Une revue du robuste jeu de stratégie médiéval « Manor Road ». Un pauvre seigneur surveille le peuple pour se soulever. Moelleux même en difficulté normale ! [Seigneurs du Manoir]

Du coup, quelle image vous fait-on quand on entend parler de l’Europe médiévale ?

Dans mon cas, des images d'une société féodale, d'une maison privée avec une écurie et d'un paysage rural avec du blé luxuriant me viennent à l'esprit. Les gens ont dû survivre sous le règne des seigneurs féodaux, confrontés à des difficultés telles que la faim, les catastrophes naturelles et les guerres répétées.

Le jeu qui exprime une telle vie médiévale est "route du manoir"est. La version à accès anticipé de ce jeu devrait sortir aujourd'hui (26 avril 2024), et le nombre d'inscriptions sur la liste de souhaits sur Steam a récemment dépassé les 3 millions, ce qui en fait l'un des jeux de stratégie les plus populaires du moment. .


Le jeu est développé par Slavic Magic, un studio de jeux indépendant polonais. Cette œuvre s'inspire de la vie dans l'Europe médiévale du XIVe siècle et a été soigneusement développée sur une période de sept ans.

Comme beaucoup de jeux de stratégie, ce travail se concentre à la fois sur la construction de villes et sur le combat, maisroute du manoir» est unique en ce sens qu'il met l'accent sur les quartiers d'habitation des unités.


Dans ce jeu, lors de la construction de locaux d'habitation, vous pouvez librement modifier la taille et la forme de la zone. Vous pouvez avoir une grande maison principale pouvant accueillir deux familles et une cour arrière pouvant être agrandie en potager, brasserie ou atelier.

Le cadre fascinant de l’Europe médiévale et le système unique dans lequel production et développement urbain sont étroitement liés. De nombreux utilisateurs sont attirés par ce jeu, qui permet aux joueurs de poursuivre la création de leur propre ville en tant que seigneur féodal.

Un écrivain qui aime les jeux de stratégie se fait baptiser dès la première pièce.


Je fais partie de ceux qui ont commencé à jouer au jeu en espérant pouvoir construire librement une ville. Lorsque vous démarrez le jeu, trois types de scénarios avec des conditions de victoire différentes s'affichent : « Début de la prospérité », « Restaurer la paix » et « Touch-and-go ». les niveaux de difficulté normaux et difficiles pour chacun sont. Comme je joue aux jeux de stratégie comme passe-temps, j'ai essayé pour la première fois de jouer au scénario « Restauration de la paix » en difficulté normale. Il ne savait pas que ce choix mènerait à une tragédie...


Dans ce jeu, vous allez d'abord accueillir cinq familles (unités) de colons, leur construire des quartiers d'habitation, les laisser y vivre et obtenir de la nourriture et du carburant pour survivre. Vous pouvez installer des mines, des fermes, des comptoirs commerciaux, etc., mais au début il n'y a que 5 unités et les ressources initiales sont faibles, donc une fois que vous avez décidé du centre de la ville, il est préférable d'installer un marché et construire des quartiers d'habitation autour.


Il convient également de mentionner que le système utilise un système dans lequel la valeur de « favorabilité » (appelée niveau de bonheur) (*) augmente uniquement lorsque vous disposez d'un espace de vie, de carburant, de nourriture, etc. La population n'augmentera que si le niveau de qualification est de 50 % ou plus et s'il y a des logements vacants, c'est pourquoi nous souhaitons donner la priorité à la construction de logements pour compenser la pénurie de main-d'œuvre.

*L'exactitude de la traduction japonaise de cet ouvrage sera améliorée à l'avenir.


De plus, il faut faire attention au début aux événements météorologiques tels que la pluie et le tonnerre. Les ressources initiales et autres éléments laissés à l'air libre peuvent devenir endommagés et inutilisables après deux pluies. Si vous souhaitez éviter que vos provisions ne soient mouillées, c'est une bonne idée d'organiser le stockage et le stockage des aliments le plus tôt possible.

Pour résumer les bâtiments que nous recommandons dans les premiers stades : au moins un marché et 5 logements, un camp de chasseur ou une cabane de cueilleur pour la nourriture, un champ forestier et une cabane de bûcheron pour les matériaux de construction et le combustible, ainsi qu'un entrepôt et un stockage de nourriture. être. Les bandits disséminés sur la carte peuvent voler des ressources, mais le raccourci vers le développement consiste à fermer les yeux sur eux et à stabiliser votre vie pour le moment.


