Rapport de l'événement « TOUT SUR LE Microcomputer BASIC Magazine III ». 1 300 game boys Showa ont organisé un rassemblement pour Reiwa lors de l'événement « Beh Maga » !? L'uniforme de Tsugumi-chan est également sorti !

Les lecteurs de tout le pays se sont précipités pour apprendre le départ à la retraite du rédacteur en chef Ohashi.


« Bemaga » est un magazine d'informations sur les ordinateurs et les jeux de loisirs, publié pour la première fois en 1982.
"Magazine mensuel BASIC sur les micro-ordinateurs"Surnom de (Denpa Shimbunsha). À un moment donné, il s'est vanté d'un tirage de 280 000 exemplaires, avec deux panneaux d'affichage présentant des programmes soumis par les lecteurs (des codes écrits en BASIC ou dans d'autres langages qui exécutent des jeux lorsqu'ils sont saisis sur un ordinateur) et des articles sur les jeux couvrant l'arcade et l'utilisation domestique. il a malheureusement été interrompu en 2003.

Cet article rend compte de l'événement-débat "ALL ABOUT Microcomputer BASIC Magazine III" au cours duquel des souvenirs et des histoires en coulisses de la rédaction de Be Magazine de l'époque ont été partagés. Le 18 mai 2024, un événement a eu lieu au Ota Civic Hall Aprico (Tokyo), au cours duquel environ 1 300 lecteurs ont parlé du premier rédacteur en chef, Taro Ohashi, qui « prendra sa retraite » de Dempa Shimbun au âgé de 75 ans. Nous avons partagé un moment comme une réunion de classe avec M. et d'autres membres du personnel uniques.

Le premier rédacteur en chef, Taro Ohashi. Bemaga a été lancé en 1981 en tant que supplément distinct de « Monthly Radio Production ».

Le nouveau produit est le PC-8801mkIISR !? Trois annonces surprises

Il s'agit du troisième événement de discussion Beh Maga, et à chaque fois, le lieu a été enthousiasmé par des annonces surprises. Nous avons préparé trois rapports spéciaux cette fois, alors commençons par les présenter.Actualités spéciales (1) Sortie du « PC mini PC-8801 mkIISR » de la taille d'une paume


"PasocomMini" est un projet qui recrée les ordinateurs de l'ère Showa à 1/4 de la taille. Jusqu'à présent, le Sharp MZ-80C et le PC-8001 de NEC ont été commercialisés par le Hull Research Institute. Tous ne sont pas de simples miniatures, mais sont équipés d'ordinateurs monocarte qui peuvent être utilisés pour programmer BASIC et exécuter d'anciens jeux.

En tant que nouveau produit, il a été annoncé que le PC-8801mkIISR de NEC, synonyme de machines de loisirs 8 bits, serait reproduit et publié par Dempa Shimbunsha ! Satoshi Mitsuhara, qui a planifié le projet, était l'une des figures centrales du projet lorsqu'il était président et directeur représentatif du HAL Research Institute. Suite au départ à la retraite de M. Mitsuhara, la division des logiciels pour micro-ordinateurs de Dempa Shimbun a répondu à la demande du Hull Research Institute en déclarant : « S'il y a une entreprise avec un fort désir, nous aimerions qu'elle reprenne le projet. »

Les détails seront annoncés le 8 août 2024. En parlant du PC-8801mkIISR, sa riche gamme de jeux était attrayante. Les minis PC précédents étaient livrés avec un logiciel de jeu, mais cette fois ! D'ailleurs, M. Mitsuhara est un ancien lecteur de BeMagazine qui soumettait des programmes, c'était donc une surprise de la part de quelqu'un qui convenait pour cette occasion.

M. Satoshi Mitsuhara, qui a planifié le projet, a sorti la machine PC-8801mkIISR de la boîte et l'a présentée.

À propos, il ne s’agissait pas d’une maquette, mais d’une version fonctionnelle qui a été utilisée lors de l’événement.

Actualités spéciales (2) La série populaire de numéros spéciaux « Chaleabe » sera réimprimée

M. Akira Yamashita, auteur de Chaleabe, a servi d'organisateur de planification et de modérateur général de cet événement.


