Critique de Saga Emerald Beyond. Une bataille stratégique où la situation de combat change à chaque fois et une histoire qui change à chaque fois que vous jouez. Le dernier ouvrage de « Saga » est un jeu « True Loop Play » qui peut être joué à l'infini !

Pour les fans de RPG,sagaÀ quoi pensez-vous lorsque vous entendez la série ?

Je me demande si c'est un élément de chaque titre, comme la viande de monstre, l'épée de glace, les fourmis, etc. Certaines personnes peuvent penser à des systèmes tels que des ampoules miniatures et des formations qui inspirent des techniques, ainsi qu'à de nombreuses techniques et techniques qui portent des noms uniques.

L'auteur est ``sagaQuand je pense à la série, je pense au fait que chaque jeu a un gameplay différent.

Bien qu'il s'agisse de RPG et qu'ils aient certains points communs, chaque titre possède un système de jeu très différent, et sa forte singularité est ce qui le rend unique.sagaJe pense que cela est lié au « caractère unique » de l'entreprise.

"Saga Émeraude au-delà» est aussi un jeu avec une forte originalité et un gameplay fort.saga». Pour être franc, c'est un jeu avec tellement de bizarreries qu'il ne serait pas surprenant qu'il y ait des critiques mitigées après sa sortie. Cependant, j'étais complètement absorbé par cela.


Dans cet article, nous présenterons la date de sortie de Square Enix le 25 avril 2024.
"Saga Émeraude au-delà"Livrer une critique de. L'auteur a effacé tous les personnages principaux une fois, et a également effacé certains des personnages principaux à plusieurs reprises.

Je ne divulguerai aucun spoil sur l'histoire, mais comme ce jeu est construit sur le principe du jeu répété, et c'est une grande partie de son attrait, je présenterai également quelques points sur les éléments répétés. Soyez prudent si vous craignez des spoilers mineurs.

Une explication plus détaillée du système est fournie dans l'examen préalable ci-dessous, donc si vous souhaitez en savoir plus, veuillez également la consulter.

Un RPG où quelque chose « change » à chaque fois

"Saga"Il s'agit de la 20e œuvre de la série."Saga Émeraude au-delà"sortira sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, PC (Steam), iOS et Android. C'est inhabituel pour un jeu pour consoles de salon, et la version pour smartphone sortira en même temps que les autres matériels, ce qui la rendra facile à jouer même pour les personnes qui ne disposent pas de matériel de jeu dédié (étonnamment peu connu à ce sujet !).

Le directeur est

"Saga"Akitoshi Kawazu, le créateur de la série, est aux commandes. Son essence, qui est souvent surnommée « Kawazugami » par les fans, est clairement contenue dans cette œuvre, et si vous êtes un fan du passé, vous ressentirez « Ah, c'est le jeu de Kawazugami » à chaque coin de rue.

Tout d’abord, permettez-moi de vous dire que ce travail est « difficile » à bien des égards. Tout d’abord, je pense que les obstacles pour commencer à jouer sont élevés. À première vue, il est difficile de dire que les visuels ont de beaux graphismes et qu'il n'y a pas d'écrans flashy.

Les personnages sont un mélange d'humains, de robots et d'étranges monstres.

"Saga"Les gens qui n'ont pas joué à la série et qui voient cette œuvre pour la première fois se demandent peut-être : « Qu'est-ce que c'est que ça ?


De plus, la difficulté des combats est très élevée. Chaque bataille est un défi et la stratégie du joueur est mise à l'épreuve, donc à moins de bien comprendre le système, il y aura de nombreuses batailles que vous ne pourrez pas gagner. Cependant, il n’existe pas de didacticiels détaillés et ils ne vous apprennent rien d’autre que les bases.

Même si cela laisse un peu de côté les joueurs à cet égard, à mesure que vous jouez de plus en plus, vous réalisez que c'est un jeu plein d'esprit de service lorsqu'il s'agit de "divertir".

