Le jour de la sortie de la Famicom. Un excellent matériel de jeu qui a donné naissance à de nombreuses séries populaires telles que « Super Mario », « Dragon Quest » et « FF », et qui a permis aux consoles de jeux de s'enraciner dans le monde [Quel jour sommes-nous aujourd'hui ? ]

*Cet article a été réédité à partir d'un article mis en ligne le 15 juillet 2023.

Le matériel légendaire qui a changé le monde du jeu

Il y a quarante et un ans, le 15 juillet 1983, sortait le Family Computer (Famicom).

Family Computer est une console de jeu stationnaire publiée par Nintendo. Surnommée « Famicom », c'était une console de jeux de salon monumentale, un matériel légendaire qui a répandu le mot « jeux vidéo » dans le monde entier et les a rendus omniprésents. Cela a déclenché un formidable boom de la Famicom dont on parle encore aujourd’hui.

Il est sorti à l’étranger sous le nom de Nintendo Entertainment System (NES), surnommé « Nintendo », et a provoqué un énorme mouvement, tout comme au Japon. Si cette machine n’existait pas, l’histoire du monde du jeu que nous avons connue serait complètement différente de ce qu’elle est aujourd’hui. De plus, le 15 juillet 1983 était également le jour de la sortie du premier PC de jeu de SEGA, le SC-3000, et de la console de jeu de salon, la SG-1000.

Ce qui est impressionnant, c'est la couleur principale du corps, qui est basée sur le blanc et le rouge. En parlant de la Famicom, c’est la couleur dont beaucoup de gens se souviennent encore. Un NOUVEL ordinateur familial est également sorti plus tard (le 1er décembre 1993), mais vous souvenez-vous qu'il était basé sur une couleur gris clair ?

L'un des facteurs qui ont fait son grand succès était qu'il était bon marché à 14 800 yens, malgré des performances graphiques beaucoup plus élevées à l'époque. Avant la Famicom, la plupart des matériels fabriqués à l'étranger étaient extrêmement chers, ce qui les rendait inabordables pour les enfants.

Une autre caractéristique intéressante est qu'il utilise un système de cartouches remplaçables, ce qui vous permet de profiter de différents jeux en remplaçant la cassette. Il existait une culture du prêt et de l’emprunt de cassettes entre amis, et j’ai de bons souvenirs de les avoir empruntées et de jouer avec elles. Je me demande si certains oublient qu'ils ont emprunté la cassette et qu'ils l'empruntent encore... ?

Il y avait un levier d'éjection près de la fente d'insertion de la cassette, qui était utilisé pour pousser la cassette insérée vers le haut. Il y a un interrupteur d'alimentation sur le côté gauche des deux côtés du levier d'éjection et un bouton de réinitialisation sur le côté droit. Le bouton de réinitialisation est un bouton qui ramène le jeu à son état initial, et sur la Famicom, appuyer dessus ramènerait le jeu à l'écran titre, mais je pense que c'est un bouton familier et mémorable pour de nombreux utilisateurs.

Après tout, il se trouve dans une position extrêmement facile à appuyer, c'est pourquoi de nombreux joueurs le réinitialisent immédiatement lorsqu'ils commettent une erreur ennuyeuse dans le jeu. Je me souviens avoir été réprimandé par mes amis qui jouaient contre moi parce que je réinitialisais le jeu si souvent. Il n'y a pas de fin aux cas où un chat de compagnie a marché dessus et l'a réinitialisé. Le fait que le mot « réinitialiser » soit devenu si omniprésent et soit utilisé quotidiennement à l'époque moderne peut être dû en partie à l'influence de la Famicom.

A l'époque, les manettes des consoles de jeux étaient verticales et avaient souvent des joysticks (et on bougeait le joystick avec la main droite), mais sur la Famicom, la version Game & Watch étaitâne kongIl fait suite au bouton en forme de croix qui était également utilisé dans ``. Le contrôleur, qui est long horizontalement et présente une configuration simple d'un bouton en croix et des boutons A et B, était très facile à utiliser. Cette forme unique est depuis devenue la norme pour les consoles de jeux, y compris le matériel d'autres sociétés, on peut donc dire qu'elle était vraiment révolutionnaire.

Aussi, quand on pense à la manette Famicom, beaucoup de gens se souviennent probablement de l'existence du microphone « II Controller ». L'auteur est ``baie bondéeJe me souviens seulement d'avoir crié « Had Thorn ! » dans le jeu « Had Thorn ! » ou d'avoir joué en soufflant inutilement dans le microphone lorsque j'avais du temps libre, mais il y avait pas mal de jeux qui profitaient de la fonction microphone. .

Les célèbres mentionnés ci-dessus sont

`` Baie de Bangering'', il a pu faire décoller les avions de combat lors d'une bataille en criant ``Hudson'' (*). D'autres lieux célèbres sont ``Le défi de Takeshi« un événement de chant en collation »,légende de zelda« En battant facilement Polus Voice, »soldat étoileLe microphone est utilisé efficacement lors de l'apparition dans les coulisses de ``.

*Il est également efficace de simplement souffler dans le microphone au lieu de crier « Hudson ».

"Le défi de Takeshi"

Titre de lancement de la Famicom"Donkey Kong"、『âne kong jr.』、『Popeye» étaient les 3 titres. Egalement moteur du boom de la Famicom,super mario bros» est sorti le 13 septembre 1985. La première générationquête du dragon» est sorti le 27 mai 1986, le premier «fantaisie finale» est sorti le 18 décembre 1987. Le dernier logiciel Famicom officiellement publié était ``L'Île Aventure IV de Maître Takahashi».

"Donkey Kong"

Le 10 novembre 2016, le Nintendo Classic Mini Family Computer, qui est une réimpression de la Famicom, est sorti et est devenu un sujet de conversation brûlant. Il est encore frais dans nos esprits que le boom des réimpressions de jeux rétro a commencé.

D'ailleurs, un site de campagne spécial sera lancé en 2023 pour commémorer le 40ème anniversaire de la sortie de la Famicom. Vous pouvez profiter d'une grande variété de contenus, notamment le « Famicom Nationwide Quiz », où vous répondez à diverses questions sur la NES, et le « Kobayashi Toy Store », où le comédien Kendo Kobayashi donne une conférence. Malheureusement, le projet est terminé, mais même les anciens fans et ceux qui n'ont jamais touché à la Famicom peuvent approfondir leurs connaissances, alors n'hésitez pas à y jeter un œil.

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    (C) TAITO CORP./Beat Takeshi 1986

    (C) 1981 Nintendo

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    Période de collecte : 13 décembre 2024 14h00 au 13 décembre 2024 15h00