Les revenus cumulés de « Dragon Quest Walk » sont sur le point d'atteindre environ 309,5 milliards de yens. Le nombre de téléchargements a augmenté lors de l'événement du 4,5e anniversaire, conservant ainsi la première place en termes de revenus nationaux liés aux jeux géolocalisés.

Sensor Tower est un jeu d'informations de localisation pour smartphones distribué par Square Enix.promenade dans la quête du dragon» a annoncé que ses revenus cumulés approchent les 309,5 milliards de yens (2 milliards de dollars).

Il s'agit d'un jeu mobile dans lequel le personnage se déplace en marchant, transformant ainsi le mouvement quotidien en aventure. Il a été révélé que la part des revenus nationaux des jeux mobiles de Square Enix de septembre 2019 à mars 2024 était la plus élevée, représentant près de 40 %.

De plus, le nombre de téléchargements a augmenté en raison de l'événement organisé le 7 mars et la durée d'utilisation moyenne par semaine a augmenté.Pokémon GO"ou"floraison de pikmin», qui serait nettement plus élevé.

Citant le communiqué ci-dessous

Dragon Quest Walk, avec des revenus cumulés approchant les 2 milliards de dollars, a conservé la première place en termes de revenus de jeux géolocalisés au Japon depuis sa sortie.


Les revenus cumulés du jeu géolocalisé « Dragon Quest Walk » approchent les 2 milliards de dollars. Le jeu, qui utilise la propriété intellectuelle de la populaire série Dragon Quest, a conservé la première position en termes de revenus pour les jeux géolocalisés au Japon depuis sa sortie.

Dragon Quest Walk, avec des revenus cumulés approchant les 2 milliards de dollars, le nombre de téléchargements augmente en raison de l'événement du 4,5e anniversaire


Un jeu d'informations de localisation qui utilise la populaire série IP « Dragon Quest » au Japon.promenade dans la quête du dragon» (SQUARE ENIX) est sorti en septembre 2019. Comme le montre le slogan "Partons à l'aventure avec votre smartphone", il s'agit d'un jeu mobile dans lequel, lorsque vous vous déplacez à pied dans le monde réel, les personnages bougent avec vous, transformant vos mouvements quotidiens en un "Aventure magique."Tour de capteursrenseignements en magasinSelon les données de la publication de septembre 2019 à mars 2024,promenade dans la quête du dragonLes revenus de s'approchent des 2 milliards de dollars.

SQUARE ENIX, l'éditeur de cet ouvrage, a sorti de nombreux jeux mobiles ainsi que consoles de jeux de salon. Selon les données de Sensor Tower, de septembre 2019 à mars 2024, la part des revenus de SQUARE ENIX par jeu mobile au Japon a été dominée par Dragon Quest Walk, qui représentait près de 40 %.


La deuxième place en termes de part de revenus par jeu mobile revient au RPG au tour par tour »
Romance SaGa Re-Universe"est.La part des revenus de « Dragon Quest Walk » est inférieure à la moitié, ce qui indique que « Dragon Quest Walk » est le moteur des revenus des jeux mobiles de l'entreprise.De plus, « Dragon Quest Walk » a organisé un événement pour son 4,5e anniversaire en mars 2024. Dans « WALK Festival And the Carriage Goes » qui a débuté le 7 mars, en accomplissant la quête spéciale, un « carrosse » sera libéré qui vous permettra « d'échanger vos amis » pendant la bataille, et le voyage de le chariot changera en fonction du nombre de pas que vous ferez. Avancez et gagnez des récompenses. En raison de ces effets événementiels, nous pouvons constater une augmentation du nombre de téléchargements le jour de l’événement.

Dragon Quest Walk reste le premier jeu géolocalisé en termes de revenus au Japon, avec une durée d'utilisation moyenne par semaine dépassant de loin Pokemon GO.


Dragon Quest Walk se démarque comme un jeu de localisation au Japon. Selon les données de Sensor Tower, il se classe au deuxième rang en termes de nombre de téléchargements de jeux géolocalisés au Japon de septembre 2019 à mars 2024. Le plus grand nombre de téléchargements a été enregistré en juillet 2016.Pokémon GO» (Niantic).Le niveau d’enthousiasme des joueurs de Dragon Quest Walk est visible dans les données. Selon les données de Sensor Tower, la durée d'utilisation moyenne par semaine de "Pokemon GO" est de 192 minutes,Fleur de Pikmin» (Niantic) dure 154 minutes.En revanche, "Dragon Quest Walk" dure 545 minutes, ce qui représente une grande différence entre ces deux titres (la taille de la bulle est le nombre moyen de jours d'utilisation/mois).

Tous ces jeux géolocalisés sont des titres qui utilisent des adresses IP populaires, et ces données prouvent le gameplay et la force de l'adresse IP de Dragon Quest Walk.Selon les données de Sensor Tower, le ratio hommes/femmes parmi les joueurs de Dragon Quest Walk est de 6:4, la tranche d'âge 35-44 ans constituant le groupe le plus important avec 35 %. Le deuxième groupe en importance était celui des 45-54 ans, avec 23 %. Vous pouvez voir que la génération qui a joué à la série Dragon Quest sur des consoles de jeux vidéo domestiques dans son enfance soutient ce travail.

Les joueurs de Dragon Quest Walk sont majoritairement des joueurs occasionnels (ceux qui jouent à des jeux mobiles avec des mécanismes faciles à comprendre) par rapport à la population générale.Dragon Quest Coquelicot Coquelicot !» (SQUARE ENIX).Sur les applications mobiles, par rapport à la population générale,Carte Yahoo!" (Yahoo Japan) peut être confirmé dans les données, et les caractéristiques des jeux géolocalisés peuvent être comprises.De plus, lorsque l'on compare les joueurs de Dragon Quest Walk à la population générale, YouTube est la chaîne qui reçoit le plus d'impressions publicitaires. Cela se reflète également dans la stratégie publicitaire du film. Selon les données de Sensor Tower, « Dragon Quest Walk » est le premier SoV de jeu géolocalisé sur YouTube au quatrième trimestre 2023.

Canaux publicitaires populaires au Japon, X (anciennement Twitter) et Instagram, tous deux

Chasseur de monstres maintenant» (Niantic) est en tête, ce qui montre la différence de stratégies publicitaires selon le groupe d'utilisateurs.

Les utilisateurs de Store Intelligence de Sensor Tower peuvent consulter les revenus des applications et les estimations de téléchargement d'applications, en plus des mesures de performances historiques. Les estimations des revenus de Sensor Tower dans ce rapport proviennent de l’App Store et de Google Play et représentent les dépenses totales des utilisateurs.

De plus, les données n'incluent pas les données tierces du marché Android et regroupent uniquement les premiers téléchargements à partir des comptes App Store ou Google Play. Les téléchargements en double effectués par le même compte sur d'autres appareils ou sur le même appareil ne sont pas inclus dans le décompte. Les données de téléchargement regroupent différentes versions de la même application (par exemple Facebook et Facebook Lite).