pas assez, alors j'ai demandé à un passant et il m'a dit : « Ça va dans une école secondaire, donc aujourd'hui c'est le jour d'ouverture de l'école, donc le bus ne viendra pas. »
À ce stade, mon emploi du temps précédent était complètement effacé, mais je me suis amusé à chercher désespérément des moyens de revenir à l'itinéraire initial. Même si je ne pouvais pas revenir en arrière, j'ai pu voir un magnifique champ de fleurs de colza, alors j'ai pensé que c'était la voie à suivre.
Le plan s’est effondré, mais quelque chose de mieux aurait pu se produire à la fin.Je pense que cela s'applique également à la fabrication.Ishiyama
Je crée aussi une intrigue, mais elle ne se déroule généralement pas exactement comme prévu, et à mesure que je l'adapte aux illustrations et à la musique qui apparaissent, je me surprends souvent à penser : « Cela pourrait être mieux » et le développement de l'histoire change.
Cependant, comme je suis sûr que tous ceux qui écrivent des scénarios l'ont vécu, parfois les changements apportés à l'intrigue en raison des circonstances de la production finissent par mieux fonctionner que prévu initialement. Dans un tel cas
"Ah, je suis un génie !"(rires)ensemble(mdr).Ijuin
Même si je suis normalement athée, je crois en l'existence de Dieu.
Ishiyama
Mais ce qui n'est pas bien, c'est que si je réalise plusieurs œuvres de la même manière, je me retrouve à espérer que les choses soient le fruit du hasard...
Ijuin
Ouah! J'étais sur le point de dire la même chose.
Ishiyama
Quand je n’arrive pas à trouver une bonne idée, je finis par tergiverser et penser : « Je trouverai une solution un jour. »
Ijuin
C'est aussi une radio. J'ai préparé des notes pour l'exposé, mais lorsque je suis à mon meilleur, je n'ai pas besoin d'utiliser toutes les notes thématiques que j'ai préparées pour le rendre plus intéressant. "Alors je n'ai pas besoin de notes depuis le début", et quand je suis allé à la représentation proprement dite sans notes, eh bien... rien n'est sorti !
Ishiyama
(mdr).
Ijuin
Je peux donc comprendre ce que ressent Ishiyama-san.
Ishiyama
Cependant, cette fois «site de paranome« Ce qui est bien, c’est que ce n’était pas une coïncidence. Même si je n'ai pas reçu tous les éloges pour la façon dont je l'ai créé, j'ai été soulagé qu'il ait été bien accueilli car je l'ai créé à ma manière et d'une manière que je trouvais intéressante.
Je suis donc convaincu que si je continue à rendre mon travail intéressant en utilisant mes propres normes et méthodes, je suis sûr que tout ira bien.
Ijuin
"site de paranome« Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez faire à l’avenir ?
Ishiyama
Même si c'est mon idée personnelle,site de paranomeSi je devais en faire une série, j'aimerais élargir encore la gamme. Drame télévisé"L'histoire la plus étrange du monde"Je voulais pouvoir dessiner n'importe quel scénario dans un format omnibus. Cette fois, c’était de l’horreur, mais j’ai aussi l’ambition d’essayer d’autres genres.
Ijuin
J'ai hâte d'y être.
Ishiyama
S'il y a une chance de sortir une suite, j'aimerais que les fans disent : "Wow, c'est ce qui s'est passé !"
Ijuin
C'est bien. Mais le plus difficile, c'est que lorsqu'on en fait une série, il faut penser à ce que les fans attendent.
Ishiyama
Ah... certainement. J'adore Egosa et j'y joue presque tous les jours depuis un an depuis sa sortie l'année dernière, mais comme l'a dit M. Ijuin, j'espère que vous l'apprécierez et le recevrez d'une manière différente de celle à laquelle vous vous attendiez. . Quand je pense à ces fans, je me demande parfois s'il ne serait pas préférable de conserver les éléments qui les ont rendus heureux, même si je ne les visais pas.
