Le jour où la Wii «Everyone's Rhythm Heaven» est sortie. Le troisième volet de la série populaire, dont on parle souvent comme « Y a-t-il encore un nouveau ? » C'était le premier titre pour consoles de salon auquel même deux personnes pouvaient jouer [Quel jour sommes-nous aujourd'hui ? ]

Un nouveau type de jeu de rythme où le sens du rythme est important.

Il y a treize ans, le 21 juillet 2011, le jeu Wii «Le paradis du rythme pour tout le monde» a été libéré.

"Le paradis du rythme pour tout le monde"est un jeu de rythme publié par Nintendo (le genre défini par Nintendo est « un jeu de rythme♪ »). "le paradis du rythmeIl s'agit du troisième titre de la série et du premier à sortir sur une console de jeu fixe. Même aujourd'hui, la série est devenue si populaire que les gens demandent souvent sur les réseaux sociaux : "Y a-t-il déjà une nouvelle version ?"

Le musicien Tsunku♂ est également célèbre pour avoir produit et composé pour la série, comme il le fait pour chaque jeu, et il est surprenant d'entendre qu'il a écrit la proposition lui-même et l'a intégrée lors du développement du premier jeu. Tsunku-san lui-même a publié de nombreux articles ambitieux sur son prochain travail, donc je serais heureux s'il se concrétise...

"Le paradis du rythme"La série est sortie sur différents matériels : Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii et Nintendo 3DS, mais la caractéristique majeure de chacun d'entre eux est qu'ils peuvent être appréciés avec des commandes extrêmement simples.

Bien que ce jeu utilise une manette spéciale appelée Wii Remote, il n'y a pas de secousses ou quoi que ce soit de ce genre, et seuls les boutons A et B sont utilisés pour le fonctionnement. De plus, il était intéressant qu'il soit réalisé avec des graphismes entièrement en 2D, ce qui était différent de ce qui était populaire à l'époque.

Contrairement aux "jeux musicaux" où l'on joue selon la partition musicale, il suffit d'appuyer sur les boutons selon le rythme selon la situation à l'écran. Ce qui est étrange, c'est que vous appuyez sur le bouton juste au moment où vous voulez applaudir, ce qui devient progressivement plus confortable au fur et à mesure que vous jouez. Une fois qu’on a trouvé un bon rythme, ça fait du bien. D'un autre côté, même si les commandes sont simples, lorsque vous jouez au jeu, cela semble étonnamment difficile, ce qui est probablement ce qui le rend si amusant.

Il y a plus de 50 nouveaux jeux de rythme inclus. Je n'ai pas pu m'empêcher d'être impressionné par la façon dont les situations de chaque match me faisaient sourire. Les illustrations 2D réconfortantes étaient également très belles.

Des exemples de situations de jeu de rythme incluent le « kushizashi », où vous embrochez de la nourriture qui est lancée à grande vitesse à distance, le « trou d'un coup », où vous frappez une balle lancée par un singe au bon moment, et séparer ce qui est nécessaire de ce qui est inutile « Shiwake », etc. Les gens qui ne connaissent pas l'œuvre peuvent penser que c'est juste une blague lorsqu'ils la lisent sous forme de texte, mais il est étonnant de constater à quel point le jeu est simple et hautement addictif.

"Le paradis du rythme pour tout le monde"Il y avait aussi un jeu de rythme où deux joueurs pouvaient jouer, et il devait y avoir beaucoup de joueurs qui s'affrontaient pour voir qui pouvait mieux suivre le rythme. A la fin, leur compatibilité entre eux a également été affichée.

Une autre bonne motivation était que des éléments bonus étaient débloqués en fonction du nombre de médailles gagnées en atteignant un haut niveau d'évaluation dans le jeu de rythme. première génération"Le paradis du rythme"Je pense que beaucoup de fans étaient heureux parce qu’ils ont pu jouer à certains matchs.

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      (C)2011Nintendo

      (C)Tsunku 2011♂

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