Examen avancé de « STR 6 » Vega ! Expliquer divers mouvements spéciaux, SA et opérations modernes

Le jeu de combat populaire de Capcom ``combattant de rue 6». Nous vous livrerons une revue du personnage DLC Vega dont la sortie est prévue le 26 juin 2024.

La vidéo ci-dessus l'explique avec des séquences de jeu réelles, donc si vous êtes intéressé, regardez-la.

La Nouvelle Vega rejoint la bataille !

Véga est ``combattant de rue iiUn personnage de boss qui est apparu dans de nombreuses œuvres, dont « . » "Combattant de rue V], bien que sa vitesse de marche soit lente, il avait une performance puissante avec un fort jugement d'attaque et des dégâts de combo élevés.

D'autre part, "combattant de rue 6" Vega marche désormais plus vite et certains de ses mouvements spéciaux ont été modifiés, passant de mouvements de charge à des mouvements de commandement, lui donnant une sensation de jeu plus rapide.

En revanche, il reste puissant, et ses attaques et combos utilisant de nouveaux mouvements spéciaux sont particulièrement remarquables. Nous transmettrons l'attrait de la nouvelle Vega, qui allie vitesse et puissance, en mettant l'accent sur ses performances techniques.

Une liste de commandes des mouvements spéciaux, des super arts et des mouvements spéciaux de Vega.

Introduction au coup spécial

attaque psycho-écraseur

Coup spécial précipité. La version faible se produit relativement rapidement mais a une distance de vol courte, et à mesure que la force augmente, la génération ralentit mais la distance de vol augmente. La version OD est excellente en termes d'occurrence et de distance, augmente le nombre de coups et présente moins d'écarts. La force de l’attaque Psycho Crusher est qu’elle peut attaquer tout en annulant les projectiles. La version normale peut annuler un coup de projectile de l'adversaire, et la version OD peut attaquer en annulant plusieurs coups de projectile.

L'attaque spéciale signature de Vega, l'attaque Psycho Crusher.

L’attaque Psycho Crusher peut attaquer tout en annulant les projectiles.

presse à genoux double

La « double presse genou » est une technique de fente. Auparavant, il s'agissait d'un "mouvement de charge", mais dans ce travail, il a été remplacé par un mouvement de commandement. La version faible de cette technique se produit également rapidement mais a une courte distance, et à mesure que la force augmente, l'attaque ralentit et la distance augmente. Puisqu'il s'agit d'un mouvement de commandement, il est facile de l'utiliser rapidement, mais s'il est bloqué, vous recevrez une contre-attaque en raison du mouvement de démarrage rapide. La version forte a moins d’ouvertures que la version faible, il semble donc préférable de l’utiliser pour des attaques surprises à distance. La version OD lance l'adversaire à la fin, permettant une attaque de suivi.

Les versions légères et moyennes de la double presse à genoux sont susceptibles de contre-attaquer si elles sont bloquées, alors soyez prudent.

l'ombre se lève

Vient ensuite "Shadow Rise", qui attaque en sautant haut puis en utilisant une technique dérivée. Dans les jeux précédents, "Head Press" et "Devil Reverse" étaient des mouvements spéciaux distincts, mais dans ce travail, "Shadow Rise" est désormais dérivé de Head Press ou Devil Reverse. La position de saut de la version normale change en fonction de la force, la version faible étant plus proche et la version plus forte étant plus éloignée. La version OD recherche la position de l'adversaire.

Sautez puis effectuez une pression sur la tête ou un revers du diable.

presse à tête

De Shadow Rise, la technique d'attaque en piétinant tout en descendant rapidement est "Head Press". La clé est de refaire un grand saut lorsque l’attaque touche l’adversaire. Si vous ajustez bien la position de marche, vous pouvez rendre la direction du garde difficile à discerner. Si la version OD est gardée, elle atterrira directement et Vega pourra se déplacer en premier, il semble donc qu'elle puisse être utilisée comme moyen de l'amener en combat rapproché.

Après avoir marché dessus, sautez à nouveau.

plongeur de crâne de sel d'été

Après avoir appuyé sur la tête, il attaque à nouveau avec « Somersault Skull Diver ». Cette technique peut être réalisée en avançant ou en reculant à l'aide des touches de direction. Vous pouvez également vous attendre à des effets éblouissants comme un atterrissage sans redirection après un appui sur la tête, ou une attaque tout en faisant croire aux gens qu'ils atterrissent.

Somersault Skull Diver attaque à nouveau après la pression sur la tête.

diable inversé

Une autre technique dérivée de Shadow Rise. Attaque en changeant de trajectoire dans les airs. Semblable à Somersault Skull Diver, le mouvement peut être contrôlé dans une certaine mesure à l'aide des touches de direction.

Attaquez avec un coup de poing au lieu d’un piétinement.

combo de poing arrière

Nouveau coup spécial « Backfist Combo ». La particularité de cette technique est qu'elle fixe une bombe à retardement appelée Psychomine sur l'adversaire après le coup. En plus d'exploser après un certain temps, Psycho Mine peut également exploser en la frappant avec un mouvement spécial spécifique. La version OD a un effet spécial qui permet à l'adversaire de lancer une grande attaque et d'enchaîner.

