Entretien avec les développeurs de CoD:BO6. Une nouvelle œuvre créée en se confrontant constamment à la question fondamentale : « Qu'est-ce que Black Ops exactement ?

Activision Blizzard publiera «Call of Duty : Black Ops 6» (Call of Duty : Black Ops 6, ci-dessous){Code : BO6})。

Représentant les opérations secrètes des forces spéciales créées par Treyarch.

"Opérations noiresIl s'agit de la dernière œuvre de la série. Adoption de "Omni-mouvement" qui augmente la sensation de vitesse par rapport aux travaux précédents, fonctions de support qui seront ajoutées au fur et à mesure que le jeu pourra être joué dès le jour de sa sortie avec Xbox Game Pass et que les nouveaux joueurs augmenteront, retour du mode cinéma qui a été demandé par de nombreux fans, etc. , divers nouveaux éléments ont été ajoutés.

Dans cet article, nous livrerons une interview commune sur le multijoueur organisée pour les médias par le studio de développement Treyarch.

Comment s'est déroulé le système innovant « omni-mouvement » qui permet de courir dans toutes les directions tout en visant ?

――Parlez-nous du « Mouvement Omni ». Je pensais que c'était un concept assez nouveau pour les jeux FPS dans leur ensemble. Comment vous est venue cette idée ?

Mat

Nous sommes partis de l’idée que « les agents Black Ops constituent le groupe d’élite le plus puissant ». Nous avons étudié les élites les plus fortes du monde réel : des joueurs de football américains et européens, des joueurs de tennis, des joueurs de la NBA et des militaires de haut niveau. Ils peuvent se déplacer rapidement dans n’importe quelle direction. On peut courir dans n’importe quelle direction, non ?

Aussi, quand j'ai du temps libre, je prends du recul et je pense :

{Opérations noires』L'un des facteurs est que nous nous sommes demandé : « Qu'est-ce que cela signifie d'être un jeu comme celui-ci ? » posez-vous des questions difficiles,Opérations noiresC'est le résultat d'une tentative de redéfinition du sens. En cours de route, j’ai commis des erreurs et essayé beaucoup de choses différentes.

Yale

Mélanger tous les éléments était amusant, mais aussi un cauchemar.

Mat

Au final, nous sommes revenus à l'idée de « Et si vous pouviez vous précipiter dans n'importe quelle direction ? » Je l'ai essayé et c'était génial, mais cela demandait une quantité de travail assez énorme.

Non seulement nous devions pouvoir nous précipiter dans n'importe quelle direction, mais nous devions également disposer d'animations spéciales pour plonger, glisser, changer de direction et nous déplacer dans n'importe quelle direction.

--L'Omnimovement est un ajustement mécanique à grande échelle qui affectera non seulement « CoD : BO6 », mais toutes les futures versions de « Call of Duty », n'est-ce pas ? Cela a dû être difficile d’être le premier à l’introduire. Aussi, qu’est-il arrivé à la mise en œuvre de modes autres que le multijoueur ?

Mat

C'était définitivement un grand défi. Il y avait beaucoup de questions, notamment sur la manière dont cela affecterait la campagne, le multijoueur et le mode Zombies.

Nous avons déployé de gros efforts pour faire clairement comprendre qu’il s’agit d’un mécanisme mondial et non d’un mécanisme monomode. Le mouvement Omni est

{Code : BO6}fait partie de. Bien sûr, nous penserons également à d'autres jeux et développements futurs, mais notre concentration reste sur{Code : BO6}Notre objectif est de rendre votre expérience la meilleure possible.

Yale

Du point de vue de la production, l’omnimouvement était très fondamental et représentait un énorme défi car il influençait tous les autres éléments. Une fois que vous avez renversé le premier domino, vous devez faire ceci et cela en chaîne.