Bien qu'un didacticiel simple soit fourni, cette fois, je jouais au jeu avant l'accès anticipé, j'ai donc dû surtout tâtonner, j'ai donc dû abandonner la ville deux fois avant d'arriver aux conseils ci-dessus. Si vous choisissez « Réparer la paix » et la difficulté Normale la première fois que vous jouez, je vous recommande de commencer avec « aucun » événement météo et sans démarrer un camp de bandits.

De plus, si vous ne voulez pas que votre ville entière soit incendiée par un vicieux pilleur qui apparaît au moment où vous commencez à maîtriser chaque élément, vous pouvez également définir la fréquence des pilleurs, qui viennent une fois tous les deux ans. tout au plus à « aucun ».

Élever le niveau de peuplement et développer la ville

La vie du petit village, qui a commencé comme une vie de camp, reprend progressivement son cours à mesure que la population augmente. Cependant, le prochain défi viendra bientôt. C'est la saison où les feuilles tombent et où la neige tombe. Oui, c'est l'hiver. En hiver, chaque unité consomme deux fois plus de carburant pour se protéger du froid. De plus, ils ne pourront plus récolter de baies, une source de nourriture fiable pendant les mois les plus chauds. Pour éviter que vos unités ne meurent de faim ou de froid, il est préférable de faire des réserves de nourriture et de carburant avant l'arrivée de l'hiver.


Une fois que vous avez survécu au long hiver, il est temps de commencer à développer votre ville. Cependant, même si vous utilisez des ressources et des fonds pour construire comme vous le souhaitez, le nombre de personnes augmentera, mais la ville elle-même ne grandira pas.

La ligne directrice du développement est le « niveau de règlement » établi. Le niveau de colonie commence par « Settler Camp » et change de nom au fur et à mesure de son développement, comme « Small Settlement », « Settlement » et « Large Settlement ». Lorsque vous montez de niveau, vous recevrez des points de développement qui pourront être utilisés pour le « développement », qui vous permettront d'utiliser des vaches dans votre ferme, de construire une ferme apicole et de fabriquer des casques. En d'autres termes, les points de développement peuvent être utilisés pour personnaliser la ville selon les préférences du joueur.


Alors, que pouvons-nous faire exactement pour élever le niveau de notre règlement ? Pour y parvenir, il est essentiel de moderniser les locaux d'habitation dans lesquels vit chaque unité. Les conditions pour passer au niveau supérieur sont les suivantes.

  • Passez au niveau 2 : construisez 5 quartiers d'habitation (niveau 1 ou supérieur)
  • Passez au niveau 3 : construisez 5 quartiers d'habitation ou plus (niveau 1 ou supérieur) et 2 quartiers d'habitation (niveau 2 ou supérieur)


Quant aux quartiers d'habitation, les conditions pour passer au niveau 2, qui est le niveau de difficulté le plus bas, sont de placer un puits à proximité des quartiers d'habitation, de construire une église en bois, de se faire approvisionner en combustible à l'étal de carburant du marché et de s'en procurer au au moins un niveau du stand de nourriture. Le contenu comprend la fourniture de deux types de vêtements et la fourniture de stands de vêtements.

D'ailleurs, certains des produits présentés sur les stands du marché doivent passer par une chaîne de production avant d'être terminés. Même la distribution du pain implique le processus de récolte du blé, de sa mouture en farine avec un moulin à vent et de sa cuisson dans un four commun. Non seulement le pain, mais aussi les vêtements, les boissons alcoolisées, les équipements et d'autres produits nécessitent une transformation sur différentes lignes de production en plus de l'approvisionnement en ingrédients.


Si vous déménagez au niveau 2 de la zone d'habitation, vous n'aurez besoin que de baies et de viande pour vous nourrir, donc aucune transformation ne sera nécessaire, mais pour l'exposer comme vêtement dans un étal, vous devrez tanner les peaux obtenues auprès des animaux et fabriquer les en cuir.

Au niveau 3, les conditions deviennent encore plus sévères, avec l’ajout de davantage de types de nourriture et de vêtements. Afin de développer davantage la ville, comme mentionné ci-dessus, vous pouvez fabriquer du pain, cultiver du lin à la ferme et fabriquer du linge dans l'atelier du tisserand, fabriquer du malt d'orge et le brasser, et compléter la chaîne de production. Il est important d'en profiter. de celui-ci.


