Revue d'essai du jeu de combat 3vs3 ``Hunter x Hunter Nen Impact''. Uvogin et Machi participent également. Une bataille en équipe qui intègre les capacités Nen de Kurapika et Leorio et montre l'ingéniosité dans les détails.

Anime basé sur le manga populaire de Yoshihiro Togashi.CHASSEUR×CHASSEUR« Jeu de combat 3 contre 3 »CHASSEUR×CHASSEUR NEN×IMPACT» (Hunter x Hunter Nen Impact). Les plates-formes compatibles sont Nintendo Switch, PlayStation 5 (PS5) et PC (Steam). Eighting est en charge du développement et Bushiroad est en charge des ventes.

Lors de son annonce en janvier 2024, Gon, Killua, Kurapika, Leorio, Netero et Hisoka sont apparus dans la vidéo teaser. De plus, le nouveau clip vidéo révèle la nouvelle participation d'Uvogin et Machi.{CHASSEUR×CHASSEUR』Bien qu’il s’agisse du premier jeu de combat à part entière, il existe encore de nombreuses informations inédites telles que du contenu spécifique. J'ai eu l'occasion de jouer au jeu et j'ai pu découvrir deux nouveaux personnages en avance, j'aimerais donc vous présenter le système de base et vous donner une idée du jeu.

*Les descriptions des boutons dans l'article sont basées sur la version PS.

Les opérations de base sont orthodoxes. Saisie de commande, le premier combo à mémoriser est assez simple

Les règles sont des combats en équipe où trois personnages sont contrôlés en un seul tour (avec substitution en temps réel). Le mouvement se fait par touches de direction/levier. Les boutons d'attaque se composent de 7 boutons + α, dont des attaques faibles, moyennes, fortes, des attaques nenpakuto, des arts et 2 appels pour les personnages en veille...

[Description de chaque bouton]

  • □Bouton : Attaque légère
  • Bouton △ : Attaque moyenne
  • Bouton ○ : Attaque forte
  • Bouton × : attaque Nenpakuto (action d'attaque commune aux personnages. Lancer l'adversaire, le faire exploser vers l'avant, etc.)
  • Bouton R2 : Arts (Mouvements spéciaux. Il n'y a pas de saisie de commandes compliquées dans ce travail, les mouvements spéciaux sont effectués à l'aide d'une combinaison de touches de direction et du bouton Arts)
  • Bouton L1 : Réserve 1 (le personnage de réserve 1 lance une attaque. Maintenez enfoncé pour basculer)
  • Bouton R1 : Réserver le personnage 2 (Le personnage de réserve 2 lance une attaque. Maintenez enfoncé pour changer)
  • Bouton L2 : Rush (Maintenez enfoncé le bouton Rush et appuyez à plusieurs reprises sur le bouton faible, moyen ou fort pour connecter automatiquement un combo. Ce qu'on appelle un combo à succès continu)

Lorsque la santé d'un personnage atteint zéro, il est remplacé de force par un personnage de secours. Il n’y aura pas de répartition des tournées entre les scènes de production.

Une partie des dégâts reçus reste sous forme de « jauge de récupération » (partie rouge). Il s'est progressivement rétabli sur le banc.

En consommant la jauge d'aura (jauge spéciale) en bas de l'écran, vous pouvez utiliser les grands arts de l'aura.


Mon sentiment personnel est que dans un match à 3 contre 3, les obstacles pour atteindre la ligne de départ sont un peu élevés, car je pense : « Je dois être capable de déplacer trois personnes. » Cependant, ce travail est un peu différent.

Les dégâts changeront selon que le combo est faible, moyen ou fort, et les dégâts totaux du combo seront considérablement réduits de 40 à 50 %, il peut donc être judicieux de s'appuyer sur ce système lorsque vous débutez. . Certaines techniques faisaient rebondir l'adversaire lorsqu'il frappait, donc j'ai l'impression que d'autres combos suivront à partir de là...

En ce qui concerne les jeux de combat en équipe, l'une des attractions réside dans les combos flashy et à dégâts élevés, j'ai donc hâte de voir à quel point les joueurs les développent (en raison du temps limité pour cette interview, je n'en ai pas eu. il est temps de pratiquer les combos).

{CHASSEUR×CHASSEUR』A quoi ça ressemble comme jeu ? De mon point de vue en tant que fan de l'œuvre originale, il semblait qu'ils avaient réussi à intégrer les caractéristiques de chaque personnage dans le jeu de combat.

  • Kirua utilise trois attaques de ses membres pour le secouer.
  • Hisoka attache une aura et utilise l'amour élastique (élastique) pour déplacer et attirer les gens.


Je pense que c'est une réponse positive qu'ils n'aient pas dévié de la promesse issue des prédictions de « Que se passerait-il si ces personnages participaient à un jeu de combat ? »

Celui qui a retenu mon attention était Léorio. Tout d'abord, il n'y a pas beaucoup de scènes de combat dans l'anime, il est donc difficile d'imaginer les mouvements d'une bataille. Lorsque vous le touchez réellement, en plus de se battre à mains nues et avec un couteau, la technique de Leorio consiste principalement en le poing d'aura qu'il a montré dans l'édition électorale. Il semble que toutes les scènes limitées de Leorio aient été créées dans leur intégralité.