Ijuin
C'est difficile, n'est-ce pas ? J'ai 56 ans et j'ai eu une carrière d'environ 35 ans, donc j'ai pas mal compris, mais les comédiens détestent vraiment qu'on se moque de eux. Je veux faire rire les gens sous mon contrôle, alors je déteste quand quelqu'un déchire accidentellement le bas de son pantalon et éclate de rire.
Mais récemment, j'ai commencé à penser qu'il n'y a rien de mal à faire rire les gens involontairement, à condition que cela finisse par faire rire le public.
Ishiyama
mais,Vous ne pouvez pas viser le rire involontaire.
Ijuin
C'est exact. Ce n'est pas drôle si vous vous cassez le cul, vous devez donc avoir une confiance absolue en votre propre rire. Cependant, je suppose que nous devons également accepter les rires involontaires. Il est facile de comprendre à quel point vous vous souciez de la manière dont vous devez mélanger le mélange et jusqu'où vous pouvez aller pour répondre aux demandes.
Ishiyama
Je pense que je ne sais toujours pas jusqu'où je peux aller pour répondre aux demandes des fans, mais à tout le moins, je veux garder ce que je trouve intéressant.
Ijuin
Si vous répondez trop aux voix de vos fans, vous vous perdrez. Lorsque ma langue venimeuse a commencé à être évaluée, je suis tombée dans le piège de l'autosuggestion, pensant : « Je suis une langue venimeuse », et j'ai pensé que je devais dire quelque chose de venimeux ou arrêter de dire des choses réconfortantes. .
Ishiyama
Les talents reçoivent souvent des personnages. J'ai l'impression que beaucoup de gens finissent par ne pas savoir ce qu'ils ont d'intéressant.
Ijuin
Hidetaka Kano a dit cela un jour. Il m'est arrivé de dire "Stuff~↑" et il l'a accepté et en a fait un gag standard, mais je me demandais ce qu'il y avait de si drôle là-dedans. Non, je ne sais pas (rires).ensemble(mdr).
Ishiyama
Ce serait formidable si je pouvais analyser pourquoi quelque chose est populaire et l'utiliser à mon avantage, mais si j'en fais trop, j'ai l'impression de perdre de vue mes points forts, il semble donc important d'avoir un sens de l'équilibre.
Kobayashi
Il en va de même pour les illustrations. Si vous faites trop attention à ce que vous avez dessiné sans même y penser et que cela est évalué, les gens penseront que vous y avez pris goût.
Ishiyama
Je veux ne jamais perdre de vue les piliers de mon cœur.
Le nombre de téléchargements a augmenté en autorisant la distribution jusqu'à la fin.
Ijuin
Je pense que je devrais interroger le producteur Oshu-san à ce sujet. De nos jours, de nombreuses personnes découvrent le jeu grâce au streaming de jeux en direct.
Ōshu
C'est beaucoup.
Ijuin
juste,"site de paranomeLorsqu'un jeu d'aventure comme « Storytelling » sort, il y a souvent des spoilers sur l'histoire. Était-ce la décision du producteur de décider de le diffuser et de faire en sorte que tout se passe bien ?
Ōshu
Oui. Dès la première réunion de planification, nous savions que nous souhaitions lancer ce projet à l’échelle mondiale. Mais vous ne pouvez pas consacrer une grande partie de votre budget à la promotion. Après avoir discuté de différentes manières de promouvoir le jeu avec un budget limité, nous avons décidé que la meilleure option serait de faire jouer le jeu à un commentateur populaire.
Cependant, je pensais que si je mettais une restriction disant : « Vous pouvez diffuser jusqu'à présent », les gens ne feraient pas attention à moi, alors j'ai décidé de publier la fin dès que possible. "site de paranome" est un titre qui ne contient pas de spoilers au niveau de l'histoire, donc
C'était tout un défi.Ishiyama
Puisqu'il s'agit d'un tout nouveau titre, nous avons décidé de le promouvoir en mettant l'accent sur le fait de le faire connaître aux gens, même si cela implique de révéler des spoilers.
Kobayashi
En fait, j'ai décidé de changer le genre en horreur afin de le faire distribuer.