Nouveau combo de coup de poing spécial. Si vous le touchez, vous pouvez attacher une bombe à retardement à votre adversaire.

Il explosera après un certain temps. Si la bombe est touchée par l'attaque d'un adversaire avant d'exploser, elle sera désamorcée.

Vous pouvez également provoquer une explosion en frappant un adversaire avec une Psycho Mine avec un mouvement spécial spécifique. J'aimerais approfondir cette question.

cauchemar de presse à genoux

Super arts de niveau 1. Une technique qui attaque davantage à partir d’une double presse à genoux. Il a également été confirmé qu'il est invincible aux lancers et aux frappes, il semble donc utile comme moyen de contre-attaque.

Un super art qui semble avoir de nombreuses utilisations, comme le retour en arrière et les combos.

punisseur psychopathe

Super arts de niveau 2. Saisir et attaquer l'adversaire avec des attaques telles que des pressions sur la tête. Bien que sa trajectoire soit unique, il est capable de traverser les projectiles, il est donc susceptible d’avoir un fort effet dissuasif sur les projectiles.

La performance est vraiment cool.

Broyeur psycho illimité

Le super art du niveau 3 est une puissante attaque Psycho Crusher suivie d'une finition brutale sur l'adversaire. Dans la version CA, l'effet se transforme en explosion après la charge.

Un superbe coup digne d'un super art de niveau 3.

Recueillir des éléments remarquables

marteau psychopathe

La première est "Psycho Hammer", une attaque centrale qui ne peut pas être accroupie et bloquée. Si vous l'utilisez comme un drive rush, cela entraînera une attaque faible après le coup, et même s'il est bloqué, vous pourrez vous déplacer avant l'adversaire, il pourra donc être utilisé comme un mouvement offensif.

Bien qu'il s'agisse d'une attaque à moyenne portée, c'est une technique puissante qui vous permet de continuer à attaquer même si vous êtes bloqué si vous effectuez un drive rush.

pinceau sec

Le pinceau sec de Vega me donne une très bonne impression. En plus de la bonne extension de la poussée d'entraînement elle-même, des coups de poing puissants peuvent être attaqués tout en avançant. Une autre fonctionnalité intéressante est que le coup de pied accroupi peut être annulé.

Brosse sèche Vega facile à utiliser. Il semble être fort car il peut également effectuer un coup sec annulé à partir d'un coup de pied accroupi.

antiaérien

Le mouvement anti-aérien recommandé par Vega est un puissant coup de poing accroupi. Non seulement il a un jugement fort, mais il est également renversé par un contre-coup, et il est possible d'effectuer une attaque de suivi en annulant le coup spécial.

Si vous vous accroupissez et contrez votre adversaire dans les airs avec un coup de poing puissant, vous pouvez enchaîner avec un combo de poing arrière.

type moderne

Il semble que les techniques standard des opérations modernes ne puissent pas être utilisées : coup de pied léger debout, coup de pied fort debout, saut de coup de poing faible, saut à mi-coup de pied et saut de coup de poing fort. De plus, ce que j'ai trouvé intéressant, c'est la possibilité d'effectuer un coup de poing debout avec "assistance + attaque lourde". De plus, l'attaque par saut léger a un jugement de « retournement », ce qui est un petit mais agréable point.

Je suis heureux que le punch moyen, qui semble avoir de nombreuses utilisations, puisse également être utilisé par les types modernes.

Faible combo d’assistance. La double pression du genou ne se produit pas lorsqu'on est gardé, elle est donc facile à utiliser, qu'il s'agisse d'un coup ou d'une garde.

Le combo d’assistance moyenne est doté d’une mine psycho, c’est donc le combo que vous souhaitez principalement viser. Si la jauge Super Arts est remplie, cela mènera à Psycho Punisher.

Le combo d'assistance puissante est un énorme combo de dégâts qui se lance avec une double pression du genou en version OD, puis est suivi d'une attaque de suivi.

Comment joue Véga ?

Bien que la sensation de jeu de Vega dans cette œuvre ait changé par rapport à celle de « Stoic Street Fighter V », la force de sa maniabilité due à ses mouvements agiles m'a donné l'impression qu'elle était similaire à celle de « Stoic Street II ». » et « Rue stoïque IV ». Les changements de commande pour la double presse à genoux et les hautes performances de la poussée d'entraînement ont ajouté à l'agilité et l'ont rendu facile à utiliser.

Après avoir réussi le combo de poing arrière, il est temps d'appliquer une forte pression, et cette menace peut être considérée comme une caractéristique du personnage de boss d'origine.

Bien qu'il ne dispose pas de beaucoup de mouvements invincibles, il possède une forte résistance anti-aérienne et aux projectiles, donc s'il parvient à les maîtriser, il pourra montrer son haut potentiel. Personnellement, je pense que c'est le jeu le plus intéressant de l'histoire de Vega, alors essayez-le.

[Modifié le 24 juin 2024, 19 h 33] Une partie du contenu était incorrecte, nous avons donc corrigé le texte concerné. Nous nous excusons pour tout inconvénient causé à nos lecteurs et parties liées.