Bemaga publie également plusieurs volumes distincts, dont le plus célèbre couvre les jeux d'arcade de Namco.
« TOUT SUR Namco Tout sur les jeux Namco »et « Chaleabe » qui conquiert les jeux informatiques."Défi! AVG et RPG"est. Les deux ont été transformés en séries et réimprimés à plusieurs reprises. Depuis que le premier a été réimprimé en 2020, de nombreux lecteurs ont dû s’attendre à ce que Chaleabe soit réédité.

L'auteur de Chaleabe est Akira Yamashita, qui sera l'hôte de cet événement. Lorsque l’artiste lui-même a annoncé la réédition, il y a eu un tollé dans la salle. Les détails sont inconnus pour le moment, mais la seule information fiable est que « il sera réimprimé dans le même grand format B5 que l'original », a déclaré Yamashita. Les versions rééditées jusqu'à présent étaient de petite taille, au format A5, et une réimpression au format original était attendue depuis longtemps.

À l'époque, "Chaleabe" était extrêmement populaire, satisfaisant la curiosité non seulement des lecteurs qui ne parvenaient pas à résoudre les mystères des jeux, mais aussi des garçons et des filles qui ne possédaient pas d'ordinateur. De nos jours, il est très précieux comme matériau de référence pour les œuvres enregistrées. J'attends la suite avec impatience.

Cela a commencé comme une série dans Bee Magazine et est devenu une série de six volumes.

Des documents connexes tels que la couverture du deuxième livre (papier d'épreuve couleur) étaient également exposés sur place.

Special News (3) Akira Yamashita ouvre un musée Web des consoles de jeux classiques

Le site est actuellement en construction et sera mis à jour petit à petit dans le futur.


La troisième annonce concernait une nouvelle initiative de M. Yamashita, actif dans les médias de jeux depuis plus de 40 ans depuis ses débuts dans Be Magazine en 1983. Cette fois, j’ai décidé de donner forme à « l’affaire inachevée ».
"Musée du monde du jeu classique"Il y a eu une annonce sur le Web annonçant son ouverture.

Le musée s'intéresse aux consoles de jeux sorties à une époque où il n'existait pas encore de magazines de jeux et pour lesquelles il ne reste que peu d'informations. Les consoles de jeux sont supposées dater de 1972, lorsque la première console de jeu domestique au monde Odyssey est sortie aux États-Unis, jusqu'au début des années 1980. M. Yamashita présentera personnellement les nombreuses et précieuses collections qu'il a accumulées au fil d'une longue période.

Malgré son importance dans l'histoire des jeux vidéo, il a été rarement abordé jusqu'à présent... ou plutôt, personne ne pouvait le gérer, mais cela le rendra visible. Même dans le cadre de ce qui est actuellement accessible au public, une grande partie des informations est vue et entendue pour la première fois. En parlant de M. Yamashita, il fait partie de la « première génération » qui a ouvert la voie au métier d’écrivain de jeux vidéo à une époque où ce métier n’existait pas. Je suis sûr que de nombreux anciens joueurs sont inspirés par cet esprit pionnier.

« Afterburner » est censé être « boskonien » !? Le secret du portage d'un jeu populaire

À partir de maintenant, nous vous proposerons un aperçu rapide de cette conférence en trois parties, qui a duré six heures et demie.

La première partie était intitulée « True Record of Microcomputer Software » et mettait en vedette des créateurs qui étaient auparavant impliqués dans le développement de logiciels. Le logiciel du micro-ordinateur est basé sur Bemagaga et

"Micro-ordinateur mensuel"Cela a commencé comme une marque de logiciels du département d'édition de Dempa Shimbunsha, qui disposait également d'un département éditorial. À l'époque, Ohashi, rédacteur en chef de Bemaga, était également responsable du département de développement de logiciels pour micro-ordinateurs.

Un logiciel pour micro-ordinateur spécialisé dans le portage de titres d'arcade populaires (l'image est la version X68000 de « Fantasy Zone »).


La génération BeMagazine a une forte image de portage arcade, et cela a commencé lorsque le président de l'entreprise de l'époque a obtenu une licence de Namco. "Précédent", la première version PC-6001 "Minuscule Xevious» (sorti en 1984) était alors lycéen, et lorsqu'il a montré la version X1 en cours de développement à Masanobu Endo de Namco, le concepteur du jeu original, on lui a dit que c'était de la foutaise et qu'il devait apporter un certain nombre de modifications. Des anecdotes devenues légendaires, comme ce qui s'est passé, ont été racontées par les personnes impliquées, dont Tadashi Fujioka, également connu sous le nom de « Naniwa », qui était en charge de la version X1.

