Première sortie publique au Japon ! Rapport sur l'expérience de la démo jouable « Evolve » [TGS 2014]

Une excellente occasion de découvrir « Evolve » !

Du 18 au 21 septembre 2014 (les 18 et 19 sont des jours ouvrés), le tout nouveau FPS de 2K "Évoluer" Une démo jouable a été exposée. C'est la première fois que vous pouvez jouer au Japon !

"Évoluer"dents,"Laissé pour mortUn jeu de tir d'action et de survie multijoueur développé par Turtle Rock Studio, la même société qui a créé la série. Il s'agit d'un nouveau type de jeu compétitif dans lequel les joueurs sont divisés en quatre chasseurs et combattent un monstre. La dernière démo jouable a été exposée sur le stand de Microsoft Japon au Tokyo Game Show 2014. Des sessions d'expériences pour les médias ont déjà eu lieu dans le passé (⇒Articles connexes :iciet,ici), c'est la première fois qu'une démo jouable est rendue publique au Japon.

■Vous pouvez choisir parmi 2 ensembles de monstres et 2 ensembles de chasseurs.

Il y a cinq machines de démonstration installées dans le coin expérience Evolve, et un participant jouera le monstre et les quatre autres joueront le chasseur, avec un total de cinq joueurs en compétition les uns contre les autres. Que votre personnage devienne un monstre ou un chasseur dépend entièrement de votre chance. Si vous êtes touché par un monstre, vous pouvez choisir entre Goliath, un type de combat rapproché, et Kraken, qui est bon pour les attaques à longue portée. En revanche, si vous êtes chasseur, vous pourrez choisir un personnage avec un équipement différent de la classe qui vous est assignée (attaquant, soigneur, etc.).

■Les chasseurs partagent les rôles et jouent en coopération

Du côté des Chasseurs, vous serez en charge de l'une des quatre classes : Assaut, Trappeur, Support et Medic. Les caractéristiques de chaque classe sont les suivantes.

[Classe de chasseur]
Agression... attaquant. Lancez une attaque audacieuse et réduisez la force physique du monstre.

Trappeur... Rôle de poursuite/obstruction. Suivez le monstre et lorsque vous le trouvez, installez un piège et créez une opportunité d'attaquer.

Soutien……Rôle d’auxiliaire. Fournit un large éventail de soutien aux alliés, tant offensivement que défensivement. Equipé d'une arme mortelle à un coup.

Médecin... Rôle de récupération. Responsable de la récupération et de la réanimation des alliés. Cela peut également créer temporairement des points faibles pour les monstres.

Cette fois, j'ai joué le personnage de MARKOV d'Assault. L'arme principale, le Lightning Gun, a une puissance énorme mais une portée assez courte, donc au début j'ai été approché négligemment par des monstres et j'ai été battu. MARKOV peut utiliser un bouclier appelé Personal Shield qui le rend temporairement invincible. Il semble donc que la bonne réponse soit de renforcer vos défenses, puis de le défier au corps à corps. Quand j'ai commencé à attaquer avec Lightning Gun, le joueur monstre s'est rendu compte que cela faisait très mal et s'est parfois enfui, mais heureusement dans cette pièce, le joueur en charge du Trappeur a réussi à garder le monstre dans son élan, c'était facile. engager un combat rapproché. Le code couleur de chaque classe est assez clair, donc si vous jouez en gardant vos rôles à l'esprit, même les soi-disant « groupes sauvages » formés sur place peuvent bien fonctionner ensemble.

■Les monstres évoluent en mangeant des animaux sauvages

Côté monstres, vous pourrez choisir d'incarner Goliath ou Kraken. Goliath est un type de combat au sol qui se précipite sur un groupe de chasseurs et se déchaîne, tandis que Kraken est un type de combat aérien qui flotte et tire des attaques électriques à moyenne et longue portée. Bien que la méthode d'attaque de chaque monstre soit différente, la stratégie de base de chaque monstre est la même et il est important d'abord « d'évoluer ». Vous pouvez évoluer jusqu'à trois niveaux en battant des animaux sauvages sur scène et en mangeant leurs cadavres tout en vous cachant des chasseurs et en remplissant la jauge. Lorsqu'il évolue, sa taille augmente et ses capacités augmentent, vous permettant de renforcer les actions d'attaque que vous possédez déjà ou d'en acquérir de nouvelles. Il est extrêmement avantageux d'attaquer les chasseurs après avoir évolué.

Cette fois, j'ai également pu jouer du côté des monstres, j'ai donc participé à la bataille avec Kraken, qui est basée sur un monstre ressemblant à un calmar. Il était capable de détecter l'emplacement des animaux sauvages et des chasseurs par l'odorat, d'éliminer les empreintes de pas en se faufilant et d'évoluer vers la deuxième étape en mangeant des animaux sauvages. Cependant, juste après avoir évolué, il est découvert par un chasseur et subit un feu nourri... Alors qu'il tentait de s'échapper, il fut capturé par l'autre trappeur et désespérément pourchassé. Quand vous entendez l'expression "combattez comme un monstre", vous pouvez avoir l'impression qu'il s'agit simplement d'un déchaînement, mais au début, j'ai apprécié l'évolution des tactiques tout en ressentant le frisson d'être découvert par un chasseur.

■Un titre vedette qui suscitera certainement de longues files d'attente !

"Evolve" est une œuvre remarquable qui a remporté plus de 50 prix et a été nommée meilleure dans l'ensemble à l'E3 2014, le plus grand salon mondial du jeu vidéo qui s'est tenu aux États-Unis en juin de cette année. Même au Tokyo Game Show, il y avait des files d'attente pouvant atteindre 60 minutes même si c'était un jour ouvrable, on peut donc s'attendre à ce qu'il y ait beaucoup de monde les jours d'ouverture au public (20 et 21). Si vous souhaitez découvrir « Evolve » par vous-même, venez au stand de Microsoft Japon dès que possible !