Pour ce qui est de le reproduire dans un jeu de combat, qu'en est-il de Kurapika, qui semble difficile à utiliser toutes ses capacités Nen ? Dans ce travail, en plus d'utiliser la « chaîne de guidage de l'annulaire (chaîne de radiesthésie) » facile à utiliser à des fins autres que la détection, nous utilisons également la « chaîne de pouce de guérison (chaîne sacrée) » pour la récupération. D'autres techniques de doigts telles que la « prison en chaîne » n'ont pas pu être utilisées. C'est un peu décevant.

Cependant, il semble assez difficile de mettre en œuvre cette capacité Nen en tant que technique de jeu de combat, donc j'ai peut-être abandonné.


D'un autre côté, il est extrêmement excitant que "Absolute Time (Emperor Time)" soit préparé comme un art de l'aura (ce qu'on appelle le mouvement super spécial). Bien qu'il y ait un inconvénient à ce que votre force physique soit remplacée par une jauge de récupération au fil du temps, cela renforcera votre puissance d'attaque/puissance de défense. De plus, s'il y a des membres de la Troupe Fantôme dans l'équipe adverse, celle-ci sera obligée de s'activer depuis le début.

J'avais l'impression qu'ils avaient repoussé les limites de la façon dont ils pouvaient combattre des personnages difficiles à reproduire pour un jeu de combat sans créer de contradictions. Ces deux personnages semblaient évidemment difficiles à intégrer dans un jeu de combat, donc je suis content de pouvoir les déplacer librement ainsi.


D’ailleurs, il intègre également des éléments qui plairont aux fans, comme les interactions entre les personnages. Arts de l'aura de Gon
"'Tout ce que vous voulez!!'"Si vous l'atteignez dans une situation spécifique, la production deviendra « cette image d'adulte ».

D'autres fonctionnalités qui ont retenu mon attention incluent l'écran occupé des attaques des partenaires de secours et l'élément d'inversion "Over Gear" qui renforce considérablement les personnages. D'autres personnages seront annoncés à l'avenir, mais j'ai hâte de voir comment Eighting gérera les combats en équipe entre les utilisateurs de capacités Nen.

[Autres introductions du système]

Attaque de rupture : proche de l'adversaire ← +○, → +○
Désactive le garde et envoie un gros coup vers l'avant. Une technique similaire à un lancer normal dans les jeux de combat.
Évitement de rupture : ←+○, →+○ selon l'attaque de rupture
Annule l'attaque de rupture de l'adversaire et, en cas de succès, s'éloigne un peu.
Bounce Guard : appuyez sur 2 boutons en même temps parmi □, △ et ○ pendant la garde.
Repousse l'adversaire tout en gardant. Utilisé pour échapper à l'assaut d'un adversaire.
Survitesse : ×+□+△+○
Augmente la capacité de toute l’équipe pendant une certaine période de temps. Ne peut être utilisé qu'une seule fois par match. L'effet et la durée deviennent d'autant plus puissants qu'il reste moins de membres.
Vitesse rapide : ×+○
Consomme une jauge de récupération pour se renforcer. L'effet est le même que celui d'un changement de vitesse.
Attaque d'éjection : ×+L1, ×+R1
Tout en volant la jauge de récupération de l'adversaire, il le fait sortir du jeu et le remplace de force par un personnage en attente. Consomme 1 jauge d'aura.
Interrupteur d'inversion : →+L1, →+R1 pendant la protection
Remplacement d'urgence avec sauvegarde pendant la garde. Efficace pour échapper aux attaques continues.
Switch Arts : entrez la commande de sauvegarde Aura Arts pendant Aura Arts.
Pendant Aura Arts, remplacez-le par une sauvegarde et demandez-lui d'effectuer un suivi avec Aura Arts. La technique utilisée change en fonction du bouton enfoncé, et la jauge d'aura est consommée en conséquence.
Arts à l’unisson : L1+R1
Appelle tous les membres de l'équipe et libère les arts de l'aura en même temps. Consomme 100 % de jauge d'aura pour chaque personne

Je suis également curieux de connaître les personnages qui seront annoncés à l'avenir. Personnellement, j'aimerais voir une bataille "eugetsune" où les Nen Beasts volent, donc j'aimerais voir Goreine participer. Enfin, je présenterai les fonctionnalités et la convivialité d'Uvogin et Machi que j'ai mentionnées plus tôt.

Uvoguine

Beaucoup de ses techniques sont équipées d'une armure, et c'est un combattant puissant qui peut utiliser son propre corps pour submerger même s'il reçoit quelques attaques. Même si des balles ou des objets volent vers eux, ils les annuleront avec un rugissement, et juste au moment où l'adversaire est sur le point de venir vers eux, ils les chargeront soudainement.

Quoi qu'il en soit, j'ai pensé qu'il était facile de comprendre quoi faire parmi les personnages de cette épreuve, alors s'il vous plaît, utilisez le jeu de pouvoir pour l'ouvrir. Lors de la bataille du premier jour de sortie, il semble que nous verrons Ubo y aller de toutes ses forces.