M. Naniwa parle de la version X1 de "Xevious". Étaient également présents sur scène Yasushi Tsuchida de la version X68000 de « Fantasy Zone », Yuzo Koshiro et Hideya Nagata de l'équipe sonore DEMPA. XEVIOUS(TM)& (C)Bandai Namco Entertainment Inc.


Le sujet de discussion était le logiciel du X68000 (sorti en 1987), qui a attiré l'attention pour son haut niveau de portabilité. "busard de l'espace"』『Genpei Toumaden"』『esprit de dragon», et tandis que le portage de titres populaires exécutés dans les centres de jeux se poursuit, celui qui a été discrètement publié est «Bosconien» (Jeu Namco 1981). Non seulement il avait déjà un côté très rétro, mais ce n'était pas non plus un grand succès lors de sa première mise en ligne.
"Bosconien"Mais pourquoi à ce moment-là !? Beaucoup de gens ont dû se sentir mal à l’aise, mais en fait, c’était à l’origine «Postcombustion (II)« Il paraît que c'était l'ordre de sortie !

M. Yasushi Tsuchida (version X68000 "zone fantastiqueD'après les souvenirs du directeur de

"Postcombustion"M. Matsushima, qui travaillait actuellement sur le projet, lui a montré un rapport d'avancement."Bosconien"On a dit que oui. En raison de diverses circonstances"Postcombustion"Je n'arrivais pas à mettre la main dessus, alors je l'ai fait entre les deux."Bosconien"Je l'ai apporté avec moi, mais"Postcombustion"M. Fujioka, qui avait toujours pensé que c'était le cas, était complètement déçu. "C'était la première et la dernière fois que je voyais quelqu'un tomber à genoux et être aussi déçu (mdr)", dit Tsuchida.

Celui de M. Matsushima

"Bosconien"était un portage fidèle à l'œuvre originale, j'ai donc pensé qu'il serait préférable de le laisser tel quel... Les graphismes ont été améliorés et la musique originale a été créée par les musiciens du jeu Hideya Nagata (Yu-You) et Yuzo Koshiro (YK -2), tous deux originaires de Bemaga, j'ai décidé de l'enfiler et de partir à la découverte du monde. Concernant la chanson « LITTLE WAVE », M. Nagata a révélé qu'il s'était inspiré du jeu de tir qui faisait fureur en 1988 et lui a donné le nom de ce jeu. Concernant la chanson "BLAST POWER", M. Kodai a déclaré : "J'ai fait cette chanson parce que je voulais jouer de la basse slap sur une source sonore FM, mais elle a définitivement l'influence de Shinji Hosoe et Norio Nakagata (*)." (*Les deux compositeurs sont de Namco)

De plus, la version X68000

"Afterburner" est "bosconien"Il est sorti avec succès en 1989, l'année suivant sa sortie.

M. Nagata et M. Kodai apparaissent également dans la troisième partie. M. Kodai a présenté un programme permettant de jouer "Salamanja" en stéréo à l'aide de deux PC-8801mkIISR (!).

Au stand de marchandise, nous vendrons également SWEEP RECORD « Namco Sound Museum from X68000 » qui comprend les chansons de la version X68000 de « Bosconian ». Shinji Hosoe et Ayako Sasou étaient également présents.

Deux programmeurs contributeurs démontrent les techniques de portage

Le thème de la deuxième partie est « Le renouveau à Reiwa ! Le renouveau des séries populaires ». Au premier semestre, M. Dankuga, qui était en charge d'un large éventail de sujets allant des articles techniques aux introductions de jeux, a publié des programmes de haute qualité sous le titre « Transplanting Technique Master Operation », un coin d'articles de conférence sur programmes. Un ancien lecteur est monté sur scène.

À partir de la droite : l'écrivain Dankuga, bien connu pour son travail sur « I'll do PS ! », les contributeurs réguliers Bug Taro et Takuhisa Mori.


