Lors de la diffusion Nintendo Direct du 18 juin 2024, la nouvelle œuvre de Tokyo Games a été dévoilée. Le titre est "CENT LIGNE -Académie de Défense Finale-"(ci-dessous,"CENT LIGNE»). Le titre sortira par Aniplex début 2025 sur Nintendo Switch et PC (Steam).
"Danganronpa" série et "L'affaire Super Detective dépose le code de pluie"(ci-dessous,"cordon de pluie") et M. Kazutaka Odaka, qui a travaillé sur "Jamais17"ou"évasion extrême"série,"Fichier AI SomniumIl s'agit d'un travail remarquable dans lequel Kotaro Uchikoshi, connu pour la série `` '', a collaboré pour la première fois au scénario, et l'équipe de développement comprend également Rui Komatsuzaki, Riruru Shimador et Masashi Takada.『CENT LIGNE』Pour commémorer la publication de l'information, nous avons réalisé un entretien avec M. Kodaka, qui est en charge de la direction et du scénario de ces travaux. Nous l'avons interrogé sur les secrets et fonctionnalités de développement. Vous pouvez mieux comprendre le développement de ce travail en lisant l’interview ci-dessous, donc si vous avez le temps, n’hésitez pas à la consulter.
Aussi,Les spoilers de la série « Danganronpa » et « Rain Code » sont répertoriés à la fin de cet article.Soyez prudent si vous n'avez pas joué à ces titres !
Xiao Gao et Gang(Kodaka Kazutaka)
Réalisateur/scénariste représentant Tookyo Games. En plus de la planification des jeux et des scénarios, il est également en charge des romans et mangas originaux, ainsi que de la supervision des anime. Ses œuvres représentatives incluent la série « Danganronpa » et « Super Detective Case Files Rain Code ». (Odaka dans le texte)
La période de développement est de plus de 6 ans ! Le premier travail commun de M. Odaka et M. Uchikoshi, développé après de nombreux rebondissements.
--Quelle est la signification du titre « HUNDRED LINE -Final Defense Academy- » ?
Xiao Gao
Pour expliquer brièvement le contenu de ce jeu, il s'agit d'un jeu dans lequel les élèves vivent ensemble dans une école et se frayent un chemin pendant 100 jours. La période de « 100 jours » était l'un des mots clés, et le titre « HUNDRED LINE -Final Defense Academy- » a été choisi car il reflétait la nature du jeu.--J'ai entendu dire que cette œuvre est "une histoire d'extrêmes et de désespoir présentée par les créateurs de Danganronpa". En parlant de "Extreme x Despair", "TooKyo Games Concept Art 1/Scénario d'accroche : Odaka et Uchikoshi travaillent ensemble sur le scénario ! "Extreme" x Cela me rappelle "despair"...
Xiao Gao
Comme vous l’avez peut-être deviné, cette œuvre est l’œuvre de « TooKyo Games Concept Art 1 ». Nous avons finalement pu l'annoncer, mais en premier lieu, le développement de « HUNDRED LINE » a commencé en tant que premier titre IP (propriété intellectuelle) interne de Tookyo Games. Cependant, comme notre société ne dispose pas de capacités de publication, nous avons décidé de nous associer cette fois-ci à Aniplex, en partageant les coûts de production 50-50.--Quand le développement a-t-il commencé ?
Xiao Gao
Je travaille depuis la création de Tookyo Games (2017), il y a donc environ 6 à 7 ans. Au départ, nous avions prévu de nous associer à un autre éditeur majeur et de publier le travail d'Uchikoshi, mais ce plan a échoué...――entretien précédentM. Kodaka a révélé qu'« il y a eu de nombreux rebondissements », mais le projet a été abandonné...
