Le jeu de tir d'horreur et de survie ``HARCELEURC'est maintenant votre chance de jouer aux trois jeux de la série « Stalker » en même temps.
Une version packagée de PlayStation 4 sera commercialisée par Sega le 27 juin 2024.STALKER : Trilogie Légendes de la Zone» (Stalker : Legends of the Zone Trilogy) contient les trois œuvres de la série.
Il s'agit du premier titre de la série à être traduit en japonais.STALKER : L'Ombre de Tchernobyl』、『STALKER : Ciel clair』、『STALKER : L'Appel de Pripiat» peuvent être joués ensemble.
C'était la première fois que je jouais à ce jeu, mais lorsque j'y ai joué, j'ai été surpris de constater que le système était encore plus avancé que ce que j'avais entendu. Des événements soudains, le comportement des PNJ et de nombreux pièges mortels pour la première fois. Si vous jouez au jeu sans regarder aucune information stratégique, vous trouverez des scènes qui vous feront rire et des scènes qui vous feront paniquer de peur.
Dans cet article
"HARCELEUR"L'auteur, qui a découvert la série pour la première fois, aimerait présenter quelques épisodes qui l'ont fait pleurer, rire et être surpris lorsqu'il les a vu pour la première fois. C'est un jeu dont vous pouvez profiter même si vous y jouez maintenant, donc si vous êtes intéressé après avoir lu cet article, essayez-le.De plus, la version téléchargeable «STALKER : Trilogie Légendes de la Zone' sortira le 7 mars sur PlayStation 4 et Xbox One.
*Cet article est fourni par Sega.
[Partie 1] Vous ne pouvez faire confiance à personne que vous rencontrez à l'extérieur.
Des larmes au baptême de la zone sans souci.
C'est le premier ouvrage
『STALKER : L'Ombre de Tchernobyl』La première chose que j’ai vue lorsque je me suis aventuré dans le monde extérieur avec beaucoup d’enthousiasme, ce sont trois chiffres. "Est-ce un harceleur qui travaille dans la zone ?", a-t-il demandé en s'approchant, jusqu'à ce qu'il soit abattu avec un fusil d'assaut."HARCELEUR"Peut-être qu'il s'amusait avec ce jeu.Il y a généralement des soldats PNJ hostiles qui errent dans le monde extérieur et ils vous attaqueront sans avertissement. De plus, celui-ci n'a qu'une arme de poing et un fusil de chasse qu'ils ont trouvés, tandis que celui-là est entièrement équipé d'armes et d'armures. Je ne peux pas gagner.
D'ailleurs, cette situation se produit à environ 2 minutes à pied du point de départ du jeu. Il existe une énorme disparité d'équipement par rapport au premier ennemi rencontré, au point qu'on se demanderait si ce serait un évènement perdant dans un RPG.
C’était donc tout de suite fini, mais j’ai fini par entretenir une longue relation avec ces soldats. C'est un ennemi contre lequel vous ne pouvez rien faire, mais si vous le découvrez délibérément et le guidez jusqu'à votre base, des PNJ amis se joindront au combat et le vaincront.
L'équipement peut être récupéré auprès des PNJ tombés au combat, alors tirez d'un seul coup et fuyez immédiatement ⇒ Utilisez la technique palliative consistant à vous cacher secrètement et à chasser les cadavres, afin d'avoir suffisamment d'équipement dès le début. J'ai aimé le système dans lequel vous pouvez obtenir un équipement solide dès le début en fonction de votre ingéniosité, alors j'ai continué à chasser des soldats pendant un moment.
[Partie 2] Les PNJ alliés disparaissent sans pitié
La vie est également légère dans la zone.
Dans les jeux offrant un haut degré de liberté, les PNJ amis peuvent ne pas pouvoir être vaincus, ou leurs attaques peuvent ne pas être efficaces en premier lieu. mais,
"HARCELEUR"Il semble qu'il n'existe pas de cadre aussi aimable.Au tout début, vous êtes chargé de combattre aux côtés des PNJ pour anéantir les bandits (PNJ hostiles), mais au moment où tous vos PNJ amis sont anéantis, vous réalisez à quel point la vie est légère.
« Vaincre tous le bandit ! » Quelques secondes plus tard, le PNJ leader monte au ciel avec un tir dans la tête. Il n’y avait aucune chance qu’il s’effondre temporairement ou qu’il puisse être sauvé en le soignant, donc il était dehors.
