[Produit sous licence Nintendo] Test du contrôleur Switch de PowerA ``Lumectra Enhanced Wireless Controller''. Explication détaillée des appareils haut de gamme qui brillent en 24 couleurs

PowerA, une marque d'accessoires de jeu de l'État de Washington, aux États-Unis, vend désormais une manette haute performance pour Nintendo Switch (TM) sous licence Nintendo, « Lumectra Enhanced Wireless Controller for Nintendo Switch - Black » (ci-après dénommée Lumectra).

Il peut être utilisé avec ou sans fil, et la batterie peut être utilisée en continu jusqu'à 20 heures ! De plus, en plus des capteurs de mouvement (capteur d'accélération/capteur gyroscopique), il est équipé d'un bouton de jeu avancé personnalisable et d'un éclairage LED de 24 couleurs, il dispose donc de nombreuses fonctions.

Cet article vous est présenté par PowerA.

Pour les joueurs à la recherche d’une manette Switch haut de gamme

Cette fois, nous présenterons le modèle phare de PowerA. Il s'agit d'un produit sous licence Nintendo dont la compatibilité avec les produits Nintendo a été confirmée. Il est robuste et facile à tenir, permettant des opérations délicates. De plus, ce ne sera pas pénible de jouer pendant de longues périodes.

La disposition des boutons est la même que celle standard. La sensation varie en fonction de la taille de vos mains, mais Lumectra a une zone de préhension plus épaisse.

Au centre de la face supérieure se trouvent le bouton de synchronisation utilisé lors de l'enregistrement de Lumectra sur le corps de la Nintendo Switch, une lampe de chargement et un terminal USB en forme de Type-C. À propos, la borne USB sert uniquement à charger. Même si vous connectez un câble USB, il ne fonctionnera pas comme contrôleur filaire.

Le bouton de capture et le bouton d'accueil sont presque les mêmes qu'un contrôleur classique.

Le voyant du joueur où le numéro de contrôleur attribué est affiché se trouve en bas.

Des fonctions uniques condensées au dos

L'apparence et la taille du Lumectra sont assez similaires à celles d'un contrôleur classique. Les différents boutons à l'avant, tels que les sticks gauche et droit, le bouton en croix, les boutons A, B, X, Y, HOME et de capture, sont fondamentalement les mêmes en termes de disposition et de forme.

Les positions des boutons R, ZR, L et ZL sur la face supérieure sont les mêmes, tout comme le connecteur USB Type-C et le bouton de synchronisation utilisés pour s'enregistrer en tant que manette sans fil sur la Nintendo Switch elle-même.

Si je devais dire, la plus grande différence que vous ressentirez lorsque vous le maintiendrez est que les boutons ZL et ZR sont des triangles inversés avec le bas dépassant vers l'avant, ce qui rend la prise en main beaucoup plus facile que sur un contrôleur classique.

La poignée du Lumectra a plus de volume qu'un contrôleur classique et la forme des boutons ZL/ZR est distinctive. Par conséquent, les boutons ZL/ZR sont assez faciles à appuyer.

Les utilisateurs qui utilisent des contrôleurs classiques pourront utiliser les fonctions de base de Lumectra sans aucune gêne. Le fait que la forme ne soit pas trop différente du produit authentique peut donner aux utilisateurs un sentiment de sécurité lors de l'achat.

Le charme du Lumectra est condensé au dos, notamment sur les boutons ZL/ZR.

Premièrement, il y a deux boutons supplémentaires à l’arrière des poignées gauche et droite, respectivement AGL et AGR. Ceci est appelé « Bouton de jeu avancé » et peut être attribué à n’importe quel bouton, y compris le bouton du stick L et le bouton du stick R qui appuient sur les sticks gauche et droit.

De plus, le bouton de programme pour régler le bouton de jeu avancé et le bouton LED pour régler l'effet d'éclairage sont alignés verticalement en bas au centre du dos.