Soufflet

Si vous frappez/bloquez certaines techniques, votre adversaire entrera dans un état « Poursuite Nenshi », et vous pourrez utiliser l'action spéciale « Tekariito » pour attirer l'adversaire avec le Nenshi. Il semblait que le fil pouvait également être utilisé comme piège, ce qui me donnait une impression technique.

Mon regret est que lors de cet essai, je n'ai pas pu vraiment comprendre où le gore était fort. Pour le moment, mettre l'adversaire en état de poursuite, puis le tirer d'un coup vers vous lorsqu'il y a une ouverture... ? J'ai l'impression qu'il y a une sorte de clé dans l'action impliquant Nenthread.

Liste de 8 compétences de personnage

Pour conclure cet article, nous publierons une liste de techniques (en citant le texte d'introduction au jeu). Il existe différents types de techniques, et elles peuvent être grossièrement divisées en trois types : l'action unique du personnage « technique spéciale », la technique spéciale connue dans les jeux de combat généraux sous le nom d'« arts » et la technique super spéciale « arts de l'aura.'' Veuillez noter que ceci est encore en phase de développement et est susceptible de changer.

Terminologie du jeu

  • Attaque médiane : Attaque qui ne peut pas être accroupie et bloquée.
  • Attaque inférieure : Attaque qui ne peut pas être bloquée en position debout
  • Projectile : attaque indirecte utilisant l'aura émise
  • Guard Crush : Un état dans lequel la garde de l'adversaire est brisée par un coup puissant. Vous pouvez créer des opportunités d’infliger des dégâts en appliquant des techniques spécifiques ou en coopérant avec votre réserve.
  • Dash Cancel : Vous pouvez vous lancer tout en ignorant les lacunes de votre technique.
  • Jump Cancel : Vous pouvez sauter tout en ignorant les lacunes de votre technique.
  • Invincibilité totale : aucune attaque ne vous touchera.
  • Invincibilité des projectiles : Les projectiles ne vous frapperont plus.
  • Wall Bound : Si un adversaire emporté par une attaque avec cet attribut entre en contact avec un mur, il rebondira, ce qui facilitera le suivi. Au cours d'un combo, il se produira jusqu'au nombre de fois spécifié dans [ ], et sera invalidé si la limite est dépassée.
  • Rebond au sol : Lorsqu'un adversaire renversé par une attaque avec cet attribut entre en contact avec le sol, il rebondit, ce qui facilite le suivi. Au cours d'un combo, il se produira jusqu'au nombre de fois spécifié dans [ ], et s'il dépasse la limite, il sera forcé vers le bas.
  • Contre l'armure moyenne supérieure : ne sera pas reculé par les attaques jusqu'à [ ] fois. Vous pouvez attaquer avec force sans vous soucier de la retenue de votre adversaire. Les attaques qui ne peuvent pas être bloquées et les attaques faibles n'ont aucun effet, et certaines attaques telles que « Aura Arts » peuvent pénétrer l'armure. De plus, vous subirez des dégâts, alors utilisez-le avec précaution s'il vous reste peu de santé.
  • Adversaire abattu : les attaques avec cet attribut toucheront les adversaires abattus. Si vous l'utilisez bien, vous pouvez étendre votre combo. Si une attaque touche un adversaire abattu, celui-ci sera toujours suspendu dans les airs.
  • Forcé à terre : les attaques avec cet attribut ne forcent pas l'adversaire à effectuer des attaques passives au sol, mais le font plutôt "à terre" pendant un certain temps. Pendant que vous êtes à terre, vous ne pourrez recevoir aucune attaque autre que les attaques avec "attaque à terre", mais vous ne pourrez pas vous déplacer. Il est facile de créer des situations avantageuses, c'est donc efficace pour terminer des combos.
  • Décalé : État dans lequel une personne est déséquilibrée par un coup puissant. Cela vous donnera une chance de poursuivre. Cela ne se produit pas lorsqu'il est touché en l'air ou lorsqu'il est suivi d'une attaque vers le bas. De plus, si vous êtes attaqué alors que vous êtes chancelant, cela sera traité comme un coup aérien.
  • Effondrement du genou : état dans lequel les jambes sont incapables de se tenir debout à cause d'un coup puissant. Non seulement cela vous donne une chance de poursuivre, mais cela diminuera toujours après un certain temps. Cela ne se produit pas lorsqu'il est touché en l'air ou lorsqu'il est suivi d'une attaque vers le bas. De plus, si vous êtes attaqué à genoux, cela sera traité comme un coup aérien.

