[L'aube du jeu en Arabie Saoudite] Nous transformons de nos propres mains la culture du Moyen-Orient telle qu'Aladdin en titres AAA. Pas seulement l'e-sport, une autre romance

Le 12 juillet 2024, l’histoire de l’esport fait un pas en avant. Le Comité International Olympique (CIO) a annoncé la tenue du « Tournoi olympique d'eSports ». Même si la nuance peut être différente de l'histoire selon laquelle « le fait de devenir un nouveau sport a été adopté comme épreuve olympique », il s'agit d'une nouvelle sans aucun doute positive.

Le premier tournoi organisé en 2025 aura lieu en Arabie Saoudite. L’Arabie Saoudite est actuellement un pays très prisé par les amateurs de jeux vidéo. La Coupe du monde Esports (EWC) se déroule du 3 juillet au 25 août dans la capitale Riyad. Plus de 2 000 personnes sont attendues pour participer à ce tournoi sans précédent, avec un prize pool total de plus de 60 millions de dollars (environ 9,4 milliards de yens).

Il existe également des titres tels que « Street Fighter 6 » auxquels participent des joueurs japonais. De gros prix seront distribués non seulement aux meilleurs gagnants de chaque titre de jeu, mais également aux 16 meilleures équipes d'esports en fonction de leur performance globale. Il semble que ce tournoi changera la vie des joueurs et des équipes.

L’engouement en Arabie Saoudite ne se limite pas à l’esport. Le terrain de jeu s’agrandit rapidement et nous nous trouvons désormais dans une situation où l’on peut dire que le jeu commence.

Famitsu a eu l'occasion d'interviewer des personnalités clés telles que le prince Faisal, président de la Fédération saoudienne d'esports, et Brian Ward, PDG de Savvy Games Group. Nous vous parlerons d'un avenir qui émettra plus de chaleur que le Moyen-Orient (Intervieweur : Katsuhiko Hayashi, représentant du groupe Famitsu).

Son Altesse Fayçal

Prince Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud. Président de la Fédération saoudienne d'esports. Il possède une connaissance approfondie des jeux et du divertissement et promeut la diplomatie de l’esport avec le Japon.

M. Brian Ward

PDG de Savvy Games Group, fondé par le Fonds d'investissement public (PIF) d'Arabie saoudite. Il était auparavant responsable des studios mondiaux chez Activision Blizzard.

*Cet article a été ajouté et révisé à partir du dossier spécial publié dans le numéro du 27 juin 2024 du Weekly Famitsu (No. 1853).

« Un pays de jeunes » où plus de 95 % de la population a moins de 65 ans

Une fondation créée par l'un des princes héritiers a investi des capitaux pour faire de SNK une filiale, le « match d'e-sport Japon-Arabie Saoudite » aura lieu et la construction est prévue pour devenir l'un des principaux centres de divertissement au monde. rapporte qu'un « quartier des jeux et des sports électroniques » sera créé au sein de la « ville de Qiddiya » qui couvrira plus de 500 000 mètres carrés. Ces dernières années, la présence de l'Arabie Saoudite dans l'industrie du jeu s'est considérablement accrue.[Lien associé] La première « ville » de jeux et d'e-sports au monde est née dans la « ville de Qiddiya » en Arabie Saoudite. « Gaming & eSports District » est un paradis de divertissement né dans le désert.

Qiddiya City, une zone de divertissement spéciale de la taille de 7 700 Tokyo Domes, est en cours de création. Le prince héritier et Premier ministre saoudien Mohammed ben Salmane, qui promeut ce projet, est également un membre de la famille royale qui aime les jeux.

La raison en est que l’Arabie Saoudite, qui s’est développée principalement autour de la production pétrolière, est actuellement en train de diversifier son industrie. Cependant, même en sachant cela, certains peuvent encore se demander pourquoi l’Arabie Saoudite se concentre sur le divertissement, et plus particulièrement sur les jeux vidéo et l’e-sport.

Lorsqu’on comprend la situation du jeu en Arabie Saoudite, il est important de noter que c’est un pays de jeunes. Selon les documents publiés par le ministère de l'Économie, du Commerce et de l'Industrie, en 2018, seulement 3,3 % environ de la population avait plus de 65 ans (Source :

Rapport sur l'expansion médicale internationale par pays, édition Arabie Saoudite). Le Japon peut être considéré comme tout le contraire du Japon, connu depuis longtemps comme une société vieillissante.