D'ailleurs, Lumectra est équipé d'un capteur d'accélération et d'un capteur gyroscopique, ce qui n'est pas évident de l'extérieur. C'est ce qu'on appelle un « capteur de mouvement ». Si le titre le permet, vous pouvez effectuer les opérations correspondantes en déplaçant ou en inclinant l'unité principale du Lumectra.

Veuillez noter que Lumectra n'a pas de vibration HD, de caméra IR de mouvement ou de NFC (communication en champ proche) parmi les fonctions du Joy-Con(TM). Le manuel indique également : "Ne peut pas être utilisé avec les jeux exclusifs Joy-Con". En d’autres termes, gardez à l’esprit que Lumectra ne remplace pas complètement les Joy-Con.

Le bouton de jeu avancé AGL/AGR est situé à l’intérieur de la base de la poignée, et le bouton de programme et le bouton LED sont disposés verticalement en bas au centre.

Boutons de jeu avancés qui peuvent être définis même pendant les jeux si vous vous y habituez


Parmi les fonctionnalités du Lumectra, les deux boutons de jeu avancés (AGL/AGR) situés à l'arrière sont probablement les plus appréciés des joueurs. Ces boutons AGL et AGR sont situés là où vos doigts reposent naturellement lorsque vous tenez le Lumectra à deux mains.

Si vous placez votre index sur L et R et que vous le maintenez avec votre majeur vers l'auriculaire, le bout de votre majeur touchera le bouton de jeu avancé, et si vous placez votre majeur sur ZL et ZR et le maintenez avec votre reste. doigts, la première articulation de votre annulaire touchera le bouton de jeu avancé mis en place.

Cela dépend de la taille de votre main, mais si vous utilisez votre majeur, il est préférable d'appuyer avec le bout de votre doigt, et si vous utilisez votre annulaire, il est préférable de le serrer au niveau de la première articulation plutôt qu'avec votre bout du doigt. Dans tous les cas, il est pratique de pouvoir appuyer instantanément sur le bouton sans avoir à saisir à nouveau la manette.

Le bouton de jeu avancé est placé là où le bout de votre majeur viendra naturellement lorsque vous placez votre index sur le bouton L/R ou ZL/ZR et saisissez le Lumectra. Il semble que la forme du bouton pourrait être un peu plus créative, mais cela pourrait réduire la liberté de style de préhension. Dans l'ensemble, je dirais que ce n'est pas une mauvaise construction.


L'attribution de boutons à AGL et AGR est assez simple.

  1. Si vous maintenez enfoncé le bouton de programme à l'arrière pendant 2 à 3 secondes, le voyant d'état du programme entre le bouton de capture et le bouton HOME commencera à clignoter lentement.
  2. Appuyez sur le bouton que vous souhaitez attribuer au bouton de jeu avancé.
  3. Lorsque le voyant d'état du programme commence à clignoter rapidement, appuyez sur AGL ou AGR. Le voyant d'état du programme s'éteint et l'affectation est terminée.


C'est tout ce qu'il y a à dire. À propos, les boutons qui peuvent être attribués au bouton de jeu avancé sont A, B, X, Y, L, R, ZL, ZR, le stick L, le stick R ou le bouton croisé.

Par exemple, en attribuant des fonctions à des boutons difficiles à appuyer, comme appuyer sur les sticks gauche et droit, vous pouvez effectuer des opérations instantanées. Alternativement, il pourrait être possible de reconsidérer les fonctions attribuées à chaque bouton dans son ensemble, ainsi que les paramètres du jeu, en supposant que les fonctions fréquemment utilisées pendant les jeux soient attribuées à AGL/AGR.

Une fois que vous vous y êtes habitué, il n'est pas si difficile d'appuyer sur le bouton du programme pendant une partie et de modifier les paramètres avancés du bouton de jeu sans avoir à retourner la manette à chaque fois. Vous pouvez également modifier l'affectation des boutons à tout moment pendant la lecture, en fonction du personnage et de la situation utilisée.