Ijuin
Oh, je vois.
Ishiyama
Je pense que de nombreux streamers joueront à des jeux d’horreur qui suscitent facilement des réactions.
au moins"site de paranome», nous avons décidé de permettre la diffusion de la fin, et les résultats ont été très positifs. Lorsqu'une personne populaire le distribuait, le nombre de téléchargements augmentait évidemment, et s'ils ne le distribuaient pas, ce serait certainement "site de paranome» parce que nous avons pu toucher des personnes qui ne le savaient peut-être pas.
Même si j'avais peur des spoilers, il y avait des gens qui ont acheté le jeu après avoir regardé l'introduction parce qu'ils le trouvaient intéressant, et même après avoir vu la fin, il y avait des gens qui ont dit l'avoir acheté en guise de don parce que c'était amusant. Si nous pouvons vendre ne serait-ce qu’un seul exemplaire, ce n’est pas grave pour nous.
Ijuin
S'il est trop incliné et que vous ne pouvez pas le vendre, il vaut certainement mieux le vendre. C'est éducatif. Je pensais que les jeux d'aventure étaient un genre faible pour la distribution, mais j'ai réussi à réussir en relevant le défi.
Ōshu
Comme Ishiyama l’a mentionné plus tôt, la première étape consiste à intéresser un grand nombre de personnes. La stratégie était de le distribuer à cette fin, mais même si c'était un résultat,Beaucoup de gens pensaient : « Je veux jouer au jeu moi-même », ce qui a conduit à des ventes.Je pense que oui.
Ijuin
C'est incroyable. Faites en sorte que la fin soit correcte afin qu'elle puisse être facilement distribuée. Repris par les streamers populaires. De plus, il a le pouvoir de donner envie aux téléspectateurs qui regardent l’émission de jouer eux-mêmes au jeu. Le succès de la promotion est dû à une combinaison de divers facteurs.
Ōshu
Je pense que c'est également une bonne chose que nous ayons pu nous adapter aux temps changeants. Le mot « taipa » (*) est devenu populaire récemment, et je pense que beaucoup de gens se soucient de taipa lorsqu'il s'agit de jeux. Comme M. Ijuin l'a souligné au début, de nombreux titres étonnants sortent chaque année, donc beaucoup de gens se demandent peut-être lequel acheter.
De nombreuses personnes font référence au streaming en direct dans des moments comme celui-ci, et l'une des forces de ce projet est que nous avons constaté que si vous créez un jeu attrayant, il se vendra même si vous le gâchez.
*……Abréviation de performance temporelle. Exprime sa satisfaction quant au temps passé.
Kobayashi
Les jeunes, en particulier, ne semblent pas se soucier beaucoup des spoilers.
Ijuin
Ce que j’ai trouvé étonnant, c’est la façon dont ils ont donné des indices. C'est exquis, n'est-ce pas ? Tout d'abord, il me donne un indice, et pour ceux qui ne comprennent pas, je lui donne de plus en plus d'indices pour qu'il puisse avancer, mais quand il résout un mystère sans regarder l'indice, il me félicite comme il se doit.
Ishiyama
La façon dont les indices sont présentés est soigneusement conçue. En fin de compte, je leur enseigne principalement les réponses, mais je m'assure également de les féliciter correctement s'ils réussissent du premier coup. Il y a certaines parties où je donne intentionnellement moins d'indices.
Ijuin
"site de paranomeJe pense que la fonction d'indice dans « Hints » est une excellente recette qui peut également être utilisée dans d'autres jeux. Surtout pour les gens comme moi, je ne veux pas abandonner quand je suis coincé, mais je ne veux pas non plus m'appuyer sur des livres de stratégie ou des sites de stratégie. Lorsque je regarde la stratégie et que je deviens impuissant, je me mets en colère et je la jette en pensant : « Je n'arrive pas à comprendre cela ! » de frustration.site de paranome«Je n'ai pas eu ce sentiment.
