Prévu pour être publié par Bokeh Game Studio le 8 novembre 2024, «Tête découpée : Tête découpée». Le matériel compatible est PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic Games Store).
Un jour, au bureau de Bokeh Game Studio,Tête découpée : Tête découpée» Une séance d'expérience médiatique a eu lieu. Dans cet article, j'aimerais partager avec vous les détails du jeu que j'ai appris en jouant réellement, ainsi que mes impressions après avoir joué au jeu.
De plus, la conférence en direct de Keiichiro Toyama, Akira Yamaoka et Tatsuya Yoshikawa qui a eu lieu le même jour est publiée dans un article séparé.
Un jeu « dangereux » qui n’est pas un jeu d’horreur !
Ce travail est «SIRÈNE』、『Étourdissement de la gravitéUn tout nouveau titre de Bokeh Game Studio de Keiichiro Toyama, qui a également travaillé sur des jeux tels que « Bokeh Game Studio ». Le compositeur Akira Yamaoka est en charge du son, et le son a été créé par le compositeur Akira Yamaoka.SILENT HILLCe sera leur première collaboration depuis.
Sur la base de l'impression des bandes-annonces jusqu'à présent et des impressions des titres sur lesquels M. Toyama a travaillé, j'ai senti qu'il s'agissait d'un jeu d'horreur après tout, et je pense que beaucoup de gens l'ont probablement vu comme un jeu orienté horreur, je me le demande. .
En conclusion, il comporte quelques éléments d’horreur, mais on ne peut pas le qualifier de jeu d’horreur. C'est juste que la vision du monde du jeu est mêlée d'étrangeté, mais plutôt que cela, c'est un travail passionnant qui se concentre sur les systèmes et l'action, comme un manga de combat pour un magazine jeunesse.
Pourtant, c’est un jeu assez « dangereux » !
Devenez un « démon possédé » et battez Noguko
L'histoire se déroule dans la ville fictive de Kowloon au début des années 1990. Dans cette ville où les meurtres mystérieux et bizarres sévissent, il existe un monstre connu sous le nom de « chien sauvage » qui imite les humains et mange leur cerveau. Le titre de cette œuvre porte le nom de ce monstre.
Un jour, dans un Kowloon si chaotique, une forme de vie spirituelle appelée « démon possédé » se réveille. Un démon possédé est un être semblable à un esprit qui a la capacité d'interférer dans ce monde en possédant des êtres vivants.
Le démon possédé a perdu tout souvenir de qui il est, mais il ne se souvient que d'une seule mission. Il s’agit d’« anéantir tous les chiens sauvages ». Les joueurs contrôlent un démon possédé et combattent des chiens sauvages à Kowloon, une ville pleine de mystère et de folie.
Soyez possédé et retrouvez vos souvenirs
Ce que j'ai pu vivre, c'est une étape de type prologue juste après le début du jeu, et une étape intermédiaire où l'histoire a progressé dans une certaine mesure.
Le premier démon à posséder était un chien. Il est possible de posséder des personnes autres que les humains, mais les capacités du démon possédé semblent dépendre des capacités de l'être vivant. Il semble que si l'intelligence d'un chien est aussi élevée que celle d'un chien, l'intelligence d'un démon possédé diminuera également.
Les joueurs peuvent posséder d'autres humains de la cible possédée. Même si vous êtes à une certaine distance, vous pouvez posséder la créature d'un simple clic en appuyant sur un bouton, et elle peut se déplacer dans les airs comme s'il s'agissait d'un esprit envoyé voler, lui permettant de posséder des gens même s'ils ne sont pas à l'intérieur. le champ de vision de la créature possédée.
Par exemple, si vous possédez quelqu’un qui se trouve dans un endroit que vous ne pouvez pas atteindre, vous pouvez instantanément vous y rendre. La possession fonctionne aussi comme une sorte de puzzle. De plus, il semble que les humains possédés soient fondamentalement incapables de maintenir leur conscience.
Lorsqu'un humain est possédé, l'intelligence du démon possédé devient comparable à celle d'un humain. Le démon possédé, dont la capacité de penser est revenue, retrouve ses souvenirs épars en possédant les humains. Au fur et à mesure que vous retrouvez vos souvenirs, le pouvoir de possession augmente, ou plutôt, le système se débloque de plus en plus dans le jeu. Au début, il ne pouvait même pas se précipiter, mais il est progressivement devenu capable d'utiliser des actions de base telles que sauter et se précipiter.