Equipé de boutons personnalisables à l'arrière sur lesquels on peut appuyer sans avoir à décrocher la manette, devenu une fonctionnalité incontournable des manettes gamer haut de gamme ces dernières années. Personnellement, je pense que c'est une fonction bien plus importante que la fonction tir continu.

Si vous tenez Lumectra à deux mains et étendez votre majeur ou votre annulaire, vous pouvez atteindre le bouton du programme. Une fois que vous vous y êtes habitué, vous pouvez même modifier les missions pendant le jeu.

Effet d'éclairage "Lumectra" plein de sensations d'équipement de jeu

Le mot «lumectra» se compose de trois éléments : Lumen (lumen/unité qui indique la quantité de lumière) + Spectres (distribution lorsque la lumière ou les ondes électromagnétiques sont décomposées en longueurs d'onde) + Éclairage (ici, le sens est décoration de la lumière) . C'est un mot inventé né de l'inspiration. Je suppose que cela signifie une décoration avec de la lumière de différentes longueurs d'onde.

En tant que produit nommé Lumectra, le « Lumectra Advantage Wired Controller » a déjà été publié pour Xbox Series X|S. Il s'agit du deuxième produit pour Nintendo Switch. Il s'agit du premier contrôleur sans fil de Lumectra.

Le nom du produit étant un mot unique, les illuminations Lumectra ont des fonctions très élaborées. Les zones qui s'allument sont la périphérie extérieure de l'unité principale, les sticks gauche et droit, le bouton en croix et les bords des boutons A/B/X/Y. La plupart des photos présentées dans cet article sont réglées de manière à ce qu'elles brillent toutes, veuillez donc vous référer aux photos pour plus de détails.

Ce qui est remarquable, c'est le grand nombre de motifs dans lesquels il peut être éclairé. La zone où la lumière brille est divisée en quatre zones, et la façon dont elle brille peut être modifiée pour chaque zone.

  • Zone 1 : Moitié gauche de la périphérie extérieure de l'unité principale
  • Zone 2 : Moitié droite de la périphérie extérieure de l'unité principale
  • Zone 3 : Autour du stick L et des boutons A/B/X/Y
  • Zone 4 : Autour du bouton croix et du stick R


Pour ces zones, il existe 24 couleurs (vert, rouge, bleu et jaune, chacune avec 6 gradations), 3 modes d'éclairage (solide/respiration/cycle), 3 vitesses d'écriture et 11 niveaux de luminosité réglables individuellement.

Le mode d'éclairage fait référence à « comment briller » pour ainsi dire. L'éclairage solide se produit lorsqu'une couleur définie est allumée avec la même luminosité tout le temps, la respiration se produit lorsque la couleur définie est allumée et éteinte à plusieurs reprises tout en modifiant la luminosité, et Cycle lorsque toutes les couleurs sont allumées tout en changeant doucement.

Être capable de spécifier individuellement comment faire briller les moitiés gauche et droite de la périphérie extérieure de manière asymétrique est assez maniaque. Cela a-t-il été inspiré par le motif de coloration de la Nintendo Switch, où le Joy-Con (L) est peint en bleu fluo et le Joy-Con (R) est peint en rouge fluo ? Je le pensais, mais il semble que des paramètres similaires puissent être définis avec Lumectra pour Xbox Series X|S.

Le mode programme Lumectra utilise presque tous les boutons

Les réglages du Lumectra sont effectués dans le « mode programme Lumectra », qui démarre en appuyant et en maintenant enfoncé le bouton LED à l'arrière pendant 2 secondes.