Dans ce jeu, vous voyagerez à travers 17 mondes, mais les mondes que vous visiterez changeront en fonction du personnage que vous choisissez comme personnage principal et du nombre de fois que vous jouez, il y aura donc forcément des mondes que vous n'aurez pas chance de visiter très souvent. Cependant, chaque monde dispose de plusieurs déploiements et il peut également exister des systèmes uniques à ce monde. Lorsque vous jouez plusieurs fois, même si vous visitez le même monde avec le même personnage principal qu'auparavant, l'histoire peut être à nouveau différente.


Ceux qui jouent à ce jeu et l'ont terminé une fois finiront par se demander : « Hmm ? Était-ce la bonne façon ? » ou « C'était comme ça à l'époque, mais y avait-il une autre façon ? » En jouant plusieurs fois, vous commencerez progressivement à comprendre le jeu.

Le développement de la bataille est différent à chaque fois, et vous ne pouvez pas prendre des raccourcis à chaque fois, donc c'est frais et ne devient jamais ennuyeux. Et l'histoire se déroule différemment à chaque fois. Le fait que tous les éléments « changent » à chaque fois est

"Saga Émeraude au-delà"C'est probablement la plus grande attraction. A l’inverse, il est en réalité plus difficile de « suivre les mêmes évolutions ». C'est un titre qui vous permet de profiter d'une grande variété de changements.

17 mondes uniques


Les joueurs commencent le jeu en choisissant l'un des cinq protagonistes parmi six groupes. Bien que chacun des personnages principaux ait ses propres objectifs, ils ont fondamentalement une chose en commun : voyager à travers 17 mondes. Vous ne parcourez pas tous les mondes d'un seul coup, mais après avoir nettoyé plusieurs mondes, vous entrez dans le développement final de chaque monde.

La vision du monde

"Saga Frontière"Elle est proche de la « région » de , et possède une variété très riche. Il existe des mondes fantastiques médiévaux, des mondes magiques, des mondes mécha de science-fiction, des terres japonaises modernes et bien plus encore. Certains mondes sont liés à l'histoire principale du personnage principal, vous serez donc obligé d'y aller, mais c'est essentiellement au joueur de décider dans quel monde il voyagera.

Chaque monde offre une expérience riche dont vous pourrez pleinement profiter. Cependant, vous pouvez parfois arrêter l'aventure au milieu, pour des raisons telles que « le personnage principal a atteint son objectif », « le monde n'avait vraiment rien à voir avec l'objectif du personnage principal » ou « j'ai décidé de ne pas le faire ». s'impliquer dans ce monde est un choix. » Parfois, l'aventure dans ce monde se termine en très peu de temps. La liberté dans ce domaine est, après tout,

"Saga"Quelque chose comme ça.

Choisir dans quel monde aller est facile. Il suffit d'ouvrir la porte dans un champ 3D appelé « zone connectée ». Je ne sais pas s'il existe une règle quant aux portes du monde qui sont affichées ou si c'est aléatoire, mais vous emprunterez un itinéraire différent à chaque fois que vous jouerez.


Chaque monde peut avoir un jeu ou un système défini ; par exemple, le monde des animaux, qui est riche en nature, n'a presque pas de combat et a un système similaire à une aventure de résolution de mystère. Dans le monde des pirates, explorez la carte en changeant de navire. Dans le monde médiéval fantastique, il y avait aussi des batailles pour le territoire.

Dans chaque monde, vous pouvez non seulement profiter d'une vision du monde différente, mais aussi de nombreux jeux uniques. Pourtant, j’ai été surpris de voir à quel point l’histoire se déroulait différemment à chaque fois. Vous pourriez regarder l'introduction et penser : « Oh, c'est ce que j'ai vécu lors du tour précédent », mais à mesure que vous progressez, vous constaterez peut-être que le contenu est complètement différent.

J'ai même pensé : « Choisissons le même chemin qu'avant, mais faisons un choix différent à la fin », pour constater que le choix précédent avait disparu. J'avais fait en sorte de ne plus pouvoir rejouer la même pièce que la dernière fois. Tout cela est fait sur la base d’un jeu répété.

monde des pirates. Vous pourriez penser qu'il s'agit d'un simple monde fantastique, mais c'est un monde assez sauvage, avec des navires de guerre modernes apparaissant parfois.

Un monde comme l’intérieur d’un corps humain. Cela a l’air unique, mais l’histoire est sérieuse.