Takuhisa Mori a écrit un programme de jeu pour le PC-8001 publié dans le numéro de février 1984.
``BREAK FAST'' et l'édition spéciale Bemagaga ``Takahisa Mori's BASIC MAGIC'' publiée par la suite.Comparez avec la version MSX incluse. Lors du portage du jeu, il a expliqué que les personnages, dessinés à l'aide de chaînes sur le PC-8001, étaient exprimés à l'aide de la fonction sprite unique à MSX. À propos, ce livre était le premier livre de Mori. Il a écrit environ 50 livres jusqu'à présent, et son dernier ouvrage est un commentaire sur la programmation ChatGPT !

M. Mori a fait la démonstration du programme réellement affiché. À propos, le matériel utilisé sur scène ce jour-là a été aménagé par Riichiro Abe, un ancien rédacteur de magazine de basse.


C'est vrai, pourquoi « transplantation » était-il un mot-clé dans la série ? En effet, on suppose que les lecteurs seront capables de saisir sur leur propre ordinateur personnel des programmes publiés pour d’autres modèles, et cela existe réellement. D'un autre côté, pour Yukihiko Tani, qui s'appelait régulièrement "Bug Taro", "portage" signifiait rendre hommage aux jeux d'arcade populaires.
『DRAGON 'N' SPIRIT』(publié dans le numéro d'octobre 1987) et a été présenté sur scène.『DONNATEURS』(publié dans le numéro de mars 1989).

M. Tani a créé une nouvelle programmation pour cette journée.

『DONNATEURS2』Également démontré. La capacité technique des programmeurs de jeux actifs a été utilisée pour créer un mouvement qui faisait que le laser suivait les options, quelque chose qui ne pouvait pas être exprimé à l'époque, pour le plus grand plaisir du public.

Le jeu de tir à défilement vertical « GIVERS2 » écrit par Bug Taro et sorti pour la première fois au Japon a été présenté à l'événement sur sa propre disquette.

Les joueurs originaux de 10 millions de points "Xevious" défient les 16 zones

Le thème de la seconde moitié de la deuxième partie est la "Xevious Great Analysis", qui a été publiée en trois parties à partir du numéro de décembre 1983 dans le supplément extrêmement populaire "Super Soft Magazine". M. Kosuke Ohori, également connu sous le nom de « Urusei Anzu », qui a travaillé sur cette série,"Xévident"J'ai essayé de jouer dans les 16 zones.

M. Ohori (photo de gauche) et Super Soft Magazine, où « Xevious Great Analysis » a été publié en série.


M. Ohori et Bemaga se sont rencontrés pour la première fois dans le logiciel de micro-ordinateur mentionné dans la première partie.
"Xévident"Tout a commencé avec un projet de transplantation. Même si j'essaye de le transplanter"Xévident"Comme il n'y avait personne autour qui pouvait répondre aux critères, le rédacteur en chef Ohashi a consulté M. Masanobu Endo, qui lui a dit que le doujinshi"Solution aux 10 millions de points précédents"J'ai été informé de l'existence de M. Ohori, l'auteur de . Ainsi, ils ont tendu une embuscade à M. Ohori à la gare la plus proche du lycée qu'il fréquente et ont pu atteindre l'éclaireur. M. Ohori aidera non seulement au portage, mais sera également en charge de la rédaction d'articles de stratégie pour le jeu. Depuis sa création, Bemaga s'est principalement concentré sur les programmes, mais depuis lors, il a également commencé à se concentrer sur l'introduction de jeux.

M. Ohori défie les 16 zones de "Xevious". Affronter Anda Genesis. XEVIOUS(TM)& (C)Bandai Namco Entertainment Inc.


Eh bien, c'est en fait la première fois que M. Ohori publie une version complète des 16 zones. Cela fait plus de 40 ans qu'il n'a pas atteint 10 millions de points, et il craignait qu'il soit difficile de voir tout l'écran car l'environnement de jeu était différent de celui du meuble de table à l'époque, mais dans les étapes finales, il a réussi à atteindre 5 machines restantes, même en réduisant le nombre, il a brillamment évité l'assaut de Bragzakart et a fini par conquérir avec succès les 16 zones en 20 minutes environ !! "Je voulais montrer que j'étais un peu plus cool (mdr). J'étais capable d'aller plus loin en répétition sans faire d'erreur", a déclaré M. Ohori avec un sourire timide, recevant une salve d'applaudissements du public.