Après cela, mes alliés ont été vaincus les uns après les autres, et avant que je m’en rende compte, ce qui avait été ma vie quelques minutes auparavant gisait partout. Un monde dur où ennemis et alliés se ressemblent, et si vous êtes touché par une arme à feu, votre vie prendra fin...
Au début, j'ai été dérouté par les paramètres difficiles, car récemment, j'ai été exposé à de nombreux environnements de monde ouvert conviviaux dans lesquels les PNJ amicaux ne meurent pas. Tout le monde meurt si vite qu'il peut être rare de pouvoir leur parler vivant une fois la quête terminée.
[Partie 3] Événements inhabituels provoqués par A-LIFE où les PNJ se déplacent de manière autonome
Le PNJ que nous avons juré de revoir a disparu avant que nous nous en rendions compte."HARCELEUR"C'est peut-être la meilleure partie de la série.
Un système appelé "A-LIFE" est installé comme un élément essentiel lorsqu'on parle de ce travail. Il s'agit d'un système dans lequel les PNJ agissent de manière autonome même lorsque le joueur n'est pas présent, combattant les mutants qu'ils rencontrent ou combattant des factions rivales.
La chose intéressante à propos de ce système est que vous ne pouvez pas faire ce que vous voulez et que le champ de vos activités est défini dans une certaine mesure, mais des choses inhabituelles se produisent toujours. Une scène tout droit sortie d'un film peut se produire, comme un allié discutant autour d'un feu, et l'instant suivant recevant une balle dans la tête.
L'intérêt de ce système appelé "A-LIFE" est qu'il devient parfois l'allié du joueur, et parfois il le trahit. Par exemple, si vous recevez une mission pour « vaincre des mutants dans une ferme », un PNJ qui passe par là peut finir par tuer la cible.
Sur le chemin vers l'emplacement cible, vous avez soudain l'impression que la mission est accomplie, ce qui la rend plus facile. À propos, si vous le signalez avec un visage décontracté, vous recevrez la récompense correctement.
À l'inverse, une tragédie se produit souvent lorsque le PNJ qui a reçu la mission est tué et que la mission est traitée de force comme un échec. Alors qu'il livre un colis demandé, il est attaqué par des militaires et la destination disparaît, entraînant l'échec de la mission.
Cette vision du monde où l'on ne sait pas ce qui va se passer est la plus amusante, mais la théorie selon laquelle les PNJ importants ne meurent pas ne s'applique pas, donc au premier coup d'œil, vous êtes constamment surpris en disant : « Il est encore mort ! " ou " Il a encore accompli sa mission. " Ta.
[Partie 4] Si vous vous cachez dans le grenier, votre base sera détruite.
Comme je l'ai mentionné plus tôt, les PNJ attaquent soudainement dans ce jeu, mais je ne m'attendais pas à ce que ce soit plus qu'une simple escarmouche et que la base soit poussée au point d'être détruite.
Comme d'habitude, j'ai attiré des soldats pour reconstituer leurs armes et je me suis caché dans le grenier, laissant le soin aux PNJ alliés, mais avant de m'en rendre compte, tous mes PNJ alliés avaient été anéantis. Mis à part les foules, tous les PNJ importants ont également été anéantis et je suis rapidement devenu le seul survivant.
Plutôt qu’une escarmouche près de la base, il était inattendu qu’ils soient poussés au point d’être complètement détruits.
En fin de compte, il ne restait plus d'alliés et les soldats les transformèrent en ruches, ce qui entraîna la fin du jeu, mais après cet incident, il ne laissa plus la bataille à ses alliés.
[Partie 5] La précision du pistolet est si mauvaise que je suis obligé de limiter la visée du combat
Divers paramètres sont trop réalistes"HARCELEUR"La précision des armes est étonnamment médiocre tout au long de la série. Les balles ne voleront pas là où vous visez, et si vous les tirez à plusieurs reprises, vous ne pourrez pas contrôler le recul et les balles trembleront beaucoup.
Une arme de poing n'a pas de réticule (un guide indiquant où ira la balle), il est donc pénible de viser un tir à la tête. Même si je visais parfaitement, le pistolet dévierait les balles tout seul, alors j'ai finalement abandonné et j'ai juste visé le torse. Au fur et à mesure que vous vous y habituerez, vous pourrez faire preuve d'ingéniosité pour le frapper, cela ressemble donc à un design qui vous permet de profiter des inconvénients.