Puis, soudain, un « chien sauvage » apparaît devant lui. Le corps humain est fragile et s’il est attaqué par un chien sauvage, il mourra immédiatement. Si la cible possédée meurt, le démon possédé peut survivre en possédant immédiatement une autre forme de vie. Cependant, si vous perdez votre âme, et si vous perdez votre âme trois fois, la partie sera terminée, ce qu'on appelle une vie restante en termes de jeu.
Cette zone est un tutoriel détaillé qui vous permet de vous familiariser avec le jeu tout en profitant de l'histoire. Jusqu'à présent, l'impression générale était qu'il s'agissait d'une « aventure d'horreur utilisant la possession », mais ce sentiment a complètement changé au fil des combats.
Combattez des monstres comme une personne ordinaire
Les démons possédés sont capables de lutter contre Noguko en utilisant une arme appelée « armement de coagulation sanguine » fabriquée à partir du sang des humains qu'ils contrôlent. Lorsqu'une bataille aura lieu, vous pourrez effectuer des actions en utilisant des armes à caillots de sang.
Les bases du combat sont assez simples et vous combattez les ennemis en utilisant des attaques normales, des attaques puissantes, l'évasion et la garde. En appuyant sur le stick droit, vous pouvez utiliser des « déflexions » telles que ce qu'on appelle la garde et la parade, et en cas de succès, le joueur recevra divers effets avantageux.
Ce qui est unique dans ce jeu, c'est que vous pouvez changer l'emplacement de votre possession même pendant la bataille. Par exemple, une caractéristique majeure de ce travail est que vous pouvez changer le personnage que vous contrôlez à tout moment, comme changer la cible possédée et attaquer par derrière tout en combattant seul.
Cependant, s’ils ne sont pas possédés, ils deviendront naturellement de simples gens ordinaires, les laissant sans défense et incapables de s’échapper. C'est normal de se battre en utilisant des gens ordinaires comme ça comme appât. Ce qu'ils font est absolument terrible, mais le système est si simpliste que les gens ordinaires sont traités comme des pions jetables, et c'est ce qui rend ce travail si efficace.
De plus, si vous continuez à dévier avec succès, "Blood Time" sera activé, ralentissant les attaques autres que les vôtres. Si vous attaquez pendant ce temps, puis possédez une autre personne et l'attaquez, vous pouvez attaquer instantanément en même temps. En utilisant pleinement la possession, vous pouvez également créer vous-même des attaques coordonnées.
Les gens qui ne sont pas habitués à l'action ou au système de ce jeu auront tendance à "contrôler un personnage tout le temps et à se battre. Si vous sentez que vous êtes sur le point d'être vaincu, changez l'emplacement du possédé". Cependant, sous divers aspects, j'ai en fait senti que le jeu était basé sur la théorie du « combat en changeant plusieurs fois de lieu de possession ».
Un corps rare contrôle votre destin
Combattre le monstre Noguko en possédant des gens ordinaires est un élément fondamental des batailles de cette œuvre. Bien sûr, il existe d’autres personnages principaux, différents des démons possédés, qui jouent des rôles importants dans l’histoire.
Dans l'histoire, le fantôme rencontre une fille qui a été attaquée par un chien sauvage. La jeune fille qui semblait être morte après avoir été transpercée au ventre par un chien sauvage géant s'est avérée être une entité avec un taux de synchronisation élevé avec un démon possédé connu sous le nom de « corps rare ».
Un démon possédé remarque la force de vitalité de la jeune fille, bien qu'elle soit gravement blessée, et le pouvoir de la jeune fille se réveille lorsqu'elle devient possédée. Il utilise de longues griffes rouges de sang pour démontrer sa grande puissance de combat.
Rare Body est le personnage principal de cette œuvre et occupe une position de héros doté de pouvoirs spéciaux. Il est très performant au combat et ses attaques sont uniques.
De plus, les compétences peuvent être utilisées (même les gens ordinaires peuvent les utiliser plus tard), et chaque personnage a ses propres compétences uniques.
Parmi les expériences, seul le réveil de la jeune fille Julie a été représenté. Après avoir vaincu le gros chien sauvage, un mystérieux homme à moto apparaît avec un fusil de chasse à la main... C’est à ce moment-là que la première expérience a pris fin.
L'étape que j'ai pu vivre depuis le milieu était une mission dans laquelle je devais vaincre Noguko tout en avançant à travers un bâtiment qui avait été repris par Noguko. Ici, les personnages rares, Alex et Anita, semblent être au centre de l'histoire.
