Kotone Fujita est mignonne. C'est tout ce que je veux transmettre dans cet article.
Eh bien, je suis désolé de sauter à la conclusion, mais cet article concerne l'application pour smartphone "maître des idoles de l'école"(ci-dessous,"messe scolaire") vous enverra une revue préalable du jeu.
*Cet article contient des spoilers concernant le scénario (communauté) de Kotone Fujita de "Gakuen Idolmaster".
Le décor est "Hatsusei Gakuen", une école de formation d'idoles. Le personnage principal est un étudiant qui fréquente le département de production de l'université et finit par produire les étudiants du département d'idoles du lycée. Kotone Fujita, qui sera présentée dans cet article, fait partie de ces étudiants.
Les étudiants du département idoles ont tous du mal à s'améliorer pour une raison quelconque. Il guide ces filles et les regarde depuis un siège spécial alors qu'elles deviennent de grandes idoles. Il décrit un scénario axé sur la « croissance des élèves » en milieu scolaire.
Bien sûr, Kotone Fujita fait partie des idoles qui ont du mal à grandir. Cela se reflète dans leurs notes et les évaluations de leur entourage et d’eux-mêmes sont faibles. Elle est dans une classe de collège et prend des cours pour compenser la baisse de ses performances, mais elle n'a toujours pas vu de résultats. L'histoire de sa croissance est décrite dans le scénario produit "Hajime".
Produire le vous le plus mignon au monde. Que dois-je faire?
Le but du scénario produit est d'apparaître dans la représentation régulière "Hatsu (Hajime)" à Hatsuhoshi Gakuen. C'est une étape de rêve pour le département des idoles, où seuls ceux qui réussissent les deux examens avec de bons résultats peuvent y accéder.
Oui, en d'autres termes, c'est une scène sur laquelle seuls ceux qui ont d'excellentes notes dans le département des idoles peuvent se tenir. Il est peu probable que Kotone Fujita, qui a généralement de mauvaises notes, puisse atteindre cette hauteur.
Alors, quel genre de plan allez-vous produire ? Ce sera le cœur du scénario qui déterminera son succès.
Quel genre de plan les producteurs élaboreront-ils pour aider Kotone Fujita à se développer ? J'étais excité et j'attendais. La danse est sa compétence particulière, alors je me demande si ses cours se concentreront sur la danse. Ou vous spécialisez-vous dans les visuels à cause de leur gentillesse ?
...En y réfléchissant, ce texte a attiré mon attention.
Une interdiction inattendue des cours. Pourquoi? Laissez-moi vous donner une leçon. Parce que mes notes sont mauvaises.
Bien sûr, c'est la conclusion à laquelle le producteur est arrivé après avoir soigneusement réfléchi à ce qu'il devait faire pour produire Kotone Fujita. Et à partir de là, l'histoire commence à prendre un grand tournant... mais j'aimerais que vous vérifiiez le reste par vous-même.
D’ailleurs, dans cette œuvre, l’histoire progresse en faisant le tour de la production et en augmentant le niveau d’intimité avec l’idole.
En conséquence, il n’y a presque pas de communauté dans le « premier » lui-même, qui est la base du scénario de production.
C'est sans doute pour éviter de « répéter une communauté dont le déploiement a été réinitialisé depuis le début ». La chronologie de l'histoire continue d'avancer sans aucune remise à zéro, et au fur et à mesure qu'ils se produisent régulièrement, plusieurs fois au cours d'une année, ils apprennent à se connaître davantage... N'est-ce pas parce que l'histoire avance ?
Même en cours, l’important reste le même. Ce que je ressens dans tout le jeu, c'est l'expression d'idoles.
Dans la "première fois", il est nécessaire de prendre une leçon (quelle que soit la communauté), mais dans ce travail, il était impressionnant que les qualités idolâtres s'expriment même dans cette leçon. Tout en évitant de spoiler l'histoire, je voudrais présenter brièvement ce qui suit : Dans le cas de Kotone, si vous souhaitez maximiser l'efficacité de vos cours, il est important de permettre à vos élèves de faire des pauses pendant les cours.
En cours, vous utilisez votre force physique (coût) pour choisir des cartes et améliorer progressivement leurs paramètres. Chaque fois que vous choisissez une carte, elle consomme un tour, et si vous augmentez les paramètres à une certaine valeur pendant un certain tour, vous pouvez terminer la partie.
Le nombre de cartes augmentera rapidement tout en produisant des récompenses pour les leçons. En d’autres termes, je veux que vous le considériez comme quelque chose comme un jeu roguelike de construction de deck.
Alors, comment le « repos pendant la leçon » mentionné précédemment entre-t-il en jeu ? Dans le cas de Kotone, il est important d'utiliser des cartes avec l'effet « d'impression favorable » qui augmente automatiquement les paramètres à chaque tour.
Oui, les paramètres augmenteront automatiquement. Automatiquement, sans que vous ayez à faire quoi que ce soit.