Xiao Gao
Il y a bien d'autres histoires dont j'aimerais parler, mais ce n'est pas une bonne idée de parler d'abord de vos difficultés, alors gardons cela pour une autre fois (sourire amer). Ainsi, même si le projet de ce jeu a été annulé une fois, nous avons pensé que ce serait certainement un jeu intéressant, nous avons donc décidé de le refaire en tant qu'œuvre distincte et de continuer à le développer nous-mêmes.
Au début, nous pensions que ce serait bien de le faire à une échelle indépendante, mais à mesure que le scénario et la conception des personnages étaient terminés et que le concept du travail se solidifiait, nous avons réalisé que nous ne serions pas en mesure de créer le titre idéal sans Devenu. J'ai décidé de franchir le pas et j'ai contracté un emprunt.
--dette!?Xiao Gao
Même si nous investissions tous nos actifs en vendant des actions et d'autres actifs, nous ne disposions pas de suffisamment de fonds de roulement pour maintenir l'échelle de développement élargie. Alors que nous faisions du développement avec beaucoup de dettes et de peur, nous recherchions un éditeur pour travailler avec nous, et nous sommes entrés en contact avec Aniplex, et les discussions ont progressé rapidement.Cependant, comme ce travail comporte également une partie simulation RPG, je pense qu'une société de développement est également nécessaire. Par conséquent, nous avons découvert Media Vision, qui a fait ses preuves, et ils ont décidé de participer au développement en tant que développeur. De plus, Jet Studio, qui nous a aidé avec la série « Danganronpa » et « Rain Code », collabore également avec nous.
De cette façon, nous avons réussi à annoncer le titre, et pour Tukyo Games, nous pouvons dire avec fierté que c'est le « point culminant » de nos efforts, et « le point culminant » de notre travail à ce stade. . J'ai encore des dettes, donc le titre signifie que je risque ma vie (mdr).--Dans le vrai sens du terme, votre vie est en jeu...
Xiao Gao
Si le jeu ne se vend pas, nous ne pourrons pas rembourser la dette. En ce sens, c’est une opportunité rare pour les utilisateurs d’avoir une telle opportunité. Vous voyez à quel point la vente d'un seul titre peut affecter l'avenir d'une entreprise ou d'un créateur.--En tant que fan de jeux vidéo, je ne veux pas m'enthousiasmer à ce sujet (sourire amer). Quoi qu’il en soit, le fait qu’il ait été en développement pendant six ans a dû se heurter à diverses difficultés ?
Xiao Gao
Je suis d'accord. En premier lieu, c'était ma première expérience au cours de laquelle le développement s'arrêtait à mi-chemin, et je ne pouvais pas simplement continuer le développement parce que je voulais continuer le développement seul ou en partenariat avec un autre éditeur. J'ai dû refaire quelque chose qui avait déjà été réalisé dans une certaine mesure, donc c'était tout un défi dans ce sens également.
En ce qui concerne mon activité créative, je travaillais en même temps sur un jeu et un anime télévisé.Danganronpa V3», mais cette fois, en plus de travailler sur la réalisation, les scénarios et les scripts (*), je suis également producteur et président de Tookyo Games, donc mon travail autre que la réalisation des choses a augmenté. Je pense qu'une personne ordinaire ferait une dépression nerveuse si je créais une œuvre et essayais en même temps de collecter des fonds (mdr).
*Utiliser un langage de programmation simple pour produire une scène en spécifiant le jeu, la musique et les effets sonores du personnage.
C’était difficile à la fois financièrement et mentalement, mais je n’aurai peut-être plus jamais l’occasion de déployer autant d’efforts pour créer une œuvre comme celle-ci. Ce fut une expérience formidable dans le sens où j’ai pu risquer ma vie.
――C'est un travail dans lequel TOKYO Games a mis tous ses efforts. À propos, je pensais que dans les visuels clés et les écrans de jeu sortis cette fois-ci, je n'avais trouvé aucun des personnages représentés dans l'art conceptuel, mais depuis que le jeu a été refait, ces personnages ont été mis de côté. .Est-ce que c'est ?
