BitSummit Drift se tiendra au Kyoto Miyako Messe du 19 au 21 juillet 2024 (le 19 est un jour ouvrable). Des titres très intéressants ont été exposés lors de ce festival de jeux indépendants. "DiableReversi"est.
Cette œuvre est un jeu de table classique que tout le monde connaît.
"Reversi"Un arrangement audacieux des règles. Il renaît comme un nouveau jeu qui n’adhère pas aux théories établies de longue date.Ce qui est encore plus surprenant, c'est que de superbes créateurs ont été nommés, notamment Moriharu Kamiya de Vanillaware pour la conception des personnages et Hitoshi Sakimoto de Basiscape pour la musique. Beaucoup de mystères
"Diable Reversi"De quel genre de jeu s'agit-il ? Cela a directement touché le créateur, M. Roman Kitayama. Avant ça, sur terre"Diable Reversi"Laissez-moi vous expliquer quel est le titre.Un arrangement audacieux du jeu classique « Reversi »
■ Briser le bon sens 1 : rivaliser pour des points avec des pierres disposées en forme de X
Le « Reversi » normal commence avec deux pierres placées chacune au centre du plateau, mais dans « Devil Reversi », chaque joueur place 8 pierres en forme de X sur le plateau. En conséquence, dès le début, l’ensemble du plateau a été utilisé pour l’attaque et la défense, et le jeu a progressé rapidement.
De plus, les conditions de victoire sont les mêmes que d’habitude.
"Reversi"Contrairement au jeu, le vainqueur n'est pas déterminé par le nombre de pierres prises, mais par les points gagnés au cours du match. Combiné avec le placement initial des pierres, il fonctionne comme l'un des mécanismes qui créent le développement du jeu unique à ce jeu.■ Briser le bon sens 2 : Combat vertical et combat en empilant des pierres pour les capturer
La plus grande caractéristique de "Devil Reversi" est que vous pouvez "superposer des pierres" sur les pierres placées sur le plateau. Grâce à cette règle unique, les pierres placées aux quatre coins du plateau qui ne peuvent pas être retournées une fois qu'une pierre est placée dans un jeu "Reversi" normal peuvent être retournées en les pinçant "par le haut".
De plus, plus vous empilez de pierres, plus vous pouvez gagner de points lorsque vous les retournez, donc le fait que vous puissiez capturer les carrés avec les pierres empilées en hauteur aura un grand impact sur la façon dont vous gagnerez ou perdrez.
■ Briser le bon sens 3 : Sacrifice à la chaîne, renverser la situation d'un seul coup avec des techniques appliquées
Ce jeu peut être joué en douceur si vous comprenez le concept de « reversi », qui vous permet d'empiler des pierres, mais il existe également de multiples techniques appliquées qui élargissent la gamme de stratégies.
Les techniques de recherche incluent les « chaînes », dans lesquelles les pierres qui doivent être renversées sont reliées comme une chaîne dans un jeu de réflexion dans un jeu offensif, et les « forteresses », dans lesquelles les pierres placées sur le plateau sont sacrifiées pour garantir que les pierres empilées seront conservées. ne jamais être retourné dans un jeu défensif. Il existe un système qui peut en valoir la peine. Une partie du plaisir de ce travail réside dans la réflexion sur la manière de l’utiliser.
Commencer par « Devil Reversi » ? Destruction du bon sens dans les jeux standards
"Diable Reversi"est produit par Roman Kitayama, ancien président d'une société de jeux vidéo qui détient le titre unique de romancier masqué. Pourquoi êtes-vous entré sur la scène des jeux indépendants ?"Diable Reversi"Nous l'avons interrogé sur ses ambitions au départ, ses projets pour une série qui "détruirait le bon sens dans les jeux standards", et bien plus encore.
Romance de Kitayama(Kitayamaroman)
Romancier. Créateur de "Devil Reversi".
La naissance du romancier Roman Kitayama et comment il en est venu à créer des jeux indépendants
--Merci pour votre temps aujourd'hui.
Mont Kita
merci. Aujourd'hui c'est"Diable Reversi"Avant d'entrer dans le vif du sujet, je pense qu'il serait préférable de commencer par demander : « Qui est Kitayama Roman ? »--Je suis d'accord.
Mont Kita
j'ai compris. Mon précédent emploi était dans une société de jeux vidéo, que j'ai rejoint en tant que nouveau diplômé et où j'ai travaillé pendant environ 26 ans. Pendant environ la moitié de cette période, j’ai également été président de la société et j’ai fini par acquérir de l’expérience en développement et en vente dans une société de jeux.
Même après être devenu président, j'ai travaillé dans un style où je sortais et vendais les jeux que ma société fabriquait, mais je disais : « Maintenant que je suis président, il vaut mieux ne pas aller sur le terrain. a dit : « Il est temps pour moi de démissionner afin de pouvoir développer l'entreprise. » C'est certainement vrai, alors je suis devenu président de l'entreprise.