C'est pour cette raison qu'il existe de grandes attentes envers l'industrie du divertissement, qui intéresse les jeunes, en tant que nouvelle industrie en développement. Les jeux et les sports électroniques en jouent un rôle important, et leur promotion constitue une politique nationale très importante pour le pays. Les deux personnes à qui nous avons parlé cette fois-ci sont les personnes clés au centre de tout cela.

La première question que j’ai posée lors de l’interview était quelle est la position de l’industrie du jeu vidéo en Arabie Saoudite. Selon le prince Faisal, les cinq piliers de l'industrie du jeu en Arabie Saoudite sont :

  1. fédération saoudienne d'esports
  2. lancer un projet
  3. coupe du monde d'e-sport
  4. Stratégie de jeu et d'esport (création de 250 sociétés liées au jeu d'ici 2030, etc.)
  5. Groupe de jeux avisés

fédération saoudienne d'esports

Cela sera plus facile à comprendre si vous considérez la fédération d'e-sports en ① comme une entité similaire à la JeSU japonaise. Le rôle de la fédération d'e-sport, présidée par le prince Faisal, est de créer un système permettant aux joueurs talentueux de devenir joueurs professionnels et de soutenir leurs activités en tant que joueurs professionnels. La fédération fournit également divers soutiens, notamment en assurant la liaison avec les compétitions en Arabie Saoudite et à l'étranger.

lancer un projet

Le deuxième projet, Ignite Project, est réalisé sous la juridiction de l'Agence de Communication. La société investit dans diverses sociétés liées aux jeux et aux sports électroniques et a déjà investi 1,8 milliard de riyals (environ 54 milliards de yens).

L'une des cibles est l'Académie eSports, qui forme non seulement des joueurs professionnels, mais propose également une formation dans un large éventail de domaines liés à l'industrie dans son ensemble, notamment les entraîneurs, les arbitres, la distribution vidéo et la technologie informatique associée.

Coupe du monde d'e-sport

La troisième Coupe du monde d'e-sport est un événement international qui reflète la volonté du prince Faisal d'« introduire quelque chose de nouveau dans l'industrie de l'e-sport ». Il semblerait que des entreprises du monde entier, dont le groupe Sony, forment des partenariats dans le cadre du plus grand tournoi d'e-sport au monde avec des prix énormes.

tenue à Melbourne, en Australie.combattant de rue 6Outre TACHIKAWA de Burning Core Toyama, qui a remporté la deuxième place du tournoi international, plusieurs athlètes japonais se sont qualifiés pour participer au tournoi international, ainsi que ``eFootball 2024Il a été décidé qu'Oshushi, qui a remporté l'épreuve de sélection des joueurs de l'équipe nationale, serait envoyé en tant que joueur représentatif.

Cependant, selon les paroles du prince Faisal, la Coupe du monde d'eSports n'est en aucun cas un tournoi réservé aux joueurs et aux équipes participants. À Riyad, il y aura des concerts, de la nourriture et des boissons pour le public, ainsi que des lancements de jeux, ce qui en fera une « expérience passionnante » (selon le prince Faisal).

Stratégie de jeu et d'esport

La stratégie de jeu et d'esport (4) est une stratégie qui englobe l'ensemble de l'industrie saoudienne du jeu, reliant les sociétés, les joueurs et les équipes liés et créant des règles.

Cependant, les règles ne visent pas à réglementer quoi que ce soit, mais plutôt à répondre à la croissance des entreprises. En outre, l'idée est de fixer des objectifs, de surveiller le processus qui y mène et leurs progrès, et de rassembler l'ensemble du secteur sous le nom de « Team Saudi » pour stimuler la croissance.

Il s'agit d'un KPI dans l'industrie du jeu et de l'esport du pays, ou d'un indicateur d'atteinte des objectifs. Les grandes lignes du plan sont de créer 250 entreprises liées aux jeux vidéo d'ici 2030, contribuant ainsi à hauteur de 50 milliards de dollars au PIB et créant 39 000 emplois.