Cependant, ce paramètre ne s'applique pas seulement à vous, mais a également une faible précision globale, y compris les PNJ qui apparaissent. Si vous n'avez pas de chance, vous subirez une blessure mortelle, mais si vous courez, vous ne serez presque jamais touché par la cible.
Les fusils d'assaut en particulier ont beaucoup de recul, et parfois vous vous retrouvez dans une bataille dans les marais où vous êtes censé viser mais aucune balle ne vous touche du tout. Lorsque j'ai utilisé un chargeur et qu'aucun de nous n'a subi de dégâts, je me suis senti étrangement mal à l'aise même si j'avais affaire à un PNJ.
Comme prévu, si vous parvenez à obtenir une bonne arme, elle sera plus facile à toucher, mais au début, lorsqu'il n'y a que des armes faibles, elle sera si incohérente que vous n'aurez d'autre choix que d'utiliser une stratégie qui vous frappera. après quelques clichés.
Et, comme je l’avais entendu avant de jouer, les balles s’enrayent très bien. Lors du tir avec une arme à feu, la balle s'enraye soudainement et nécessite un rechargement. Cela fonctionne mieux dans des situations importantes, comme charger pendant que l'ennemi recharge, ou chronométrer le moment où vous pouvez vaincre l'ennemi d'un seul coup.
Lorsque l'on s'approche d'un ennemi comme dans un FPS comme Battle Royale, les accidents surviennent à des moments inattendus, ce qui m'a fait prendre conscience de la valeur de la couverture.
[Partie 6] Être à la merci de phénomènes spécifiques à une zone
"HARCELEUR"Dans les zones dans lesquelles vous vous aventurez dans la série, d'étranges phénomènes se produisent, comme des colonnes de feu émergeant soudainement du sol.
Quand je l'ai vu pour la première fois, je ne savais pas ce que c'était, et alors que j'explorais une maison abandonnée, j'ai été soudainement entouré de colonnes de feu, et j'ai été soudainement aspiré et le jeu était terminé, et j'ai beaucoup d'amertume. des souvenirs d'avoir été piétinés et frappés. Je ne sais pas combien de fois j'ai dû recommencer dans des endroits où je suis frappé par la foudre rien qu'en marchant.
De plus, bien qu'il s'agisse davantage de ma propre négligence que d'un phénomène naturel, lorsque je pars à l'aventure, des incidents liés au terrain se produisent souvent, comme le fait de tomber soudainement à travers une fissure du sol et d'être projeté dans une grotte. Non seulement les PNJ et créatures hostiles, mais la zone elle-même constituait une menace, et j'étais tenu en haleine peu importe où je me trouvais.
Lorsque vous explorez, vous verrez des gens sauter dans le feu pour se réchauffer, et des gens s'étirer dans des positions étranges, ce qui peut être dû à l'emplacement spécial appelé la Zone...
[Partie 7] La méthode de confirmation de sécurité est trop analogique
Les colonnes de feu, la foudre et d'autres phénomènes de zone peuvent facilement coûter la vie aux gens, mais il existe des moyens efficaces pour y faire face. Bien que vous ne puissiez pas le voir, l'endroit où il se produit est fixe, vous pouvez donc facilement l'éviter tant que vous disposez d'un boulon.
D'ailleurs, ce n'est pas un appareil de haute technologie appelé "boulon", c'est un boulon que l'on voit souvent, qui est une sorte de vis.
Lancez un carreau à un endroit suspect, et s'il n'y a pas de réaction, c'est sans danger, mais si quelque chose arrive, ne vous approchez pas de cet endroit. Il semble que nos prédécesseurs aient utilisé des tactiques ultra-analogiques pour explorer la zone. J’aime vraiment ce sens vif de sagesse sur la vie.
[Partie 8] Des mutants qui provoquent un traumatisme dès le début
"HARCELEUR"Le genre de la série est le jeu de tir d'horreur et de survie. Les soldats qui attaquent depuis le début sont assez effrayants, mais des créatures effrayantes apparaissent également comme un élément d'horreur.
Toutes les créatures sont terrifiantes, mais celle qui est particulièrement impardonnable est le sangsue invisible qui apparaît au début. C'est le type d'ennemi qui ne devrait jamais apparaître au début, et en plus, il attaque soudainement sans aucun film événementiel.
Au début, il semble qu'ils examineront de plus près la partie où elle devient transparente, ou que les PNJ donneront des indices, mais une telle astuce n'existe pas. Il attaque sans pitié dès le premier coup.