Gon

Compétence spéciale

"Moïccho !!":→+○
Sautez en avant avec beaucoup de force et effectuez un coup de tête.
・Provoque des décalages et des dégâts
■Pêche à la canne:←+○/Dans les airs↓+○
Envoie un hameçon devant vous au sol et en diagonale vers le bas dans les airs, attirant l'adversaire touché/bloqué dans votre main.
・Attaque par projectile
・ Coup vers le bas possible

arts

■Jajanken/Position:R2
Concentrez une énorme quantité d’aura dans votre poing. Dérivé en plusieurs techniques par une entrée supplémentaire.
・Pendant un certain temps après le démarrage, armure moyenne supérieure [1]
・Dash annulable
■Jajanken Goo [Hétéro ! ]: □ pendant la « Position Jajanken [sol] »
Frappe le front avec un poing imprégné d'aura. La puissance augmente lorsqu'elle est activée au bon moment et diminue en cas de coup.
・Pendant un certain temps après le démarrage, armure moyenne supérieure [∞]
・Induit le rebond du mur [1]
■Jajanken Goo [Haut ! ]: ↓+□ pendant « Position Jajanken [sol] »
Frappe en diagonale vers le haut devant vous avec un poing imprégné d'aura. La puissance augmente si elle est activée au bon moment.
・Pendant un certain temps après le démarrage, armure moyenne supérieure [∞]
・Saut annulable en cas de coup/garde
■Jajanken Chee [Hétéro ! ]: △ pendant « Jajanken Stance [Ground] »
Transforme l'aura en lame et coupe le devant. La puissance augmente si elle est activée au bon moment.
・ Coup vers le bas possible
・Provoque un effondrement du genou
・Saut annulable en cas de coup/garde
■Jajanken Chee [Haut ! ]: ↓+△ pendant « Position Jajanken [sol] »
Transforme l'aura en lame et coupe le haut du devant. La puissance augmente si elle est activée au bon moment.
・ Coup vers le bas possible
・Saut annulable en cas de coup/garde
■Jajanken/Pa [Hétéro ! ]:○ pendant la « Position Jajanken [sol] »
Libère l'aura concentrée dans le poing vers l'avant. Si elle est activée au bon moment, la puissance augmentera et la portée d’attaque sera élargie.
・Attaque par projectile
■Jajanken/Pa [Haut ! ]: ↓+○ pendant « Position Jajanken [sol] »
Libère l’aura concentrée dans le poing vers le haut. Si elle est activée au bon moment, la puissance augmentera et la portée d’attaque sera élargie.
・Attaque par projectile
■Jajanken/Position [Aérien]:R2 dans les airs
Concentre l'aura sur le poing en suspension dans les airs. Dérivé en plusieurs techniques par une entrée supplémentaire.
・Armure du milieu du mouvement [1]
・Dash annulable
■Jajanken Goo [En bas ! ]: □ pendant la « Position Jajanken [air] »
Frappe un poing imprégné d'aura en diagonale vers le bas depuis les airs. La puissance augmente si elle est activée au bon moment.
・Armor [1] pendant une certaine période après le démarrage
・Rebond au sol [1] + induit une descente forcée
■ Jajanken Chee [À bas ! ]: △ pendant « Position Jajanken [air] »
Lorsqu’elle est suspendue dans les airs, l’aura se transforme en forme de lame et se fend vers le bas. La puissance augmente si elle est activée au bon moment.
・Provoque un effondrement du genou
■ Jajanken Pa [À bas ! ]:+○ pendant « Position du poing de Jajan [air] »
Libère une aura concentrée de l’air en diagonale vers le bas devant vous. Si elle est activée au bon moment, la puissance augmentera et la portée d’attaque sera élargie.
・Attaque par projectile
・ Coup vers le bas possible
・Provoque un rebond du sol [1]

arts de l'aura

■Le poing de Jajan à tout va/Goo:×+R2
La jauge Aura consomme 100%. Remplissez votre poing de toute votre aura et frappez le devant.
・Induit l'écrasement du garde
・Induit le rebond du mur [1]
"Tout ce que vous avez !!":→+×+R2
Consomme 300% de la jauge d'aura. Après avoir lancé l'adversaire avec un uppercut, il frappe l'adversaire avec un poing/gu Jajan de toutes ses forces. Si vous êtes le dernier adversaire et que votre santé restante est faible, l'effet changera.
・Invincible pendant un certain temps après le démarrage
・Induit le rebond du mur [∞]

Kirua

Compétence spéciale

■ Coup de pied au-dessus de la tête:→+M
Sautez sur place et frappez votre adversaire d'en haut.
・Vous pouvez attaquer tout en évitant les attaques à vos pieds.
・Attaque moyenne
・Rebond au sol [1] + induit une descente forcée
・Saut annulable en cas de coup/garde
■Yoyo en alliage personnalisé:→+○
Lance un yo-yo en alliage sur mesure vers l'avant.

