La version HD-2D de Square Enix devrait sortir le 14 novembre 2024 (version Steam le 15 novembre) pour Nintendo Switch, PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S (XSX|S) et PC.Dragon Quest III et à la légende...』。
Comme il s'agit de l'une des œuvres "Loto Legend" les plus populaires de la série "Dragon Quest", elle est devenue un sujet brûlant non seulement lorsque le titre a été annoncé, mais également lorsque la date de sortie a été révélée.
Je pense que beaucoup de gens attendent avec impatience cette nouvelle version du jeu en HD-2D, et lors d'un événement en avant-première pour les médias, nous avons eu l'occasion de tester Ariahan, le lieu où les héros partent en voyage. .
Dans cet article, nous expliquerons ce que nous avons appris sur la version HD-2D."Dragon Quête III"(ci-dessous,{DQIII}) Nous rendrons compte des points remarquables. De plus, nous vous proposerons une vidéo de gameplay de la version PlayStation 5 en qualité 4K, alors n'hésitez pas à la consulter également !
J'ai été ému rien qu'en déplaçant le héros... Explorez Ariahan qui renaît !
Tout d'abord, je voudrais vous dire que l'auteur utilise la version Famicom.{DQIII}En 1988, j'étais vraiment intéressé. Effacé normalement la première fois. La deuxième fois, le héros s'en sort seul. La troisième fois, je me suis amusé avec différents styles de jeu, comme terminer le jeu avec à la fois le héros et le sage (guerriers martiaux au début).
Au final, j'ai pleinement profité des changements de travail pour devenir le guerrier le plus fort... Bien sûr, j'ai également joué aux versions remake et portées, y compris la version Super Famicom. En d’autres termes, cet article est un aperçu complet
{DQIII}Veuillez comprendre que je parlerai du point de vue d’une personne expérimentée.En outre,
{DQIII}La version pour smartphone, la version Switch et la version PlayStation 4 (PS4) sont actuellement en cours de distribution, il est donc recommandé d'essayer d'abord de jouer à la version HD-2D.Revenons au sujet. Dans cet essai, j'ai pu jouer Ariahan avec un groupe de héros, de guerriers, de moines et de sorciers d'un niveau moyen de 10.
J'ai immédiatement parlé à la sœur près de l'entrée de la ville et, étonnamment, non seulement elle avait les mêmes fonctions que l'église, mais il était également possible de la sauver. Dans l’histoire originale, on ne pouvait sauver qu’en parlant au roi.
Compte tenu de cela, c'est devenu super pratique (même si dans la version actuelle vous pouvez interrompre l'aventure). À propos, il y a une belle église à l’est de la ville et vous pouvez également y économiser.
Il existe de nombreux effets détaillés, comme des oiseaux au sol qui s'envolent à l'approche des héros, et l'ajout d'effets de lumière rend l'exploration encore plus amusante.
En me promenant dans la ville, je me suis dit : « C'est tellement spacieux ! » Surtout pour les personnes qui ont de forts souvenirs de l'œuvre originale, on a le sentiment que « Si vous faites XX pas à partir d'ici, il y aura XX installations », et comme il s'agissait d'une perspective 2D descendante, vous pouvez voir qu'est-ce qu'en un coup d'œil j'ai pu le comprendre.
En fait, la relation de position n'a pas changé par rapport à l'original, mais je me suis retourné au mauvais endroit et je me suis un peu perdu. Vous pouvez comprendre ce sentiment en regardant la vidéo de gameplay.
Donc, le château d’Ariahan est aussi assez grand ! À propos, lorsque j'ai parlé au roi, j'ai pu entendre une histoire détaillée sur le roi démon Baramos. Dans ce jeu, vous ne pouvez pas sauvegarder même si vous parlez au roi.
Les villes et les châteaux sont grands, mais vous pouvez tous les voir sur l'écran de la carte, et vous pouvez également voir quelles portes sont verrouillées. De plus, le « prochain objectif de l'aventure » est clairement indiqué sur la carte, vous n'aurez donc pas à craindre de vous perdre même si vous faites un détour. Dans l'œuvre originale, il y avait des moments où nous faisions trop de détours et nous nous demandions : « Hein, que dois-je faire ensuite ? »
Au moment où nous atteignons notre prochaine destination, le village de Lebe, il fait déjà nuit. Dans l’œuvre originale, l’apparence des villes et des villages changeait au fil du temps, et bien sûr cette œuvre est la même. Cependant, les graphismes ont considérablement changé et l'ambiance est complètement différente. La douce lumière de la lanterne est également merveilleuse.
