*Cet article a été réédité à partir d'un article mis en ligne le 21 juillet 2023.
Devenu le premier à essayer la vision stéréoscopique il y a près de 30 ans
Il y a 29 ans, le 21 juillet 1995, sortait Virtual Boy.
Virtual Boy est une console de jeu stationnaire prenant en charge la visualisation stéréoscopique 3D et a été publiée par Nintendo. Cette machine est également célèbre pour avoir été créée par Gunpei Yokoi, un ingénieur légendaire connu comme le créateur de la Game Boy. Le corps principal est un « double affichage » de forme similaire aux lunettes VR modernes, et les joueurs le regardent pour jouer. Le corps principal n’est pas fixé à la tête, mais est essentiellement monté sur un support et posé sur une table. Il est situé dans une position où vous pouvez facilement le regarder, vous n'aurez donc aucune difficulté à tenir le contrôleur.
On l'appelle souvent "une console de jeu 3D arrivée trop tôt", et il y a probablement de nombreux fans de jeux qui pensent que c'est vrai. Après tout, la société a tenté le visionnage stéréoscopique environ 16 ans plus tôt que la Nintendo 3DS, sortie en 2011, c'est donc une autre histoire. À bien y penser, il y a quelques années, le chanteur et acteur Gen Hoshino parlait avec passion de Virtual Boy dans une émission musicale, et c'est devenu un sujet brûlant. À cette époque, il disait : « C'était trop tôt », ce qui m'a laissé une impression.
À propos, Nintendo a lancé le « Famicom 3D System » en 1987, un périphérique similaire aux lunettes 3D doté d'un système d'obturation LCD.
Virtual Boy utilise une méthode qui affiche différentes images sur les écrans gauche et droit du double affichage, créant ainsi une apparence tridimensionnelle grâce à la parallaxe. C’est une méthode familière encore aujourd’hui, donc beaucoup de gens la connaissent probablement. Cependant, les spécifications de l’écran étaient trop précoces pour l’époque. Les seules couleurs sur l'écran étaient le rouge et le noir, et cela ressemblait à un écran Game Boy avec un filtre rouge appliqué dessus. Une fois qu'on s'y est habitué, ce n'est pas bien grave, mais maintenant que la couleur est la norme, l'impression au premier coup d'œil peut être un peu trop forte. Cependant, c'était un gros problème en tant qu'image 3D, et quand je l'ai joué à la rédaction de Famitsu à l'époque, c'était "le tennis de Mario"ou"alarme rouge« Je me souviens avoir été très ému.
Toutes les manettes de console de jeu Nintendo ont des formes assez uniques, et celle-ci n’est pas différente. La principale caractéristique est que la poignée est extrêmement longue et a une forme symétrique. Comme il est symétrique, il possède également deux clés en croix, mais c'est un cas très rare.
Même si ce n'était pas un succès en tant que matériel de jeu à l'époque, ses idées et sa technologie ont peut-être été transposées sur la Nintendo 3DS. Je ne peux m'empêcher de rêver à ce qui se serait passé si cette machine avait été lancée pendant le boom de la 3D en utilisant les dernières technologies.
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(C)1995Nintendo
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Période de collecte : 13 décembre 2024, 16h00 au 13 décembre 2024, 17h00
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