Ishiyama
Je pense que les jeux nécessitent une certaine quantité de stress, mais malgré tout, de nos jours, je pense qu'il est préférable d'éliminer autant que possible les éléments qui provoquent le stress. C'est pourquoi j'ai commencé à féliciter les gens qui étaient meilleurs dans ce domaine. Je pense que ce serait une bonne idée de tenir pour acquis que tout le monde peut atteindre la fin et de féliciter ceux qui font mieux.
Ijuin
De nos jours, il est difficile de savoir quel niveau de stress vous devez ressentir avant d’arrêter.
Ōshu
Certains joueurs familiers avec le jeu le lisent en profondeur... Si vous regardez les réseaux sociaux, de nombreuses personnes pensent : « Peut-être qu'ils peuvent terminer le jeu en supprimant leurs données de sauvegarde » lorsqu'ils sont bloqués.
Ijuin
Avec ce jeu, il n'est pas surprenant de le penser.
Ōshu
C'était une mauvaise idée d'effacer vos données de sauvegarde, c'est pourquoi nous avons appliqué un correctif de mise à jour et ajouté une note indiquant « Vous n'avez pas besoin d'effacer vos données de sauvegarde. »
Ijuin
C'est bien de pouvoir arranger les choses maintenant. Quoi qu’il en soit, penser au stress et aux récompenses est aussi un mot clé pour moi. Inutile de me stresser...
Ishiyama
J'ai pensé que ce serait bien d'avoir une récompense.
Ijuin
Il y a encore des choses que j'aimerais vous demander, mais comme le temps presse, terminons.
Ishiyama
C'est vrai. Nous avons parlé librement de ce dont nous voulions parler, mais cela va devenir un article (sourire amer).ensemble(mdr).
Ijuin
"site de paranome» C'est l'espoir de l'industrie du jeu vidéo.Oshu/Ishiyama/Kobayashimerci!
Ijuin
"site de paranomeJe pense que si de bons titres comme « Games » ne sortent pas, il n'y aura pas beaucoup de gens qui rêveront de travailler dans l'industrie du jeu vidéo. J'ai l'impression que plus il y a de personnes impliquées dans le développement de jeux, plus il devient difficile de comprendre ce qu'ils font. C'est pourquoi nous avons besoin de bonnes œuvres qui ne soient pas des superproductions. S’il n’y a pas de bonnes œuvres, il n’y aura finalement plus personne pour créer de grandes œuvres.
Ishiyama
Personnellement, j'aimerais vivre dans un monde où les jeux à petite échelle sont acceptés.
Les jeux indépendants sont en plein essor ces dernières années, et même parmi les principaux créateurs de jeux, il y a des gens comme moi qui veulent créer des jeux à petite échelle, et je veux créer quelque chose d'amusant ensemble.
J'avais peur que si le budget de développement des projets se chiffrait en milliards, voire en dizaines de milliards de yens, cela deviendrait une industrie très exiguë pour les créateurs comme moi, donc je prends cela comme une excuse, mais je voulais pour ouvrir un peu l'industrie, je me demande si j'ai pu le faire...
Kobayashi
C'était une expérience luxueuse d'être en charge d'autant de personnages et de graphismes lors d'un développement à petite échelle, alors que l'équipe de développement devenait de plus en plus nombreuse. Je pense que c'est un environnement très heureux de pouvoir développer le titre tout en travaillant en étroite collaboration avec le producteur et le réalisateur, et de voir le titre terminé recevoir des critiques positives. J'aimerais continuer à relever des défis dans ce merveilleux environnement.
Ōshu
Je suis convaincu que nous avons réussi à créer un exemple réussi de ce qui peut être fait à petite échelle et de ce qui peut être fait sans dépenser beaucoup d’argent. De plus, en collaborant avec Sumida Ward, nous avons acquis de nouvelles connaissances sur l'importance d'être présenté dans des médias autres que les médias de jeu. Je pense que c'est un projet inhabituel même au sein de l'entreprise, mais je suis vraiment reconnaissant de m'amuser en le faisant. On ne peut pas créer de jeux intéressants si les créateurs ne s'amusent pas, c'est pourquoi j'aimerais continuer à m'amuser tout en réfléchissant à la manière de développer le jeu.
