Conversation du 1er anniversaire du « Site Paranoma » : Représentant de la note d'histoire de la quatrième limite, M. Fujisawa x Directeur de SQEX Ishiyama « Hérité du gène Square Enix DQ » Théorie de la narration de l'ancien patron et subordonné


Un tout nouveau jeu d'aventure mystère sorti par Square Enix (ci-après dénommé Square Enix) le 9 mars 2023.Site Paranoma FILE23 Sept mystères de Honjo"(ci-dessous,"site de paranome』)。

Le haut niveau de finition est devenu un sujet brûlant et il a reçu le « Prix d'excellence » aux Japan Game Awards 2023. Aux Famitsu Dengeki Game Awards 2023, il a remporté le premier prix dans trois catégories : « Catégorie scénario », « Catégorie aventure » et « Catégorie recrue ». Même aujourd'hui, premier anniversaire de sa sortie, l'enthousiasme des fans ne s'est pas calmé et les demandes pour une suite ou une série sont nombreuses.


Comme ça
"Site du paranome"Pour commémorer le 1er anniversaire de sa sortie, nous prévoyons une conversation entre le réalisateur Takaya Ishiyama et le représentant de Story Note, Hitoshi Fujisawa. Les deux hommes entretenaient une relation de supérieur et de subordonné, car ils faisaient partie de la même équipe de développement à l'époque de Fujisawa chez Square Enix.

Au cours de la conversation, nous parlerons des souvenirs de cette époque.

"Site du paranome"Divers sujets ont été abordés jusqu'à présent. De plus, ce document comprend"Site du paranome"C'est plein de spoilers, alors veuillez effacer le jeu avant de continuer à lire.

Hitoshi Fujisawa(Jin Fujisawa)

Représentant de la société de production d’histoires Story Note. Il a participé aux scénarios de la série « Dragon Quest », a été le réalisateur de « Dragon Quest IX : Gardien du ciel étoilé », ainsi que le réalisateur et scénariste principal de « Dragon Quest X : Awakened ». Cinq tribus en ligne'' (Ver. 1). Après avoir quitté Square Enix en 2018, il fonde Story Note. Il est actif dans un large éventail de domaines, notamment en tant que directeur général de la série « Project:;COLD » et en créant le scénario de « Dragon Quest Monsters 3 : Le voyage du prince démon et de l'elfe » en tant que ainsi qu'écrire des romans. Actuellement, il développe les œuvres mystères participatives ARG les unes après les autres sous la marque « Fourth Boundary ».

Takaya Ishiyama(Takari Ishiyama)

Appartient à Square Enix. Il a été en charge du réalisateur et du scénario de films tels que «Paranoma Site FILE 23 Honjo Seven Mysteries» et «School Girl Strikers». Dans « Dragon Quest » Dans le passé, en plus d'être le réalisateur de la série « Detective Ryosuke Hibukawa Case Story », il a également travaillé sur tout, du scénario à la mise en scène, en passant par les scripts et la musique.


 
"Site Paranome FICHIER 23 Honjo Seven Mysteries"est en vente pour une durée limitée.

La période de vente s'étend du 25 avril 2024 (jeudi) au 8 mai 2024 (mercredi) pour la version Nintendo Switch, et du 26 avril 2024 (vendredi) à 02h00 au 8 mai 2024 (mercredi) pour la version Nintendo Switch. Version Steam. ), et la version smartphone fonctionnera du 26 avril 2024 (vendredi) au 6 mai 2024 (lundi, jour férié).

Si vous n'en avez jamais fait l'expérience, pourquoi ne pas profiter de cette occasion pour vous plonger dans l'expérience mystérieuse des malédictions mutuelles à Honjo, dans le quartier de Sumida ?

Site d'achat de la version Nintendo Switch
Site d'achat de version Steam
Magasin d'applications
Google Play

« The Fourth Boundary », basé sur les notes de M. Fujisawa, est un projet qui développe un mystère lié à la réalité.

『Projet :;FROID』(Projet Cold) série"Le portefeuille du peuple"Le dernier ouvrage, qui a suscité beaucoup d'attention avec ses travaux de résolution de mystères d'ARG (jeux de réalité alternative), tels que"Centre spécial de réadaptation pour mineurs de Kagami"Vous pouvez essayer de résoudre le mystère à tout moment depuis le site Web ci-dessous.


Sur le site officiel de « The Fourth Boundary », nous vendons également le « Livret d'information sur le 6e établissement de réadaptation spéciale pour mineurs de Kagami Reiwa » et un livret qui résume le contenu de nos propres recherches, donc si vous recherchez plus de profondeur, veuillez vérifiez-les aussi. Je veux que vous l'essayiez.
『Projet :;FROID』En plus des produits de la série, nous aborderons un mystère qui commence avec le contenu des portefeuilles d'autres personnes, extrêmement populaires et épuisés."Le portefeuille du peuple"a été réapprovisionné et est actuellement disponible à l'achat (au 1er mai 2024).Site officiel de la quatrième frontière

Viande grillée avec sashimi au milieu de nulle part

Ishiyama

Il y a combien d’années M. Fujisawa a-t-il quitté Square Enix ?

Fujisawa

Je pense que c'était en 2018, donc il y a peut-être 6 ans.

Ishiyama

Cela fait déjà si longtemps. Quel âge aviez-vous à cette époque ?

Fujisawa

Je ne m'en souviens pas (sourire amer). Mais je pensais créer ma propre entreprise avant d’avoir 50 ans, donc je suppose que j’aurai environ 48 ans.

Ishiyama

Oh. Donc c'est à peu près la même chose que moi maintenant.--La ​​conversation a commencé naturellement et, comme prévu, vous êtes tous les deux de vieilles connaissances. Au fait, cela fait longtemps que nous ne nous sommes pas rencontrés comme ça ?

Fujisawa

Cela fait 3 mois. A cette époque, je mangeais du yakiniku chez Sashi (mdr).

Ishiyama

Oui, nous nous sommes rencontrés récemment. Un peu avant ça,Rétro chic au printempsJ'ai eu la chance de prendre un verre avec le producteur Ehara (Junichi Ehara) de ``. Il est un bon ami de Fujisawa-san, et quand je lui ai dit : « J'aimerais parler à Fujisawa-san pour la première fois depuis longtemps », il a répondu : « Si je l'invite, il le fera certainement. accepter.'' ...Mais j'étais inquiet, alors j'ai tremblé et je lui ai envoyé un message direct disant : "Oh, vraiment ? Ça va ? " C'est à ce moment-là que je lui ai envoyé un message direct.

Fujisawa

Je suis soudainement humilié, mais...site de paranomeQuand il est sorti, il m'a contacté et m'a dit : « S'il vous plaît, jouez-le, si vous le trouvez intéressant, faites-en la promotion. » (rires). Chaque fois que quelque chose arrive, il me contacte toujours et me dit : « S'il vous plaît, essayez de jouer avec ça. »

Ishiyama

C'est vrai ! (Rires) Cela ne me dérange pas de faire semblant quand il s'agit de publicité, donc je suis très proactif !

Fujisawa

Pourquoi es-tu si nerveux à l'idée de simplement manger de la nourriture (mdr) ?

Ishiyama

Eh bien, M. Fujisawa semble être plutôt occupé...--C'est pour ça qu'il était difficile de l'inviter.

Fujisawa

mais,"Site du paranome"Je pouvais déjà en ressentir le plaisir avant même de commencer à y jouer. Je n'ai pas eu assez de temps pour y jouer tout de suite, mais je l'ai terminé et c'était vraiment amusant, donc j'avais prévu d'en faire la promotion sur X (Twitter), mais du coup je me suis senti un peu nerveux. Je me demande s'il dégageait une aura qui rendait difficile d'attirer les gens (mdr).

