Ce jeu propose une variété d'armes à feu. Des fusillades se produisent au fur et à mesure que l'histoire progresse, que les quêtes progressent et, tout à coup, dans la ville. En plus des armes à feu, les armes utilisées par V comprennent des armes de mêlée, des armes de jet et des cyberwares implantés dans son corps. Il existe d'autres situations dans lesquelles vous pouvez faire avancer l'histoire sans utiliser d'armes, comme utiliser un cyberdeck pour télécharger des logiciels malveillants sur un ennemi, mais toutes restent des solutions violentes.
Des accessoires tels que des muselières, des chargeurs et des viseurs peuvent être attachés aux armes à feu, et certains cyberwares peuvent être renforcés en ajoutant des fragments. C'est une bonne idée de trouver un équipement adapté à votre style de jeu.
pistolet†
Les armes à feu dans ce travail sont classées dans les trois types suivants.
■Puissance
Arme qui tire des balles avec de la poudre à canon. La plupart datent du début du XXIe siècle, mais certains sont encore conçus et fabriqués dans les années 2070.
■Intelligent
Un lanceur qui tire de petits missiles à tête chercheuse. Il se verrouille sur la cible via un lien intelligent, il n'est donc pas nécessaire de viser. Développé vers 2040.
■Technologie
Une puissante force électromagnétique tire des balles qui pénètrent les blindages et les murs à des vitesses étonnamment élevées. Un viseur holographique fait partie de l'équipement standard. Développé dans les années 2040.
cyberware†
Vous pouvez modifier votre corps en implantant des cyberwares dans des fentes situées dans chaque partie de votre corps. Il en existe trois types : « actif » qui est activé par les actions du joueur, « déclencheur » qui est activé sous certaines conditions, et « passif » qui a un effet constant. Présentons quelques cyberwares qui ont divers effets.
■Lame Mantis (active)
Cyberware de combat rapproché. Une lame pliante installée dans la fente du bras.
■Bras de gorille (actif)
Cyberwear porté pour les fentes des bras. Renforce considérablement la force des bras.
■Monofil (actif)
Lorsqu'il est attaché à la fente du bras, il vous permet de tirer un fil monomoléculaire en forme de fouet qui peut facilement trancher les ennemis.
■Micro rotor (passif)
Installez-le dans la fente du système nerveux pour augmenter la vitesse et la précision des mouvements.
■ Booster de nerf réflexe (passif)
Installez-le dans l'emplacement du système nerveux et activez un effet de ralenti lorsque les HP tombent en dessous d'une certaine valeur.
■Poumon artificiel (passif)
Tissu pulmonaire créé artificiellement. Lorsqu’il est équipé dans l’emplacement du système circulatoire, il régénère automatiquement l’endurance.
■Kereznikov (déclencheur)
Lorsqu'il est attaché à l'emplacement du système nerveux, un effet de ralenti sera activé lorsque vous esquiverez les attaques ennemies.
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■Pompe à sang (déclencheur)''
Cyberware de type déclencheur installé dans l’emplacement du système circulatoire. Renforcer la résilience.
Lame Mantis fabriquée par Arasaka. Une arme de type lame qui équilibre parfaitement les armes de mêlée classiques et la technologie musculaire artificielle de pointe. Mieux encore, c'est super cool. |
cyber-pont†
Il s'agit d'un appareil Netrunner qui vous permet d'installer divers démons (programmes) et vous pouvez augmenter la capacité du deck en le remplaçant par un produit haut de gamme. Voici quelques exemples de démons qui affectent les ennemis à distance.
■ Court-circuit
Surcharge le cyberware de la cible, court-circuitant ses circuits et provoquant des dégâts électriques.
■Suicide forcé
Téléchargez un programme de cyberpsychose et forcez la cible à se suicider avec sa propre arme.
■Redémarrage de l'optique
Force le cyberware optique de la cible à redémarrer, la privant temporairement de sa vision.
■Signal SOS
Envoie un signal qui imite un SOS d'un allié et fait bouger la cible.
■Surchauffe
Surchauffe le cyberware de la cible, provoquant des dégâts thermiques au fil du temps.
■ Problème d'arme
Provoque un dysfonctionnement de l'arme de la cible, réduisant sa puissance ou forçant la cible à changer d'arme.
Vous pouvez utiliser votre cyberdeck pour télécharger des logiciels malveillants sur vos ennemis. Les démons ont diverses utilisations, notamment la reconnaissance, la diversion et l'élimination d'obstacles. |
piratage†
Night City possède d'innombrables sous-réseaux, et il y a des moments où vous pouvez les pirater pour obtenir un avantage. Pour pirater la séquence de code,
Les joueurs doivent terminer un mini-jeu dans lequel ils doivent saisir les informations dans le bon ordre, et il est possible d'infiltrer non seulement le réseau connecté à l'appareil, mais aussi la chaîne de commandement de l'unité ennemie.
Même si vous êtes coincé par un ennemi, vous pourrez peut-être échapper à la situation difficile en ouvrant un autre chemin en piratant avec succès l'équipement. |