Même si j'étais excité et pensais : « Cela va être vraiment intéressant », cela a également nécessité de nombreuses réunions entre l'équipe d'animation, l'équipe de physique, l'équipe d'ingénierie du gameplay et les personnes qui créent les outils d'animation et les simulations. Au fur et à mesure que nous en parlions, nous sommes arrivés à la conclusion que cela était possible, mais que ce serait vraiment difficile, compte tenu de toutes les animations, nous aurions besoin de milliers et de milliers d'animations pour les relier toutes.

J'ai donc suggéré : « Et si c'était comme ça ? » et Matt a créé quelque chose qui pourrait réellement fonctionner dans le jeu en actionnant quelques interrupteurs sur son bureau. Cela n’avait pas l’air très bien, mais cela montrait du potentiel. Nous l'avons ensuite utilisé comme prototype pour l'expliquer aux parties prenantes. À mesure que les gens ont commencé à comprendre les possibilités, ils ont commencé à croire que s’ils avaient le temps, ils pourraient le faire.

En conséquence, la majorité de nos ressources de gameplay et d’animation ont été consacrées à la mise en œuvre d’Omnimovement. En particulier, chaque fois que je créais quelque chose, les problèmes surgissaient les uns après les autres. Pourtant, nous n’avons ménagé aucun effort et avons pris en compte tous les éléments pour réaliser le fantasme d’être l’agent ultime des opérations noires.

Et maintenant, nous avons le sentiment d’avoir atteint cet objectif.

--Puis-je éteindre l'Omni Movement et revenir à la méthode de fonctionnement précédente ?

Yale

{Code : BO6}Vous ne pouvez pas le désactiver parce que c’est un élément tellement fondamental de tout cela. Je crois fermement qu’une fois que vous en aurez fait l’expérience, vous ne reviendrez plus jamais. Lorsque je joue à d’autres jeux, je me demande : « Pourquoi est-ce si lent ? »

Les joueurs ne sont pas contraints à l'omni-mouvement, et l'omni-mouvement n'est pas réservé aux mouvements de type héros d'action. Essentiellement,

{Code : BO6}Dans les jeux précédents, si vous vous précipitiez à travers un bâtiment et vous tourniez pour monter les escaliers, votre course s'arrêtait parce que vous vous tourniez trop loin. Or, ce n’est pas le cas dans ce travail. Vous pouvez continuer à vous déplacer en douceur. Même si vous ne faites pas de mouvements intenses comme sauter par une fenêtre ou fuir une explosion, vous pouvez toujours ressentir les effets d'un mouvement fluide. conventionnel"Appel du devoir"Quel que soit votre style de jeu, vous bénéficierez d'une fluidité et d'un confort améliorés.

Mat

Il existe également des éléments entre lesquels les joueurs peuvent basculer. Par exemple, comment négocier les virages et les mouvements intelligents. Lors du développement d'Omni-Movement, nous avons appris grâce aux recherches menées auprès des utilisateurs, aux conversations avec les joueurs et à l'expérience de jeu réelle que pour se déplacer comme un héros d'action, vous devez maîtriser les commandes de base que j'ai remarquées. Nous nous sommes demandés comment nous pourrions aider davantage de personnes à vivre ce moment sympa de « J'ai sauté en arrière par une fenêtre et j'ai tiré sur un ennemi ! C'est incroyable ! »

C'est pourquoi nous avons décidé de développer des fonctionnalités de mouvement intelligentes. Cette fonctionnalité peut être activée pour foncer ou grimper automatiquement sur des obstacles. Cela permet aux joueurs de se concentrer sur le jeu plutôt que sur les commandes. Cependant, toutes ces fonctionnalités d'assistance peuvent être activées ou désactivées. Il est donc possible d’effectuer des mouvements plus avancés avec moins d’opérations sur les boutons.