Ishiyama

Eh bien, j'avais du temps libre...! Mais il a gentiment accepté et nous sommes allés ensemble à Yakiniku.

Fujisawa

oh ouais. Nous deux à la fin de l’année dernière.--Combien d'années s'est écoulée depuis votre dernière rencontre ?

Fujisawa

Cela fait combien d'années que nous nous sommes rencontrés.

Ishiyama

J'ai rencontré M. Fujisawa une fois après qu'il ait quitté l'entreprise, n'est-ce pas ?

Fujisawa

Est-ce ainsi?

Ishiyama

Je pense que c'était un magasin près de mon entreprise... ?

Fujisawa

Désolé, je ne me souviens de rien.Ensemble (rires).--Cela fait si longtemps que ma mémoire s'est effacée.

Fujisawa

Il y a probablement environ 6 ans ?

Ishiyama

Je pense que ça fait si longtemps.――Quel genre de souvenirs ont fleuri au restaurant Yakiniku ?

Fujisawa

La conversation a commencé par : « Cela fait un moment. Qu'avez-vous fait ces derniers temps ?"Site du paranome"Nous en avons beaucoup parlé. Y compris des choses que je ne peux pas dire ici (mdr). À cette époque, j'écoutais toutes les choses qui m'intéressaient, mais la première chose que j'ai ressentie était :"Site du paranome"N'est-ce pas le genre de jeu que Square Enix ne sortira pas ? Je pense avoir entendu quelqu'un dire : « Comment ce jeu est-il sorti de Square Enix ? » Mais on en parle partout, non ?

Ishiyama

Ah, oui. Tout le monde me demande ça (rires).

La relation entre supérieurs et subordonnés dans l'équipe Dragon Quest X


――"Site du paranome"Avant d’entrer dans le vif du sujet, parlez-nous de votre relation ! À l'avance,quête du dragon"(ci-dessous,"QDJ'ai entendu dire qu'il faisait partie de l'équipe de

Fujisawa

C'est exact. Vous souvenez-vous de notre première rencontre ?

Ishiyama

{DQX}J'ai été affecté à l'équipe.

Fujisawa

Environ deux ans et demi avant la sortie de la version 1. A cette époque, je『DQⅨ』Après le développement de『DQⅩ』J'ai fait un retour à part entière dans l'équipe. A cette époque, nous avons dû réorganiser l'équipe et Rikki (Riki Saito) est devenu le planificateur en chef.

Cependant, si je faisais cela, le poste de leader de l'équipe live serait vacant, alors quand je cherchais quelqu'un de bien, j'ai entendu dire qu'il y avait quelqu'un qui faisait du bon travail et qui avait beaucoup d'énergie... Alors vous êtes sortis manger tous les deux ?

Ishiyama

Je suis allé dîner avec Fujisawa-san après avoir rejoint l'équipe. Avant de nous rencontrer, j'ai entendu M. Yoshida (M. Naoki Yoshida) et M. Yosuke Saito.『DQⅩ』J'ai été invité à rejoindre l'équipe. Donc, si vous êtes dans l’industrie du jeu, ou même chez Square Enix, au moins une fois.{DQ}Je voulais travailler sur la série et je pensais que ce serait une bonne expérience pour moi, alors j'ai immédiatement dit : « S'il vous plaît ».

Fujisawa

« Shama-kun »… Ah, c'est comme ça que j'appelais Ishiyama-kun, alors est-ce que je peux aussi l'appeler « Shama-kun » aujourd'hui ?

Ishiyama

Oui (mdr). un,『DQⅩ』Notre équipe a pour règle que s'il y a des membres du personnel portant le même nom de famille, la personne qui nous rejoint plus tard doit choisir son propre surnom.--Oh mon Dieu, il y a une telle règle ?

Fujisawa

Shama-kun était en charge du scénario dans son équipe précédente.{DQ}J'avais déjà une équipe de scénario, je ne pouvais donc pas m'impliquer dans le travail de scénario. Je lui ai donc demandé de rejoindre l'équipe en tant que planificatrice. Je me souviens qu'il a montré son talent dès le début et qu'il a été d'une grande aide.

Ishiyama

Héhé, merci beaucoup.-- M. Ishiyama, vous souvenez-vous de la première fois que vous avez rencontré M. Fujisawa ?

Ishiyama

{DQIX}M. Fujisawa, qui était en charge du directeur,『DQⅩ』Mais j'ai seulement entendu dire qu'il était le réalisateur, mais je ne savais pas qui il était réellement. J'ai l'impression que... cela peut provoquer des malentendus, mais je me suis dit : « Wow, c'est un bon réalisateur ! »...

Fujisawa

Il semble que les réalisateurs précédents ne faisaient pas les choses correctement (mdr).

Ishiyama

Non, ce n'est pas du tout le cas ! (Rires) Je vois.{DQIX}ou『DQⅩ』J'ai été impressionné par le genre de personnes qui dirigent des projets aussi importants en tant que réalisateurs. Alors, même si c'était très inhabituel pour moi, dès que je l'ai rencontré, je lui ai envoyé un e-mail et lui ai demandé : « M. Fujisawa, sortons boire un verre !

Fujisawa

Ah, je me souviens, je me souviens.

Ishiyama

Ensuite, même si j'ai franchi le pas et l'ai invitée à le rencontrer, j'ai reçu une réponse du genre : « J'aimerais que tu sois avec Ricky. »

Fujisawa

C'était le genre de personne qui donnait une réponse désagréable (sourire amer). Quand je l'écoute à nouveau maintenant.

Ishiyama

Pour une raison quelconque, je me souviens avoir eu l'impression d'avoir invité une fille à sortir avec elle parce que je voulais m'entendre avec elle, mais elle m'a dit : « C'est bien si tu y vas avec tes amis. » (MDR) Ah, je me demande si on me prévient de quelque chose. Eh bien, tout aurait été parfaitement bien si Rikki-san avait été avec moi !

Fujisawa

Je me souviens (sourire amer). La raison pour laquelle j'ai invité Rikki était parce que Rikki était celui qui avait fait une présentation sur Shama-kun. On m'a dit : « Il y a ce genre de personne, c'est une personne extraordinaire, et vous devriez certainement l'avoir dans votre équipe. » Alors peut-être que je pensais à Shama-kun comme à un set avec Rikki.

Ishiyama

Non, je suis reconnaissant. Je connais Rikki bien avant de rejoindre Square Enix.

Excellent travail de texte


--Depuis combien de temps travaillez-vous ensemble depuis que vous êtes devenu une équipe au sein de « DQX » ?

Ishiyama

J'étais avec l'équipe jusqu'à la sortie de la version 1, cela fait donc environ deux ans et demi.

Fujisawa

Même si Shama-kun est doué pour les scripts, je lui ai demandé de faire un travail qui n'était pas basé sur des scripts, mais comme prévu, il est extrêmement doué pour les textes.{DQ}En plus des scénarios, il existe divers textes tels que des messages système, n'est-ce pas ? Ces textes étaient difficiles même pour l'équipe de scénario et les planificateurs, et il était le seul à pouvoir bien les rédiger.

Ishiyama

Euh hé hé. ...Eh bien, je suis désolé de vous entendre me féliciter autant, mais...

Fujisawa

Mais n'est-ce pas vraiment vrai ? Vous étiez en charge du « Traveller Bazaar ».--Bazar des voyageurs ?

Ishiyama

『DQⅩ』Il y avait de nombreuses nouvelles installations dans la ville, et le Bazar des Voyageurs en faisait partie. Nous avions besoin d'un système de bazar où les joueurs pourraient acheter et vendre des objets entre eux, mais c'est devenu un RPG en ligne.{DQ}En tant que telle, l’équipe live est chargée de décider quel type d’interface doit être utilisée pour les achats et la recherche. J'ai donc créé un exemple qui fonctionne réellement. Je me souviens avoir reçu beaucoup d’éloges pour cela.

