Action-RPGDestin 2», la dernière extension « Final Form » débutera le 5 juin 2024. Cette fois, j'ai vu une démo avec commentaires et questions-réponses de l'équipe de développement lors d'un événement de prévisualisation de la version finale, j'aimerais donc en présenter le contenu.
Allons plus loin dans le Voyageur.
La forme finale est la première génération"Destin"Il se positionne comme le point culminant de l’histoire de 10 ans qui commence. Les joueurs, les Gardiens, se dirigeront vers le cœur du Voyageur afin de stopper les plans d'un puissant ennemi, le Témoin.
Lors de l'événement d'avant-première, j'ai vu pour la première fois le début du voyage vers l'intérieur du Voyageur, mais c'était assez difficile à voir, car tout à coup, il y avait un énorme objet semblable à un fantôme au milieu de la magnifique nature, et une structure qui j’avais l’impression de l’avoir déjà vu quelque part. C’était un espace déformé.
Dans la bande-annonce publiée récemment, il y a des représentations de pommes et de personnes déformées, mais selon le développement, cette représentation indique que le Témoin essaie de remodeler tout dans l'univers dans sa "forme finale".
À mesure que le joueur s'approche du sommet au centre de Pale Heart dans sa forme finale, il semble que les chances de voir quelque chose déformé ou transformé par rapport à son état d'origine augmenteront.
D'ailleurs, lorsqu'on lui a demandé : « Puis-je suivre même si je n'ai pas joué aux extensions récentes ? », la réponse a été « Puis-je suivre même si je n'ai pas joué aux extensions récentes ? », puisque l'accent est mis sur des personnages qui existent depuis longtemps, comme Cayde, Claw et Zavala, ce ne sera pas un problème même si vous n'avez pas expérimenté l'extension.
Comme prévu, on ne nous a montré aucune partie liée au cœur de l'histoire, mais se déplacer à travers un paysage magnifique rempli de passé sous des formes déformées était à la fois nostalgique et effrayant, et c'était assez intéressant. bien.
D'ailleurs, le contenu du mode Légende changera en fonction du nombre de personnes dans votre escouade, de sorte que le défi sera le même que vous jouiez en solo ou à trois joueurs.
Pendant ce temps, une mission de frappe a également été vue dans l'aperçu. Comme mentionné dans la vidéo officielle "The Road to the Legend" partie 2, il s'agit d'un contenu technique avec diverses astuces.
Je pensais qu'il y avait un gadget utilisant le crâne géant d'Ahamkara, mais je devais également traverser des passages où des pièges s'approchaient de moi, et il semblait que cela nécessiterait les compétences de manœuvre et de jugement que j'ai formées en tant que Gardien.
Nouvelle sous-classe « Prisme »
La nouvelle sous-classe « Prisme » est un être qui harmonise à la fois la lumière et les ténèbres. Il s'agit d'une sous-classe unique qui peut combiner les pouvoirs de chaque attribut : Arc, Solaire, Vide, Stasis et Strand.
Sa capacité clé est « Transcendance ». La transcendance est un état spécial (différent des super compétences, etc.) qui peut être activé par l'énergie de la lumière et de l'obscurité. Pendant qu'il est actif, vous recevrez divers buffs, et vous pourrez vaincre les ennemis liés par le pouvoir du Témoin (Bound dans la version anglaise), qui ne peuvent pas être endommagés par les attaques normales.
La transcendance ne se limite pas strictement aux prismes, mais peut être activée en la chargeant avec une source rose qui apparaît au sol.
Même dans la forme finale de la quête vue dans la démo, les ennemis liés apparaissent plusieurs fois avant que le prisme ne soit déverrouillé. Il y avait une scène où je chargeais une source et activais la Transcendance pour l'intercepter (par contre, il y avait des moments où je n'avais pas d'autre choix que de m'enfuir parce que je n'avais pas de source). C’est quelque chose que vous devez garder à l’esprit lorsque vous entrez dans Pale Heart avec une sous-classe autre que Prism.
