*Cet article a été réédité à partir d'un article mis en ligne le 6 juin 2022.
Magazine de jeux général n°1 qui a commencé comme un coin d'un magazine informatique
Le 6 juin 1986 (Showa 61) fut le jour de la sortie du mémorable premier numéro de Famitsu. Aujourd'hui marque le 38e anniversaire de la publication.
Pour moi, c'est un jour heureux car je suis redevable non seulement à Famitsu.com mais aussi à Weekly Famitsu, mais je vais l'expliquer de ma manière habituelle pour ne pas trop en dire.
Famicom Tsushin est un magazine de jeux publié par ASCII (à l'époque), et est désormais publié par KADOKAWA Game Linkage sous le nom de Weekly Famitsu. Inutile de préciser que Famitsu.com fait également partie des sites d'informations dérivés de Famitsu.
Famicom Tsushin n'était à l'origine qu'un coin du magazine PC LOGiN, mais il est ensuite devenu indépendant en tant que magazine de jeux généralistes. Les magazines concurrents de l'époque étaient généralement publiés une fois par mois, mais Famitsu préférait publier un vendredi sur deux.
Lors de sa première publication en 1986, de nombreux magazines de jeux étaient publiés, tels que Family Computer Magazine, Famicom Hisshohon, Marukatsu Famicom, High Score et Beep. D'une manière un peu tardive pour une telle époque de héros de groupe,
"Beesh-kun"C'est Famicom Tsushin qui est apparu avec ceci sur la couverture. À l'époque, j'étais un fervent lecteur de FamiMaga et de Marukatsu, donc je n'avais aucune idée qu'il existait un personnage nommé Beshikun, alors j'ai été choqué et j'ai pensé : « Wow, il y a un magazine avec cette couverture... » Comparé à d'autres magazines, il présentait une proportion plus élevée d'articles comiques et d'articles dits stupides, et il a gagné en popularité aux côtés de coins célèbres tels que Cross Review.
Il avait une palette de couleurs unique, comme l'exposition des rédacteurs qui travaillaient habituellement dans les coulisses sur la page du magazine et leur faisait écrire des manuscrits sous leurs noms, et le fait qu'il était plein d'une atmosphère similaire à celle de la télévision de fin de soirée était également inhabituel pour un magazine de jeux. On pourrait dire ça.
En parlant de Famitsu, je ne peux m'empêcher de parler du « Système Gabasu ». Gabas est un billet semblable à une monnaie virtuelle, et si vous collectez un certain nombre de billets, vous pouvez les échanger contre des logiciels de jeux ou des consoles de jeux, ce qui est un système de rêve pour les enfants. Dans le passé, le magazine lui-même était livré avec des gabus normaux, donc l'auteur, devenu lecteur, les collectionnait régulièrement, mais pour les échanger contre des prix de gabas très chers, vous avez besoin de "gabas métalliques" que vous gagnez grâce à soumissions (Quand j'ai découvert que je ne pouvais pas le faire avec du gaz normal, j'étais extrêmement en colère. Le système est toujours en place, et si vous gagnez des Gavas métalliques en postant, vous pouvez les échanger contre des prix.
Le personnage « Necky », que l'on peut appeler le visage de Famitsu, a été conçu par l'illustrateur Susumu Matsushita. Le nom Necky a été choisi parmi les suggestions des lecteurs.
Depuis le numéro publié le 12 juillet 1991, il est devenu la première publication hebdomadaire de l'industrie à répondre au besoin d'informations de dernière minute sur les jeux. À partir du numéro publié le 22 décembre 1995, l'abréviation « Famitsu » est devenue le nom officiel. À partir du numéro du 20 août 2009, la date de sortie du magazine a été modifiée du vendredi au jeudi pour correspondre à la distribution du logiciel. La rédactrice en chef actuelle est Romancing★Saga, la septième génération et la première femme rédactrice en chef. Une version électronique est également distribuée depuis le 28 octobre 2011.
À propos, le 1er septembre était auparavant reconnu comme le jour du Famitsu par la Japan Anniversary Association. Un jeu de mots sur Fa (8), Mi (3) et Tsuu (2) signifierait le 32 août, ce qui n'existe pas, donc le 1er septembre est devenu le Famitsu Day, le lendemain du 31 août.
Dans le dernier numéro du Weekly Famitsu du 20 juin 2024 (n° 1852/sorti le 6 juin 2024), publié aujourd'hui, en commémoration du 38e anniversaire, chacun des 38 éditeurs de Famitsu écrira « Présentation » des logiciels que je recommande actuellement. " Chaque éditeur recommande un titre pour tout le monde, des vétérans de 30 ans aux nouveaux arrivants, vous êtes donc sûr de trouver celui qui vous plaira. S'il vous plaît, jetez un oeil.
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Période de collecte : 13 décembre 2024, 16h00 au 13 décembre 2024, 17h00
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