"PUBGKRAFTON, qui est responsable de ``mobile sombre et plus sombre'. Un jeu de survie où vous pourrez profiter du PvPvE dans un donjon fermé.Sombre et Daker» est un titre développé pour les smartphones.
Il s'agit d'un nouveau jeu très attendu qui a reçu les éloges de 97,2 % des participants qui ont déclaré vouloir y jouer même après sa sortie.
Cette fois, nous avons eu l'occasion d'interroger le producteur Ahn Joon-seok sur l'attrait et les perspectives du jeu, nous aimerions donc partager avec vous ce qui s'est passé.
Ahn Jun-seok
Sert en tant que producteur et réalisateur de « Dark and Darker Mobile ».
--Veuillez nous parler du processus de création de la version mobile.
Ahn Joon Seok PD
Bien que « PUBG » soit un jeu compétitif, il est également intéressant de voir des tiers jouer, et je pense que chaque utilisateur dispose de différentes manières de profiter de « PUBG ». Je pense que « Dark and Darker » a des caractéristiques similaires.
De plus, la vision du monde de la fantasy médiévale est l’un des genres traditionnels, et l’attrait de cette œuvre réside dans le fait qu’elle fait bon usage de ces éléments.
Par conséquent, en tirant parti des connaissances acquises lors de la création de la version mobile de PUBG et en rendant le jeu adapté aux mobiles même s'il contient du contenu hardcore, nous avons pu conserver le charme unique de l'original tout en attirant davantage d'utilisateurs. créer quelque chose qui rendrait les gens heureux.En fait, lorsque la version PC est sortie, Blue Hole Studio développait déjà son propre jeu dans le même genre.
En combinant le savoir-faire acquis à cette époque avec l'attrait des IP Dark et Darker, nous pensions pouvoir obtenir un grand succès tout en valorisant nos atouts.--Quel type de contenu convient à la version mobile ?Ahn Joon Seok PD
Nous avons préparé un mécanisme qui vous permet de jouer de manière plus décontractée. Par exemple, dans la version PC, si vous ne parvenez pas à vous échapper, vous perdrez toutes vos affaires.
Nous pensons qu’il s’agit d’un élément qui crée un sentiment d’immersion, mais aussi d’un élément qui amène les joueurs à se désengager. Là
"Dark and Darker Mobile" a ajouté un système qui vous permet de réacquérir l'équipement perdu.De plus, l'intérieur du donjon a été éclairé pour améliorer la visibilité et s'adapter aux écrans mobiles. Le jeu a également été conçu pour être plus intuitif et plus agréable pour un plus grand nombre d'utilisateurs.
--Y a-t-il de nouveaux éléments à jouer qui sont uniques à la version mobile ?Ahn Joon Seok PD
Aussi, Dark and Darker propose trois genres : bataille royale, exploration de donjon et RPG. Le PvP est essentiel en raison de la nature de la bataille royale, mais la nature du jeu consistant à perdre au combat et à tout perdre peut causer un stress important aux joueurs. Par conséquent, la version mobile inclut également du contenu PvE tel que des combats de boss.
Nous prévoyons également d'ajouter du contenu PvP tel que des arènes et des donjons saisonniers. Nous aimerions renforcer les caractéristiques du genre RPG avec du contenu qui permettra aux gens de jouer longtemps à la version mobile. Nous souhaitons améliorer les éléments de collecte, de compétition, d'honneur et de jeu en communauté avec d'autres utilisateurs.
--Dans la version mobile, il y a 5 classes jouables, mais dans la version PC, il y a plus de classes. Est-il prévu d'incorporer des éléments de la version PC ?Ahn Joon Seok PD
Tout d’abord, les versions PC et mobile sont des jeux complètement différents. Les sociétés de développement sont différentes et le gameplay est également différent. Cependant, nous respectons également les éléments créatifs de la version PC et souhaitons intégrer des éléments qui rendront la version mobile plus agréable.
Je pense principalement à l'apparence, à la convivialité et aux donjons du jeu, et je suis particulièrement attentif aux classes. Par conséquent, nous prévoyons également d’ajouter des classes telles que le sorcier, le barde, le démoniste et le druide.
--Quel type de contenu a été populaire lors de la CBT organisée en Corée en avril de cette année ?
Ahn Joon Seok PD
Lorsque le jeu a commencé, le donjon solo "Goblin's Cave" était principalement joué, mais au fil du temps, "Forgotten Castle", qui était un défi pour des groupes de trois personnes, a également commencé à être joué.
Parmi les retours, il y avait de nombreux commentaires tels que « C'est amusant de jouer ensemble » et nous pensons que le niveau de satisfaction à l'égard du jeu en groupe à trois était élevé.