Les jeux de course nécessitent un contrôle total et un timing parfait pour jouer de manière optimale. Mais avec Intelligent Movement, vous pouvez activer et désactiver certaines de ces fonctionnalités. Paramètres liés au mouvement de la caméra, etc. Je ne veux pas imposer cela au lecteur. C’est quelque chose à considérer du point de vue de l’accessibilité.

--Pour tirer le meilleur parti du mouvement Omni, est-il nécessaire d'activer le mouvement intelligent et de le configurer pour négocier les virages en douceur ?

Yale

Non, je pense que cela dépend du joueur. Nous avons préparé différents paramètres pour vous aider. Personnellement, j'active uniquement l'assistance au sprint. Nous avons effectué de nombreux tests utilisateur et, en ce qui concerne le mouvement intelligent, nous avons observé différents joueurs, certains activant ce paramètre et d'autres le désactivant. Il n’existe pas de cadre optimal pour tout le monde.

Certaines personnes ne l'activent pas du tout, et certains joueurs hardcore disent : « Je décide de mes mouvements ». C'est donc au joueur de décider,

"Appel du devoir"Il est important de soutenir le style de jeu qui convient à chaque joueur, du joueur débutant au joueur professionnel.

Mat

Nous avons depuis longtemps un point commun"Appel du devoir"Nous avons utilisé plusieurs systèmes de mouvement dans le passé, mais c'est la première fois que nous utilisons l'omni-mouvement. C'est pourquoi l'un de nos objectifs est que les joueurs fassent l'expérience de l'omnimouvement.

Nous voulons qu'ils réalisent leur potentiel en effectuant des mouvements sympas et en voyant les mouvements des autres joueurs. malheureusement,

{Code : BO6}Tous ceux qui jouent au jeu au lancement n’auront pas l’opportunité de se faire expliquer toutes ses fonctionnalités comme le fait cette présentation médiatique.

Beaucoup de gens disent «

"Appel du devoir"Vous pourriez simplement penser : « Un nouveau jeu est sorti » et jouer de la même manière qu'avant. Mais à un certain moment de l'omnimouvement, vous pourriez plonger en arrière et vous dire : « Qu'est-ce que c'est que ça ? C'est incroyable ! Par conséquent, nous aimerions rendre cette expérience accessible à davantage de personnes et nous aimerions promouvoir le potentiel d’Omni Movement à travers l’expérience réelle des joueurs.

Lorsque nous avons introduit Omnimovement au début, les gens disaient : « C'est une séquence scriptée, n'est-ce pas ? » et nous avons expliqué : « Non, c'est quelque chose que vous pouvez réellement faire en mode multijoueur. » Ils ne comprenaient pas que je pouvais plonger de côté et faire des choses que je n'avais jamais vues auparavant.

Certaines personnes ont pensé qu'il s'agissait d'une cinématique même si elles l'ont réellement vue. Cependant, en leur faisant comprendre que cela est réellement possible, ils devraient être en mesure de réaliser le potentiel du Mouvement Omni. Par conséquent, nous pensons que le mouvement intelligent est un élément clé pour aider davantage de personnes à vivre l’instant présent et à trouver de meilleures façons de l’exploiter.

-- Omni Movement sera-t-il également implémenté dans le Battle Royale "Call of Duty: Warzone" ?

Mat

Je ne peux pas répondre à cela.--J'ai l'impression que le mode multijoueur de "Call of Duty" est un peu difficile à accéder pour les nouveaux joueurs. CoD : BO6 a-t-il un attrait pour attirer de nouveaux joueurs ?

Mat

J'ai déjà parlé en détail du mouvement intelligent."Appel du devoir"Que ce soit la première fois que vous jouez, que ce soit la première fois que vous jouez à un FPS ou que vous jouez pour la première fois à un jeu,Rendre le jeu facile à jouer pour tout le mondeJe pense que c'est important.

Yale

Il en va de même pour le multijoueur ainsi que pour les campagnes et les modes zombies. Je ne peux pas encore entrer dans les détails, mais nous travaillons dur pour présenter en douceur aux joueurs le mode Zombies.