Groupe de jeux avisés

Le prince Faisal a parlé avec désinvolture de 50 milliards de dollars, mais avec la dépréciation du yen, cela équivaut à 7,75 billions de yens une fois converti à 155 yens pour un dollar. Selon le dernier livre blanc sur les jeux Famitsu, la taille du marché japonais des jeux en 2022 sera de 2 031,6 milliards de yens. En d’autres termes, l’objectif est d’étendre la taille du marché saoudien à plus de trois fois celle du Japon au cours des six prochaines années. Ces chiffres montrent à quel point l’Arabie Saoudite est sérieuse en matière de jeux et d’e-sports.

Compte tenu de l’ampleur annoncée de la ville de Qiddiya, ce montant n’est certainement pas une chimère. D'ailleurs, l'entreprise au centre des mesures de ce pays est Savvy Games Group (5).

Réaliser une collaboration en gardant un œil sur le marché MENA

Alors, quel genre d’entreprise est Savvy Games Group ?

"La mission de Savvy est tout d'abord de devenir la première société mondiale de jeux et d'esport. Deuxièmement, sur la base de la stratégie nationale, nous contribuerons à construire l'écosystème saoudien de jeux et d'esport et notre objectif est d'en faire une plaque tournante mondiale dans le même domaine." " (M. Brian)

M. Brian, qui a fait écho aux propos du prince Faisal, a déclaré au début :

En fait, il n’est pas exagéré de dire que ces visions sont déjà partiellement réalisées. En effet, en 2022, le groupe suédois Modern Times Group (MTG)Acquiert ESL, la plus grande société d'e-sport au monde, et FACEIT, une plateforme britannique d'e-sportIls ont fusionné et créé ESL FACEIT GROUP.

De plus, le jeu de stratégie mondialement populaire «COMMANDEMENT DE LA FLOTTE STAR TREK" et "MONOPOLE ALLEZ!En 2023, la société de jeux américaine Scopely, connue comme le développeur de « Scopely », a été rachetée par Savvy Games Group, dirigé par Brian.

Actuellement, les projets liés aux sports électroniques sont gérés par ESL FACEIT GROUP, et le développement et la publication de jeux sont gérés par Scopely.

``STAR TREK FLEET COMMAND'' (à gauche) et ``MONOPOLY GO!'' (à droite). Cité sur la page de distribution de Google Play.

Savvy est une entreprise qui a atteint une croissance régulière en peu de temps en utilisant efficacement la méthode d'acquisition de sociétés ayant de solides antécédents dans chaque domaine, et qui gravit les échelons, et il s'agit probablement d'un pays appelé Arabie Saoudite.

M. Brian

Nous espérons entretenir des relations étroites avec les fabricants de jeux japonais.Lorsqu'on lui a demandé comment il avait fait cela, il a répondu : « La première chose, c'est la collaboration. » L'intention de Savvy est de développer les industries du jeu et de l'esport à l'échelle mondiale grâce à la collaboration.

Brian a ajouté que pour collaborer avec des entreprises japonaises, il est important de leur faire comprendre pleinement le potentiel du marché MENA (Mina : pays du Moyen-Orient et d'Afrique du Nord), y compris l'Arabie saoudite.

Le marché du jeu de la région est le deuxième au monde à la croissance la plus rapide, dépassant l'Amérique du Nord et l'Europe occidentale en termes de nombre de joueurs, et les jeux japonais, en particulier les jeux de combat, sont depuis longtemps très populaires.

« Je pense qu'en localisant pour le marché MENA et en étant conscient d'une narration basée sur une perspective régionale, il y aura de grandes opportunités commerciales pour les créateurs de jeux japonais. »

Brian dit que, tout comme certains fabricants ont considérablement augmenté leurs ventes en Asie de l'Est grâce aux ventes de téléchargement via Steam et à la localisation en chinois, nous pouvons nous attendre à ce que la même chose se produise sur le marché MENA.

Revitaliser l'industrie du jeu vidéo grâce à l'e-sport

Jusqu’à présent, l’histoire se limitait à ce qui allait arriver. Quel est l’état actuel de l’industrie du jeu à grande échelle en Arabie Saoudite ? Je pensais que ce serait quelque chose que beaucoup de Japonais ne connaissent pas, alors je leur ai posé quelques questions.