Pendant le jeu, trois « auteurs de jeux de première génération » qui ont fait leurs débuts dans BeMagazine à la suite de M. Ohori ont fourni des commentaires. Masayuki Ikeda, également connu sous le nom de « Akira Hibiki », qui est un joueur avec 10 millions de points, est capable de saisir avec précision l'emplacement des personnages cachés et les limites des zones, et le commentaire est vraiment impressionnant. De plus, M. Koji Suzuki, également connu sous le nom de « Koji Mishiro »

"Xévident"M. Ichiro Tezuka a montré de petites histoires telles que des messages cachés dans le"Xévident"Ce furent 20 minutes amusantes pour les yeux et les oreilles, car ils considéraient l'influence que le jeu avait sur les matchs suivants.

De gauche à droite : M. Ichiro Tezuka, M. Akira Hibiki et M. Koji Mishiro. Il est également apparu dans la troisième partie avec M. Ohori.

Le nouveau livre de Dempa Shimbunsha « ALL ABOUT DATA EAST », produit par le Game Culture Preservation Research Institute, dont Ohori est le directeur, a également été présenté.

Il y a toujours beaucoup de monde aux expositions et aux stands de vente de produits.

Avant de passer à la troisième partie, je voudrais aborder l'exposition « Memorial Gallery ». Environ 50 documents, y compris la nomination du rédacteur en chef Ohashi au département de publication, ont été exposés, faisant croire à un miracle qu'ils aient été préservés, divertissant les yeux de beaucoup avant l'ouverture des portes et pendant les entractes. En outre, tous les visiteurs ont également reçu un catalogue illustré contenant le matériel d'exposition et des explications.

Parmi eux, le livre/volume séparé de M. Tezuka paru dans la deuxième partie

"Fantasy Tsushin", le livre/volume séparé de M. Mishiro "Arcade Game Graffiti"Beaucoup de gens se sont peut-être demandé « ? » en regardant les documents. En effet, le livre a été mis de côté pendant le processus d’écriture et n’est jamais apparu dans les magasins. Dans la troisième partie, nous présenterons également des livres écrits par Benny Matsuyama, également connu sous le nom de « TOMMY ».« TOUT SUR LE jeu Konami MSX »Il a également été révélé qu'il n'était pas présent à la date de sortie.

Des illustrations dessinées par Hiroshi Kuri pour le numéro spécial fantôme « Fantasy Tsushin » étaient également exposées.

La couverture du catalogue est basée sur le premier numéro de Bee Magazine. Edité par Akira Yamashita et l'ancien rédacteur du magazine Ryosuke Sakuma.

M. TOMMY est apparu dans la troisième partie et a également parlé de ses souvenirs du coin d'histoire « Reader's Arena » basé sur les soumissions.


Il y avait aussi de longues files d’attente devant les stands de marchandises. Un saké que vous pourrez déguster avec 4 étiquettes et saveurs différentes, dont la mascotte de Bemaga "Tsugumi-chan"
"Eikon"Développé conjointement par Dempa Shimbun et un fabricant de spécialités de curry."Curry BASIC Aux Épices"On disait que c'était particulièrement populaire. De plus, le Game Culture Preservation Research Institute, Sweep Record, le magasin spécialisé dans les PC rétro et les jeux BEEP avaient également des stands, et les livres de commentaires sur le logiciel doujin d'Onion Software étaient en vente, et l'événement a été occupé jusqu'à la fermeture du salon.

Le saké le plus populaire est Eikun. Sur le stand Dempa Shimbun, outre le curry, des livres sur le travail électronique, le BCL et le jambon étaient également en vente. Sur le stand BEEP, des machines hobby de l'époque étaient alignées pour animer l'ambiance !

L'uniforme de Tsugumi est également sorti ! Discussion sur les souvenirs du département éditorial

Dans la troisième partie, « Département éditorial x Be Magazine Writers Memorial Talk », nous aurons enfin le rédacteur en chef Ohashi du département éditorial de Be Maga, M. Ken Oikawa, également connu sous le nom de « rédacteur », M. Katsuyoshi Masuda, également connue sous le nom de « Shadow-san », et Mme Tsukumi Nagumo, également connue sous le nom de « Tsugumi-chan », apparaissent côte à côte. Dans le magazine, les interactions humoristiques entre ces quatre (+Dr.D) étaient présentes partout, ainsi que les illustrations de Kurihiro, un mangaka qui écrit également des programmes, on peut donc dire qu'ils sont les interprètes les plus familiers des lecteurs.

