Sega lance une nouvelle série de jeux dans lesquels vous pourrez profiter d'une action à grande vitesse entre le personnage populaire Sonic et le héros sombre Shadow.sonique« La dernière œuvre de la série »Générations Sonic x Shadowsortira sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC (Steam/Epic Games Store) le vendredi 25 octobre 2024."Générations Sonic x Shadow"est une version originale créée pour commémorer le 20e anniversaire de Sonic, avec de nouveaux éléments ajoutés pour le rendre plus beau, plus facile à jouer et plus puissant.générations sonores'', une toute nouvelle œuvre où vous pourrez profiter d'une action extrême et cool dans laquelle Shadow, l'un des rivaux de Sonic, court librement à travers la scène.générations d'ombreIl s'agit d'un ouvrage qui comprend deux titres.
Avant la sortie de cette œuvre, une séance d'essai préalable pour les médias a eu lieu. Je voudrais vous présenter le charme de cette œuvre que j'ai ressenti après l'avoir jouée. Veuillez noter que cet essai a été réalisé sur la version PlayStation 5.
"Sonic Generations" : profitez de Sonic 2D et 3D avec de nouveaux éléments
"Générations Sonic"Deux styles sont disponibles : "Classic Sonic", que vous pouvez apprécier dans un style à défilement latéral, et "Modern Sonic", qui vous permet de parcourir un champ en 3D. Dans cet essai, nous jouerons à "Green Hill ACT1, " où vous pouvez jouer avec " Classic Sonic " et " Modern Sonic ". J'ai pu jouer à " Green Hill ACT2 " qui peut être joué avec ``.
"ACT1" se joue dans un style classique, donc j'ai pensé que ce serait le même endroit ludique que les jeux de la série précédente, mais il y a une nouvelle action "drop dash" qui vous permet de vous précipiter dès que vous atterrissez au sol, et un nouvelle action dans la scène. Avec le jeu « Chao Rescue » où vous trouvez Chao caché et les superbes graphismes rendus sur les consoles actuelles, vous pouvez profiter d'une action à grande vitesse qui semble fraîche. Concernant les graphismes en particulier, j'ai pu jouer avec la vidéo de sortie 4K de la PlayStation 5, et c'était impressionnant de pouvoir sentir fortement le souffle des champs herbeux de Green Hill.
« ACT2 » est un style moderne où les étapes progressent dans un format de défilement arrière. Parmi eux, divers effets sont inclus, comme le défilement horizontal au milieu ou la course en diagonale vers l'arrière, et la conception de la scène est amusante et vous ne vous lasserez pas de jouer. L'action, qui se déroule dans un espace 3D avec des points de vue qui changent rapidement, est un élément attrayant unique au style moderne.
Dans ce jeu, vous pouvez profiter à la fois des actions à défilement latéral "Classic Sonic" et à défilement arrière "Modern Sonic"."Sonique"Non seulement les jeunes qui se sont récemment familiarisés avec la série, mais aussi les joueurs de longue date qui connaissent la série pourront en profiter pleinement.
« Shadow Generations » : l'action sans fin et la nouvelle capacité à arrêter le temps créent une dépendance !
Complètement nouveau"Générations de l'ombre"Le personnage principal est Shadow, un héros sombre très populaire dans la série. Une ombre suspecte le cible, lui qui est né comme forme de vie ultime. La super-forme de vie maléfique "Black Doom", qui avait autrefois comploté pour conquérir le monde et a été vaincue par l'Ombre, est de retour en mouvement, et cette fois elle commence à agir pour acquérir le pouvoir de l'Ombre afin de conquérir le monde.
L'espace étrange créé par Black Doom apparaît comme une scène. Dans la pièce d'essai, j'ai joué une scène se déroulant dans Space Colony Ark, mais l'espace est déformé par Black Doom, vous pouvez donc non seulement courir sur le sol, mais aussi traverser les murs et les plafonds, tomber d'un échafaudage qui s'effondre et dériver à l'intérieur. le ciel. C'est intéressant de voir l'action de l'aventure dans toutes les directions, comme éviter les obstacles. L'action se déroule continuellement dans des situations inattendues, j'étais donc enthousiasmé et j'ai apprécié du début à la fin.