Configurer chaque zone individuellement

  • Bouton en forme de croix à droite : spécifiez la zone que vous souhaitez définir
  • Bouton en forme de croix à gauche : définir le mode d'éclairage pour la zone spécifiée
  • Sur le bouton croix : Augmenter la luminosité de la zone spécifiée
  • Bouton croisé vers le bas : Diminuer la luminosité de la zone spécifiée
  • Boutons A/B/X/Y : spécifiez la couleur lorsque l'éclairage est solide ou respirant. A=Vert/B=Rouge/X=Bleu/Y bouton=Jaune. Chaque fois que vous appuyez sur chaque bouton, la gradation de chaque couleur change.
  • - Bouton : Ajustez la vitesse de changement en 3 étapes lorsque l'éclairage respire ou fait du vélo.

Configurer toutes les zones en même temps

  • Bouton R : change la couleur de toutes les zones lorsque l'éclairage est solide. Chaque pression fait défiler les 24 couleurs.
  • Bouton L : Changez le mode d’éclairage pour toutes les zones. Chaque fois que vous appuyez sur le bouton, il passe du mode solide à la respiration et au cycle.
  • Bouton ZR : Augmente la luminosité de toutes les zones.
  • Bouton ZL : Diminue la luminosité de toutes les zones.
  • Bouton + : faites défiler les vitesses de changement de couleur de toutes les zones lorsque l'éclairage respire ou fait du vélo.

vert

rouge

bleu

jaune

Étant donné le grand nombre de réglages possibles, la plupart des boutons du mode programme Lumectra ont des fonctions individuelles, ce qui donne l'impression d'être assez compliqué. Cependant, contrairement au bouton Advanced Gaming, une fois que vous aurez trouvé vos paramètres favoris, vous n'aurez pas besoin de les modifier souvent.

Étant donné qu’il n’est pas contrôlé à partir d’une application PC et que les réglages peuvent être effectués uniquement avec l’unité principale, je suis en fait surpris qu’ils aient inclus des spécifications aussi élaborées. C’est une fonctionnalité que je trouve personnellement très agréable.

Cependant, l’éclairage n’affecte pas le gameplay, c’est juste un bonus. Il y a probablement beaucoup de joueurs qui n'en ont pas besoin, et même s'ils achètent ce Lumectra, il y aura des cas où ils l'utiliseront avec la LED éteinte.

Je pense que le fait qu'il puisse éclairer 24 couleurs avec trois modèles d'émission de lumière constitue un niveau de fonctionnalité assez élevé pour l'éclairage LED, mais ce qui est encore plus maniaque, c'est qu'il peut être réglé individuellement pour chacune des quatre zones.

Qu'est-ce que ça fait de l'utiliser dans « Apex Legends » et « Monster Hunter Rise » ?

Maintenant, j'aimerais partager mes impressions après avoir joué à quelques jeux avec ce Lumectra.

Tout d’abord, d’une manière générale, la poignée du Lumectra est dotée d’une rainure peu profonde en forme de grille. Grâce à cette innovation, que PowerA appelle « texture grip », il offre une bonne prise en main et un effet antidérapant élevé.

Contrairement aux contrôleurs classiques bordés de minuscules dépressions rondes, Lumectra utilise une rainure en forme de grille pour créer un effet antidérapant. Bien que la rainure soit extrêmement peu profonde, l’effet est tout à fait perceptible.


Quant aux boutons communs, à l'exception du bouton de jeu avancé unique de Lumectra, la course de chaque bouton n'est pas très différente de celle d'un contrôleur normal. En d’autres termes, la sensation de fonctionnement est très orthodoxe, ce qui n’est pas mal. Je me demande si ce sont les boutons ZL/ZR qui font la différence.

Le bouton ZL/ZR a une forme de triangle inversé avec un bord inférieur pointu et le coin inférieur dépasse vers l'avant. C'était très confortable et facile à presser. Lorsque vous appuyez séparément sur le bouton L/R et l’index, cette capacité à maintenir les doigts ensemble est une grande attraction. Même si vous le saisissez en plaçant votre majeur dessus à l'avance, votre doigt s'adaptera mieux, et j'ai l'impression que cela améliore la prise globale de la manette.