En d'autres termes, en augmentant le nombre d'impressions favorables, vous pouvez créer une situation dans laquelle vous pouvez terminer le jeu sans aucun autre appel (sans utiliser de cartes qui augmentent les paramètres). Si cela se produit, vous pouvez simplement sauter le tour suivant. Skip a pour effet de restaurer votre force physique, et en l'utilisant, vous pouvez « vous reposer tout en augmentant vos paramètres ».
Dans les leçons de ce jeu, votre force physique diminuera à mesure que vous sélectionnerez des cartes. Afin de récupérer votre force physique, vous devrez « sortir » ou « vous reposer » dans un autre tour, mais ces actions n'ont pas pour effet d'augmenter directement vos paramètres.
En d’autres termes, comme le comprendra quiconque joue à des jeux d’entraînement, afin d’augmenter les paramètres, il est extrêmement important de réduire le nombre de tours utilisés pour récupérer la force physique.
Sur ce point, Kotone peut choisir de conserver et de récupérer sa force physique pendant le cours. Même si elle ne se force pas à bouger, son corps développera son propre talent. Ce point me donne une sensation très « Kotone », et c'est ce que j'aime vraiment.
L'« examen » qui a lieu pendant la production consiste à tester les paramètres que vous avez développés et à rivaliser de toutes vos forces avec 6 autres étudiants. Il y a deux examens, un examen de mi-session et un examen final, et si vous n'obtenez pas la 3ème place ou plus dans chacun d'entre eux, vous échouerez.
La grande différence avec les cours est qu'au lieu d'augmenter les paramètres, vous êtes en compétition pour les scores. Le multiplicateur de score est déterminé en fonction des paramètres que vous avez relevés jusqu'à l'examen, et si vous bougez dans un tour de danse, vous recevrez un score en utilisant le multiplicateur de danse, et si vous bougez dans un tour visuel, vous recevrez un score basé sur le multiplicateur de danse, et si vous effectuez un tour visuel, vous recevrez un score basé sur le multiplicateur de danse.
En fin de compte, la clé pour gagner est le nombre de points que vous pouvez gagner à chaque tour en fonction des paramètres que vous avez augmentés. Les cartes qui vous renforcent ne sont pas affectées par le multiplicateur de score, vous devez donc être stratégique quant au moment où les utiliser.
Fondamentalement, les leçons et les examens sont des jeux de cartes, c'est donc amusant de vérifier le jeu et les tours et de comprendre comment se déplacer et planifier vos actions. De plus, les manœuvres nécessaires sont différentes pour chaque idole, vous devez donc avoir la capacité de bien réfléchir au responsable, de comprendre ses caractéristiques et de calculer comment se déplacer. En jouant, j'avais l'impression que mes capacités en tant que producteur étaient mises à l'épreuve.
... J'ai écrit ceci jusqu'à présent en toute confiance, mais c'est ce que l'auteur disait : « C'est incroyable à quel point des mouvements similaires sont requis dans la leçon et le scénario ! » avec un air idiot sur le visage. Il y a aussi de fortes chances qu’il n’y en ait qu’un.
Cependant, je voudrais souligner que l'enthousiasme de cette œuvre pour « représenter des idoles » est si grand qu'il ne serait pas étrange de faire quelque chose comme ça.
Par exemple, des spectacles en direct. Il y a une scène live à la fin du scénario de production, et la performance change en fonction du stade de croissance de l'idole et du degré de réussite de la production. Plus précisément, la différence réside dans la performance des idoles elles-mêmes, comme le chant et la danse, et dans le luxe de la salle.
C'est incroyable que la performance live change en fonction de la production, mais la performance de Kotone, qui peut être vue dès les premiers stades de la production et qui est incapable de tout donner en raison de certaines circonstances, est vraiment incroyable.
Cela s'exprime clairement à travers son essoufflement et son instabilité dans sa danse, et l'image de Kotone incapable d'atteindre son plein potentiel est clairement véhiculée.
Et même si ses pas de danse sont parfaits lorsqu'il est un peu plus mature, on sent qu'il ne comprend pas vraiment l'image des paroles. La raison de la confusion dans les paroles a également été discutée dans la communauté, et il semblait que l'épisode et la performance étaient liés.
À propos, ces scènes en direct peuvent être filmées à l'aide de la fonction du jeu pendant la lecture. Vous pouvez prendre 20 photos en changeant l'angle de l'appareil photo et en vous rapprochant ou en vous éloignant.
Les données capturées ici peuvent être enregistrées sur votre appareil ou dans le jeu, et peuvent également être utilisées dans une « mémoire » qui peut être créée après la production.
La mémoire montre quel type de résultats d'entraînement cette « première » a eu. Chaque mémoire a des effets différents, comme pouvoir les organiser lors de la production et augmenter le nombre de paramètres que vous pouvez recevoir des leçons. Nous accumulerons des souvenirs du passé et relèverons le défi de nouvelles représentations régulières. C'est l'image.