« Plus de 21 millions de personnes, soit 67 % de la population, jouent à des jeux, dont 52 % d'hommes et 48 % de femmes. 22 % des personnes interrogées aiment jouer à des jeux sur leur PC. » (Son Altesse Faisal)

J'ai déjà mentionné que c'est un pays de jeunes, mais le fait que la majorité de la population des utilisateurs soient en réalité des joueurs signifie que la promotion des jeux et des sports électroniques est une politique nationale. Les consoles sont principalement des PlayStation, avec quelques consoles de la série Xbox. Récemment, à mesure que la popularité des sports électroniques a augmenté, le nombre de joueurs sur PC a augmenté, et cela pourrait être similaire à la situation au Japon.

De plus, bien que les sports électroniques soient très populaires, il y avait jusqu'à présent des problèmes d'infrastructure tels que le ping et la bande passante, de sorte que les meilleurs joueurs jouaient souvent à l'étranger. Cependant, la situation s’est améliorée et les joueurs reviennent désormais de l’étranger.

Les joueurs saoudiens accumulent les succès dans les compétitions internationales, certains joueurs participant à l'EVO Japon et l'équipe saoudienne remportant la Coupe du monde Overwatch 2023. Cela est probablement dû au grand nombre de joueurs.

Lors de l'EVO Japan 2024, qui se tiendra du 27 au 29 avril, un stand lié à l'Arabie saoudite sera exposé. Les relations avec le Japon sont bonnes et ces dernières années, les deux pays ont approfondi leur amitié en organisant des tournois d'e-sport entre les deux pays.

Bien entendu, notre objectif n’est pas uniquement de résoudre les problèmes des joueurs, tels que l’éducation des joueurs d’e-sport. D'ici 2030Créer un titre AAA entre des mains saoudiennesIl a également été défini comme l’une des stratégies nationales, et des outils et des formations sont actuellement en cours de préparation.

"Les résultats des mesures prises dans le domaine de l'e-sport peuvent être constatés au bout de six mois ou d'un an. Cependant, pour créer l'industrie du jeu dans son ensemble, nous avons besoin d'une perspective à plus long terme. Il faudra deux à trois ans pour voir les résultats. . Cela devrait prendre 5 ou 10 ans. Pour moi, l'esport est le fondement de la croissance de l'industrie du jeu, une passerelle qui suscite l'intérêt et l'enthousiasme pour le jeu, offre des opportunités aux gens et les aide à comprendre qu'il s'agit d'une industrie qui peut rivaliser avec le monde » (Son Altesse Faisal).

Nous allons non seulement revitaliser l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble en utilisant l’esport comme point d’entrée, mais également construire une communauté de développeurs et de joueurs indépendants à moyen et long terme. De plus, nous allons nous étendre au développement de titres de jeux via Savvy et d’autres. Pour l’Arabie saoudite, ou du moins pour le prince Faisal, il existe une forte volonté de développer des titres majeurs propres au pays, et certains mots l’indiquent.

"Notre longue histoire a cultivé une richesse d'histoires. Cependant, jusqu'à présent, nos histoires, comme celles d'Aladdin et de Sinbad, ont été racontées par des personnes extérieures au pays, mais de la même manière, en créant des jeux, nous avons pu en apprendre davantage sur l'histoire.

Nous devrions être capables de créer des opportunités pour raconter nos propres histoires, offrir aux gens la même expérience et les faire réfléchir du même point de vue.est. » (Son Altesse Fayçal)

Les histoires ancrées dans la culture moyen-orientale telle que nous les connaissons, comme les aventures d’Aladdin et de Sinbad, sont passées par le filtre de la culture occidentale avant d’être transmises au Japon et dans d’autres pays du monde. Cependant, si un pays du Moyen-Orient proposait une telle histoire comme une expérience de jeu avec lui-même en tant que conteur... Même si vous connaissez l’histoire, vous pouvez l’apprécier comme une histoire complètement différente en acquérant une toute nouvelle perspective.

Une voix basse et calme, un ton doux. Les paroles de Son Altesse Royale selon lesquelles il joue à des jeux depuis qu'il est enfant traduisent vraiment sa passion pour l'industrie du jeu saoudienne et le fait qu'elle connaît une croissance rapide.

"Vous pouvez obtenir un visa d'entrée en Arabie Saoudite en moins d'une heure. Notre porte est toujours ouverte et nous vous invitons à venir en Arabie Saoudite et voir ce qui se passe réellement (Son Altesse Faisal)".

Son Altesse conclut ainsi l'entretien.