Xiao Gao
Le concept de l'œuvre n'a pas changé, mais afin de procéder à un redémarrage solide, la conception des personnages et d'autres aspects ont été complètement renouvelés. Bien que l'apparence ait changé, les paramètres et autres aspects ont été hérités, donc des personnages similaires apparaîtront.
Cependant, le type aux allures de politicien en haut à gauche du concept art n'apparaît pas (mdr). Komatsuzaki a dessiné ce personnage tout seul, c'est donc un personnage que je ne connais pas beaucoup. Il a disparu, enveloppé de mystère.
--(mdr). D'ailleurs, on dit que cette œuvre est une « histoire d'extrêmes x désespoir », mais je suis curieux de connaître le lien avec la série « Danganronpa », où « désespoir » est le mot clé.Xiao Gao
La raison pour laquelle j'ai annoncé le mot-clé de l'œuvre comme « Une histoire d'extrêmes x de désespoir » est parce que c'est le titre du premier scénario commun sur lequel Uchikoshi et moi avons travaillé. Bien que cela n'ait rien à voir avec la série "Danganronpa", c'est un titre qui a été créé en combinant tout ce que j'ai cultivé jusqu'à présent, et Komatsuzaki et Takada sont également impliqués, donc je pense qu'il a hérité de l'esprit de "Danganronpa". . Je pense que oui.
--Veuillez nous parler des principaux membres de Tookyo Games qui sont impliqués dans ce travail et de leurs principaux rôles.
Xiao Gao
Uchikoshi et moi sommes en charge de la réalisation et du scénario, Komatsuzaki est en charge de la conception des personnages, Shimadoriru est en charge de la conception des ennemis et des arrière-plans, et Takada est en charge de la musique. De plus, Uchikoshi et moi écrivons également des scripts pour des scénarios que nous avons écrits nous-mêmes.Je ne m'attendais pas à écrire le scénario moi-même cette fois-ci, mais je suis celui qui sait le mieux utiliser les illustrations de Komatsuzaki et la musique de Takada, alors j'ai fini par le faire moi-même. Il y a beaucoup de matériaux, et je pense que les modèles d'expression faciale dépassent Yuma de ``Rain Code'' (*).
*Yuma est le personnage principal de « Rain Code ». Selon une interview précédente avec M. Kodaka, il existe plus de 100 modèles d'expressions faciales.
Tout comme dans la série « Danganronpa », je choisis mes propres expressions faciales et ma musique et je travaille avec diligence, mais l'atmosphère de la partie aventure est similaire à celle de « Danganronpa », donc je pense que les fans de la série l'apprécieront. Je pense que oui.
Je ne me contente pas de développer un jeu décemment divertissant.
--Un visuel clé a été publié conjointement avec l'annonce de votre nouveau travail. Les personnages en uniforme seront-ils les personnages principaux ?
Xiao Gao
Je suis d'accord. Ce sont des étudiants de la Final Defense Academy et, pour une raison quelconque, ils vivent au sein de l'école. Les étudiants ont un pouvoir spécial appelé « Gakuryoku », et ils portent généralement des vêtements civils, mais en activant leur Gakuryoku, ils se changent en uniforme et combattent l'ennemi.--Le personnage au corps blanc est-il un personnage de mascotte ?
Xiao Gao
Je suis d'accord. Le personnage jouera le rôle d'un commandant. Le nom est « SIREI » tel quel. À propos, le chien viverrin représenté dans le visuel clé est le personnage principal de « SIREI ». Komatsuzaki était également en charge de ces deux personnages, et même si je lui ai indiqué l'orientation du design, je lui ai essentiellement laissé le choix. En revanche, les créations des étudiants, tout comme leurs travaux précédents, ont été finalisées après plusieurs échanges.
--Lorsque vous avez travaillé sur la série Danganronpa, votre « talent de niveau super lycée » s'est reflété dans le design. Y avait-il des mots-clés ou des paramètres pour ce travail qui pourraient être utiles lors de la réflexion sur la conception, tels que « talent de niveau super lycée » ?