Les modes multijoueur et zombie peuvent offrir une expérience très profonde et riche, mais vous devez d'abord impliquer les joueurs dans le jeu et leur apprendre les bases.

"Appel du devoir"Il existe différents modes et, au début, vous ne savez peut-être pas quoi faire. Par conséquent, nous essayons de simplifier l’opération afin que vous puissiez « jouer au jeu maintenant ». Nous prenons en compte tous les facteurs, y compris le nombre de clics depuis le lancement jusqu'au jeu et le temps nécessaire pour faire correspondre.-- Concernant l'UI/UX, des jeux comme ``Call of Duty: Modern Warfare'' ont un système de chargement hiérarchique pour les campagnes, le multijoueur, etc. CoD : BO6 aura-t-il une structure de menu similaire, ou sera-t-il séparé ?

Yale

nous『Call of Duty : Modern Warfare』Nous avons adopté certaines parties du système, mais nous travaillons également sur nos propres améliorations. J'aurai l'occasion de reparler de la mise à jour.{Code : BO6}Nous prévoyons de procéder à une refonte majeure parallèlement à sa sortie.--Le mode multijoueur propose-t-il un « matchmaking basé sur les compétences » où les matchs sont effectués en fonction des compétences du joueur ?

Yale

Je ne peux pas te parler pour le moment. Activision a publié un article de blog sur le matchmaking, mais nous n'entrerons pas dans les détails du matchmaking pour le moment.

――Nous avons confirmé plusieurs parcs pendant le jeu, mais y aura-t-il d'autres parcs ?

Yale

D'autres parcs devraient être annoncés dans le prochain communiqué d'information. Je pense que cette version multimédia comprend un sous-ensemble intéressant. L’important est que les joueurs disposent de suffisamment d’options pour créer leur propre style de jeu. Et la fonctionnalité de bonus d'avantages que Matt a évoquée un peu permet la personnalisation pour gagner des bonus supplémentaires.--Dans la présentation, vous avez expliqué les préréglages du HUD, mais les joueurs peuvent-ils entièrement personnaliser le HUD eux-mêmes ?

Yale

Nous travaillons sur les préréglages du HUD depuis un certain temps. En tant que développeurs, nous pouvons déplacer les éléments du HUD à volonté. Nous avons en fait envisagé une version dans laquelle les joueurs pourraient librement modifier l'emplacement du HUD où ils le souhaitaient, mais en raison de l'équilibre avec d'autres éléments tels que le flux de score et l'indicateur de score, déplacer un élément déplacerait également les autres éléments. .

Notre idée est d’apporter des changements significatifs. Par exemple, s'il faut afficher le HUD et la mini-carte en haut ou en bas à gauche, référez-vous aux jeux passés.

『Call of Duty : Modern Warfare』Voulez-vous une mise en page comme celle-ci ? Bien que le nombre exact n'ait pas encore été déterminé, nous prévoyons d'avoir plusieurs préréglages HUD. Nous prévoyons également de travailler avec la communauté et d'écouter les opinions des joueurs, et d'ajouter de nouveaux préréglages en réponse à des demandes telles que « Je veux cette version ».

Du point de vue de l'accessibilité, au lieu de permettre à tous les éléments d'être placés librement, il est préférable de toujours activer le mode hardcore, de minimiser tous les éléments, de les afficher ensemble en bas ou de les afficher en haut. Préparez les modifications majeures sous forme de préréglages, par exemple. comme s'il fallait les afficher tous en même temps. Je pense qu'il est préférable de déterminer ce que les joueurs veulent le plus et ce qui est le plus couramment utilisé, puis de développer à partir de là.

La personnalisation du HUD est également un élément très intéressant pour nous. Au fil des années, j'ai vu des commentaires sur des forums et ailleurs disant : « J'aimerais pouvoir activer le HUD hardcore en multijoueur. » C'est désormais possible.