Cela peut être différent de la construction gratuite de la ville que le joueur envisage, mais dans ce jeu, le joueur doit utiliser son intelligence pour élever le niveau de la colonie afin d'améliorer les quartiers d'habitation, et également collecter des impôts et accumuler de l'argent pour bataille. C'est l'image d'un seigneur sage.

La production est également liée à la formation des unités de soldats.


Parlons ensuite de défense et de combat. Les batailles de ce jeu visent la victoire en opposant les unités de soldats aux unités ennemies, et le but ultime est d'éliminer d'autres seigneurs et d'occuper le territoire, ou de conquérir toutes les régions.

Il existe trois types d'unités de soldats : les miliciens, les mercenaires et les serviteurs.


Une milice est une unité improvisée composée d'hommes recrutés au sein des unités familiales. Vous pouvez créer quatre types : des soldats, des lances, des lances longues et des archers, mais les armes et armures de la milice doivent essentiellement être produites en utilisant des voies de production ou obtenues par le biais du commerce. D’ailleurs, lorsqu’une unité de milice est dissoute, ils deviennent des civils et reprennent leurs emplois respectifs.

Les mercenaires sont des groupes qui peuvent être embauchés moyennant un paiement anticipé du trésor national, et chaque groupe a un style de combat différent. En accès anticipé, vous pouviez recruter l'infanterie "Ravenous Eagle", les piquiers "Battlefield Brothers" et les archers "Crazy Geese". De plus, vous n'avez pas à vous soucier de l'équipement comme celui de la milice, mais vous devez continuer à payer votre salaire chaque mois, vous devez donc l'utiliser lorsque vous avez suffisamment de fonds.


Bien que certains aspects concernant les serviteurs ne soient pas clairs au moment de l'accès anticipé, il a été confirmé qu'il est possible d'augmenter le nombre d'employés et d'améliorer l'armure en utilisant les fonds du trésor national. On dit qu’ils seront finalement promus parmi les civils, je me demande donc s’ils se positionnent comme une force d’élite.

Une fois toutes les unités de soldats rassemblées, la bataille peut enfin commencer. Pour commencer, ce serait une bonne idée d'envoyer des troupes dans un camp de bandits voisin. En marchant, il est facile de se sentir stressé à cause du terrain et de la vitesse de marche, et si vous devenez faible, vous ne pourrez plus courir, c'est donc une bonne idée de les garder fréquemment en veille. « L'efficacité », qui dépend du terrain et des conditions météorologiques, est liée à la puissance d'attaque et à la puissance de défense. Avançons en faisant attention à la proximité du champ de bataille cible.

Après être entré en territoire ennemi, une bataille commencera si vous entrez en contact avec une unité ennemie. Pendant la bataille, surveillez la diminution du nombre d'unités tout en vérifiant la baisse de « moral » et d'« efficacité », et si vous avez un avantage, combattez jusqu'à ce que vous soyez vaincu, et si vous êtes désavantagé, faites la décision de se retirer.

Gagner des batailles et conquérir des camps de bandits enrichit la ville et vous donne de l'influence. Cette influence peut être utilisée lors de l'occupation de territoires sans propriétaire, et est également utile pour la diplomatie sur un écran dédié. La majeure partie du système diplomatique n'a pas encore été mise en œuvre au moment d'écrire ces lignes (24 avril 2024), mais j'ai de grands espoirs car il permettra aux joueurs d'utiliser des tactiques pour influencer le seigneur adverse.


Lorsqu'il s'agit de la défense de la ville, le « manoir » détient la clé. Un seul manoir peut être construit, et des tours extérieures, des murs de château et des tours de guet seront installés autour de ce manoir pour le protéger des ennemis étrangers. Je suis également curieux de savoir ce que l'administration fiscale, qui était en cours de développement au moment de la rédaction de cet article, pourra faire.

J'ai écrit mes réflexions sur la construction de villes et les batailles, ainsi que quelques conseils, mais pour être honnête, j'ai du mal à en écrire ne serait-ce que la moitié. Finalement, l’aménagement préconisé pour l’urbanisme n’a pas été évoqué. Les éléments de ce travail sont énormes et étroitement liés. C'est pourquoi vous pouvez ressentir un sentiment d'accomplissement lorsque votre ville se développe de manière significative.


Gagner des batailles est bien sûr important, mais personnellement, je me sens le plus excité lorsque je termine une ville et que je m'y promène lentement du point de vue de la troisième personne en mode visite. Après avoir vu la croissance de notre ville, j'ai l'intention d'essayer le niveau de difficulté difficile et de profiter à ma guise de ce jeu de stratégie robuste.