Xiao Gao
Chaque élève a un « sujet spécial » et une arme préférée différents, et cela se reflète dans la conception. Nous prévoyons d'introduire des détails sur ses « sujets uniques » et ses armes préférées à l'avenir.--J'attends avec impatience le prochain rapport. Eh bien, la série « Danganronpa » et « Raincord » avaient de superbes doubleurs. Je suis également curieux de connaître le casting de cette œuvre...
Xiao Gao
Malheureusement, je ne peux pas annoncer le casting pour le moment, mais environ la moitié des membres sont apparus dans mes œuvres et celles d'Uchikoshi, et l'autre moitié sera « Enchanté de vous rencontrer ». Comme pour les œuvres précédentes, nous avons une superbe programmation, alors attendez-la avec impatience. Le clip publié inclut la voix du personnage principal, mais nous gardons toujours la voix du personnage principal secrète.
――Les personnages dessinés dans le ciel au-dessus des protagonistes seront-ils leurs ennemis ?
Xiao Gao
Oui. L'ennemi est une entité inconnue qui s'approche de l'école et son nom est « Shinkosei ». Bien qu'elle soit légèrement représentée dans le visuel clé, l'école est protégée par des flammes roses appelées « flammes inextinguibles », de sorte que les élèves envahisseurs n'attaqueront pas toujours.
Lorsque les étudiants envahisseurs traverseront les flammes, ils seront responsables de les combattre. Les étudiants ne connaissent pas le secret de cette école ni la flamme inextinguible, et ils ne savent pas non plus pourquoi les étudiants envahisseurs attaquent l'école. L'histoire progresse au fur et à mesure que vous luttez contre les étudiants envahisseurs dans une situation où vous ne savez rien.
--Veuillez nous parler de toute interaction mémorable que vous avez eue avec Shimadoriru, qui était en charge de la conception de l'ennemi.
Xiao Gao
J'étais particulièrement attentif au design du personnage, qui est soi-disant le principal ennemi des envahisseurs de l'école, car je voulais qu'il ait une sensation pop et venimeuse. Après avoir consulté Shimadori, j'ai initialement décidé de faire ressembler le design à un monstre d'un certain jeu, mais je l'ai modifié à mi-chemin. Au final, le design a une touche pop que vous ne détesterez pas.――Comme on peut s'y attendre de la part d'un travail de Tookyo Games, vous essayiez également d'attaquer le design.
Xiao Gao
Même s'ils sont rivaux, nous avons décidé de changer de direction parce que nous pensions que ce serait une trop mauvaise idée de rendre les designs similaires, mais comme le nom de Tookyo Games l'indique, nous voulons faire un travail fou. Pour commencer, Tokyo Games est fier d’être une entreprise proposant des scénarios, des visuels et de la musique forts.
Cependant, ces dernières années, la sensibilisation à la conformité s'est accrue et il faut tenir compte de tous les aspects. Quand nous avions un système de titres annulés, nous étions comme un chat emprunté. Les expressions de cruauté, qui étaient auparavant acceptables, ne sont plus autorisées, tout comme les sales blagues. Dans tous les cas, afin de respecter les normes, nous avons procédé au développement de manière sage.
Maintenant que j’ai pu le refaire sous une forme différente, je pense qu’il aurait peut-être été préférable de ne pas le publier sous sa forme originale. Nous n'avons pas pu exprimer pleinement nos atouts.
Ce travail est le premier travail de collaboration entre Uchikoshi et moi, et notre première propriété intellectuelle interne. Nous ne nous contentons pas de développer un jeu décemment divertissant. Souvenons-nous de nos forces et reprenons la compétition. Puisque nous le reconstruisons, attaquons massivement. Nous avons été déterminés à créer une œuvre qui serait considérée comme « folle » et que nous ne créerions jamais au sens ordinaire du terme, et nous avons poursuivi son développement. En ce sens, nous avons eu la chance de pouvoir travailler avec Aniplex.