Le village était calme, j'ai donc décidé de séjourner dans une auberge pour obtenir quelques informations. Ensuite, à l'auberge, vous avez le choix de « rester » ou de « vous reposer ». Si vous choisissez « repos », vous pouvez décider exactement quand vous réveiller.{DQIII}C’est une bonne chose, car il existe aussi des mécanismes liés au temps.
C'est le matin, alors nous entendons les informations des villageois et nous nous dirigeons vers la tour de Najimi à la recherche de la clé de la tour. À propos, lorsque vous affichez l'écran de menu, vous verrez l'objectif principal "obtenir la clé de la tour" qui était également sur l'écran de la carte, mais ici, vous verrez également ce que vous devez faire pour y arriver.
Pour la première fois dans ce travail{DQIII}C'est une spécification très pratique pour ceux qui jouent. L'idée de base de la série DQ est que tout le monde puisse en profiter facilement.
Depuis la prairie au sud de Lebe, traversez les égouts souterrains et dirigez-vous vers la tour de Najimi. L'impression des donjons a également considérablement changé avec HD-2D, mais vous pouvez désormais facilement comprendre l'intégralité du donjon en ouvrant la carte.
Grâce à cela, je n'ai pas à craindre de trop me perdre, mais comme prévu, l'emplacement du coffre au trésor n'est pas noté. Le sentiment de faire un détour et de penser : « C'est une impasse, mais il y a peut-être un coffre au trésor » n'a pas disparu.
Après avoir obtenu la clé Tozoku, retournez au village de Lebe et récupérez la "Boule magique" dans la maison privée verrouillée.
D'ailleurs, lorsque j'ai répondu « non » à une question d'un vieil homme, il a été surpris et a dit : « Oh mon Dieu ! C'est un sort pour ouvrir une serrure ? », alors j'ai décidé de jouer ce même vieil homme qui a dit "Je continue simplement d'élever mon niveau en Ariahan et d'apprendre Abacam". Peut-être que je peux le faire... ? Je vais le vérifier dans la version du produit.
La grotte d'Izanai a également une structure compliquée, mais une fois que vous ouvrez la carte, l'itinéraire est clair en un coup d'œil. Je me suis rendu au 3ème sous-sol, où se trouvait une succursale, sans me perdre. Mais il y a aussi un coffre au trésor dans l'impasse... ?
Le jeu d'essai se termine lorsque vous franchissez la porte de votre voyage et arrivez sur un nouveau continent. Si vous passez par ce sanctuaire, vous arriverez à Romaria... mais c'est dommage !
Je vais finir d'expliquer l'histoire générale ici, et à partir de maintenant, j'aborderai ce que j'ai remarqué lors de la partie d'essai.
Très facile à jouer et combat profond
En combat, vous pouvez régler la vitesse de combat sur « normale », « rapide » ou « super rapide ». Dans l'œuvre originale, « Sakusen » n'existait pas (la fonction Sakusen a été implémentée dans{DQIV}(à partir de), cette œuvre peut être utilisée avec sakusen ainsi qu'avec la version remake ultérieure.
Cependant, les commandes de ce travail peuvent être définies pour le héros lui-même, donc si vous définissez les commandes pour tous les membres du groupe sur autre chose que "Laissez-les se battre", comme "Faites de votre mieux", sélectionnez simplement la commande "combattre". au début de la bataille, la bataille se déroule rapidement.
Lorsque vous souhaitez vous concentrer sur la mise à niveau, vous pouvez jouer assez confortablement.
En combat, les monstres sont placés les uns devant et derrière les autres, mais ceci n'est qu'une présentation, et il ne semble pas y avoir de différence de dégâts selon la disposition.
Votre groupe sera également montré de dos, mais l'apparence des armes dont ils sont équipés changera, vous pouvez donc vous attendre à ce qu'ils acquièrent des armes puissantes.