arts

■Palmier tonnerre (Izutsushi):R2
Convertit votre aura en électricité et la libère de votre paume.
・Provoque des décalages et des dégâts
■Explosion/Explosion de tonnerre:→+R2
Avancer rapidement. Levez les coudes. Si vous utilisez "Kanmul" lorsque vous l'activez, il deviendra "Swift Thunder", augmentant votre vitesse et votre puissance.
・Provoque des décalages et des dégâts
・Saut annulable en cas de coup
■Pliage des membres:←+R2
Avancez tout en montrant une image rémanente à votre adversaire en faisant varier votre vitesse de marche. Dérivé en plusieurs techniques par une entrée supplémentaire.
■Technique d'assassinat : ablation du cœur:Pendant le « Shikyoku » □
Tout en confondant l'adversaire avec une feinte utilisant l'image rémanente, il enfonce ses griffes fortement déformées dans la poitrine de l'adversaire.
・Peut être annulé avec d'autres arts lors de la frappe/de la garde
・Saut annulable en cas de coup/garde
■Technique d'assassinat : dissipation des ombres: △ pendant le « chant des jambes »
Effectuez un coup de pied glissé tout en confondant l'adversaire avec une feinte utilisant l'image rémanente.
・ Faible attaque
・ Coup vers le bas possible
・Induit forcé vers le bas
・Peut être annulé avec d'autres arts lors de la frappe/de la garde
■Technique d'assassinat : fendre le crâne:○ pendant « membre »
Tout en confondant l'adversaire avec une feinte provoquée par l'image rémanente, il saute au-dessus de sa tête et frappe un talon.
-Vous pouvez attaquer en esquivant les attaques à vos pieds.
・Attaque moyenne
・Rebond au sol [1] + induit une descente forcée
■Éclair (Narukami):R2 dans les airs
Transforme l'aura en éclair et la projette en avant. Si l'adversaire est à proximité, il tombera sur la tête de l'adversaire.
・Attaque par projectile
・ Coup vers le bas possible
・Rebond au sol [1] + induit une descente forcée
・Le sprint avant peut être annulé en cas de coup/garde
■Vitesse de l'éclair: Touche directionnelle deux fois dans la même direction/Appuyez sur 2 boutons de □△○ en même temps
Il utilise des charges électriques pour renforcer son corps et se précipiter à des vitesses qui dépassent ses limites. En combinant avec les touches de direction, vous pouvez vous précipiter en avant et en arrière sur le sol, et dans huit directions dans les airs.

arts de l'aura

■Grand coup de foudre (Onarukami):×+R2/×+R2 dans les airs
La jauge Aura consomme 100%. Transforme l'aura en un éclair géant et la laisse tomber sur la tête de l'adversaire.
・Attaque par projectile
・ Coup vers le bas possible
■ Bonne vitesse (Kanmul):↓+×+R2
La jauge Aura consomme 100%. Faites circuler une aura transformée en électricité autour de votre corps, vous renforçant ainsi pendant un certain temps. Lorsqu'elle est active, la vitesse de déplacement augmente, le tiret/tiret aérien devient « vitesse de l'éclair » et « coup de vent » devient « coup de vent et tonnerre ».
"Juste un coup":→+×+R2
Consomme 300% de la jauge d'aura. Il tire des décharges électriques avec ses paumes alors qu'il est dans un état de "Kanmuru" et attaque l'adversaire avec "Acier et Tonnerre".
・Après l'avoir utilisé, vous deviendrez « Kanmul » pendant un certain temps.
・Complètement invincible pendant un certain temps après le démarrage
・ Effondrement forcé du genou

Kurapika

Compétence spéciale

■Marteau impitoyable:→+○
Je balance mon poing levé aussi fort que possible devant mes yeux.
・Attaque moyenne
・ Coup vers le bas possible
・Rebond au sol [1] + induit une descente forcée

arts

■ Chaîne d'annulaire de guidage (chaîne de radiesthésie) [sol]:R2
Tondre le devant avec la « chaîne d'annulaire principale (chaîne de radiesthésie) »
・Rebond du mur [1] + induit une descente forcée
■ Chaîne d'annulaire de guidage (chaîne de radiesthésie) [Aérienne]:Dans les airs ↓+R2
Depuis les airs, utilisez la « chaîne d'annulaire principale (chaîne de radiesthésie) » pour balayer en diagonale vers le bas devant vous.
・Induit forcé vers le bas
■Attaque continue d'Avenger [sol]:→+R2
Avec des mouvements brusques, il délivre trois coups de pied consécutifs vers l'avant.
・Lorsque vous serez touché au sol, vous serez chancelé et touché.
・Lorsqu'il est touché en l'air, le mur rebondit [1] + forcé vers le bas
・Saut annulable en cas de coup/garde
■Attaque continue d'Avenger [air]:R2 dans les airs
Avec ses mouvements vifs, il exécute trois coups de pied consécutifs en l’air.
・Le tiret peut être annulé en cas de coup/garde
■Chaîne de pouce de guérison (chaîne sacrée):←+R2
Tient la « Chaîne de pouce de guérison (chaîne sacrée) » et restaure votre propre jauge de récupération. Maintenir le bouton enfoncé prolongera le temps de position. Peut être utilisé en annulant certains arts lors de la frappe/de la garde.
・Armure moyenne supérieure à mi-mouvement [∞]
■Ichiya qui vise clairement:↓+R2
Effectue un grand coup de pied en diagonale vers l’avant.
・Le tiret peut être annulé en cas de coup/garde
・Après utilisation, vous pouvez à nouveau agir dans les airs.