--Veuillez nous en dire plus sur la véritable signification de « chanceux ».Xiao Gao
Afin de faire ressortir les points forts de Tookyo Games, le scénario était assez agressif, mais Aniplex a été flexible dans son approche d'expression, et ils ont compris nos points forts et respecté nos souhaits. Uchikoshi et moi avons donc pu écrire le scénario fou que nous souhaitions. exprimer.-- M. Kodakaentretien précédentCependant, vous avez exprimé votre détermination en disant : « Lorsque nous avons annoncé les détails (du scénario), les Jeux de Tokyo étaient-ils sains d'esprit ? Nous allons créer une œuvre qui amènera les gens à se demander s'ils sont sérieux à l'idée de créer un jeu comme celui-ci ? .'' Que j’étais réellement capable d’accomplir ce que je voulais faire.
Xiao Gao
Nous n'avons pas l'intention de révéler le mécanisme de base avant la sortie car cela serait un spoiler, mais si vous jouez réellement au jeu, vous aurez l'impression que les Jeux de Tokyo sont fous. Je pense que vous comprendrez pourquoi Uchikoshi et moi avons fait équipe, et je suis sûr que vous comprendrez pourquoi nous avons recruté de nouvelles équipes et fait participer plusieurs scénaristes pour ce titre.--Je suis pleinement conscient que c'est une demande insensée, mais pourriez-vous au moins me donner un indice... ?
Xiao Gao
Si je dois en dire autant, je le dirai juste un peu après l’entretien. Vous pouvez l'écrire sous la forme des impressions d'un journaliste (mdr).--Je suis content, mais les obstacles sont grands (mdr).
La partie simulation RPG est conçue pour être appréciée par tous, des débutants aux fans.
--Veuillez nous parler du déroulement de base du jeu actuel.
Xiao Gao
"HUNDRED LINE" progresse en jouant à plusieurs reprises trois parties : une partie aventure, une partie exploration et une partie simulation RPG. Au début, j'ai expliqué qu'il s'agit d'un jeu dans lequel il faut se frayer un chemin pendant 100 jours, mais le temps ne passe pas seulement.
Tout comme dans la série Danganronpa, des événements se produisent chaque jour, vous permettant d'interagir avec vos amis et d'approfondir vos liens. Il y a aussi du temps pour l'action libre, où vous pouvez vous entraîner dur pour renforcer vos paramètres et entraîner vos armes pour les renforcer. Le but des parties aventure et exploration est de profiter de la vie quotidienne avec vos amis tout en vous préparant aux ennemis qui peuvent attaquer à tout moment.--Je vois. Veuillez également expliquer la partie simulation RPG.
Xiao Gao
Le RPG de simulation intègre également des éléments de tower defense, vous n'avez donc pas seulement à vaincre l'ennemi, vous combattez tout en protégeant l'école. Une autre caractéristique importante est que les étudiants envahisseurs attaquent en grands groupes, donc au lieu de combattre une case à la fois, la bataille utilise plusieurs cases.
Media Vision, qui est en charge du développement, a jusqu'à présent travaillé sur de nombreux RPG de simulation. J'espère pouvoir présenter les détails du système à l'avenir, mais je suis reconnaissant qu'ils proposent les unes après les autres des idées pour animer les combats, comme les caractéristiques de chaque personnage et les mouvements spéciaux, afin que les fans de RPG de simulation seront comblés.
--La partie simulation RPG a une structure robuste.
Xiao Gao
Oui. Cependant, la plupart des personnes qui achètent mon travail sont des utilisateurs légers qui ne jouent généralement pas à des jeux, c'est pourquoi je mets naturellement l'accent sur la facilité de jeu.--C'est sans danger pour les débutants en simulation RPG.