Fujisawa

Ce qu'il a préparé n'était pas seulement un message système, mais il y avait des PNJ (personnages non-joueurs) dans l'installation. Ainsi que le bazar des voyageurs,『DQⅩ』De nombreuses installations sont apparues pour la première fois dans la série, donc les lignes pour les PNJ dans ces installations ont été créées à partir de zéro. Shama-kun était l'un des rares membres du personnel chargé du texte de conversation du système. En fait, je pense que lui et moi avons écrit la majeure partie du texte autre que le scénario initial.--Juste vous deux !?

Fujisawa

On n'y peut rien, mais le personnel de l'équipe de scénario n'a pas une compréhension approfondie du système de jeu et les planificateurs ne sont pas très familiers avec l'écriture de texte. Shama-kun était le seul à pouvoir comprendre correctement le système de jeu et écrire le texte. C'est pourquoi nous en avons parlé ouvertement au sein de l'équipe. ``La seule personne à qui je peux faire confiance est Shama-kun.''

Ishiyama

Non, merci beaucoup. J'ai donc également écrit quelques lignes pour les PNJ présents dans les installations de la ville à l'époque.--Comment avez-vous acquis ce sens ?

Fujisawa

N'est-ce pas quelque chose avec lequel vous êtes né ?

Ishiyama

Mais j'ai toujours été{DQ}J'adore la série et bien sûr{DQ}Je pense que c'est bien que le style et la grammaire japonaise soient ancrés en moi. Parce que c'est la base, unilatéralement{DQ}Personnellement, je pense qu'ils ont hérité d'une sorte d'isme (mdr).

Fujisawa

Malgré cela, je ne pense pas que ce soit possible. Parce que Shama-kun a bon goût. Il a donné les noms de Traveler Bazaar et Travel Concierge.--C'est incroyable.

Ishiyama

Ah, quelque chose dans cet épisode m'a vraiment marqué. Un concierge de voyage est un PNJ qui fournit divers conseils dans une auberge, mais lorsque nous avons décidé du nom de l'établissement, nous avons d'abord suggéré : « Que diriez-vous d'un concierge d'aventure ? »

Fujisawa

Est-ce ainsi?

Ishiyama

Puis M. Fujisawa a dit : « Non, ce n'est pas une aventure, c'est un voyage. » À ce moment-là, je me suis dit, oh ouais, je vois.『DQⅩ』Ce n'est pas une aventure, c'est un voyage ! Je me souviens avoir eu l’impression que tous les autres systèmes de jeu s’accordaient parfaitement dans ma tête, et cela me paraissait très logique.

――Donc Travel Concierge était une collaboration entre vous deux.

Fujisawa

Désolé, je ne m'en souviens pas du tout (sourire amer).

Ishiyama

Non, non (mdr). Mais comme je savais que c'était un voyage, j'avais pensé à un nom comme "Bazar des Aventuriers" pour le bazar, mais j'ai proposé un nom pour le bazar : Bazar des Voyageurs.

Fujisawa

Lequel est le meilleur, c'est comme un débat zen.

Ishiyama

Mais j’ai aussi été impressionné par l’idée qu’il faut prêter une attention particulière aux détails.

Fujisawa

{DQ}La série a une grande attention aux détails.

Ishiyama

Même lorsque je jouais en tant que fan, je sentais qu'ils étaient particuliers à ce sujet, mais je l'ai mieux compris en étant réellement impliqué dans le développement. Après avoir observé M. Fujisawa et ses collègues travailler, j'ai commencé à penser qu'il n'y avait rien de mal à prêter une attention particulière aux détails.

Fujisawa

D’ailleurs, cette histoire a un point culminant. Il y avait un boss final auquel Shama-kun et moi étions confrontés.--Le boss final... ?

Fujisawa

『DQⅩ』N'est-ce pas le premier jeu en ligne de la série ? Par conséquent, le texte d’introduction avant de se connecter en ligne pour la première fois était très difficile. Alors, un jour, quand Horii-san (Yuji Horii) allait le vérifier, je pensais lui demander de vérifier le contenu du jeu, mais Horii-san était curieux de connaître ce « texte d'introduction ».--Avant d'entrer dans les détails du jeu.

Fujisawa

Oui. Je me suis dit : « Non, cela ne permettra pas à tout le monde d'accéder au monde en ligne. » Je pense que nous avons passé environ 3 heures ce jour-là à vérifier le contenu du jeu, mais je pense que nous avons passé environ 2 heures et 40 minutes à parler du texte d'introduction. En fin de compte, ils n'ont pas vérifié le contenu du jeu et, à la fin, M. Horii a dit : « Rendez-le simplement plus facile à comprendre. » Nous avons donc dû réécrire le texte d'introduction, mais comme nous n'avions pas le temps, nous nous sommes concentrés tous les deux sur le travail.

Ishiyama

Oui. J'ai écrit les étapes nécessaires pour se connecter en ligne sur un tableau blanc, en vérifiant chaque obstacle, comme la création d'un compte et l'enregistrement d'une carte de crédit, un par un.

Fujisawa

Ai-je vraiment besoin d’entendre ça ? Cette explication n'est-elle pas redondante ? J'ai vérifié chaque caractère, et quand je suis arrivé au point où je pensais qu'il n'y avait rien à corriger, j'ai demandé à M. Horii de le vérifier à nouveau, et M. Horii m'a donné son accord.--Oh!

Fujisawa

C'est quelque chose dont je suis fier, mais j'y ai été très attentif lorsque j'ai créé le texte d'introduction aux connexions en ligne.『DQⅩ』Je n'ai jamais entendu parler de quelqu'un devenu accro à l'introduction de .

Ishiyama

Pourtant, M. Horii avait un point à la fin. Dans les détails.

Fujisawa

Y avait-il ?

Ishiyama

À la fin, lorsque toutes les procédures ont été terminées, on m'a demandé si je voulais démarrer le mode en ligne, et j'ai répondu « Oui/Non », mais M. Horii a répondu : « Seulement la position par défaut du curseur ici."Non"Je veux que tu continues ainsi.

Fujisawa

Ah, c'était là. Ils veulent que les joueurs choisissent « oui » de leur propre gré et entrent dans le monde en ligne.--Votre considération est insondable...!

Fujisawa

Oui.{DQ}La série a une incroyable attention aux détails. J'ai travaillé plusieurs fois avec M. Horii, donc je pense qu'il m'a fait confiance dans une certaine mesure en ce qui concerne la partie jeu, mais comme c'est mon premier jeu en ligne, M. Horii m'a interrogé sur les parties que les utilisateurs aimeraient le plus. préoccupé. Je pense que vous le saviez. C'était l'épisode final du boss, et c'était l'événement le plus mémorable, n'est-ce pas ?

Ishiyama

J'avais entendu des rumeurs selon lesquelles les contrôles étaient stricts, j'ai donc été extrêmement soulagé lorsque M. Horii m'a donné son accord.

Fujisawa

Shama-kun est{DQ}Cela a été utile car il avait le don de rédiger un texte facile à comprendre pour le public sans détruire le contexte de la série. Je ne pense pas que j'aurais pu le faire avec l'équipe de scénario et les planificateurs, donc pour moi, Shama-kun était une personne unique.

Ishiyama

Héhé, je suis honoré ! C'était une grosse affaire à l'époque, mais『DQⅩ』L'expérience s'est ensuite développée"Skusto""Grévistes d'écolières") Mais cela a été utile. Je pense que la façon dont vous dirigez le jeu et la façon dont vous voyez le monde lorsque vous commencez à jouer a un impact énorme.