Lorsque vous faites agir votre groupe selon le modèle sélectionné, vous pouvez utiliser non seulement des sorts et des compétences spéciales, mais également des outils. Si vous vous préparez à l’avance, par exemple en demandant à vos guerriers de transporter des herbes médicinales, vous pourrez peut-être vous sortir d’une situation inattendue.
D'ailleurs, lorsque j'ai demandé au responsable si les points d'expérience seraient quadruplés si le héros combattait seul, comme dans l'œuvre originale, il m'a répondu :"Nous poursuivons le développement pour reproduire autant que possible ce qui a été fait dans l'œuvre originale."fut la réponse. J'attends ça avec impatience !
L'impression du terrain a radicalement changé !
Il semble que la relation de position n'ait pas changé par rapport à l'original, mais l'impression du champ est complètement différente maintenant qu'il s'agit de HD-2D. La forêt ressemble sans aucun doute à une forêt, vous pourriez donc vous perdre un peu une fois à l'intérieur. La sensation scintillante de la mer est également incroyable, alors regardez la vidéo de gameplay.
Personnellement, j’ai trouvé étonnant que les villes et les villages aient plusieurs entrées et sorties. Cela semble être une considération étant donné que les villes et les villages sont devenus plus grands, donc en procédant par la sortie la plus proche de l'endroit où vous vous trouvez, vous pouvez entrer sur le terrain par la direction de cette entrée.
A l’inverse, lorsque vous entrez dans une ville ou un village depuis le terrain, vous partirez de l’entrée dans la direction dans laquelle vous êtes entré. Si vous avez décidé à l'avance où vous souhaitez aller, il peut être judicieux d'entrer par l'entrée la plus proche de votre destination.
C'est un peu difficile d'en comprendre les bénéfices, alors prenons l'exemple d'un village Rebe. L'auberge se trouve du côté sud du village, donc si vous entrez par l'est, vous devrez traverser un grand village, mais si vous entrez par le sud, vous pourrez rapidement rejoindre l'auberge.
C'est une chose triviale, mais si vous voulez gagner ne serait-ce qu'un peu de temps, je pense qu'avoir ces connaissances vous aidera à jouer plus confortablement.
De plus, il existe des endroits sur le terrain appelés « lieux secrets » partout dans le monde. Il y avait des points cachés dans le champ dans l'œuvre originale, mais il s'agit ici d'une version évoluée de cela. Il semble y avoir un coffre au trésor ici, et si vous parvenez à le trouver, il vous sera certainement utile dans votre aventure.
Il y a aussi des points scintillants disséminés autour du champ, et si vous les étudiez, vous pouvez obtenir des objets de valeur tels que des « graines ». Si vous voyez des paillettes, assurez-vous de les vérifier.
En plus de l'option « Mantan » qui peut restaurer complètement les HP du groupe en un instant, il existait également une option « Presque Mantan ». « Presque Mantan » peut également être utilisé en maintenant enfoncé le bouton △ pendant que l'écran de menu est affiché (version PS5). Je pense que je vais beaucoup l'utiliser au cours de mes aventures.
Vous pouvez voler vers votre destination en utilisant le sort de mouvement Lula et l'objet Chimera Wings. C'est ce qu'on appelle un voyage rapide. Dans ce jeu, vous pouvez sélectionner non seulement des villes et des villages, mais également des emplacements plus détaillés tels que des donjons et des sanctuaires.
C'est étonnamment pratique, car cela vous évite d'avoir à chercher l'emplacement le plus proche à chaque fois que vous souhaitez retourner dans le donjon parce que vous avez manqué un objet ou que vous vouliez explorer davantage. En explorant le monde et en enregistrant de plus en plus de destinations, vos aventures deviendront encore plus agréables.
Ce n’était qu’une heure d’essai, mais pour être honnête, je voulais continuer à jouer jusqu’à la fin ! Comme mentionné ci-dessus, j'ai joué à fond l'œuvre originale et les remakes jusqu'à présent, et j'ai été impressionné et enthousiasmé par ce travail, qui conserve l'essence de la version originale tout en évoluant vers des graphismes ultra beaux. Bien que cela n'ait pas été mentionné dans cette étude, il semble qu'il existe encore des informations non divulguées, telles que des compétences et des professions particulières.