Xiao Gao
J'aimerais aussi que les gens prêtent attention à la musique créée par Takada. J'ai demandé que la musique de fond de la bataille soit une musique intense semblable à un jeu d'action. Il a une image du rock numérique des années 90, comme les Chemical Brothers et Bunbun Satellites. D'un autre côté, la partie aventure a une forte impression de science-fiction, donc la musique est davantage orientée vers la science-fiction.--Veuillez nous indiquer la date de sortie et le matériel compatible.
Xiao Gao
Sa sortie est prévue début 2025 et sera compatible Nintendo Switch et PC (Steam).――Il reste moins d'un an avant la sortie, mais le développement est-il sur la bonne voie ?
Xiao Gao
J'y travaille encore, mais je pense qu'il sera prêt à temps pour la date de sortie. Pour être honnête, ce travail est plus avancé que l'état de développement de ``Raincode'' en même temps (mdr). De plus, c'est un titre pour lequel Tokyo Games et ses créateurs ont risqué leur vie, nous ne pouvons donc pas nous permettre de retarder sa sortie.
Dans les messages adressés aux fans et aux lecteurs, je vois souvent des commentaires tels que dire qu'ils travaillent dur sur le développement et demander leur soutien, mais cette fois, je n'ai pas eu envie de leur demander à la légère. Pour ma part, je lance un défi aux utilisateurs.
Nous ferons des promotions qui attireront l'attention sur ce travail, et nous créerons du contenu qui fera dire à ceux qui le prendront : « C'est intéressant », donc nous dirons : « Attendez la sortie ! , j'ai une forte envie de "le regarder maintenant !"
[Post-scriptum de l'article] J'ai été surpris à plusieurs reprises par le passé, et je pense que je serai également époustouflé par celui-ci !
Juste fou.
C'est mon impression honnête après avoir entendu M. Kodaka parler du mécanisme derrière ce travail. L'auteur
"Danganronpa"J'étais en charge de la série.Super Danganronpa 2 Au revoir Académie du désespoir"depuis. Bien que le titre soit sorti en 2012, étant donné que je l'interviewe depuis la période de développement, je connais M. Kodaka depuis plus de 12 ans.M. Kodaka et son travail m'ont émerveillé à plusieurs reprises au fil des ans. Dans le bon sens, bien sûr.
"Super Danganronpa 2"Le boss final de". "Nouveau Danganronpa V3", l'histoire derrière le premier incident, le criminel, le développement de la punchline et l'histoire derrière le titre. Anime télé ``Danganronpa 3 -La fin de l'Académie Kibogamine-"de
Double diffusion de « Future Edition » et « Despair Edition » dans la même semaine. "Code pluie"Le premier incident de...La liste est longue, mais l'impact des mécanismes de ce travail dépasse tous les chocs précédents. Je ne peux pas porter de jugement final tant que je n'ai pas réellement joué au jeu, mais selon le contenu du jeu, il peut être bien supérieur. J’ai vraiment senti qu’il avait beaucoup de potentiel et j’ai compris le sens de risquer sa vie.
De plus, ce qui est inhabituel pour le travail de Kodaka, il envisage d'autoriser un certain nombre de spoilers lors de la diffusion de commentaires de jeu. Le travail de M. Kodaka, qui a une histoire forte et interdit strictement les spoilers, est une arme à double tranchant, car il est possible que vous soyez satisfait simplement en regardant le flux. Cependant, en ce qui concerne ce travail, je pense que sa force réside dans le fait qu’il n’y a aucune restriction sur la distribution. Je ne peux pas écrire sur la raison car cela a à voir avec les spoilers, mais...
En tout cas, c'est la première fois que M. Kodaka et M. Uchikoshi collaborent sur un scénario, et comme le dit M. Kodaka, le contenu risque d'être insensé. Personnellement, j'ai hâte de jouer au jeu et j'ai hâte de consulter les avis des utilisateurs sur les réseaux sociaux. Les fans de M. Odaka et de M. Uchikoshi devraient également l’attendre avec impatience.