Malheureusement, on ne sait pas pourquoi Alex et Anita étaient possédés ni pourquoi ils ont coopéré, mais il est dit que cela sera décrit comme une histoire. D'ailleurs, le corps rare semble avoir sa propre conscience même s'il est possédé. Voudra-t-il établir une relation de coopération avec le démon possédé d’une manière ou d’une autre ?
Anita a des capacités techniques telles que l'invocation de gens ordinaires et le piratage mental d'ennemis. Alex semblait se spécialiser dans le combat et possédait d'excellents pouvoirs individuels, comme tirer des balles de sang avec un fusil de chasse.
Julie possède des capacités adaptées au soutien, comme la capacité de « réanimer tous les civils » en fonction de son expérience. Normalement, quelqu'un comme Alex, spécialisé dans la force individuelle, serait le premier à devenir un compagnon, mais le fait que la première personne possédée soit Julie, qui peut soutenir les gens ordinaires, représente la direction de ce travail.
La mission dans le bâtiment que j'ai vécue était comme vaincre des ennemis pour avancer et coincer un chien qui court. Il y avait aussi une scène au milieu où il ressemblait à un grappin, se tirant au point d'éclabousser du sang. Il y avait de nombreux cas où les démons possédés prenaient les devants et possédaient des gens ordinaires, se déplaçant vers des endroits où des corps rares ne pouvaient pas marcher.
Les corps rares sont les personnages principaux et leur position dans la bataille est celle d'une force principale ou d'un assistant. S'il n'y a que des gens ordinaires au début de la bataille, vous combattrez comme des gens ordinaires pendant un certain temps, mais après cela, des corps rares rattraperont également les démons possédés et apparaîtront dans la bataille.
Même dans les batailles qu'il serait difficile pour des gens ordinaires de mener seuls, le système apparaît avec le sentiment de « Je t'ai fait attendre ! » et vous donne un avantage dans la bataille, ce qui ressemble beaucoup à un héros. Il est à noter que des corps rares apparaissent (fusionnent) au fil du temps, et les moments auxquels ils apparaissent varient selon le personnage. Alex, qui a une grande capacité de combat, est apparu en retard.
À propos, même si le bras d'un corps rare est sectionné, il semble qu'il puisse être rattaché avec du sang. Au niveau du système, vous risquez de vous faire couper le bras pendant la bataille, et en appuyant sur le bouton au bon moment, vous pouvez étirer le sang pour l'attraper et le rattacher instantanément. Même si vous échouez, vous pouvez toujours connecter le bras tombé au sol. Il semble qu’il ne soit pas possible d’effectuer des actions d’attaque tant qu’il est coupé.
Tante est cool
Les gens ordinaires qui peuvent être possédés sont des personnages jouables, leur nombre est donc énorme. Il existe une grande variété de gens ordinaires, depuis les jeunes hommes et femmes jusqu’aux oncles, tantes et grands-mères. Dans la mission d'exploration de l'intérieur d'un bâtiment, il était possible de posséder des personnes tatouées de la société noire.
C'est très amusant, car l'apparence du personnage change à chaque fois qu'il est possédé. Je suis sûr que chaque joueur voudra jouer comme son « civil préféré » en fonction de la situation.
J'ai surtout eu beaucoup de plaisir à contrôler les oncles et tantes qui semblent être partout. C'est une situation que vous n'avez jamais vue auparavant, où une vieille dame de corpulence moyenne se bat avec style avec une « arme à sang coagulé » comme un « chuunibyou » ! C'est pourquoi j'étais si nerveux à propos des sauts des dames ordinaires.
De plus, lorsqu'une mission est terminée, le visage du personnage que vous contrôlez s'affiche en gros plan. Lorsque vous terminerez le jeu, vous verrez le visage pointu de la vieille dame, qui est tellement cool que ça me fait rire (mdr).
Les cinématiques changent également d'apparence en fonction du civil qui les contrôle, c'est donc en fait un système assez élaboré. La taille d’une personne moyenne varie également considérablement. Quand j'y ai réfléchi, je me suis dit : « Hmm, la position de la caméra dans les cinématiques ne change-t-elle pas en fonction du personnage que vous incarnez ? »
Lorsque j'ai interrogé le réalisateur Junya Okura, il m'a répondu que la position de la caméra avait été ajustée afin que chaque modèle de personnage s'intègre bien dans les cinématiques. C'est une pièce simple, mais cela demande beaucoup d'efforts... ! L'impression de chaque scène variera en fonction de la personne.