Visuel clé de cet événement par Hiroshi Kuri. Edit, Tsugumi et Kage sont représentés dans des designs familiers, mais seul le rédacteur en chef Ohashi a une touche réaliste.


Sur scène, les créateurs impliqués dans chaque recoin de BeMagazine se sont relayés sur scène et ont pris plaisir à se remémorer des souvenirs avec les quatre rédacteurs. En raison du volume important, nous présenterons brièvement des sujets, en nous concentrant sur les artistes qui ne sont pas encore apparus.
●Histoire soumise sur les difficultés du programme

Concernant le programme de soumission, il y a eu de nombreuses histoires sur les difficultés rencontrées lors de l'événement précédent (

Voir le rapport précédent), cette fois, M. Nobuhiko Nakamura (PANDA), responsable de la sélection des programmes pour les ordinateurs de poche, a déclaré : « Puisque le nombre de soumissions pour les ordinateurs de poche est faible, même si vous êtes du côté des perdants et que vous n'êtes pas accepté ce mois-là, veuillez vous préparer à la situation où aucune soumission n'arrivera. Je l'ai gardé'', a-t-il avoué. M. Nakamura aurait fréquenté la même université que M. Dankuga et M. Kuri, qui ont également été sélectionnés pour le programme soumis.●« Tsugumi-chan » dessiné par Kurihiroshi

Kuri (deuxième en partant de la gauche sur la photo) a dessiné Tsugumi dans son uniforme Dempa Shimbun. Selon M. Nagumo (photo de droite), « les vêtements d'hiver sont des hauts et des bas bleu marine », et il semble y avoir une illustration de cela.


Manga explicatif
« Le Dr.D et la conférence Shadow Computer »Takuri a fait apparaître quatre éditeurs dans la série, mais Nagumo a déclaré : « Tsugumi-chan est fondamentalement un personnage, alors elle m'a demandé de l'habiller avec toutes sortes de vêtements mignons, mais celui que je portais était... C'était l'uniforme. porté par les employées de Dempa Shimbun, et pour être honnête, ce n'était pas très cool (mdr).'' "Cependant, on m'a demandé de la dessiner dans un uniforme, et j'étais heureuse qu'elle puisse rendre ces vêtements d'été pas cool si mignons", a-t-elle dit timidement.●Un épisode surprenant de l'illustration de couverture

M. Hisanori Saito, qui est en charge des illustrations, s'est rendu au département éditorial au moment où il a obtenu son diplôme d'études secondaires et on lui a demandé : « Pouvez-vous venir demain ? » et il est allé sur Be Magazine. Il a fallu environ une semaine pour dessiner la couverture du numéro de janvier 1988 à l'aide du Fujitsu FM77AV de Dempa Shimbun, mais le bâtiment du siège social de l'entreprise a été fermé pour les vacances de fin d'année et du Nouvel An avant qu'il ne soit terminé.

Ainsi, lorsque j'ai consulté le rédacteur en chef Ohashi, il a répondu de manière inattendue : « Y a-t-il un magasin de micro-ordinateurs près de chez moi ? Est-ce qu'il porte le « 77 » ? J'ai remis ma carte de visite et je me suis laissé la dessiner (mdr) ? . Il a en fait négocié l'accord, et alors que le magasin était ouvert et qu'il y avait des clients, il a tourné la tête sur le côté et a regardé l'écran pour ouvrir le couvercle vertical.

La couverture a été dessinée par M. Saito (photo de gauche) dans un magasin de micro-informatique. Apparemment, le personnel du magasin lui a offert un oreiller parce qu'il se trouvait dans une position douloureuse.