Un monde moderne où l'on voyage en tramway ou en voiture.

Il s'agit d'un monde semblable à un jeu de société dans lequel votre score est calculé en fonction des endroits que vous visitez en tramway et en calèche.


Je pense que certaines personnes pensent que les RPG sont uniquement axés sur l'exploration de donjons, mais ce n'est guère le cas avec ce jeu. Tout ce que vous avez à faire est de suivre la « vague d'émeraude » affichée sous forme de lignes vertes, bleues et rouges jusqu'au lieu de l'événement, afin de ne pas avoir à craindre de vous perdre.

En tant que fan de RPG, vous pourriez penser : « Ne vous dirigez-vous pas simplement vers l'endroit que le jeu vous a présenté ? », mais cette vague émeraude est étrangement addictive, et elle est en fait très pratique à avoir.

Il y a tellement de choix dans le jeu que vous vous gratterez la tête, et les combats sont difficiles et nécessitent que vous utilisiez votre cerveau. S’il avait inclus l’exploration sur le terrain, cela aurait été un jeu qui nécessitait constamment beaucoup de puissance cérébrale.

Un monde animal comme un jeu d'aventure.

Un monde où les triangles contiennent tout. Vous pouvez profiter de jeux comme prendre des positions.


La raison pour laquelle je dis qu'il n'y a "presque" pas d'exploration est que certains mondes ont des éléments d'exploration. Dans le monde des taupes, où l'on trouve son chemin en creusant dans le sol, ou dans le monde steampunk, où les sables mouvants sont un gadget, on risque de se perdre un peu. Je pensais que cela faisait partie du caractère unique du monde, donc cela ne me dérangeait pas (ou plutôt, je pense que c'est parce qu'il y a tellement de choses sur le monde et l'histoire qui me préoccupent davantage). À propos, certains événements ne sont pas affichés dans Emerald Wave.

Cela peut paraître compliqué, mais une fois que vous y jouez, c'est simple. Tout ce que vous avez à faire est d’avaler ce qui s’est passé devant vous et de choisir votre propre chemin. Si la bataille est vaincue, le jeu est pratiquement terminé, mais selon la scène, le jeu peut continuer même si la bataille est vaincue. Bien sûr, il existe une fonction de sauvegarde et de chargement, vous pouvez donc jouer comme vous le souhaitez, mais je recommande personnellement de suivre le rythme. Si vous n’y parvenez pas, essayez-le au tour suivant.

Bataille de chronologie addictive

Bien que l'histoire soit l'un des piliers de ce travail, les batailles, où vous passerez la plupart de votre temps de jeu, sont un autre pilier de ce travail. C'est tellement amusant. Dans chaque monde, il y a de nombreuses scènes où les batailles commencent de manière très forcée, ou où il faut se battre et ensuite réfléchir à ce qui s'est passé, mais c'est tellement amusant que cela n'a pas vraiment d'importance.

Dans les batailles RPG typiques, il y aura forcément des scènes où vous pourrez les surmonter à condition de les développer, ou vaincre facilement des ennemis autres que les combats de boss. Il n’y a presque rien de tel dans ce travail. Il n'y a aucune scène où vous pouvez gagner en frappant à plusieurs reprises les attaques dites normales.

Le niveau de difficulté est affiché avant de combattre un ennemi, mais tous les ennemis autres que « victoire facile » nécessitent une stratégie solide pour les combats de boss. Même s'il s'agit d'une « victoire facile », selon la composition de l'ennemi, il est possible que vous soyez dans une situation difficile, quelle que soit la croissance de vos amis. C’est dire à quel point c’est audacieux et intéressant.

D'autres titres ont des systèmes dans lesquels l'ordre des actions des alliés et des ennemis à chaque tour influence la bataille, mais les batailles de ce jeu ont été bien accueillies.

"Saga Grâce Écarlate"Basé sur la bataille de"Saga Émeraude au-delà"Il a évolué vers un système unique qui ne manquera pas de créer une dépendance.

L'idée de stratégie est simple dans une certaine mesure, et si vous visez une « coopération » qui relie les lignes de techniques et de techniques, vous pourrez combattre avec un avantage. Vous pouvez ressentir un sentiment unique d'exaltation et d'excitation, comme par exemple le bien-être ressenti lorsqu'une collaboration réussie est décidée et que l'action supplémentaire « overdrive » est activée.