À propos, les compétences que les gens ordinaires peuvent utiliser incluent "War Cry", qui attire l'attention de l'ennemi, et "Time Bomb", une compétence de bombe à retardement humaine qui fait exploser le sang. Dès que j’ai vu ça, ça a cliqué. Warcry → Time Bomb → Et possède un autre humain ! Il s'agit d'une mission suicide humaine pour attirer l'ennemi ! En plus d'être assez efficace, si vous possédez une autre personne immédiatement après avoir utilisé la bombe à retardement, la vie restante du démon possédé ne diminuera pas. Vous pouvez même utiliser ces tactiques cruelles mais folles !
Visites à Kowloon
En fait, c'est un jeu dans lequel vous pouvez profiter un peu du tourisme. Les rues de Kowloon ont une atmosphère de style chinois avec des néons lumineux et une atmosphère suspecte. L'intérieur de la ville a beaucoup de détails, et la nourriture, les vendeurs, les panneaux, etc. sont très détaillés, donc c'est vraiment amusant à regarder.
Regardez les affiches, imaginez le contenu des livres, regardez autour de vous et devinez ce que faisaient les résidents... J'ai fini par profiter du tourisme au lieu de jouer à des jeux. J'ai été surpris de voir à quel point les tables de mahjong étaient bien jouées (cela ne semble pas suivre les règles du reach mahjong qui sont dominantes au Japon).
C'est tellement détaillé que c'est suffisant pour rendre le jeu encore plus agréable. Une fois que vous sortez de votre corps possédé, vous pouvez librement prendre des gros plans et entrer dans des espaces restreints, vous permettant de voir de nombreux petits objets de près.
À propos, la bière apparaît dans le jeu et Bokeh Game Studio l'a transformée en marchandise sous forme de bière artisanale. Il a également été servi aux journalistes lors de la séance d'expérience médiatique.
C'est tellement unique, c'est fou
Comme je l'ai dit au début, vous imaginerez probablement un jeu d'horreur basé sur diverses impressions. Cependant, comme l'introduction officielle le qualifie d'"aventure-action de combat", il ressort clairement du test qu'il ne s'agit pas d'une œuvre orientée vers un jeu d'horreur.
Il y a des représentations de défauts du corps humain et de l'apparence grotesque du chien sauvage, donc dans un sens, c'est un jeu d'horreur, mais au fur et à mesure que vous jouez, il devient clair que ce n'est pas un jeu qui vise à effrayer le joueur. à venir.
Cette œuvre est une « histoire de bataille dans laquelle les personnages principaux, éveillés à des pouvoirs mystérieux, se battent contre des créatures dotées de pouvoirs surnaturels ». C'est pourquoi, comme je l'ai mentionné au début, j'avais le sentiment que cet ouvrage était « comme un manga de combat pour les magazines jeunesse ».
La scène est également classique dans un sens, et même lorsque le corps rare s'éveille à son pouvoir, la façon dont il s'éveille comme s'il était entouré d'une aura dorée est ce que l'on pourrait appeler une "personne super rare" (mdr). C'est cool que les personnages rares cachent leur visage avec des casques et des masques, semblables à des costumes de combat.
De plus, une scène a été insérée dans l'histoire où Julie regarde la ville en feu d'en haut, mais trois chiens sauvages avec apparemment une grande puissance apparaissent devant elle, surpris de voir la ville en feu... …. Cela ressemble à un rêve ou à une vision, mais ce sentiment d'« un grand patron se tenant devant les personnages principaux apparaissant au début et les faisant désespérer » était également très excitant car il se déroulait comme un manga de combat.
Le système de possession est une partie tout à fait unique du jeu, et le fait qu'il soit lié non seulement à l'exploration mais aussi au combat était une expérience complètement nouvelle. Dans un sens, la possession est «SIRÈNEIl s'agit probablement d'une évolution majeure du "Visibility Jack" de . La sensation d'un objet possédé brillant en bleu ou en jaune est un peu similaire à cette expérience.
Le style et l'atmosphère sont exceptionnels, tout comme le système. C'est pourquoi ce travail est « dangereux ». J'ai rejoué les étapes autant de fois que le temps le permettait et j'ai immédiatement été accro au jeu. En tant que fan, j'attends avec impatience la date de sortie du 8 novembre 2024.
prime
J'en ai également profité pour visiter les bureaux de Bokeh Game Studio où s'est déroulé le jeu d'essai, car cette fois-ci, ils étaient autorisés à prendre des photos. Les biens et les expositions de titres auxquels M. Toyama a participé sont alignés en rangée, en particulier «SIRÈNE« C'était irrésistible pour les fans, j'ai donc décidé de le sortir en bonus (certains d'entre vous ont dû le voir en exposition).