arts de l'aura

"La capture est terminée":×+R2
La jauge Aura consomme 100%. Avec des chaînes de Nen tendues vers l'adversaire, celui-ci est capturé et écrasé.
・Induit forcé vers le bas
■Temps absolu (temps de l'empereur):↓+×+R2
Consomme 200% de la jauge d'aura. Lorsque ses émotions sont vives, il manifeste des « yeux écarlates » et renforce sa propre puissance d'attaque et de défense. Après activation, votre force physique sera remplacée par une jauge de récupération au fur et à mesure que le temps passe pendant que vous l'utilisez. S'il y a des membres de la Troupe Fantôme dans l'équipe adverse, celle-ci sera activée de force.
■Chaîne de détermination et de vengeance:→+×+R2
Consomme 300% de la jauge d'aura. Lance l'adversaire avec une chaîne de pensées, le frappe rarement, puis l'entraîne au sol.
・Complètement invincible pendant un certain temps après le démarrage
・Rebond au sol [∞] + induit une descente forcée

Léorio

Compétence spéciale

■Un coup au lieu d'un salut:→+△
Lorsque vous avancez, balancez la tête vers l’avant.
・Attaque moyenne
・Lorsqu'il est frappé en l'air, une force vers le bas est induite.

arts

« Kora, attends ! »:R2
Après avoir avancé et frappé en avant, il touche le sol et lance un poing d'aura depuis le dos de l'adversaire.
・Armure moyenne supérieure à mi-mouvement [∞]
・Le poing d'Aura est un projectile
・ Coup vers le bas possible
・Le premier coup provoque un rebond au sol [1] + forcé vers le bas
・Saut annulable au premier coup/blocage
« C'est tellement fort ! »:→+R2
Après avoir coupé plusieurs fois devant lui avec un couteau, il fait un pas en avant et étend largement le couteau.
・Provoque des décalages et des dégâts
・Saut annulable en cas de coup/garde
« Allez dormir pour l'instant ! »:←+R2
Frappe le sol 3 fois de suite et lance 3 poings d'aura depuis les pieds de l'adversaire.
・Le poing d'Aura est un projectile
・ Coup vers le bas possible
« Je ne regrette pas d’avoir raté quelque chose… ! ! »:↓+R2
Lancez un uppercut tout en sautant en diagonale vers l’avant. Dès que l'action se termine,
« Où regardes-tu ? »est déployé.
・Armure moyenne supérieure du milieu de l'opération
・Saut annulable en cas de coup/garde
« Où regardes-tu ? »:R2 dans les airs
Descend des airs et touche le sol, lançant un poing d'aura directement au-dessus des pieds de l'adversaire.
・Le poing d'Aura est un projectile
・ Coup vers le bas possible

arts de l'aura

« Dors pour toujours ! »:×+R2
Arts d'aura 100% consommés. Frappe le sol en continu et lance un puissant poing d'aura depuis les pieds de l'adversaire.
・Le poing d'Aura est un projectile
・ Coup vers le bas possible
« Ne mourez pas d’un coup ! »:→+×+R2
Consomme 300% de la jauge d'aura. Après avoir brisé l'équilibre de l'adversaire avec une fente furieuse, il frappe le sol et envoie l'adversaire voler avec un puissant poing d'aura.
・Complètement invincible pendant un certain temps après le démarrage
・Rebond du mur [∞] + induit une descente forcée

Hisoka

Compétence spéciale

"Gin! »:→+○
Il exécute un coup de genou volant avec une passion exaltante.
・Provoque des décalages et des dégâts
・Saut annulable en cas de coup/garde
■Fixation Aura
Lorsque vous frappez/bloquez certaines « attaques de poing », l'adversaire devient « attaché à une aura ». Pendant que vous faites face à l'adversaire dans cet état, vous pouvez utiliser les actions spéciales « Amour extensible (Bungee Gum) [Poursuite] » et « Amour extensible (Bungee Gum) [Traction] », et certaines actions. Les performances changent également. Si la technique correspondante est utilisée ou si Hisoka est attaqué, l'état « aura attaché » sera supprimé.
■Amour extensible (Bungee gum) [Suivi]: Avec « aura attachée » à l'adversaire ←+○
Il utilise son « amour extensible (bungee gum) » pour rapprocher son adversaire de lui.
・L'état « aura attachée » est supprimé lorsqu'il est utilisé.
■Amour extensible (élastique) [traction]: Appuyez longuement sur ○ avec l'aura attachée à l'adversaire, puis relâchez.
Utilise "Stretchable Love (Bungee Gum)" pour se déplacer à grande vitesse devant l'adversaire.
・L'état « aura attachée » est supprimé lorsqu'il est utilisé.

arts

■Amour extensible (Bungee gum) [Mouvement]: Appuyez longuement et relâchez R2
Il envoie du bout des doigts un « amour extensible (élastique) » et se déplace vers des endroits éloignés à grande vitesse. En combinaison avec les touches directionnelles, vous pouvez vous déplacer directement vers le haut, avancer en diagonale vers le haut, reculer en diagonale vers le haut au sol et dans 8 directions dans les airs.
■Visite de la Faucheuse:R2/R2 dans les airs
Il charge vers l'avant au sol et en diagonale vers le bas dans les airs à grande vitesse, le coupant avec une carte à jouer.
■Lettre d'amour pour les demandes anonymes:→+R2/↓+R2/dans l'air →+R2
Lancez les cartes à jouer vers l'avant/en diagonale vers le haut sur le sol et vers l'avant en diagonale vers le bas dans les airs. Si vous maintenez le bouton enfoncé, le nombre de pièces lancées augmentera. Trump ne changera de direction vers l’adversaire que si celui-ci est « attaché à une aura ».
・Attaque d'outil volant
・ Coup vers le bas possible
・Lorsqu'il est utilisé, l'état « aura attachée » est supprimé.
■L'amour dans ton poing:←+R2
Il frappe avec un poing rempli de « amour extensible (élastique) ». Dérivé de "Aimiru Toki" avec une entrée supplémentaire lorsqu'il est touché.
・Induit forcé vers le bas
・Ajoute l'état « aura » en cas de coup/garde
■Quand l'amour devient réalité: R2 pendant « Love in My Fist »
Il utilise son « amour extensible (bungee gum) » pour faire reculer ses adversaires qu'il souffle avec son « amour dans son poing » et les poursuit.
・Rebond au sol [1] + induit une descente forcée
・Lorsqu'il est utilisé, l'état « aura attachée » est supprimé.