Ijuin
Le travail doit vraiment être amusant. Tout le monde a aimé faire "site de paranome» était vraiment intéressant comme jeu d’aventure. J'ai hâte de vous voir dans le futur !
Articles relatifs au « Site Paranoma » de Famitsu.com
Pour commémorer notre 1er anniversaire, nous vous offrirons une affiche dédicacée !
Dans le cadre d'un projet commémoratif, nous organiserons une campagne de cadeaux ! "site de paranome« L'affiche visuelle principale sera signée par Takaya Ishiyama, Kazuma Oshu et Hajime Kobayashi et sera présentée à 5 personnes choisies au hasard parmi les candidats. Nous attendons votre candidature avec impatience !
Comment postuler
- X (Twitter) Famitsu.com officiel (« @famitsu ») à suivre.
- Vérifiez les notes
- Republiez la publication de la campagne en bas de la page.
Période de l'événement
27 avril 2024 (mardi) 12h00 ~ 10 mai 2024 (Or) 23h59
prix
- "Paranoma Site Paranoma Site FILE 23 Seven Wonders of Honjo" Affiche dédicacée par les développeurs (Takaya Ishiyama, Kazuma Oshu, Hajime Kobayashi) 5 personnes seront sélectionnées par tirage au sort
Annonce du gagnant
Seuls les gagnants seront informés par DM (message direct) sur Famitsu.com Official X (Twitter) avant le 17 mai 2024.@famitsu) vous informera.
*Veuillez configurer vos paramètres pour recevoir des DM à l'avance.
*Si vous gagnez, vous devrez enregistrer l'adresse de livraison du prix à l'aide du formulaire spécial avant 23h59 le vendredi 24 mai 2024. Assurez-vous de vérifier votre DM avant la date limite.
- Période d'expédition des prix : prévue pour fin juin 2024
Choses à noter
- ●Pour postuler, vous devez vous inscrire (gratuitement) sur X (Twitter).
- ●Vous ne pouvez gagner qu'une seule fois par personne.
- ●Nous ne pouvons pas accepter les candidatures dans les cas suivants.
- ・Pour les comptes privés
- ・Si vous postulez à partir d'un compte d'application de tirage au sort ou d'un compte de robot
- ・Si la publication de candidature est supprimée avant l'annonce du gagnant.
- ・Si vous ne suivez plus le compte officiel avant l'annonce du gagnant.
- -Contient du contenu que KADOKAWA Game Linkage Co., Ltd. (ci-après dénommé « notre société ») juge inapproprié, tel que du contenu qui porte atteinte aux droits de tiers ou viole l'ordre public et la morale.
- ●Tous les frais de communication encourus lors de la candidature seront à la charge du client.
- ●Les prix ne peuvent être expédiés qu'au Japon.
- ●C'est une condition pour postuler et gagner que vous ne transfériez pas le prix gagnant (y compris le revendre ou le mettre aux enchères). Si le transfert est révélé, les gains peuvent être annulés et les prix peuvent être restitués.
- ●Cette campagne est sponsorisée par notre société. X (Twitter) et X Company (Twitter Company) ne sont pas affiliés à X Corp.
- ●En raison de problèmes imprévus tels que le fonctionnement de X (Twitter) et des outils associés, cette campagne peut être modifiée ou annulée sans préavis.
- ●Les informations personnelles fournies lors de la candidature seront utilisées par notre société.Politique de confidentialitéNous traiterons les informations comme stipulé par.
– Famitsu.com (@famitsu)27 avril 2024/
1er anniversaire de la sortie de « Paranoma Site »🎣
\Une affiche non à vendre signée par 3 membres du développement sera distribuée à 5 personnes par tirage au sort.
▼Comment postuler
1⃣Famitsu.com (@famitsu) suivre
2⃣https://t.co/HiuRRNVX33vérifier
3⃣Repostez ce postDate limite : vendredi 10 mai 2024, 23h59
Nous attendons votre candidature !pic.twitter.com/7xbE1e8XyG
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enquête
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