De plus, la « position exclusive » où vous pourrez collaborer avec un seul ami animera la bataille. S'il est activé correctement, il produira plus de puissance de feu que les actions combinées de l'ensemble du groupe, ce qui lui permettra d'agir d'une manière vraiment unique, ce qui est une sensation formidable. Les boss très difficiles peuvent parfois être si équilibrés que vous ne pouvez pas les supporter seuls.

De plus, le fait que l'ennemi utilise des attaques de collaboration, d'overdrive et de domination rend également la bataille plus excitante. Si vous permettez à l'ennemi de l'utiliser, ce sera très douloureux, comme « J'ai facilement permis la coopération, mais l'Overdrive a été activé et j'étais dans le pétrin », ou « Je me suis accidentellement permis de dominer, et j'ai a été anéanti.»

Si vous apprenez en expérimentant diverses situations, comme par exemple en perturbant par inadvertance votre propre coordination en raison d'une erreur dans le choix d'une technique, vous aurez progressivement moins de problèmes. Cependant, il se retrouve souvent dans une situation délicate en raison de facteurs aléatoires, tels que « apprendre par hasard une nouvelle technique dans un moment d'inspiration et vaincre l'adversaire, ce qui donne à l'ennemi une position dominante ».

Bien que cela soit déraisonnable dans un sens, cela a également tendance à créer des développements dramatiques, donnant aux joueurs de l’espoir, du désespoir et même du rire. Ces parties servent également d’accents et empêchent les batailles de devenir ennuyeuses.


La majeure partie de votre temps de jeu est consacrée au combat, car vous devez vous soucier de choisir les meilleures commandes adaptées aux situations présentées à chaque tour. Comme je l'ai dit à plusieurs reprises, c'est tellement amusant que cela ne devient pas une corvée. Bien sûr, certaines personnes peuvent avoir l’impression que les combats fréquents sont fastidieux ou qu’elles souhaitent se battre uniquement avec des ennemis puissants. Il n'y a pas beaucoup de RPG dans lesquels il est plus difficile de combattre des ennemis avec une difficulté de « victoire facile ».

Cependant, l’inconvénient est qu’il y a très peu d’explications dans le jeu. Jusqu'à présent

"Saga"C'est plus complet que la série, et si vous regardez les "Conseils", vous pouvez voir le système écrit, mais il est extrêmement volumineux et il y a de nombreux éléments qui n'ont pas d'explications concrètes, donc c'est probablement assez difficile à comprendre. Œuvres en série, notamment"Saga Grâce Écarlate"Je pense que les gens habitués le comprendront assez bien, mais les débutants auront probablement du mal.

Bien qu'une vidéo officielle d'explication des combats ait été publiée, j'ai senti qu'il aurait été plus facile pour beaucoup de gens de jouer si cette zone avait été expliquée un peu plus dans le jeu (mais

"Saga"C'est une série ! ''Et d'un autre côté, il y a une autre version de moi qui est heureuse avec une pointe d'admiration.)

C'est vraiment amusant une fois qu'on l'a compris, mais même après s'y être habitué, on finira par se battre en regardant les commandes et la timeline. Parce qu'il faut constamment réfléchir et se battre, le problème est que votre cerveau se fatigue si vous jouez longtemps, ou plutôt, cela vous fait crier de joie. Il est recommandé de jouer pendant les vacances.

À propos du jeu par tours

Nous entendons souvent parler d'un « jeu dans lequel vous pouvez profiter du jeu en boucle », mais il est difficile de le comprendre simplement en écoutant les explications, et à moins d'y jouer, il est difficile de comprendre la signification du « jeu en boucle » dans ce contexte. jeu. Bien que certaines parties de l'histoire soient similaires, vous pouvez le considérer comme un jeu où le scénario change à chaque fois que vous jouez.

Contrairement aux jeux classiques, dans lesquels vous jouez à plusieurs reprises, ce jeu comporte de nombreux éléments qui ne peuvent être vus qu'après la deuxième partie, ce qui en fait un jeu qui peut être joué encore et encore.