Fujisawa

"Skusto"Ha) Il n’y avait rien dans lequel les utilisateurs pouvaient se laisser prendre.

Même M. Fujisawa a été étonné du niveau de perfection du scénario de « Paranoma Site » !


--Maintenant que j'y pense,"Site du paranome"Mais c'était pareil. Un guide apparaîtra et expliquera les choses d’une manière qui suscitera votre intérêt.

Ishiyama

"Site du paranome"Je n'ai pas eu besoin de passer par des explications fastidieuses comme les jeux en ligne ou les jeux sur smartphone, j'ai donc voulu vous entraîner dans le monde du jeu dès que vous commencez à jouer et vous y immerger. La première chose que vous voyez est le logo Square Enix. J'ai essayé de faire en sorte que le jeu démarre sans écran titre et se transforme en téléviseur CRT.

Fujisawa

Je suis«Histoire de l'incident du détective Ryosuke Hibukawa»Je n'avais pas joué à la série, donc je savais qu'il écrivait de bons textes, mais je ne savais pas à quel point il était doué pour créer une histoire. c'est pourquoi"Site du paranome"J'ai été vraiment surpris quand j'y ai joué. Cela m'a rendu heureux. A cette époque, Shama-kun『DQⅩ』Lorsqu'il a dit qu'il voulait quitter l'équipe et faire quelque chose de nouveau, de nombreux membres du personnel étaient contre son départ car le développement était à son apogée. Cependant, j'ai convaincu mon entourage qu'il serait mauvais pour l'entreprise de ne pas créer de nouveaux jeux pour quelqu'un d'aussi talentueux que Shama-kun, et que nous devrions le soutenir et le laisser partir.

Ishiyama

Merci beaucoup pour cette section. Merci à toi"Skusto"aussi"Site du paranome"Ce fut un succès modéré, donc je suis soulagé que M. Fujisawa ait été honoré lorsqu'il a dit cela (mdr).――"Site du paranome"Fujisawa-san, quelles scènes ou lignes vous ont particulièrement marqué ?

Fujisawa

Après tout, il est « satoi ».

Tous aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Fujisawa

C'est délicieux. C'est un changement parfait (mdr).

Ishiyama

Je voulais le rendre populaire d'une manière ou d'une autre, mais ça n'a pas vraiment marché (rires).

Fujisawa

En tant que personne qui aime les jeux de mots, ou plutôt la littérature, j’ai trouvé « intelligent » drôle.--Comment vous est venue l’idée de « intelligent » ?

Ishiyama

Je voulais utiliser un compliment qui n'est pas souvent utilisé. Alors, quand je cherchais, j'ai trouvé « Satoshi » et voilà.

Fujisawa

Je comprends. C'est vrai, quelque chose comme ça. Je pense qu'il est définitivement "intelligent".

Ishiyama

J'étais conscient des phrases qui me restaient gravées.

Fujisawa

La conversation entre Okiie et Yoko est également très claire. Les conversations amusantes rien qu'en les lisant ne sont pas quelque chose que l'on peut écrire simplement en essayant de les écrire, alors j'ai réalisé qu'il était vraiment doué pour créer des histoires.

Ishiyama

Cette fois, en guise d'introduction à l'histoire, j'ai l'impression que le début est un peu lent. Si possible, ce serait une bonne idée de commencer par quelque chose d'aussi choquant que possible, mais comme prérequis, nous devons expliquer les Sept Merveilles de Honjo le plus tôt possible. J'ai donc fait très attention à comment rendre la conversation entre les deux personnages intéressante avant le début de l'histoire, et comment éviter qu'elle ne devienne ennuyeuse.

Fujisawa

Je pense que si un écrivain incompétent l’écrivait, cela finirait par être une scène vraiment ennuyeuse. C'est pourquoi j'ai trouvé que c'était exceptionnel. De plus, la scène où Chozawa apparaît constitue un grand changement dans l’histoire. Juste au moment où le goût est sur le point de rester le même, j’ajoute rapidement les assaisonnements. C'est délicieux. À ce stade, il faut changer de décor, et c’est exactement ce qui s’est passé. Une fois de plus, j'ai été surpris qu'il en sache autant sur la façon de créer une histoire.

Ishiyama

Héhéhé, merci beaucoup.--Le scénario a-t-il été considérablement élaboré ?

Ishiyama

Lorsque je joue moi-même au jeu, si je le sens monotone, j'ajuste consciemment les hauts et les bas du scénario, par exemple en introduisant un incident plus tôt que je voulais qu'il se produise plus tard.

Fujisawa

Vous ne pouvez pas faire cela à moins d'avoir le bon sens esthétique pour le scénario.『DQⅩ』Tout comme le processus de connexion en ligne, vous ne pourrez jamais créer quelque chose de bien à moins de faire confiance à votre propre sensibilité et de l’affiner encore et encore. Je pense que c'est incroyable parce qu'il y a si peu de gens qui peuvent faire ça.

Ishiyama

Cette fois, je pensais moi-même que c'était une invention, mais il y avait une stratégie consistant à utiliser les messages du système pour expliquer des choses difficiles à expliquer.

Fujisawa

Ah, je le faisais.

Ishiyama

Par exemple, en essayant d'expliquer que lorsque j'ai tué Yumiooka pour la première fois, j'avais reçu une très petite quantité d'âmes de scories, j'ai essayé de transmettre cela à travers les lignes d'Okiie, qui était présent sur les lieux. montant, mais cela ne semble pas naturel.

Fujisawa

Je suis d'accord.

Ishiyama

Cela semblerait artificiel et il serait difficile de comprendre à quel point le montant est minime. Après y avoir réfléchi un moment, j'ai eu l'idée de dire simplement "J'ai eu 1%" via un message système. Koya le comprend intuitivement, il lui suffit donc de simplement transmettre cette information à l'utilisateur.

Fujisawa

Toutes les procédures d’explication seront omises.

Ishiyama

C'est exact. De plus, toutes les explications détaillées sont résumées sur la page du document, et j'essaie de n'écrire que le strict minimum dans le scénario principal. En ce qui concerne la relation entre les personnages, toute information qui n'est pas cachée par la personne à ce moment-là est écrite à l'avance dans la liste des personnages, et si vous avez d'abord lu le matériel, votre imagination se développera en fonction des informations obtenues à partir du matériel. , et si vous ne l'avez pas encore lu, je m'assure cependant qu'il n'y a aucun problème avec la progression de l'histoire. Je pense que c'est un système pratique qui ne peut être créé que dans le style d'un jeu d'aventure, permettant d'utiliser des paramètres et des informations aussi détaillés comme matériaux de référence pour rendre l'histoire principale moins encombrée.

Fujisawa

"Ville""Ville ~Carrefour du destin~")ou{428}"428 à Shibuya bloqué") avait également quelques conseils. Il existe un système qui complète correctement l’histoire et ne brise pas le tempo."Site du paranome"Mais c'est bien fait.

Ishiyama

Le matériel contient des informations que seuls ceux qui veulent le voir devraient voir, mais il y a aussi des indices cachés. Par exemple, dans la liste des personnages de Yuko Sakazaki, il est écrit qu'elle est « une fille d'Edo frivole, colérique et prompte à se battre », mais lorsqu'elle apparaît pour la première fois, elle semble calme, ce qui n'est pas le cas. Ne correspond pas à la description. Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous comprendrez pourquoi, mais j'ai fait en sorte que les personnes qui lisent la liste des personnages le remarquent. Je pense que l'une des choses amusantes à propos des jeux est que la façon dont vous en profitez change en fonction du joueur.

Fujisawa

Les profils de la liste des personnes sont mis à jour à mi-parcours, donc je finis par les regarder parce que j'ai l'impression de devoir le faire. L'histoire s'approfondit à mesure que vous regardez les documents, mais si vous ne voulez pas la voir, vous n'êtes pas obligé de le faire. L'équilibre est juste.--sûrement.