À propos, il semble que les magiciens et les moines ne puissent pas utiliser de compétences particulières. Pour les jobs qui ne pouvaient pas utiliser de sorts, le combat était le seul moyen d'attaquer, donc augmenter la variété mènerait directement au plaisir du combat et à la profondeur des tactiques, et il semble qu'il y aura de nombreuses façons différentes de se battre. Dans l'histoire originale, les guerriers qui étaient rarement actifs jusqu'à la fin peuvent acquérir de puissantes compétences spéciales et devenir des occupations fiables jusqu'à la fin.
J'aimerais également que vous appréciiez cette vidéo de jeu, mais la musique utilisant la performance orchestrale du Tokyo Metropolitan Symphony Orchestra est également merveilleuse ! Cela m'a donné envie d'arrêter de jouer et de continuer à l'écouter, et j'ai été surpris de voir à quel point l'impression pouvait changer simplement en changeant de source sonore.
Transmission des messages de Yuji Horii et du producteur Masaaki Hayasaka !
Pour cet essai, nous avons reçu les commentaires de Yuji Horii, le game designer et créateur de Dragon Quest, et de Masaaki Hayasaka, le producteur de ce jeu, nous souhaitons donc vous les présenter." 'DQIII' est le troisième ouvrage de la série après 'DQI' et 'DQII', mais chronologiquement 'DQIII' est le début de l'histoire, donc les nouveaux fans devraient absolument lire ce livre. Je veux que les gens commencent à jouer au jeu à partir de le début.Les parties essentielles du jeu, telles que le système de combat et l'histoire, n'ont pas beaucoup changé par rapport à l'original, mais elles ont été améliorées et optimisées pour correspondre à l'époque actuelle, elles plairont donc aux fans de longue date de "DQ". J'espère que tout le monde appréciera ce travail avec un sentiment de fraîcheur.J'ai hâte de continuer à vous fournir plus d'informations jusqu'à la sortie de cet ouvrage.'' (Yuji Horii)"Comme vous pouvez le voir du fait que nous l'appelons la "version HD-2D", il s'agit d'un titre dont le point principal est la refonte des graphismes en utilisant HD-2D."DQIII" a un décor qui semble être basé sur le monde réel, et diverses régions apparaissent. Cependant, dans l’œuvre originale, il y avait une limite à la capacité de différencier l’apparence de chaque région en raison de sa capacité. Par conséquent, pour ce travail, nous avons pleinement utilisé la HD-2D pour créer les visuels afin d'exprimer fermement le caractère unique de chaque région, tout en gardant à l'esprit le mot-clé « sensation de voyage global ».Je pense que tous ceux qui ont joué à l'original à l'époque s'imaginaient : « C'est la région, donc le paysage doit être comme ça. » Cette fois, nous ne présenterons que quelques domaines, mais jetez un œil au genre de monde que le HD-2D a transformé d'un monde fait de points.Et si vous vous demandez si c’est seulement l’apparence qui a changé, ce n’est pas le cas. En tant que jeu sorti à l’ère moderne, nous avons veillé à améliorer la facilité de jeu. Le didacticiel, la mini-carte, le guide de destination, la fonction de sauvegarde, l'écran de l'équipement, etc. ont été ajustés dans les moindres détails.De plus, nous ajoutons des épisodes sous la supervision de M. Horii concernant les histoires qui intéressent tout le monde. S’il vous plaît, attendez-le également avec impatience.Puisque cette œuvre est un remake, elle doit être appréciée par les fans de l'œuvre originale, mais ce n'est pas seulement pour les fans de la série qui n'ont jamais joué à "DQIII" mais aussi pour les fans de JRPG qui n'ont jamais joué à "DQ" dans le premier mon objectif était de créer une œuvre que les gens pourraient s’approprier. Je serais heureux si vous pouviez ressentir cette intention à travers cet aperçu.'' (Masaaki Hayasaka)
Version HD-2D avec beaucoup de choses intéressantes dont des épisodes supplémentaires
{DQIII}Cependant, il reste encore 4 mois avant la date de sortie. De nouvelles informations continueront à sortir les unes après les autres, alors attendez-les avec impatience !