Lorsque vous le tenez dans votre main, vous avez l'impression que le bord inférieur du Lumectra dépasse vers l'avant, peut-être en raison de sa forme à angle aigu. Il est facile d'appuyer et j'ai l'impression que cela améliore l'adhérence.

Et surtout, c'est le bouton gaming avancé. Comme je l'ai mentionné dans les explications des fonctions individuelles, lorsque vous tenez le contrôleur, vos doigts sont naturellement positionnés là où ils reposeront, quelle que soit la façon dont vous le tenez, ce qui facilite la pression. Il est plus facile d'appuyer avec le majeur et l'annulaire, mais si vous appuyez avec l'annulaire à côté de la première articulation, vous ne ressentirez aucune difficulté à appuyer.

Un gros avantage de Lumectra est qu'il dispose de deux boutons supplémentaires que vous pouvez toujours toucher sans changer la position de vos doigts. En attribuant à ce bouton des fonctions fréquemment utilisées ou qui doivent être activées immédiatement, vous pouvez réduire le temps nécessaire pour déplacer votre doigt, et cela fait une grande différence que vous l'ayez ou non.

Si vous n’avez votre index que sur la face supérieure, le bout de votre majeur se trouvera naturellement sur le bouton de jeu avancé.

Lorsque vous placez uniquement votre index sur L/R sur la face supérieure et votre majeur sur le bouton ZL/ZR, la première articulation de votre annulaire sera sur le bouton de jeu avancé. Avec la taille de ma main, il était plus facile d’appuyer sur le côté de l’articulation. Il faudra peut-être un peu de temps pour s'habituer à appuyer avec votre annulaire.


Maintenant, en tant que titre de jeu spécifique,Légendes Apex"et"montée des chasseurs de monstresJe voudrais résumer le sentiment d'utiliser Lumectra en ``. Les deux jeux sont très bourrés d’action, ce sont donc des titres qui valent la peine d’investir dans une manette.

"La montée des chasseurs de monstres"

Il est conçu pour être facile à utiliser lorsqu'il est fermement saisi à deux mains. Vous remarquerez donc une amélioration significative de l'opérabilité simplement en passant au Lumectra. J'aime particulièrement la facilité avec laquelle il est possible d'effectuer des opérations détaillées à l'aide du stick analogique.

Dans ce jeu, en fonction de l'arme que vous choisissez comme arme principale, vous pourrez personnaliser les commandes et le confort de chasse changera considérablement. Par exemple, comme le stick droit sert à viser avec un arc, il est affecté au bouton de gauche afin que vous puissiez appuyer en même temps sur le bouton « tirer ». C’est à ce moment-là que le bouton Advanced Gaming entre en jeu. Très efficace pour les opérations "en..."

Tout comme pour tirer avec un arc, la personnalisation de base de n'importe quelle arme consiste à attribuer des « opérations qui nécessitent que vous retiriez vos doigts des sticks gauche et droit » au bouton de jeu avancé.

Dans tous les cas, le bouton Advanced Gaming vous donne beaucoup plus de liberté pour personnaliser des choses comme ça. "montée des chasseurs de monstres' est certainement l'un des titres où l'on peut ressentir les forces de Lumectra.

Dans les jeux où chaque bouton a une fonction qui lui est attribuée, il sera plus facile d’utiliser une manette avec de nombreux boutons. « Monster Hunter Rise » est aussi un titre qui nécessite des opérations complexes. La manière d’utiliser le bouton de jeu avancé varie en fonction de l’arme.

『Apex Légendes』

Personnellement, je joue souvent à ce jeu sur mon PC avec une souris et un clavier. Tout d’abord, je voudrais admettre que je suis assez nouveau dans le jeu avec une manette.

"Légendes ApexLa chose la plus importante que j'ai ressentie après avoir joué avec Lumectra était mes attentes concernant le capteur de mouvement. Lumectra est équipé d'un capteur d'accélération et d'un capteur gyroscopique, vous pouvez donc contrôler la direction du point de vue, ou viser, en inclinant l'appareil.