●Anciens membres du personnel de « Chale High »

M. Ohori a conçu un système permettant de comptabiliser les scores élevés des centres de jeux à travers le pays.

« Défiez le meilleur score »Les anciens membres du personnel se sont réunis. M. Nobuyuki Yamashita (Yanma), qui a succédé à M. Mishiro, était à l'époque un habitué du magasin Play City Carrot Shinjuku et a apparemment interagi avec des scores élevés dans la zone du sous-centre, notamment Takadanobaba et Waseda. Après les avoir vus de près alors qu'ils abordaient le match avec sincérité, il a commencé à se concentrer sur les scores de chaque titre, voulant «les féliciter encore plus».

En outre, à l'époque du successeur de Yanma, Ryota Miyazaki, il y a eu un boom des combats compétitifs, et il a déclaré : « Lorsque les chiffres ont été ventilés par personnage, de plus en plus de gens ont pu devenir numéro un dans le pays, ce qui les a rendus heureux.

M. Miyazaki est à gauche de la photo et M. Yanma est à côté de lui. L'écran est de l'ère Yanma.

●Il y a encore beaucoup d'histoires intérieures intéressantes !

Bien que le magazine ait une forte image des années 1980, il a été publié jusqu'en 2003. Hiroshi Makabe, qui était actif en tant qu'écrivain au cours des quatre dernières années de cette période, a déclaré : « J'écrivais à une époque où l'éditeur était le rédacteur en chef. Je me concentrais moins sur l'aspect jeu que sur l'aspect jeu. du côté de l'éducation, comme les programmes et les visites scolaires. "J'y mettais beaucoup d'efforts", a-t-il témoigné. Lorsqu'il utilisait le langage C dans un cours de programmation, l'éditeur lui a demandé : « Pourquoi ne le changez-vous pas en BASIC ? » (rires)

Kazuhiro Kuramoto, qui était le photographe officiel le jour de l'événement, a déclaré que lors de sa première visite à la rédaction alors qu'il était lycéen, il avait vu des gens courir sur des skateboards et brandir des nunchakus dans les couloirs. Je suis arrivé dans un endroit incroyable. Le skateur et joueur de nunchaku était M. Yasuto Minami, et apparemment en raison de son mauvais comportement (!?) la « salle des micro-ordinateurs » de la rédaction (*) a été déplacée au sous-sol. D'ailleurs, à l'époque, les cartes du jeu étaient réalisées en coupant et collant des photos imprimées, et M. Minami rappelle que M. Kage était extrêmement pointilleux sur la qualité de son travail. (*Salle avec tous les modèles d'ordinateurs actuels, etc.)

Il y avait aussi des publicités pour les produits de jeu publiés par Pentan dans le Be Magazine, et je suis sûr que beaucoup de gens l'attendaient avec impatience. A cette époque, comme modèle,Tour de DruagaIl y a également eu une apparition surprise d'un élève du primaire portant un sweat-shirt « ». En fait, lorsque j'ai visité la rédaction pour voir le programme parce qu'il ne fonctionnait pas, le rédacteur en chef Ohashi m'a désigné comme modèle, et apparemment le programme a fini par être laissé tel quel (mdr).

C'était un pionnier des produits de jeux, vendus non seulement par correspondance mais également dans des centres de jeux directement gérés par Namco. La papeterie était également bien fournie.

Un chœur de remerciements au rédacteur en chef Ohashi !

À la fin, tous les artistes se sont rassemblés sur scène et ont présenté des mots de gratitude et un bouquet de fleurs au rédacteur en chef Ohashi, qui « prenait vaillamment sa retraite ». Les lecteurs présents sur place ont adressé un grand concert de « merci » au rédacteur en chef qui a pris l'initiative de créer un magazine qui rayonnerait et serait proche des jeunes joueurs mal accueillis par la société de l'époque ! La photo tremble (larmes) car l'auteur aussi était submergé d'émotion.

Le rédacteur en chef Ohashi a répondu : « Je veux faire revivre le Japon en tant que nation de la science et de l'électronique, non pas en prenant ma retraite, mais en jouant. » Rassemblons-nous tous ici pour transmettre l'enthousiasme d'aujourd'hui à la prochaine génération et nourrir eux", a-t-il déclaré, et a exprimé son désir pour l'avenir. "Semer les graines de fleurs" (M. Akira Yamashita) a conclu l'événement.

Le rédacteur en chef Ohashi (photo de droite), qui se qualifie de « curieux encourageur », a appelé les artistes et les visiteurs à agir pour faire fleurir un avenir radieux.