Dans l'action, l'attaque à tête chercheuse qui vole automatiquement vers l'ennemi ciblé et le sprint à grande vitesse utilisant la jauge de boost sont extrêmement exaltants. Lors d'un sprint à grande vitesse, vous pouvez également faire exploser les ennemis et les vaincre, c'est donc génial de pouvoir jouer sans perdre le sens de la vitesse.
« Chaos Control » est une nouvelle action. Avec la possibilité d'arrêter le temps pendant un certain temps, il est possible d'arrêter les mouvements des ennemis et des gadgets. Selon l'ingéniosité du joueur, le jeu peut être utilisé de diverses manières, par exemple en évitant la bataille dans une scène où de nombreux ennemis apparaissent, ou en arrêtant le temps et en l'utilisant comme point d'appui dans une scène où des missiles volent sur eux. J'avais l'impression que la jauge nécessaire à "Chaos Control" se remplissait rapidement, ce qui me permettait de l'utiliser à fond, et j'avais l'impression qu'elle était conçue pour des joueurs peu habitués aux jeux d'action.
Enfin, à propos de la bataille de boss avec Biolizard. Le principe de base consiste à éviter les attaques de l'ennemi, à trouver une ouverture et à utiliser des attaques à tête chercheuse pour infliger des dégâts lorsque le point faible est exposé. Lorsqu'un ennemi attaque, le point d'impact est affiché à l'avance. Cela ne nécessite pas beaucoup de réflexes. J'étais également heureux de pouvoir utiliser le "contrôle du chaos" lors des combats de boss, ce qui me permettait de les affronter sereinement. De plus, à mesure que vous réduisez votre force physique, il y a des scènes où des QTE et des écrasements de boutons se produisent, afin que vous puissiez profiter d'une variété de sensations de jeu.
Même si je n'ai pas pu en faire l'expérience lors de cet essai, il y a de nombreux points intéressants comme une autre nouvelle action appelée "Doom Power" et l'histoire qui se déroule dans la carte 3D "White Space" où vous pouvez vous déplacer librement. J'attends avec impatience que de plus amples informations soient publiées à l'avenir.
Interview : Une œuvre qui permet de profiter pleinement des connaissances périphériques de Sonic et du charme de Shadow
À la fin de l'article, une interview conjointe a été réalisée avec Shun Nakamura, le producteur de cette œuvre, et Katsuyuki Shizuhara, le réalisateur, nous la partagerons donc avec vous.
M. Shun Nakamura(Shun Nakamura)
Producteur de Sega « Sonic x Shadow Generations » (photo de droite)
M. Katsuyuki Shizuhara(Katsuyuki Shigihara)
Réalisateur de Sega « Sonic x Shadow Generations » (photo de gauche)
--Tout d’abord, veuillez nous parler du processus de développement de ce travail.
Nakamura
Le thème de cette année est « Sans peur : l'année de l'ombre ». Shadow est apparu à la fin du deuxième film, et je suis sûr que ses activités seront décrites dans le troisième film, donc je voulais que les gens utilisent le film comme une opportunité de découvrir quel genre de personnage est Shadow.
En plus, bien sûr, Shadow, mais aussi regarder le film
"Sonique"Je pense qu'il y a certaines personnes qui s'intéressent au travail lui-même, alors j'ai voulu créer une œuvre qui pourrait être proposée à ces personnes.Parmi eux, il a été publié comme œuvre du 20e anniversaire.
"Générations Sonic"est une œuvre qui a été saluée par les clients pour son côté ludique, et en même temps, c'est une œuvre qui permet d'acquérir des connaissances périphériques sur Sonic. C'est un moyen simple d'expliquer les choses aux gens qui ne connaissent pas Sonic, nous avons donc pensé que ce serait une bonne idée de leur présenter Sonic sur une plate-forme multiplateforme tout en leur transmettant l'attrait de Shadow.――« Shadow Generations » est un jeu complètement nouveau, mais y a-t-il eu des difficultés dans son développement ?鴫hara
L'attrait de Sonic réside dans son action rapide, mais Shadow y ajoute un nouveau charme en incluant le « contrôle du chaos ». Il était difficile de trouver un équilibre entre la rapidité et la quantité de travail à effectuer, et de savoir si cela serait accepté par les clients existants, mais nous avons déployé beaucoup d'efforts pour le développer afin d'y parvenir.
Nakamura
Dans cet ouvrage, la version originale"Générations Sonic"Amusez-vous à vous souvenir des aventures de Sonic dans"Générations de l'ombre"Nous le développons avec la volonté d'ajouter du nouveau jeu et d'apporter des surprises. En plus de l'action traditionnelle, nous proposons également de nouveaux jeux et nous accordons une grande importance à ce que vous puissiez vous amuser en alternant entre les deux titres.