Mat

Il s'agit également d'une fonctionnalité globale disponible dans les modes Multijoueur et Zombies. Vous pouvez donc personnaliser votre HUD même en mode zombie. Nous avons également des préréglages adaptés au mode zombie.

--Ce jeu utilise le slogan « Black Ops est de retour ». Ce sont des mots qui symbolisent véritablement le renouveau de « Black Ops », mais sur quels points avez-vous mis l'accent afin de conserver l'ambiance « Black Ops » ?

Yale

C'est une bonne question. Dans chaque mode de jeu, nous prenons du recul et disons :Nous avons dû nous demander : « À quoi ressemble Black Ops ? » Avec un nouveau moteur et une technologie partagée, Black OpsNous avons dû reconstruire à partir de zéro.

Mat

L’expression « Black Ops est de retour » signifie « Black Ops est de retour ».{Opérations noires』Cela inclut la question fondamentale « Qu'est-ce que l'unicité ? »

Yale

En ce qui concerne le multijoueur, nous avons discuté d'un grand nombre de facteurs, notamment le dynamisme et la saturation de la carte.{Opérations noires』En parlant de cela, de nombreux joueurs ont l'impression que les cartes sont vives et colorées, c'est pourquoi nous projetons des cartes multijoueurs sur un grand écran dans le laboratoire, vérifions les couleurs en haute résolution et voyons ce que nous visons et ce que les joueurs attendent. bien sûr, cela correspond à ce que vous voulez. Si tu reviens,Opérations noires 2Les mouvements avancés de '' sont impressionnants.

Oui,

Dans Black Ops 2J'ai d'abord commencé à ajuster des choses comme les temps de sprint, et depuis lors.Opérations noiresJe mets beaucoup d'efforts dans mes mouvements. Le multijoueur est comme un bac à sable dans lequel nous pouvons tester de nouvelles idées.

Mat

Cependant, ce qui nous importe n’est pas seulement un mouvement, mais le flux global.{Opérations noires』L'attrait de `` est que le joueur peut se déplacer en douceur. Cela s'applique non seulement lorsque vous courez en tirant avec des armes à feu, mais également lorsque vous réapparaissez après avoir été vaincu. On se pose toujours des questions.

Le mouvement est un élément important, mais fondamentalement la sensation du pistolet, les balles, le temps de mise à mort, le son de la frappe, etc.Opérations noires« Il est important de poursuivre un caractère unique. "Opérations noiresLe son de frappe de , tel que le son lorsqu'il touche réellement un ennemi, est le même que celui des autres 'Appel du devoir" série. Passé "Opérations noires», nous avions déjà une base et nous nous développions sur cette base.

Cette fois, avec un nouveau moteur, nous avons dû revoir chaque élément à partir de zéro. Ce n'est pas seulement la sensation qui compte, mais aussi la fonctionnalité.

Yale

Il en va de même pour les fonctionnalités que nous avons implémentées dans le passé, telles que Classic Prestige et le mode Théâtre. « C’est une fonctionnalité vraiment intéressante et les joueurs l’adorent.{Code : BO6}Alors comment faire pour le relancer ? " Je pense. La résurrection peut paraître facile, mais elle est étonnamment difficile.

Mat

Compte tenu du système actuel, de la saison en direct, etc., il ne sera pas facile de ramener ces fonctionnalités. Beaucoup de choses ont changé depuis le passé. Nous pensons donc : « C'est ce que nous voulons faire », puis nous réfléchissons à la manière de moderniser cette fonctionnalité classique.

Ce n’est pas parce qu’une idée est ancienne que c’est une mauvaise idée. Tout comme la roue est toujours circulaire, les bonnes idées sont intemporelles. pour nous

{Opérations noires』est un jeu amusant, un peu plus grand que la réalité et qui pose toujours des questions.