Tu n'as pas besoin de mots pour raconter une histoire

Fujisawa

"Site du paranome"est également efficace pour concevoir la motivation des utilisateurs. Quand il s’agit de lire du texte, ça devient ennuyeux quand il y a beaucoup de texte, non ? Même si vous aimez lire, votre concentration en sera diminuée. Par conséquent, pour les jeux d'aventure basés sur du texte, il est nécessaire de concevoir soigneusement la motivation de l'utilisateur en déterminant dans quelle mesure il est positif à l'égard de la lecture du texte. Des techniques sont nécessaires pour amener les gens à lire une phrase cohérente, mais quand je lui ai parlé à la fin de la journée, il m'a dit : «"Site du paranome"La raison pour laquelle il a réussi si bien est parce que Shama-kun lui-même n'est pas doué pour lire des livres.''--Eh !? J'avais une idée préconçue selon laquelle la plupart des cinéastes étaient des rats de bibliothèque.

Ishiyama

En fait, je ne suis pas doué pour ça... Je ne veux pas lire autant que possible de longs textes.

Fujisawa

Les gens qui aiment lire de longs textes en ont un sentiment ennuyeux, alors ils trouvent que les longs textes sont bons pour eux. J'ai tendance à être indifférent aux sensations que je trouve douloureuses, mais je pense que c'est l'attention portée aux détails qui rend la lecture facile.

Ishiyama

Je suis conscient de me faciliter la lecture.

Fujisawa

Je dirige actuellement une société de scénarios appelée Story Note, et je dis toujours à mes employés qu'il serait mieux qu'il n'y ait aucun personnage. Par exemple,『ICO』ou"L'Ombre du Colosse"Il n'y a presque pas de texte dedans, n'est-ce pas ? Je pense que c’est la bonne façon de raconter une histoire, et je pense que cela devrait être particulièrement vrai dans les jeux.--Si l'histoire est racontée, il n'y a pas besoin de mots.

Fujisawa

Bien sûr, puisque les jeux d'aventure sont des jeux où il faut lire un scénario, le texte est nécessaire, mais si vous ne comprenez pas bien que faire lire du texte est un acte qui provoque du stress, alors il sera intéressant de jouer à un jeu d'aventure. . ne peut pas être fait. C'est pourquoi, lorsque j'ai entendu dire que je ne savais pas lire de livres, cela m'a semblé logique. En fait, les personnes qui ne savent pas lire de livres pourraient être mieux placées pour devenir cinéastes.

Ishiyama

En ce sens,"Site du paranome"J'aimerais que les gens qui ne sont pas doués pour lire des romans jouent à ce jeu. Jouer à des jeux avec beaucoup de texte sur SNS, etc. est difficile, mais"Site du paranome"Je suis heureux de voir que vous avez trouvé cela intéressant.

Fujisawa

Du point de vue de quelqu'un qui n'a pas encore joué au jeu,"Site du paranome"Cela peut paraître littéraire, mais je veux que les gens comprennent que cela ressemble plus à un manga qu'à un roman.--La ​​façon dont les scènes de conversation sont présentées est également différente des jeux d'aventure normaux.

Fujisawa

Je pense que c'est aussi le talent de Takaya Ishiyama."Paranome"La prestation était bonne. Tout le monde vous félicite, n'est-ce pas ?

Ishiyama

Concernant cette performance,"Skusto"Je crois que mes nombreuses années d'expérience en charge de ce travail sont utiles. À cette époque, nous devions créer des événements presque chaque semaine, donc j'imaginais constamment des scènes de conversation intéressantes en utilisant uniquement les mouvements de base des personnages, de la caméra et du texte.--Je vois.

Fujisawa

"Site du paranome"La réalisation était très bonne, avec des gros plans sur les expressions des personnages et des changements de caméra selon les scènes.

Ishiyama

J'ai demandé à Kobayashi (M. Hajime Kobayashi) de dessiner le visage du personnage avec une résolution plus élevée parce que je voulais fermer le visage du personnage. Je voulais pouvoir créer une impression de dynamisme même s'il n'y avait que quelques motifs dans l'image.

Fujisawa

De plus, vous pouvez utiliser correctement la pellicule. Je pense qu'il est vraiment doué pour exprimer des scènes psychologiques à travers des images.--C'est bien que les expressions faciales correspondent également au texte.

Fujisawa

C'est exact.

Ishiyama

merci. S'ils y parviennent, je pense que c'est probablement parce qu'ils écrivent le texte en regardant leurs expressions faciales. Si nous devions d’abord écrire le texte et appliquer les instructions plus tard, cela nécessiterait de plus en plus de ressources. Afin de tirer le meilleur parti de nos ressources limitées, nous leur avons demandé de dessiner d’abord les illustrations.

Fujisawa

Les paramètres des personnages sont également bien pensés. Les personnages sont créés de telle manière qu'ils peuvent être réalisés même s'il n'y a que quelques expressions faciales.

Ishiyama

Je suis d'accord. La pose de base est réalisée en combinant les différences entre les yeux et la bouche.--Les personnages de "Paranoma Site" sont également populaires. Il y a des personnages qui maudissent les gens à mort, alors pourquoi ne pouvez-vous pas les détester ?

Ishiyama

Je pense que les personnages sont importants même dans les mystères d'horreur, alors j'essaie de les dessiner de manière à ce que les gens qui jouent au jeu pensent : « Ce type est génial ». Il semble qu'il y ait beaucoup de gens qui aiment vraiment les personnages, et je suis reconnaissant qu'ils nous soutiennent en achetant des produits. Vraiment.

Fujisawa

Il est important que les marchandises se vendent.

Ishiyama

D'un point de vue commercial, si la marchandise se vend bien, l'entreprise la reconnaîtra comme une nouvelle propriété intellectuelle.--C'est important, n'est-ce pas ? Au fait, par où commencer quand on pense aux personnages ?

Ishiyama

J'y pense du point de vue du rôle de la pièce, mais j'essaie de laisser des trous quelque part et j'essaie d'inclure des choses qui font mouche d'une manière ou d'une autre. Par exemple, un personnage ressemblant à Rihita a tendance à être un personnage au grand cœur ou à moi, mais je pense qu'il serait surprenant que le langage soit plus doux et que la première personne soit aussi "boku", quelque chose comme ça. Dans le cas de Rihita, en développant ainsi sa personnalité et son environnement, il est devenu le personnage qu'il est aujourd'hui.

D'un autre côté, Erio était un personnage calme et beau, alors quand j'ai changé la première personne en « moi » au lieu de « boku », c'est comme ça que ça s'est passé (mdr). Lorsque je réfléchis au ton et à la personnalité d'un personnage, je pars souvent du point de vue de la première personne.

Fujisawa

C'est éducatif. Je pense que la bonne façon de créer le jeu est d'ajuster les lignes tout en regardant l'écran de jeu final.--M. Fujisawa, comment décidez-vous de vos lignes et expressions faciales ?

Fujisawa

{DQ}Quand j’étais dans l’équipe, j’étais directeur, donc je prenais des décisions de différentes manières. Dernièrement, je me suis concentré sur les scripts, donc je laisse souvent au client le soin de décider quelles expressions faciales utiliser pour les lignes. Cependant, je pense que la bonne façon de procéder est que quelqu'un comme Shama-kun, qui a écrit le scénario, choisisse les expressions faciales qui correspondent aux lignes. "site de paranome" a réussi à bien le faire, donc je pense que c'est probablement la raison de son haut niveau d'achèvement.

Ishiyama

Nous avons adopté cette approche pour améliorer la qualité avec un petit budget, mais{DQ}Lorsque l’ampleur d’une série devient importante, le travail doit être divisé.