La plupart des éléments peuvent être conservés, et les objets et conditions de croissance peuvent également être conservés lorsque vous jouez avec d'autres protagonistes. Si vous héritez du "Battle Rank", qui est similaire au niveau du joueur dans le jeu, même le personnage principal qui joue pour la première fois peut jouer avec des statistiques améliorées, donc c'est bien que vous n'ayez pas à les augmenter de gratter.

Cependant, en raison des circonstances du scénario, le personnage principal "Diva numéro 5", dont la race est un mecha, ne peut pas être beaucoup renforcé dans les premiers stades du jeu, même si elle hérite du rang de combat. Le personnage principal est donc le le seul qui joue dans un état de faiblesse. On ne peut rien y faire dans le premier tour, mais j'aimerais qu'ils puissent faire quelque chose à partir du deuxième tour.

Cependant, par défaut, le paramètre de transfert de rang de bataille est désactivé, c'est donc au joueur de décider comment il joue. Si vous activez le transfert d'objets et désactivez le transfert de rang de bataille, vous pouvez mener une bataille assez confortable, c'est donc à vous de décider. J'ai joué au jeu avec tous les transferts de rang activés, j'ai donc pu vivre une bataille beaucoup plus intense à chaque fois que je changeais de personnage principal.

De plus, ceux qui ne souhaitent pas conserver leurs objets peuvent les allumer et les éteindre individuellement. Profitez de jouer des tours avec vos paramètres favoris.

Le statut d'un mecha est déterminé par son équipement, mais la colonne d'équipement de la Diva n°5 est initialement fermée pour des raisons d'histoire. Si vous commencez par hériter du rang de combat, il sera difficile d'être actif dans les premiers stades.

impression du personnage principal

Je présenterai principalement mes impressions du premier playthrough après avoir joué chaque personnage principal jusqu'à la fin, ainsi que le deuxième playthrough et les suivants, ainsi que la durée du scénario. Vous pouvez profiter de ce jeu quel que soit le protagoniste que vous choisissez, mais si vous ne parvenez pas à décider qui jouer, veuillez l'utiliser comme référence lors du choix de votre protagoniste. Même si je n'entrerai pas dans les détails de l'histoire, je peux mentionner une partie du contenu du deuxième épisode, alors soyez prudent si vous craignez les spoilers.

L'auteur a conquis les personnages principaux suivants dans l'ordre de haut en bas. Veuillez noter que le temps de jeu et l'expérience peuvent varier en fonction de l'ordre de jeu.

Tsunanori Mido, utilisateur de Kugutsu

Tsunanori Mido est un membre de la famille Mido qui a le pouvoir de contrôler le Kugutsu ressemblant à une marionnette. Pour sa mission, il collectera des esprits d'autres mondes. Bien qu’il soit le personnage principal de cette œuvre, l’histoire et le développement sont très typiques du personnage principal. Chaque tour peut être complété en un temps relativement court (surtout le premier tour), je le recommande donc aux personnes qui souhaitent jouer rapidement ou à celles qui jouent à ce jeu pour la première fois.

Il a la capacité de modifier partiellement les performances de Kugutsu, et tous les membres initiaux du groupe, à l'exception de Tsunori, sont des Kugutsu. Kugutsu est un peu difficile à gérer, donc il y a des parties qui ne conviennent pas aux débutants, mais c'est un protagoniste de type tutoriel que vous pouvez aller au combat sans penser à rien de particulièrement difficile lors de la première partie.

Dans la première partie, l'histoire atteint une fin quelque peu inattendue, et à partir de la deuxième partie, le développement de l'histoire change radicalement. Le fait que vous puissiez facilement ressentir les changements au fur et à mesure que vous jouez est également un bon aspect de ce jeu pour les débutants.

Au fur et à mesure que vous faites le tour, vous voyez souvent des lignes différentes de la première fois.

Ameya, la sorcière qui collectionne les chats

Ameya, une sorcière, vient de Pool Coola, le monde des sorcières, dans la ville de Miyako, pour son examen de fin d'études. Il perd son pouvoir magique au début de l'histoire et part à l'aventure à travers chaque monde pour le retrouver. Si vous collectez les « chats » dispersés à travers le monde, votre pouvoir magique sera restauré et vos capacités seront renforcées.