arts de l'aura

■ Explosion d'amour:×+R2/×+R2 dans les airs
La jauge Aura consomme 100%. Lance successivement un grand nombre de cartes vers l'avant sur le sol et en diagonale vers le bas dans les airs.
・Attaque par projectile
・La version aérienne peut être suivie d'une attaque vers le bas.
"Tu danseras follement jusqu'à la mort♠":→+×+R2
Consomme 300 jauges d'aura. Il utilise ses poings imprégnés d'aura pour terrifier ses adversaires, et les termine avec des tours de magie en utilisant son "Stretchable Love (Bungee Gum)" et des cartes à jouer.
・Complètement invincible pendant un certain temps après le démarrage
・ Effondrement forcé du genou

Netéro

Compétence spéciale

■Coup de coude:→+△
Avancez rapidement et brisez-vous avec votre coude.
・Saut annulable en cas de coup/garde
■Tetsuzanko:→+○
Tout en avançant rapidement, il vous frappe dans le dos.
・Provoque des décalages et des dégâts
■ Piétinement d'automne:Dans les airs ↓+○
Plongez directement depuis les airs et enjambez votre adversaire.
・Attaque moyenne
・ Coup vers le bas possible
・Induit forcé vers le bas

arts

■Prière de gratitude:R2
Joignez vos mains et priez sur place. Dérivé en plusieurs techniques par une entrée supplémentaire.
・Armure supérieure de niveau intermédiaire à mi-mouvement [1]
■ Passho/Poing-coup de poing de gratitude:Pendant la « prière d'action de grâce »□
Il lance un coup de poing positif en signe de gratitude.
・Induit le rebond du mur [1]
■Gasshō/Gouken inflexible:Pendant la « prière de gratitude » △
En même temps qu’il faisait un grand pas en avant, il abattit son poing avec détermination.
・Attaque moyenne
・ Coup vers le bas possible
・Rebond au sol [1] + induit une descente forcée
■Passho/Seiken punch de gratitude [Retour]:○ pendant la « prière de gratitude »
Avance à grande vitesse et lâche un coup de poing complet en signe de gratitude. Lorsqu'il est utilisé à courte portée, il traverse l'adversaire et attaque par derrière.
・Induit le rebond du mur [1]
■Poing qui laisse le son derrière:→+R2
Souffle l'avant avec l'onde de choc créée par le coup de poing.
・Attaque par projectile
・Induit le rebond du mur [1]
■Ochokuri de première classe:←+R2
Il se déplace à une vitesse imperceptible et apparaît instantanément devant les yeux de l'adversaire depuis les airs. Peut être utilisé en annulant divers arts au sol lors de la frappe/du blocage.
■ Sonnerie de la cloche du temple:↓+R2
Depuis une position basse, effectuez un coup de tête vers le haut.
・Invincible aux coups et aux projectiles à mi-mouvement
■ Coup de pied de Kannon:R2 dans les airs
Dans les airs, utilisez la paume du Hyaku-shiki Kannon comme point d’appui pour effectuer un vigoureux coup de pied sauté en diagonale vers le haut devant vous.
・Induit le rebond du mur [1]
・Complètement invincible pendant un certain temps après le démarrage
Hyakushiki Kannon Ichi no Palm: Appuyez patiemment sur R2 et maintenez-le enfoncé, puis relâchez.
Faites pivoter la paume de Hyakushiki Kannon devant vous.
・ Coup vers le bas possible
・Rebond au sol [3] + induit une descente forcée

arts de l'aura

■Hyakushiki Kannon 99 palmiers:×+R2
La jauge Aura consomme 100%. Après s'être téléporté vers l'arrière, d'innombrables coups de paume de Hyaku-shiki Kannon sont tirés au-dessus de sa tête.
・Attaque par projectile
・ Coup vers le bas possible
Hyakushiki Kannon Zero Palm:→+×+R2
Consomme 300% de la jauge d'aura. Après avoir frappé l'adversaire avec son poing baissé, il enveloppe l'adversaire dans la paume du Hyaku-shiki Kannon et déclenche un rugissement impitoyable qui contient toute son aura.
・Complètement invincible pendant un certain temps après le démarrage
・Induit forcé vers le bas