D'un autre côté, si vous avez Prisme comme sous-classe, la différence est que vous pouvez charger et activer Transcendance volontairement en fonction du type de dégâts. Il fonctionne simplement comme un buff même face à des ennemis liés, il semble donc puissant si vous savez bien faire du vélo.
Transcendance
- (Commun) Peut être activé en se tenant debout sur les sources roses situées à divers endroits de Pale Heart pendant un certain temps.
- (Commun) Ajoute un buff de dégâts supplémentaire et réduit les dégâts subis. De plus, les grenades et les armes de mêlée sont chargées en même temps lorsqu'elles sont activées, réduisant ainsi le temps de recharge.
- (Commun) Les ennemis liés par des témoins subiront désormais des dégâts. De plus, vaincre les ennemis augmentera le temps d’efficacité.
- (Sous-classe Prism) Charge chaque jauge en infligeant des dégâts de type clair ou sombre, et s'active lorsque les deux sont remplies. Kinetic contribue aux deux jauges
- (Sous-classe Prism) Lors de l'activation, la grenade est remplacée par une grenade dédiée.
Aperçu supplémentaire du prisme
Je n'ai pas pu réellement jouer ou construire lors de l'événement de prévisualisation, mais il semble que la clé de Prism soit de savoir comment activer régulièrement Transcendance et la maintenir (j'espère que ce ne sera pas le cas).
Le schéma des autres prismes est le suivant. Compétences sélectionnables
Article de synthèse officielIl est publié dans , veuillez donc y vérifier pour plus de détails.- Vous pouvez combiner des super compétences, des mêlées, des grenades, etc. sélectionnées dans chaque attribut.
- Par exemple, pour un super de chasseur, vous pouvez choisir parmi "Shadowshot: Fallen Trap" de Void, "Silence and Scream" de Stasis, "Silk Strike" de Strand, etc.
- Les caractéristiques sont similaires, comme avoir à la fois le « voile d'hiver » de Stasis et le « bourreau élégant » de Void.
- Une fois débloqués, les traits/pièces peuvent être utilisés par d’autres classes.
En plus d'étendre les emplacements de chargement pour correspondre à la forme finale, le stockage des objets sera également étendu de 100.
Nouvelle force ennemie « Dread »
Quant au nouvel ennemi, un groupe de « Dread », une nouvelle faction à laquelle appartient le puissant ennemi « Tormentor », rejoindra la bataille. Avec les capacités Strand et Stasis, et flottant, il semble que cela causera pas mal de problèmes aux Gardiens. Les trois suivants étaient impressionnants lorsque j’ai regardé la démo.
- Tisserand Comme son nom l'indique, il utilise le pouvoir de ses brins pour attirer les gardiens. Lors de la manifestation, il s'est envolé vers un endroit où il n'y avait pas de point d'appui et est mort. Ce serait une bonne idée d’être particulièrement prudent dans les endroits où se trouvent une série d’îles flottantes.
- Herbinger (anglais : Herbinger) Possède également le pouvoir de Strand et peut suspendre les Gardiens dans les airs avec une attaque à longue portée qui brille en vert. Un ennemi de taille moyenne qui jouait le rôle d'un mini-boss dans la mission vue dans la démo.
- Grimm Un ennemi ressemblant à une gargouille qui vole dans le ciel avec des ailes. Ils apparaissent en groupe avec d’autres ennemis et tirent avec des armes à feu en survolant.
Dans ce jeu, de nombreux ennemis apparaissent autour de vous, conduisant souvent à des situations de mêlée, mais les Tisserands et les Hérauts qui interfèrent avec les attaques du Gardien, ainsi que les Grimm qui attaquent furtivement depuis les airs, ce qui est facile à ignorer, sont gênants. .
Le point culminant de 10 ans avec un rebondissement
Ainsi, la forme finale semble être basée sur l'histoire des aventures des Gardiens jusqu'à présent, mais avec une touche supplémentaire. Je pense que ce serait une bonne idée de rappeler le chemin que nous avons parcouru jusqu'à présent et d'avancer vers le témoin, qui constitue la plus grande menace.