Il s'agit d'un scénario dit de « fille sorcière transformatrice », et son histoire principale est une histoire lumineuse et pop. Le scénario d'Ameya peut également être réalisé dans un temps relativement court. La bonne progression de l'histoire dépend des choix du joueur, et il y a de nombreux changements dans le développement, vous permettant de profiter du plaisir qui ne peut être obtenu qu'en jouant de manière répétée dans un court laps de temps.

Ameya sait très bien utiliser les techniques, donc si vous les maîtrisez, vous pourrez gérer les batailles beaucoup plus facilement. Cependant, les techniques de ce travail présentent certaines bizarreries, j'aimerais donc réfléchir à la manière de les utiliser. L'un des premiers membres, Rolo, est un monstre, vous pouvez donc en apprendre davantage sur les monstres en jouant.

Vampire voyageur Siugnus

Siugnus, le roi des ténèbres et vampire, est un jour attaqué par quelqu'un. À son réveil, il se retrouva dans un monde médiéval fantastique avec des conflits sans fin. Siugnus profite de son voyage tout en reprenant son pouvoir dans d'autres mondes afin de regagner son trône.

Siugunus agit comme l'incarnation de ce qu'on appelle « chuunibyou », mais en réalité il se soucie de ses amis et est charismatique. Bien qu'il agisse de manière cool en tant que roi des ténèbres, il était réconfortant de le voir apprécier son voyage à travers chaque monde.

Dans l'arc Siugnas, les membres initiaux sont des personnages que vous rencontrez dans un monde médiéval fantastique, mais ils ont fondamentalement perdu la mémoire. Une histoire est racontée dans laquelle vous découvrez le passé de vos amis dans chaque monde et approfondissez leurs liens (vous pouvez également choisir de ne pas suivre profondément le passé de vos amis).

Il se rend dans la ville de Miyako pour retrouver les racines d'un de ses amis, Hitokiri. Une lycéenne discute avec ses amis et des vampires qui veulent tuer des gens !


Siugnus peut nommer des compagnons humains spécifiés comme ses « parents » (*Veuillez noter que les membres initiaux ne peuvent pas être nommés « parents » à moins qu'ils ne se rendent dans le monde dans lequel ils sont impliqués et ne remplissent les conditions). Si vous en faites un adepte, les LP maximum de Siugnas augmenteront et Siugnas pourra utiliser une technique spéciale appelée « Technique du sang ».

Il est nécessaire de conquérir 6 mondes rien que dans l'histoire principale, donc un tour de jeu prend assez de temps (environ 10 heures). Le point culminant a été le développement unique dans lequel le passé des amis était également raconté tout en étant lié au scénario unique de chaque monde.

Si vous équipez votre personnage vassal d'un équipement appelé "Blood Gear", il deviendra un "Chevalier" et pourra utiliser les Techniques Sanglantes.

Mecha Diva Numéro 5 qui a perdu la tête

Diva numéro 5 (ci-après dénommée D5) est un mecha doué pour chanter et danser et est affectueusement surnommé la « Diva ». Un jour, D5 a interprété une chanson interdite et, par conséquent, sa mémoire (cœur) a été scellée et il n'a pas pu utiliser sa fonction de chant. D5, qui a abandonné son esprit et son corps, est invité par son manager Constantine à s'aventurer à travers chaque monde afin de retrouver son cœur.

Corps de diva D5.


D5 a un corps de mecha rétro au début de l'aventure, mais lorsqu'il recrute un autre mecha, il a la capacité de changer pour le type de corps de ce mecha. Le corps rétro a une jolie façon d’exprimer son expression sur le moniteur. D'autres corps sont apparus, comme ceux de type tank et de type Wanzer, mais malgré cela, puisque l'intérieur est D5, ses mots et ses gestes sont mignons et attrayants.

Corps rétro au début du jeu. C'est tellement mignon.

J'ai dit Wanzer, mais l'image a déjà un corps qui ressemble à une combinaison de taupe.

Vous pouvez faire fonctionner le corps super énorme même sur le terrain.