Il semble que cela me demandera beaucoup de pratique, moi qui suis maladroit, mais si vous vous habituez à changer de point de vue, à viser grossièrement avec le stick droit et à effectuer des ajustements précis avec le mouvement, je pense que vous pourrez peut-être viser aussi bien. exactement comme tu veux.

De plus, par défaut dans la version Switch, appuyer sur le stick L est configuré pour sprinter. J'ai donc essayé de définir le bouton du stick L comme bouton de jeu avancé.

Je pouvais ressentir une énorme amélioration de l’opérabilité rien qu’en faisant cela. J'utilise actuellement le bouton AGL pour ce sprint, mais je n'ai pas décidé comment utiliser le bouton AGR.

Je pense que le rechargement est sûr, mais je pense qu'il existe d'autres moyens plus efficaces de l'utiliser, et je pense aussi qu'il est préférable de changer cela en fonction de la légende que vous utilisez.

Dans tous les cas, vous pouvez ressentir la puissance du bouton de jeu avancé, et avec cela,Légendes Apex" Joueurs, je pense que cela vaut la peine de choisir Lumectra.

Une autre caractéristique intéressante est la bague antifriction sur le bâton. Les FPS nécessitent beaucoup de mouvements et de changements de perspective, il est donc important de pouvoir saisir facilement avec le stick. La tige du bâton de Lumectra est équipée d'un anneau antifriction, ce qui rend l'inclinaison du bâton extrêmement douce, permettant un fonctionnement sans stress. Je pensais que ce serait un avantage lorsque je jouais à des FPS.

De plus, lorsqu'il est utilisé pendant une longue période, le manche du bâton s'use souvent et est gratté, mais cet anneau semble aider à empêcher que cela ne se produise.

L'idée de base est d'affiner la sensibilité du capteur de mouvement et les paramètres du bouton AGL tout en vérifiant le fonctionnement sur le champ de tir, mais le plus difficile est qu'une fois que vous entrerez réellement dans le jeu, la sensation sera à nouveau différente. Trouver les meilleurs réglages pour vous n’est pas facile, mais l’effort en vaut la peine.

Dernier point mais non le moindre, à propos d'une société appelée PowerA.

Quelle passion ont-ils mis pour créer une magnifique décoration à l’aide de LED ? Quand j'ai appris les spécifications du Lumectra, qui est aussi le nom du produit, je n'ai pas pu m'empêcher de rire.

PowerA, la société qui a fabriqué ce produit, est un fabricant d'accessoires de jeux fondé en 2009 et dont le siège est à Woodinville, Washington. Y compris la société prédécesseur de la marque, il s’agit d’une entreprise établie de longue date avec une histoire de fabrication d’équipements de jeu depuis plus de 20 ans.

Jusqu'à présent, nous produisions uniquement des produits pour les séries Xbox et PlayStation au Japon, mais en février 2024, nous avons officiellement acquis une licence de Nintendo. Les ventes de produits pour Nintendo Switch ont également commencé.

Même s'il a une histoire de 20 ans, je n'ai pas beaucoup entendu parler de son nom, mais même s'il s'agissait d'un produit pour la série Xbox sorti à l'avance, les ventes nationales n'ont commencé qu'en 2022, et le responsable japonais semble que le site sera finalement créé en 2023.

Ce Lumectra pour Nintendo Switch est la première fois que je touche un produit PowerA. Je ne l'ai pas utilisé depuis plusieurs mois, donc je ne peux pas parler de sa durabilité, mais les boutons et autres pièces n'ont pas de jeu inutile, et la précision de fabrication est élevée, et j'estime que la construction est assez solide.

À propos, le Lumectra n'est pas le premier produit de la société pour la Nintendo Switch ; ils ont déjà sorti un certain nombre de produits, principalement des manettes. Permettez-moi de vous présenter ici les principaux.