En fait, lors de la réalisation de CBT en Corée du Sud, nous pensions que le contenu principal de ce jeu serait le PvP centré sur les batailles. Il y a donc eu des discussions entre les développeurs sur l'introduction d'un "donjon de suppression" exclusivement destiné au PvE. Cependant, nous avons été surpris de constater que la satisfaction des utilisateurs concernant ce contenu PvE était extrêmement élevée.
――Alors, y a-t-il des domaines que vous avez améliorés après des tests basés sur les commentaires des utilisateurs ?Ahn Joon Seok PD
Les demandes étaient nombreuses concernant l'équilibre et la difficulté. Nous avons également reçu des commentaires selon lesquels il faudrait plus de didacticiels au début, et nous pensons que cela doit être amélioré.
Nous avons reçu de nombreux retours selon lesquels il est amusant de jouer ensemble. Nous prévoyons donc de renforcer cet aspect, d'élargir la communauté basée sur les guildes et d'ajouter des lieux permettant aux utilisateurs de se rassembler dans le jeu.
Concernant la classe, nous avons beaucoup d'avis sur Ranger et travaillons dur pour l'améliorer. Comme je l'ai mentionné plus tôt, ce test a montré que les utilisateurs souhaitent jouer au jeu avec suffisamment de temps libre, nous travaillons donc dur pour étendre le contenu PvE. De plus, afin de garantir qu'il n'y ait pas de conflits entre la vision du monde et les paramètres de la version PC, nous avons renforcé la vision du monde et les paramètres.
--Y a-t-il une chance de jouer à Dark et Darker Mobile au Japon avant sa sortie officielle ?Ahn Joon Seok PD
Nous prévoyons de lancer « Dark and Darker Mobile » sur le marché mondial d'ici la fin de cette année, mais avant cela, nous envisageons de le tester dans les principaux pays. Nous préparerons la participation des utilisateurs japonais au test dès que possible.
La version de test à laquelle vous avez joué cette fois-ci comportait des commandes chargées et pouvait sembler plus difficile que d'autres jeux mobiles. Dans les versions que nous préparerons à l'avenir, nous aimerions améliorer le jeu pour qu'il soit plus facile à jouer et plus pratique pour de nombreux utilisateurs, nous espérons donc que vous pourrez le vérifier directement dans les prochains tests.
--Quel type d'orientation envisagez-vous pour le modèle économique de ce travail ?Ahn Joon Seok PD
J'ai de l'expérience et des connaissances acquises en jouant à « PUBG » et « PUBG MOBILE », donc ma réflexion est basée sur cela.
Concernant le modèle de monétisation, notre devise est de « rendre les moments amusants encore plus amusants », c'est pourquoi nous réfléchissons à ajouter des éléments de paiement tels que l'achat de costumes et d'équipements à montrer aux autres utilisateurs.
D'ailleurs, dans ce jeu, après avoir vaincu un boss dans un donjon, vous pouvez obtenir ou créer un équipement unique porté par le boss, donc je pense que l'idée de collectionner des costumes deviendra plus populaire.
Nous envisageons également d'ajouter un élément de paiement à la partie qui réduit le temps passé dans le donjon, mais nous pensons qu'il sera plus pratique de payer pour cela, ce qui affectera le plaisir du jeu de base. je ne pense pas que cela devrait être fait. Je réfléchis également à quelque chose d'utile qui pourrait être réalisé en collaboration avec les animaux de compagnie.
--Les animaux de compagnie seront-ils autorisés dans les donjons ?Ahn Joon Seok PD
Les animaux de compagnie n'ont pas été publiés dans cette version de test, mais avoir un animal de compagnie peut introduire des mécanismes utiles. Nous pensons pouvoir entrer dans les donjons et les explorer avec l'utilisateur, mais même s'il ne participe pas aux batailles, j'espère que les joueurs les aimeront.――``PUBG MOBILE'' a de nombreuses collaborations avec des adresses IP japonaises célèbres telles que ``Dragon Ball''. Envisagez-vous une collaboration pour une promotion au Japon ?
Ahn Joon Seok PD
Je veux être proactif. Nous reconnaissons que les utilisateurs japonais ont grand besoin d’une variété de personnages collaboratifs. Ce jeu propose également une variété de classes, de costumes et un système de mercenaires qui n'est disponible que dans la version mobile, donc je pense que nous pouvons réaliser une variété de projets collaboratifs.--Avant la sortie au Japon, veuillez envoyer un message aux joueurs japonais.
Ahn Joon Seok PD
"mobile sombre et plus sombre» est basé sur la vision du monde de la fantasy médiévale, et nous pensons que ce sera un contenu qui sera apprécié au Japon. Nous ferons de notre mieux pour le libérer tel que vous le voyez et le ressentez, avec un fonctionnement intuitif.
Nous prévoyons de refléter fidèlement ce que les Japonais aiment dans le jeu et de développer le jeu tout en communiquant les uns avec les autres, alors attendez-le avec impatience.