Bien sûr, les idoles ne sont pas les seules à grandir. Les producteurs grandissent également en produisant. Ce jeu dispose d'un système appelé "niveau P", et à mesure que le niveau augmente, de puissantes cartes de compétences et des objets sont libérés. Cela rend la production encore plus facile.
En plus de la production, les points d'expérience nécessaires pour élever le niveau P peuvent être obtenus en accomplissant des missions telles que « Réalisations » et « Tâches Première Étoile » qui sont des éléments de réussite. Les producteurs eux-mêmes grandissent avec leurs idoles et visent de plus hauts sommets.
La personne qui croit le plus en toi dans l'univers, qui me soutient en tant que personne la plus mignonne du monde
La performance live, l'ambiance de la pièce pendant les cours et le contenu du scénario étaient tous véritablementmesse scolaire« Je suis resté dépassé.
Personnellement, le point le plus important était l'interaction entre Kotone et le producteur. La combinaison des deux était vraiment la meilleure.
Kotone est une fille qui adore être félicitée et qui a extrêmement confiance en sa gentillesse. Cependant, en raison de certaines circonstances, sa performance s'est détériorée et elle a perdu toute confiance en tant qu'idole.
Une personne faible et confiante. Ce n'est que mon opinion personnelle, mais je pense qu'une expression aussi déformée est la meilleure façon de décrire la petite amie qui produit actuellement.
Une idole qui a perdu confiance et qui veut être félicitée, et un producteur qui croit en elle du fond du cœur et marche avec elle. Leur objectif final est de se produire dans un auditorium bondé... ce qu'on appelle la « vraie fin » du jeu.
De nombreuses difficultés vous attendent pour y arriver.
C'est pourquoi je veux garantir que le paysage qui s'ouvrira une fois que vous l'aurez surmonté sera spectaculaire. Rien ne peut remplacer la joie que je ressens lorsque je vois Nene (une idole) debout dans une salle bondée et captivant le public avec sa performance majestueuse.
Une bataille pour viser l'étoile numéro un (Prima Stella). « Communauté Hatsusei » où Saki, Temari et Kotone forment une unité
Jusqu'à présent, nous nous sommes concentrés sur une seule idole (et producteur), mais ce travail comprend également une communauté qui décrit les activités de l'unité.
C’est ce qu’est la « communauté Hatsusei ». C'est l'histoire du défi du Hatsubosi IDOL FESTIVAL (communément appelé HIF), un festival visant à déterminer la meilleure idole de l'Académie Hatsei.
Le contenu de la première partie a déjà été diffusé en avance sur Youtube, mais je voudrais dire une chose.
C'est tellement mignon qu'il apparaisse dans cette communauté.
Kotone joue un rôle actif au sein de l'unité en tant que travailleur acharné et équilibreur. C'est génial qu'il joue un rôle qui a tendance à être un peu pitoyable, quelque chose qu'on ne voit pas habituellement dans les scénarios de production.
Dans la communauté Hatsuhoshi, vous pouvez voir des conversations avec des « camarades d'unité » qui travaillent dur ensemble. En d’autres termes, c’est un endroit où vous pourrez découvrir un charme différent de celui d’habitude. Le meilleur.
Afin de voir la première communauté étoile, vous devez accomplir une mission appelée « tâche de la première étoile ». Le défi première étoile débloque également divers systèmes (difficulté Produire, etc.), alors soyez proactif.
Gakumasu est un jeu qui décrit la croissance de la manière la plus sincère.
"messe scolairePour être honnête, je pense que c'est un système assez unique.
Si vous démontez les éléments internes,iM@S», des roguelikes de construction de deck, des simulations de formation, etc., mais en se concentrant sur le thème de la « croissance » dans son ensemble, cela semble assez différent.
En particulier, quelles que soient vos compétences ou vos possessions, vous ne pouvez pas voir tous les éléments d'une idole à moins de jouer avec elle... J'ai l'impression d'avoir fait quelque chose d'assez radical.
Cependant, c'est pourquoi la sincérité avec laquelle il « décrit la croissance » est étonnante. Au fur et à mesure des tours, la qualité de la scène s'améliore, vous nouez des relations avec des idoles, vous accumulez des souvenirs... et puis vous voyez la vue au sommet. La catharsis que vous obtenez lorsque vous faites cela ne ressemble à aucun autre jeu. "messe scolaire« C’est pourquoi je ressens un sentiment d’accomplissement.
"maître des idoles de l'école» devrait entrer en service le 16 mai 2024. Avant la distribution, diverses mesures sont prises, comme l'annonce des chansons solo de toutes les idoles sur la chaîne YouTube officielle « Hatsusei Gakuen ». Si vous n'avez pas encore décidé avec quelle idole vous souhaitez travailler, cela pourrait être une bonne idée d'écouter d'abord la chanson, puis d'y réfléchir.
L'hebdomadaire Famitsu, qui sortira le même jour que le lancement du service, proposera des interviews des acteurs et des développeurs, alors n'hésitez pas à y jeter un œil également.
– Weekly Famitsu @ Sorti tous les jeudis (@WeeklyFamitsu)13 mai 2024