――Y a-t-il quelque chose qui vous a marqué lors du développement de ce jeu sur les machines actuelles ?
鴫hara
Bien entendu, les performances du matériel ont changé, il est donc très important que des expressions plus riches soient désormais possibles. L'expression de la sensation de vitesse de Sonic change également en fonction du contexte environnant. Maintenant que nous pouvons rendre l'arrière-plan riche et tridimensionnel, je pense que nous avons pu optimiser les actions rapides de Sonic.--Je pense que la nouvelle capacité "Doom Power" est l'un des éléments attractifs de "Shadow Generations". Pour le moment, il a été révélé qu'il peut être utilisé dans la carte 3D « White Space », mais pensez-vous que l'utilisation principale est de pouvoir explorer en utilisant « Doom Power » ?
鴫hara
Nous avons plusieurs « Doom Powers » disponibles. Vous pouvez l’utiliser pour vous déplacer dans un « espace blanc » et même l’utiliser sur scène.
--Les scènes 3D sont-elles les seules scènes pouvant être jouées dans « Shadow Generations » ?
鴫hara
Cette fois, nous avons joué uniquement la scène 3D, mais nous avons également une scène 2D séparée.
Nakamura
Cela ne signifie pas que des ombres 2D ou des ombres classiques apparaîtront, mais je pense que vous pouvez en profiter de la même manière.--Je pense que cela fait un moment que vous n'avez pas réalisé une œuvre axée sur les ombres, mais y a-t-il des attractions que vous avez trouvées après vous être à nouveau concentré sur les ombres ?
鴫hara
Je dirais que c'est un peu sombre, mais j'ai trouvé les parties sombres attrayantes. Sonic, comme Green Hill, a une scène rafraîchissante qui vous procure une sensation agréable, j'ai donc réalisé une fois de plus l'attrait des deux.
Nakamura
Il y a beaucoup de gens dans l’équipe de développement qui aiment Shadow. Ainsi, lorsque j'écrivais une histoire sur Shadow pour la première fois depuis longtemps, j'ai demandé leur avis aux membres de l'équipe qui aiment profondément Shadow, et j'ai également demandé à Iizuka (*) en Amérique pour éviter tout malentendu. En le consultant, nous avons veillé à faire ressortir le charme de Shadow.
Dans les vidéos et captures d'écran actuellement publiées, vous pouvez voir que Shadow a des ailes noires, mais nous l'avons conçu pour que vous puissiez ressentir encore plus l'obscurité et le côté obscur de Shadow, nous avons donc ajouté une nouvelle apparence, etc. Je pense que vous le ferez. pouvoir profiter pleinement de son charme.
*M. Takashi Iizuka. Producteur de la série "Sonic".
--Y a-t-il des liens entre les deux histoires ?
鴫hara
"Générations Sonic"Shadow apparaît comme l'un des rivaux de Sonic pendant le processus de collecte des Chaos Emeralds. Que fait exactement Shadow lorsqu'il n'est pas face à Sonic ?"Générations de l'ombre"Il est décrit comme une histoire.
Nakamura
"Générations Sonic"Ce qui est représenté au dos de"Générations de l'ombre"Donc,"Générations Sonic"J'espère que vous prendrez plaisir à y penser en jouant.--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans qui attendent avec impatience ce travail.
鴫hara
"Générations Sonic"a été accepté par les clients comme une action de course rapide,"Générations de l'ombre"Eh bien, nous avons créé une action rapide unique à Shadow, donc si vous y jouez, nous sommes sûrs que vous l'aimerez.
Nakamura
Cette année, c'est "Fearless : Year of Shadow", et nous allons promouvoir l'attrait de Shadow à travers toutes sortes de médias, y compris les films, nous aimerions donc présenter l'attrait de Shadow à ceux qui n'ont jamais entendu parler de lui auparavant. Je pense que vous aimerez Shadow une fois que vous aurez appris à le connaître.
Bien sûr, nous continuerons à promouvoir l'attrait de Sonic, c'est pourquoi nous aimerions continuer à les promouvoir comme deux géants et à créer les meilleurs jeux. Je serais heureux si les gens qui ont joué aux deux jeux dans le passé pouvaient également y jouer.