Manette sans fil améliorée pour Nintendo Switch - Noir/Blanc

Comme Lumectra, il s'agit d'un produit sous licence Nintendo. La principale différence avec Lumectra est que le corps principal est disponible en deux couleurs, noir et blanc, et la présence ou l'absence d'éclairage LED. Outre la LED, les fonctionnalités sont les mêmes que celles du Lumectra, notamment la taille, l'emplacement des boutons, le bouton de jeu avancé et le capteur de mouvement. Si vous n'avez pas besoin d'éclairage LED, vous pouvez choisir cette option. D'ailleurs, les parties des boutons en croix sont argentées sur la version noire et dorées sur la version blanche, ce qui donne un accent au look.

Manette sans fil améliorée Nano pour Nintendo Switch - Noir

Comme le nom du produit l’indique, il s’agit d’une petite manette sans fil pour Nintendo Switch. Les autres fonctions sont exactement les mêmes que celles du contrôleur sans fil amélioré. Si vous n'avez pas besoin de la fonction LED, ou si vous avez de petites mains et que vous avez du mal à utiliser une manette de console de jeu, c'est un produit que vous devriez considérer. Le bouton en croix est d'un gris plus clair que le corps principal, et certaines personnes apprécieront peut-être qu'il ne soit pas aussi visible que le contrôleur sans fil amélioré. Il s'agit également d'un produit sous licence Nintendo.

Manette filaire améliorée Spectra pour Nintendo Switch - Noir

Si vous êtes préoccupé par la connectivité Bluetooth en raison de la vitesse de réponse, ou si vous souhaitez jouer sans vous soucier de la durée de vie restante de la batterie, ce produit doté d'une connexion filaire peut être un bon choix. L'arrière est également équipé d'un bouton de jeu avancé et dispose également d'un éclairage LED, même s'il semble assez seul par rapport au Lumectra. Il peut être éclairé en 8 couleurs. Une autre différence par rapport aux autres contrôleurs sans fil fabriqués par la société est qu'il est équipé d'une prise audio 3,5 mm, vous pouvez donc y connecter un casque ou des écouteurs.

Base de chargement pour manette Nintendo Switch - Noir

Un chargeur compatible avec deux Joy-Cons, la manette sans fil de PowerA pour Nintendo Switch, et même la manette Nintendo Switch Pro. Le point clé est qu’en plus des deux Joy-Cons, vous pouvez charger en même temps la manette Pro ou une manette sans fil comme la Lumectra compatible avec le chargeur. Puisqu’ils peuvent être installés de manière compacte et élégante, on peut également dire qu’il s’agit d’un excellent support de stockage. Il fonctionne également parfaitement comme chargeur, car il est équipé d'une LED qui indique l'état de charge. Il s'agit également d'un produit sous licence Nintendo.

Fondamentalement, tous les produits, y compris Lumectra, bénéficient d'une garantie de 2 ans. S'il s'agit d'un produit national authentique, vous pouvez être assuré qu'en cas de panne, vous pourrez le faire réparer dans les deux ans suivant l'achat. Pour plus de détailsPage de contactVérifiez-le.

En plus de ces manettes, PowerA propose également une gamme de sacs mortuaires, de sacs messagers et d'étuis dotés de fonctions de protection adaptés au transport de la Nintendo Switch. Si vous souhaitez en savoir plus sur d'autres produits que ceux-ci, veuillez

Page officielle de PowerAVeuillez vous référer à.

La raison pour laquelle PowerA, qui a une histoire de plus de 20 ans, est satisfaite de son niveau de popularité actuel est probablement parce que cela ne fait que deux ans que les ventes nationales officielles de ses produits ont commencé. Il semble qu'il cible un large éventail de personnes, des joueurs occasionnels aux joueurs inconditionnels, et nous pourrions voir de plus en plus d'occasions d'entendre son nom à l'avenir.

J'espère que des produits dotés de fonctions uniques comme Lumectra seront commercialisés à l'avenir.