Fujisawa

C'est exact. Vous ne pouvez pas demander à un scénariste de créer des cinématiques.{DQ}Si la division du travail n'est pas aussi parfaite que dans la série, je pense qu'ils devraient avoir le même responsable.――M. Ishiyama, imaginez-vous également les images de l'événement lorsque vous écrivez le scénario ?

Ishiyama

Je suis d'accord. Nous sommes conscients de ce que ressent l'utilisateur, non seulement à travers les visuels, mais à travers toute l'expérience de jeu. Je suis le genre de personne qui veut exprimer un scénario en contrôlant tout, depuis l'endroit où appuyer sur un bouton, quel son jouer à quel moment, jusqu'à la façon de diviser les informations entre le scénario principal, les matériaux et les messages système, par exemple. , même si on vous demandait simplement de me donner le texte, je voudrais certainement avoir mon mot à dire sur la direction et l'expression.

Fujisawa

Je comprends, je comprends. Par exemple, veuillez retarder d'une seconde le changement d'expression du visage avant d'émettre une ligne... Je suis sûr que vous devrez écrire environ 200 lignes en rouge dans Excel avec des instructions de correction.

Ishiyama

C'est vrai (sourire amer).

Fujisawa

{DQ}Mais je faisais quelque chose de similaire. À une époque où les bandes vidéo appartenaient déjà au passé, nous enregistrions des cinématiques sur bande vidéo et les visionnions. S'il s'agissait d'une vraie machine, elle pourrait ne pas fonctionner le jour du contrôle. Pendant la lecture de la bande vidéo, j'ai pu maintenir la qualité en vérifiant et en spécifiant soigneusement des éléments tels que « Ne changez pas la musique de fond ici » ou « Changez l'expression du visage ici ».

Ishiyama

"Site du paranome"J'ai donc fait la même chose moi-même. Cela a été possible parce que nous étions petits.--Je comprends l'une des raisons pour lesquelles ce fut un succès.

Fujisawa

Cependant, cela est très individualisé et tout le monde ne peut donc pas le faire.

Ishiyama

Mais si vous ne pouvez pas faire des ajustements aussi minutieux,"Site du paranome"Il est difficile de penser qu'il n'a peut-être pas acquis une aussi bonne réputation qu'avant...

Comment créer des scénarios, de la musique et des personnages dans le style de « Paranoma Site »

Fujisawa

Le sujet « Les sept merveilles de Honjo » était également un sujet qui a vraiment éveillé ma curiosité. J'ai même posé la question dans un restaurant yakiniku. "Pourquoi avez-vous utilisé les Sept Mystères de Honjo comme motif ?"

Ishiyama

Je n'avais plus les Sept Merveilles de Honjo dans mon tiroir, alors le producteur Oshu (Kazuma Oshu) m'a suggéré : « Et les Sept Merveilles de Honjo ? » et c'est là que tout a commencé. Sumida Ward utilise également les Sept Merveilles de Honjo comme ressource touristique, c'était donc formidable de pouvoir bien coopérer avec eux pour en faire la promotion.

Fujisawa

Je pense que les producteurs avaient un œil perspicace, mais c'était incroyable qu'ils aient pu écrire un tel scénario après avoir choisi les Sept Mystères de Honjo. Il serait plus approprié que quelqu'un dise : « J'ai toujours aimé les Sept Mystères de Honjo et j'ai finalement pu en faire le sujet d'un jeu. »--C'est exact. J'ai également été impressionné par le décor maniaque qui combine Onmyodo avec Honjo's Seven Mysteries.

Ishiyama

Après tout, les gens qui aiment l’occulte aimeront Onmyodo, n’est-ce pas ? En plus,"Site du paranome"Je pense qu'il serait plus convaincant de baser l'histoire sur Onmyodo plutôt que de proposer un décor non conventionnel pour faire savoir aux gens qu'il existe une inspiration et des pouvoirs psychiques dans le monde de . La terminologie et les paramètres ont été extraits d'Onmyo-do, etc., et des éléments originaux y ont été ajoutés.--Le décor de l'ère Showa est également agréable. Cela correspondait à l’atmosphère du boom occulte de l’époque.

Fujisawa

Quelle année de l'ère Showa est censée être l'époque de l'histoire ?

Ishiyama

Bien que les détails n’aient pas été annoncés, il s’agit d’une image du début des années 1980.

Fujisawa

Était-ce à peu près à la même époque que la Famicom (sortie en 1983) ? La musique a aussi un côté rétro. En parlant de musique, la chanson d’ouverture était particulièrement mauvaise. La qualité est élevée. Je ne sais pas si cela fera l'objet d'une série, mais si c'est le cas, ce sera ``QD" série"ouverture"Je veux que tu sois comme ça.

Ishiyama

Je l'ai créé avec exactement cette image en tête.--C'était exactement ce que je visais.

Ishiyama

Oui. J'ai demandé à Iwasaki (M. Hidenori Iwasaki) de ne pas inclure dans le thème principal des images avec des motifs qui seraient utilisés uniquement cette fois, comme les Sept Mystères de Honjo ou Sumida Ward. Je voulais que ce soit une chanson thème qui serait acceptée quel que soit le sujet occulte que je choisirais à l'avenir.

Fujisawa

En ce sens,"Site du paranome"Quel est le « cœur » de votre travail ? Opération « Panorama » ?

Ishiyama

Hmm, personnellement, je pense que c'est une question d'occultisme et de mystère. Je ne pense pas que ce soit indispensable pour les opérations panoramiques, mais j'aimerais que cela fonctionne même en full 3D par exemple.

La magie des noms ?

Fujisawa

C'est exact. Mais le titre est également parfait.

Ishiyama

Eh bien... Concernant le titre, beaucoup de gens ont dit que Paranoma et Panorama prêtaient à confusion, et je me suis dit : « Hein ? Est-ce que j'ai vraiment fait ça ? » (sourire amer), mais je crois que le temps résoudra ce problème. . peut-être. sûrement.--Je suis d'accord. Et les noms des personnages sont également uniques. Comment trouvez-vous des noms ?

Fujisawa

C'est définitivement unique.

Ishiyama

Tout d'abord, je souhaite choisir un nom unique qui puisse être recherché, et idéalement un nom qui correspond à l'image du personnage et qui a une signification lorsque je le recherche, mais s'il est trop inhabituel, il pourrait être difficile à comprendre. ou lu. , j'ai donc choisi le nom en gardant l'équilibre à l'esprit. Je recherche parfois des sujets en consultant des dictionnaires de kanji et des dictionnaires de contes de fées, et je décide souvent en fonction de la sensation des mots. Cependant, lorsque je poursuis un tel idéal, je n'arrive pas du tout à me décider... C'est pourquoi je déteste passer du temps à réfléchir aux noms des personnages ! (mdr)

M. Ishiyama a également un sens unique pour nommer ses animaux de compagnie. Le nom du chien de Yoko est "Ogopogo". Pourquoi a-t-elle choisi ce prénom ? Le mystère ne fait que s'approfondir.

--M. Ishiyama est-il le genre de personne qui a du mal à se prononcer sur le nom du personnage principal d'un RPG ?

Ishiyama

Cela me dérange beaucoup. Je veux lui donner un nom qui correspond bien à ma vision du monde. S'il existe un nom par défaut, utilisez-le toujours.--Comme prévu (mdr).

Fujisawa

Ce que je pensais en jouant, c'était :"Site du paranome"Je suis nostalgique des jeux avec un graphisme comme celui-ci. il y a longtemps,"Histoire de détective croisé"Il y avait un jeu d'aventure intitulé « Je l'ai vraiment aimé » et j'étais heureux de pouvoir ressentir son contexte.