Lorsqu'il est attaqué par une créature qui devient soudainement invisible dans un espace souterrain inconnu, il panique et tire avec son arme. L’impact de l’introduction soudaine de la créature à une époque où j’étais habitué à combattre des humains a été si fort que je me sens encore traumatisé.
De plus, dans le même niveau, vous rencontrerez également des ennemis encore plus effrayants, ce qui m'a vraiment rappelé qu'il s'agissait d'un jeu de tir d'horreur. Je ne veux plus me battre.
[Partie 9] J'ai beau essayer plusieurs fois, je ne peux pas aider Fox.
『STALKER : L'Ombre de Tchernobyl』Il y a un personnage nommé Fox. Il a des informations sur la personne recherchée par le protagoniste, et en la sauvant, il fournira ces informations... Pour moi, Fox semble voué à la mort.
Après avoir sauvé Fox, on lui demande de l'aider à vaincre la créature, mais il ne peut rien faire lorsqu'il charge seul dans une meute de chiens et meurt. Fox est un homme qui ne cesse de perdre face aux chiens.
Après être mort une fois, il a recommencé et a pu sauver Fox cette fois, mais cela n'a pas changé le destin de Fox. Quand je lui ai posé la question au bout d'un moment, j'ai pu le voir rendre son dernier souffle en secret.
Et, de manière dramatique, il meurt en utilisant la créature chien comme oreiller. Il a dû y avoir une bataille acharnée alors qu'il fonctionnait de manière autonome avec le système "A-LIFE". J'ai versé des larmes devant son bon combat et j'ai pris toutes ses affaires.
Après cela, complètement"HARCELEUR"Même lorsqu'il jouait le deuxième tour, Fox est tombé tout seul. Y a-t-il un moyen pour lui de survivre jusqu'à la fin ?
[Partie 10] La vodka contre la pollution radioactive
Quand j'ai entendu dire qu'il fallait boire de la vodka quand on était frappé par des radiations, j'ai pensé que c'était le cas, mais quand j'ai bu une gorgée dans le jeu et que j'ai été guéri, je n'ai pas pu m'empêcher de rire.
Il existe différents contextes historiques expliquant pourquoi la vodka est efficace contre les radiations, mais cette rumeur se reflète fermement dans la Zone. Il y a des zones avec des niveaux de rayonnement élevés dans diverses parties de la zone, et à mesure que vous vous en approchez, votre HP sera considérablement réduit, mais si vous prenez un médicament spécial ou buvez de la vodka, vous serez guéri instantanément.
Même si elle présente l'inconvénient de brouiller la perspective si l'on boit trop, la vodka est relativement facile à se procurer et peut être utilisée pour se protéger des radiations, ce qui en fait un allié fiable pour les harceleurs circulant dans la zone. La théorie selon laquelle la vodka est universelle est meilleure quand on en sait plus à son sujet."HARCELEUR"Cela approfondira votre compréhension, donc si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à y jeter un œil.
[Conclusion] La meilleure série qui est difficile, mais une fois que vous y serez accro, vous ne pourrez plus vous en sortir.
J'ai eu tellement de plaisir et d'amertume que je ne peux pas en dire assez sur la haine envers les soldats et les créatures, et sur le système nerveux qui est différent des jeux normaux.『STALKER : Trilogie Légendes de la Zone』。
Bien que le premier jeu soit sorti en 2007, il s’agit d’un jeu unique qui laisse encore une forte impression même lorsqu’il est joué aujourd’hui. Je le recommande particulièrement aux personnes qui aiment les jeux d'horreur, les FPS et les mondes ouverts.
Il y a quelques éléments difficiles, tels que la faible précision du pistolet et le recul important, mais vous pouvez librement ajuster le niveau de difficulté, le contrôle du recul et la force de l'aide à la visée, il ne devrait donc pas être trop difficile de terminer le jeu lui-même.
『STALKER : Trilogie Légendes de la Zone』Vous pouvez jouer à la trilogie entière, donc si vous êtes intéressé, essayez-la.
STALKER : Trilogie Légendes de la Zone
- Modèles compatibles : PlayStation 4, Xbox One
- Editeur : Sega pour la version package, GSC Game World pour la version téléchargeable
- Date de sortie : La version package sortira le 27 juin 2024, la version téléchargeable sortira le 7 mars 2024
- Prix : 6 578 yens chacun [taxes incluses]
- Genre : FPS
- Âge cible : CERO uniquement pour les personnes de plus de 18 ans
- Remarque : la version Xbox One est téléchargeable uniquement