Uvoguine

Compétence spéciale

■Cri de guerre:→+○
Libère un rugissement surhumain devant vous.
・Soupir des projectiles
-Pénètre presque toutes les armures.
■Tacle d'épaule:↘+○
Foncez en avant.
・Armure moyenne supérieure à mi-mouvement [∞]
■Corps en acier:←+○
Il tend la main et prend position pour bloquer l’attaque. Maintenir le bouton enfoncé prolongera le temps de position. Si vous êtes attaqué par votre adversaire alors que vous êtes en position, votre tressaillement sera annulé et vous pourrez agir immédiatement.

arts

■Environ 20 % de poing:R2
Frappe le front avec un poing rempli d'environ 20% de l'aura.
・Armure moyenne supérieure à mi-mouvement [∞]
・Induit le rebond du mur [1]
■Balle brise-roche:→+R2
Creusez le sol avec une force surhumaine et dispersez une grande quantité de pierres concassées devant vous.
・Attaque par projectile
・ Coup vers le bas possible
■Violence intuitive:←+R2
Après avoir traîné l'adversaire en diagonale vers le sol, il abaisse son poing pour le projeter au sol.
・Rebond au sol [1] + induit une descente forcée
■La joie du meurtre:↓+R2
Effectue un coup de genou qui saute en diagonale vers l’avant.
・Armure moyenne supérieure à mi-mouvement [∞]
- Après avoir attaqué, vous pouvez à nouveau agir dans les airs.
■ Un coup gagnant pour le premier arrivé:R2 dans les airs
Charge vers l'avant en diagonale vers le bas depuis les airs et souffle sur l'avant avec une onde de choc dès qu'il atterrit.
・Armure du milieu du mouvement [∞]
・Peut être suivi d'un renversement.

arts de l'aura

■Super Destruction Fist (Big Bang Impact):×+R2
La jauge Aura consomme 100%. Frappe le front avec un poing imprégné d'une aura ultra-dense.
・Armure moyenne supérieure à mi-mouvement [∞]
・Rebond au sol [1] + induit une descente forcée
・Induit l'écrasement du garde
« Plein gaz !!!!! »:↓+×+R2
La jauge Aura consomme 100%. Ouvrez votre aura au maximum et renforcez considérablement votre propre pouvoir d'attaque/défense pendant un certain temps.
tout le corps et l'âme"Super Destruction Fist (Big Bang Impact)":→+×+R2
Consomme 300% de la jauge d'aura. Après avoir fait tressaillir l'adversaire d'un coup puissant, il utilise ses poings remplis de l'aura de tout son corps pour envoyer l'adversaire voler partout au sol.
・Complètement invincible pendant un certain temps après le démarrage
・Induit forcé vers le bas

Soufflet

Compétence spéciale

■Thème invitant:→+○
Lance un fil vers l'avant et attire la personne qu'il touche vers vous. Après un coup/blocage, un état de « poursuite du fil Nen » se produit.
■Suivi Nenthread
Lorsque vous frappez/bloquez certaines techniques, l'adversaire que vous frappez sera mis dans un état "Nenshi Pursuit". Pendant que vous faites face à l'adversaire dans cet état, vous pouvez utiliser l'action spéciale "Hand Reeling Thread". Si vous utilisez "Hand Reeling Thread" ou lorsque Machi est attaqué, l'état "Nen Thread Tracking" sera annulé.
■Fil enroulé à la main:←+○
Tire l'adversaire avec le fil Nen attaché vers vous.
・Lorsqu'il est utilisé, l'état « Suivi Nen-thread » est annulé.

arts

■ Fil perdu:R2/→+R2
Après avoir chargé en avant/en avant et en diagonale vers le haut, tirez l'adversaire touché avec un fil téléphonique.
・En cas de frappe/garde, l'état « Suivi Nenthread » se produit.
■ Fil perdu [air]: R2 dans l'air/↑+R2 dans l'air/↓+R2 dans l'air
Après avoir sauté en avant/en diagonale vers l'avant/en diagonale vers l'avant depuis les airs, tirez l'adversaire touché avec un fil téléphonique.
・En cas de frappe/garde, l'état « Suivi Nenthread » se produit.
■ Fil de discussion:←+R2
Créez un piège à fil devant vous. Le piège à fil Nen reste en place pendant un certain temps, empêtre l'adversaire qu'il touche et inflige des dégâts.
・Attaque par projectile
■Le retour de la libellule:↓+R2
Saut périlleux en arrière en diagonale vers le haut.
・Pendant une action, vous pouvez à nouveau agir dans les airs.

arts de l'aura

■Technique du fil Nen/aiguille de poinçonnage:×+R2
La jauge Aura consomme 100%. En utilisant l'échafaudage du fil comme ressort, effectuez un coup de pied raide vers le bas en diagonale vers l'avant depuis les airs.
・ Coup vers le bas possible
■Technique Nenshi/Jeu d'aiguille à fil:→+×+R2
Consomme 300% de la jauge d'aura. Après avoir frappé l'adversaire avec un poing imprégné d'aura et l'avoir enfoncé dans les fils de tension, il resserre les fils d'un seul coup et les déchiquete en morceaux.
・Complètement invincible pendant un certain temps après le démarrage
・ Effondrement forcé du genou