Ishiyama

La raison pour laquelle nous avons pu créer un design réaliste et grandeur nature est que Kobayashi a accepté ce travail. Rechercher un illustrateur capable de dessiner de telles illustrations serait une tâche ardue...

Fujisawa

Qui est Kobayashi ?"Skusto"Travaillez-vous ensemble ?

Ishiyama

Oui. Il est très habile et peut dessiner selon différents modèles.

Fujisawa

sûrement,"Skusto"et"Site du paranome"Eh bien, le schéma est différent.

Ishiyama

Kobayashi est"Ce monde merveilleux"Je dessine également des illustrations pour.

Fujisawa

Pouvez-vous dessiner des romans graphiques, de belles filles et des illustrations pop ? C'est incroyable.--Avez-vous décidé dès le début que les illustrations seraient dans un style gekiga ?

Ishiyama

Non, je n'ai pas décidé d'opter pour un gekiga. Lorsque Kobayashi a créé une touche facile à dessiner, le goût actuel s'est naturellement développé. Quant à cela, la tête et le corps semblaient plus réalistes, donc je n'ai pas grand chose à dire à ce sujet.

Des « méta-éléments » que les deux challengent avec des scénarios

Fujisawa

"Site du paranome"L'utilisation de la méta était également bonne. Dans mon entreprise,『Projet :;FROID』ou"Centre spécial de réadaptation pour mineurs de Kagami"Je crée des œuvres mystérieuses qui utilisent Internet.--C'est un jeu de résolution d'énigmes qui donne l'impression d'être connecté au monde réel.

Fujisawa

Ce n'est pas seulement un jeu, c'est une histoire qui définit l'axe temporel de l'histoire sur le même axe que l'axe temporel du monde réel, ce qui rend difficile de décider s'il s'agit d'une fiction ou d'une non-fiction. C'est pourquoi je pense à la métafiction presque tous les jours."Site du paranome"De plus, je pense qu'il fait un très bon travail.

Ishiyama

Héhéhé. Je serais heureux si Fujisawa-san le disait.--Avez-vous prévu de réaliser l'élément méta signalé par M. Fujisawa dès le début ?

Ishiyama

Oui. Si vous êtes cinéaste, je pense que la méta et le paradoxe temporel sont des choses que tout le monde veut essayer au moins une fois (mdr). En plus, "site de paranome» envisage depuis le début de s'étendre à l'étranger. Les méta-éléments sont également populaires à l’étranger. Je me suis intéressé à ce qu'on appelle le « quatrième mur » (la ligne qui sépare la scène et les sièges du public ; dans les jeux, la ligne entre le joueur et le jeu est effacée).--Il a été installé à la « Quatrième Frontière », qui est celle qui en est responsable."Centre spécial de réadaptation pour mineurs de Kagami"a créé un énorme buzz sur les réseaux sociaux et est devenu un sujet de conversation brûlant, mais Fujisawa-san s'intéresse-t-il également aux méta-appareils depuis longtemps ?

Fujisawa

Je suis"Académie des diseurs de bonne aventure"C'était comme ça, mais je voulais créer un contenu unique combinant le monde réel et les jeux, qui ne sont pas censés se croiser. Son évolution『Projet :;FROID』ou"Centre spécial de réadaptation pour mineurs de Kagami"Mais il y en a. ...Quand les gens me demandent pourquoi je veux faire de la méta, c'est parce que j'ai l'impression qu'il y a quelque chose d'intéressant qui n'a pas encore été vu.

À moins que le matériel de jeu n’évolue, les nouvelles expressions finiront progressivement par se retrouver dans une impasse. Quand je pense à un domaine que personne n’a encore essayé, j’ai le fort sentiment que la méta pourrait créer de nouvelles surprises pour tout le monde. Et Shama-kun ?

Ishiyama

Je pense que toutes les œuvres de fiction sont une « bataille contre la persuasion ».

Fujisawa

Je comprends.

Ishiyama

Si vous pensez : « C'est un mensonge », c'est la fin. Même dans un monde fantastique, vous ne pourrez pas sympathiser avec lui à moins qu'il n'ait un certain degré de réalité, donc les méta-éléments qui lient la réalité et le jeu ont beaucoup de poids en termes de pouvoir de persuasion.

dire la vérité

"Skusto"Cependant, afin de le rendre plus convaincant, nous intégrons de nombreux mécanismes qui relient le monde réel et le jeu. Le joueur de l'histoire est un chat doté d'une fonction caméra, et l'histoire progresse comme si les filles qui apparaissent dans l'histoire parlaient au joueur lui-même qui regarde son smartphone à travers la caméra. Il existait également un appareil conçu pour permettre aux gens de se voir reflétés sur l'écran sombre d'un smartphone.

Fujisawa

C'est intéressant.--J'ai des frissons quand le monde réel et les jeux sont liés.

Fujisawa

Directeur Kojima (M. Hideo Kojima)" Metal Gear Solid "Mais il y en avait. «Regardez au dos du paquet.» J'ai été surpris lorsque j'ai récupéré le colis et que j'ai cherché partout pour savoir où il avait été fabriqué.--En parlant du réalisateur Kojima"Notes de police"Il y avait aussi une histoire sur le volume de la télévision.

Fujisawa

C'était là, c'était là (rires). Viens y penser"Site du paranome"Il y avait une histoire sur les paramètres audio.--J'ai été surpris quand j'ai réalisé cela. Je vois.

Ishiyama

J'avais l'intention d'utiliser une histoire assez basique pour transmettre la composition de cette œuvre, mais certaines personnes semblaient la trouver nouvelle, donc si c'est le cas, cela me convient (mdr). Cependant, les indices étaient clairement inclus dès le début, et je pense que les gens qui l'ont remarqué ont réalisé que le jeu n'avait pas de voix, alors pourquoi pouvez-vous régler le volume de la voix ?

Fujisawa

Compte tenu de notre histoire avec les jeux, je pense que même si nous pourrions penser à ce sujet maintenant, il aurait été nouveau pour les jeunes d'aujourd'hui. L'horreur et l'occulte ont tendance à répéter les mêmes choses encore et encore, alors quand on a à peu près mon âge, on finit généralement par penser : « J'ai déjà vu quelque chose comme ça ». Mais pour les jeunes, cela touche vraiment parce que c'est leur première expérience. Donc"Site du paranome"Je pense qu'il y a un élément de popularité parmi les jeunes, mais quel était le profil démographique réel des utilisateurs ?

Ishiyama

Il semble que la majorité des utilisateurs étaient dans la vingtaine, et même parmi les titres Square Enix, les plus jeunes semblent être les plus populaires. Si je devais être gourmand, j'aimerais que les adolescents y jouent aussi, mais CERO est classé "D" (à partir de 17 ans)... (sourire amer).--Il y a des scènes assez choquantes.

Fujisawa

La scène où « Laisse-moi tranquille, Hori » apparaît et l'expression du visage de Yoko lorsqu'elle est maudite à mort ont eu un grand impact visuel. D'autant plus que le visage mortuaire de Yoko est devenu une expression standard dans mon entreprise. Lorsqu'on l'a interrogée sur l'expression du personnage, elle a répondu : « Faites en sorte que cela ressemble au visage de Yoko quand elle mourra » (mdr).

Ensemble (rires).--C'était également choquant que Yoko soit morte alors qu'elle était assise.

Ishiyama

Comme l'arrière-plan est exprimé sous forme de panorama, il serait difficile de voir s'il était allongé, alors je l'ai fait mourir en s'asseyant. Sa tête était baissée et de l'eau coulait de sa bouche, donnant l'impression qu'il se noyait.