Les courses Mecha se caractérisent par la possibilité de remplir leurs champs d'équipement avec des éléments d'équipement, mais en D5, le champ d'équipement est fermé au début, et chaque fois que vous ajoutez un compagnon Mecha, un champ d'équipement est ouvert. Pour cette raison, il est difficile de l’utiliser dès le début de l’histoire. Ce n'est pas un remplacement, mais vous pourrez profiter de certaines des meilleures situations de ce jeu vers la fin lorsque la colonne d'équipement sera publiée, alors attendez-le avec impatience.

De plus, l'édition D5 compte des utilisateurs de méchas, de monstres, d'espèces éphémères et d'outils magiques comme membres initiaux, afin que vous puissiez profiter d'un entraînement et de batailles spéciaux.

Pour progresser dans l'histoire principale, vous devez libérer un monde où vous pouvez recruter des mechas. Il a fallu à peu près le même temps que Siugnas pour le nettoyer.

Duo policier Bonnie & Formina

Boney et Formina, deux policiers qui enquêtaient sur une tentative d'assassinat contre le président, finissent par faire équipe. Utilisant un homme mystérieux et un triangle mystérieux comme indices, il poursuit l'incident tout en voyageant entre divers endroits du monde et des bases.

Vous pouvez enquêter dans n’importe quel monde et bénéficier du plus haut degré de liberté. C'est peut-être pour cette raison que, dans ma partie, il a eu le temps de jeu le plus long de tous les personnages principaux. Cela dit, peut-être que le temps de bataille a été extrêmement long en raison des transferts après transferts ?

De plus, dans Boney & Formina, selon l'évolution de l'histoire, le personnage principal que vous contrôlerez sur le terrain sera soit Boney, soit Formina. Le camp choisi à ce moment devient le personnage central qui fait avancer le scénario, le camp principal a donc la propriété de ne pas être retiré du groupe (le camp non choisi peut être retiré de la bataille s'il est transformé en membre de soutien). Cependant, si je ne sais pas lequel sera choisi, je dois les entraîner tous les deux, donc je les laisse tous les deux jouer un rôle actif dans la bataille.

Je n'ai pas vraiment compris l'intérêt des changements apportés aux personnages principaux, mais je pense que certaines parties deviendront plus claires au fur et à mesure que vous jouerez plusieurs fois.

Un nouveau défi « Saga »

Un personnage principal peut être éliminé en 5 heures au plus tôt et en 10 heures au maximum, le volume d'un tour est donc faible. Cependant, quand il s’agit de « toutes les châtaignes », je ne sais pas ce qui fait que c’est « toutes les châtaignes ».

Bien que l'auteur ait terminé tous les personnages principaux, avec le recul, il y avait de nombreuses parties du scénario dont je n'étais pas satisfait, et il y avait certaines parties où je me suis dit : « Ah, je vois », lorsque j'ai commencé le deuxième tour. chaque personnage principal, et d'autres où le mystère s'est encore plus approfondi. En ce sens, le volume est énorme et très profond.

Il ne fait aucun doute que c'est un jeu très intéressant, mais je ne pourrais pas dire qu'il soit facile à jouer même pour les débutants, et je mentirais si je disais que c'est un jeu que tout le monde peut apprécier. Il s'agit d'une œuvre destinée à des personnes plutôt habituées au jeu, et sa vision du monde est également unique.

Cependant, les gens qui s’y intéressent s’y lanceront certainement. "J'ai des avantages et des inconvénients, mais j'aime vraiment ce que j'aime", a-t-il déclaré.

"Saga"Il ne fait aucun doute qu’il s’agit d’une œuvre de type série. Nous avons toujours sorti des jeux stimulants."Saga"Un nouveau défi pour la série est"Saga Émeraude au-delà"C'est ça.

Une version d'essai est également disponible pour le matériel autre qu'iOS/Android, donc si vous êtes intéressé, essayez d'abord la version d'essai et vous aurez certainement une idée du plaisir des batailles. Pour le plaisir de rejouer l'histoire encore et encore, assurez-vous de consulter l'histoire principale. Tout en vous confiant aux conseils de Midori, vous pouvez créer de nouveaux

"Saga"J'espère que vous apprécierez l'expérience.