Rapport d'essai de la dernière version de Zenless Zone Zero. Le design rétro-moderne et futuriste différent de « Genshin » et « Star Rail » est unique [Zen Zero]

"Genshin"ou"Effondrement : Star RailLe tout nouveau RPG d'action de HoYoverse "Zone zéro sans zen』(『Zen Zéro») est sur le point de sortir (4 juillet 2024).

Lors de la tournée médiatique à Singapour qui s'est tenue du 17 au 18 juin 2024, j'ai pu découvrir ce travail dans le dernier environnement le plus proche du contenu de la version, je ferai donc rapport sur cette expérience.

*Certaines images proviennent du 3ème test bêta fermé.

Introduction

Dans ces données d'essai, presque tous les personnages jouables étaient ouverts et bien développés. J’ai donc pu profiter pleinement de la bataille principale pleine d’action. À propos, la plupart de l’histoire et des événements ont été gardés sous clé pour éviter les spoilers.

Les scènes d’histoire et d’événements comportent de nombreuses productions et voix de style bande dessinée, ce que j’ai pu expérimenter lors de trois tests bêta.

L'action à grande vitesse de la trinité est extrêmement exaltante.

Dans ce travail, vous explorerez un espace appelé « Hollow » tout en battant des ennemis appelés « Aetherias ». La personne face à Aetherias n'est pas le frère et la sœur du personnage principal (Akira Rin), mais un agent doté d'une grande capacité de combat.

Le frère et la sœur du personnage principal analysent la situation à l'extérieur du Hollow et assument le rôle de guide des agents.

Vous pouvez former une équipe de 3 personnes maximum et basculer instantanément entre elles en appuyant simplement sur un bouton. Selon l'agent, leurs méthodes d'attaque et leurs rôles spécialisés varient considérablement, ainsi que leurs apparences et personnalités.

Je n'ai pas eu le temps de comparer leurs forces en détail, mais après avoir joué avec les personnages, je n'ai remarqué aucune différence qui me ferait penser : « Ce type est trop fort ! » Au lieu de cela, il m’a semblé que la stratégie de base des jeux d’action, qui consiste à surmonter les attaques ennemies et à contre-attaquer avec précision, est importante.

Bien qu'il ait dit qu'il n'y avait pas beaucoup de différence de force, Shuen semblait assez facile à utiliser car il était capable de puissantes attaques à longue portée.

L'essence de l'action est « l'évasion extrême », qui se produit lorsque vous évitez de peu une attaque, et le « soutien extrême », qui se produit lorsque vous vous relayez à la dernière minute. Les deux ont des performances flashy et des techniques de contre-attaque puissantes, donc ça fait vraiment du bien et donne envie de les viser. Il existe différentes spécifications détaillées, mais le vrai plaisir de ce travail est d'utiliser ces deux-là pour attaquer.

Un flash doré apparaîtra juste avant qu'un ennemi n'attaque. Si vous voyez cela, appuyez simplement sur le bouton Échapper ou Remplacer et vous êtes prêt à partir.

Lorsque l'évasion ultime est réussie, un effet de ralenti apparaît et une compétence de contre-attaque spéciale peut être utilisée.

Si vous réussissez le soutien ultime, vos alliés pourront recevoir ou esquiver l'attaque et lancer une contre-attaque en même temps que vous prenez le relais.

Des personnages et des performances qui brillent d'individualité

La conception des personnages est facile à attacher, comme on peut s'y attendre d'une œuvre HoYoverse. Non seulement ils sont cool et mignons, mais des personnages mécaniques, des démons et même des personnages ressemblant à des animaux apparaissent également, animant l'histoire.

Les agents appartiennent à une sorte de camp, comme le touche-à-tout « Jatoya », l'entreprise de construction « Hakugi Juko » et la « Victoria Kaikei » qui envoie des agents d'entretien ménager, et les L’environnement et les relations humaines qui les entourent sont également un point remarquable. Cette partie a été intentionnellement coupée de cette session d'essai, j'aimerais donc en profiter après sa sortie.

Le design rétro-moderne et futuriste est unique !

L'histoire se déroule dans une ville futuriste appelée Erie, mais il y a de nombreux objets rétro, comme le personnage principal qui gère un magasin de location de vidéos et un moniteur CRT. Je suis un vieil homme, donc je connaissais les cassettes vidéo VHS, mais je me demandais : « Est-ce que les jeunes d'aujourd'hui les connaissent ?

Le design intérieur et extérieur est également très détaillé. C'est amusant de regarder autour de la ville.

L'écran où le protagoniste oriente les agents à l'intérieur du Hollow est également unique. Vous explorez le terrain à l'aide d'une rangée de moniteurs CRT, et lorsque vous rencontrez un ennemi, la scène passe au contrôle de l'agent. Il y avait de nombreux mécanismes à l’intérieur du Hollow, et il a été conçu pour être amusant de résoudre des mystères et des éléments de puzzle.

Chaque moniteur est traité comme un carré et la grille se déplace vers le haut, le bas, la gauche et la droite. Si vous êtes un pionnier (joueur) de "Collapse: Star Rail", cela peut être plus facile à comprendre en imaginant un "univers/dispositif d'expansion simulé".

Le design futuriste avec une ambiance si rétro est ``Zen Zéro» colore le monde d'une manière très attrayante. L'interface utilisateur et la production étaient tout simplement élégantes et le résultat était un travail très satisfaisant visuellement. D'ailleurs, le producteur parle de son engagement en faveur du design dans le numéro du 18 juillet 2024 de Weekly Famitsu (à paraître le 4 juillet 2024), alors assurez-vous de le reprendre.

Un incontournable est l'exécution du mouvement spécial « compétence finale » de chaque personnage !

L’effet de gagner une bataille est également super cool. Cela améliore votre humeur à tous points de vue.