Fujisawa

La fille que je pensais être l’héroïne meurt subitement. De plus, la musique de fond et la façon dont Hori et Yoko meurent sont parfaites. Cela commence comme un jeu d’horreur, se transforme en jeu d’aventure, se transforme en drame humain et se termine par un sentiment de satisfaction.--Le déroulement est parfait et je suis très satisfait.

Ishiyama

Ah, c'est bon ! (Rires) Je pensais que je ferais tout ce que je pouvais.

Fujisawa

Vous êtes à court d'idées de suites ?

Ishiyama

Ah... ça va probablement. Je pense que je n'ai peut-être pas besoin de faire autant de nouvelles choses tout le temps. Je pense que ce serait une bonne idée d'utiliser ce format pour changer le thème et l'approche du travail tout en faisant la même chose.

Fujisawa

Il y a aussi un personnage clé qui représente l’œuvre appelé le guide.

Ishiyama

Oui. Exactement"L'histoire la plus étrange du monde"C'est une image de type Tamori.Ensemble (rires).--Je pense que le fait que vous ayez rendu la fin disponible à la distribution juste après sa sortie était aussi une opportunité pour qu'elle soit reconnue par la jeune génération.

Fujisawa

C'était une décision audacieuse de publier la fin. Si vous y réfléchissez normalement, vous ne le feriez pas dans un jeu d'aventure où vous ne pouvez pas le gâcher.

Ishiyama

C'est ce que vous pensez. Cependant, cette fois-ci, nous avions un budget limité et nous n'avons pas fait beaucoup de publicité. Si le jeu avait eu beaucoup de publicité, cela aurait pu être très négatif, maissite de paranomeSi vous ne faites pas de publicité de cette manière, je pense que ce serait un plus si l'exposition augmentait ne serait-ce qu'un peu.

Fujisawa

Je vois.

Ishiyama

Bien sûr, je suis sûr qu'il y a des gens qui sont satisfaits du stream, mais il y a aussi des gens qui en profitent pour acheter le jeu pour pouvoir jouer au reste par eux-mêmes. Je pensais que ce serait bien si au moins une personne voyait l'une des distributions et l'achetait. Nous avons pu sensibiliser les gens à ce qu'ils n'auraient jamais su s'ils n'avaient pas regardé le flux.

Fujisawa

Cette division est incroyable. Je pense qu'il aurait pu y avoir un moyen de limiter la série jusqu'à présent, mais pas d'avoir une certaine fin.

Ishiyama

Mais s'il y a des restrictions, il sera difficile de distribuer...

Fujisawa

Je crois que oui.

Ishiyama

Même si cela ne les pousse pas à acheter le jeu, il y a des gens qui disent qu'ils achèteront le prochain jeu quand il sortira, et il y a aussi des fans qui aiment les personnages et achètent des produits, donc je pense que c'est bien.『Projet :;FROID』De nombreux fans se rassemblent à l'événement et beaucoup de marchandises sont vendues, n'est-ce pas ?

Fujisawa

Je suis d'accord. Je suis vraiment reconnaissant envers les fans car ils viennent tellement de fois qu'il y a une file d'attente. Comment faire pour que les utilisateurs aiment le jeu ? Je suppose que la façon fondamentale de penser a changé par rapport à avant.

Ishiyama

Eh bien, c'est amusant de collectionner des marchandises. Moi aussi"Site du paranome"Quand je regarde toutes les marchandises que j'ai collectées et classées, je me dis : « Oshikatsu est tellement amusant ! » (mdr) De toute façon,"Site du paranome"Eh bien, je pense que c'était également une bonne chose que nous puissions voir une nouvelle façon de gagner en termes de méthodes de promotion et de développement de marchandises en tant que projet.

L’ambition de longue date de M. Ishiyama s’est réalisée avec le succès de « Paranoma Site »

Fujisawa

"Site du paranome"Je suis vraiment content que ce soit un succès. A cette époque, tu m'as fait part de tes ambitions. "Je veux être populaire", a-t-il déclaré (rires).

Ishiyama

C'était lorsque nous avons dîné tous les trois avec Ricky. M. Fujisawa m'a demandé : « Que veux-tu faire ?

Fujisawa

Même à l’époque, ma façon de parler était impolie avec moi (mdr).

Ishiyama

Non, en réalité, je pense que sa façon d'écouter était un peu plus douce, et j'aime aussi les histoires torrides sur les obsessions et les ambitions, donc ça va. Et à ce moment-là, je pense avoir dit quelque chose comme « Je veux être admiré » (mdr).

Fujisawa

oh ouais.

Ishiyama

"Je crée un jeu parce que je veux que les gens l'adorent !" Je suis donc très satisfait maintenant (mdr).

Fujisawa

Lorsque nous nous sommes revus dans un restaurant yakiniku à la fin de la journée, mes premiers mots ont été : « J'étais en retard, mais mon rêve est enfin devenu réalité.--Avez-vous toujours voulu être admiré ?

Ishiyama

Probablement depuis longtemps (mdr). Mais ne serait-il pas formidable si le jeu sur lequel vous avez travaillé était apprécié, apprécié par les utilisateurs et loué ? Je pense que ce n'est pas seulement moi, c'est la même chose pour de nombreux créateurs ! Tout le monde le fait !

Fujisawa

C'est le thème ultime, mais il ne s'agit pas seulement d'être loué. Je ne me sens heureux que si je suis correctement reconnu et félicité.

Ishiyama

Ah, c'est vrai. Parfois, je suis ennuyé lorsque quelqu'un fait l'éloge de quelque chose que je n'avais pas prévu.

Fujisawa

Aujourd’hui, contrairement au passé, les créateurs dotés de talents particuliers sont moins susceptibles d’apparaître. Dans de telles circonstances, je suis également heureux que le talent unique de Shama-kun ait été reconnu par le monde.

Ishiyama

Héhé, merci beaucoup.

le pouvoir de la narration

Fujisawa

Alors, quelle est la prochaine étape ?

Ishiyama

Pour le moment"Site du paranome"J'aimerais développer cela, mais en premier lieu, j'ai rejoint Square Enix parce que je voulais faire un RPG, donc j'aimerais faire un RPG un jour.

Fujisawa

"Paranoma RPG" ?

Ishiyama

"site de paranomeJe ne sais pas si ça deviendra un RPG (sourire amer), mais si vous me laissez faire un RPG,{DQ}Je suis fier d'avoir hérité de l'isme sans autorisation, j'ai donc trouvé le ``QD« J’aimerais viser cela. Jusqu'à maintenant, "QDFort de mon expérience dans la série, je souhaitais créer un RPG qui me permettrait de vivre une nouvelle expérience basée sur mes propres goûts. Je parle d'ambition, donc je dis quelque chose d'égoïste.

Fujisawa

bon. Je veux revivre les scénarios écrits par Shama-kun dans le futur. On craint que le « pouvoir de la narration » ne s'effondre à un moment donné. J'ai cela en moi, mais tant que je sens que je peux le faire, je l'encourage à écrire une vraie histoire.

Ishiyama

Fujisawa-san, combien de temps comptez-vous continuer à écrire vos propres scénarios ?

Fujisawa

J'aurai 54 ans cette année, mais même à cet âge, j'ai toujours l'impression de ne pas vieillir. Cela dure depuis longtemps. Peut-être que j'ai mal compris à un moment donné, mais tant que je pense toujours que je peux le faire, je pense qu'il vaut mieux le faire.

Ishiyama

Je pense que c'est bon ! Il existe des créateurs encore actifs entre 60 et 70 ans.

Fujisawa

Shama-kun est une personne capable d'écrire correctement des histoires, ce qui est rare dans l'industrie du jeu vidéo, j'ai donc de grands espoirs pour lui dans le futur.

Ishiyama

Héhé, merci beaucoup. Je ferai de mon mieux ! Faisons de notre mieux !

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