Le transfert s'est donc bien passé, mais une fois que j'ai abandonné les emplois de fabrication et de vente que j'occupais jusque-là, mon seul travail en tant que président était celui de gestion. Cependant, quand je pensais à mon niveau de management, je ne pensais pas être bon dans ce domaine, et je ne me suis pas lancé dans cette industrie parce que je voulais devenir manager. J'ai réalisé qu'il serait difficile de faire croître l'entreprise avec mes propres capacités et que j'avais atteint mes limites.
Je pense que les limites du président sont les limites de l'entreprise, j'ai donc décidé qu'il serait préférable de la confier à quelqu'un d'autre le plus tôt possible. C'est ce qui m'a amené à quitter mon ancienne entreprise.
--Il y avait beaucoup de choses à penser.Mont Kita
Bien sûr, si vous quittez votre travail, vous ne pourrez plus manger. Dans mon ancienne entreprise, j'écrivais des scénarios, j'ai donc décidé d'essayer de publier un roman. Si vous travaillez comme romancier, vous pouvez écrire et publier vous-même.
J'ai pensé qu'il était temps de créer une organisation, d'embaucher des employés et de les gérer. De nos jours, vous pouvez le diffuser dans le monde en le publiant sur Kakuyomu ou Devenez romancier. Je pensais que si je publiais un roman, il deviendrait ma propre adresse IP et mon propre contenu, alors j'ai décidé de m'appeler romancier.
--C'est un geste audacieux. Au départ, avez-vous écrit des romans ?Mont Kita
Non, c'était juste un scénario. Lorsqu'un scénario de jeu était romancé, j'écrivais une nouvelle à la fin du livre, mais je n'écrivais pas d'histoire complète avant de quitter mon travail."Etranger Overlord ~Une méchante impénitente tombe en enfer et mène une vie splendide et heureuse~"C'était ma première fois.
--Aviez-vous le sentiment que vous pourriez écrire un roman dès le début ?
Mont Kita
C'est (écrire) la seule chose que je peux faire, alors j'ai décidé de le faire (mdr). Mais quand je l’ai essayé, j’ai trouvé que c’était vraiment cool. Ce qui est bien, c'est que vous pouvez créer du contenu le plus rapidement possible, dans les plus brefs délais et au prix le plus bas.--Ah, c'est peut-être vrai.
Mont Kita
C'est comme ça que j'ai créé du contenu grâce à l'écriture, et une fois que j'ai pu avoir une bonne idée de ce dont il s'agissait, je suis passé à la vente. ""Seigneur étranger"Aimeriez-vous en faire un manga ? » ou « Souhaitez-vous le commercialiser ? » et nous leur demandons de signer un contrat et de le commercialiser. Maintenant que je peux voir ce flux dans une certaine mesure, je pense que je peux répéter ce processus (écriture → ventes → commercialisation) plusieurs fois.
Si j'écris deux ou trois romans d'ici, je sens que je serai prêt à poursuivre ma carrière de « romantique de Kitayama » en me basant sur mon titre de romancier.
--C'est extrêmement agressif. Dites-nous pourquoi vous avez décidé de travailler sous le pseudonyme de Kitayama Roman.Mont Kita
J'ai choisi le nom de plume Kitayama Roman par considération pour mon emploi précédent. Si vous commencez à travailler immédiatement après avoir quitté votre ancienne entreprise, cela ne posera probablement pas de problème puisque vous travaillez dans un autre secteur, mais cela peut causer certains désagréments. J'ai donc décidé de travailler tranquillement.
Je me suis également demandé si ce serait une bonne idée d'annoncer le vrai nom du roman avant qu'il ne soit terminé et de le commercialiser comme quelque chose comme : « C'est un roman écrit par cet ancien président de la société ! » Dans ce cas, j'ai pensé profiter de l'occasion pour essayer de voir jusqu'où je pouvais aller en utilisant un tout nouveau nom de plume.
Cependant, heureusement, j’avais toujours des relations et des liens avec les gens. J'avais peur que tout le monde se détourne de moi après ma retraite, mais tout le monde était si gentil avec moi.
Il en va de même pour cette interview elle-même, où nous entendons un nouveau romancier inconnu (mdr). Je suis très reconnaissant. J'ai l'impression de tirer le meilleur parti de ces connexions.
--(mdr). L'équipe qui a créé Devil Reversi, avec M. Kamiya en charge de la conception des personnages et M. Sakimoto en charge de la musique, est née de leurs relations dans leurs emplois précédents.Mont Kita
Oui. À l'origine, je ne pouvais pas créer de jeux tout seul, alors"Diable Reversi"Je reçois de l'aide de beaucoup de gens.
Cependant, les personnages dessinés par M. Kamiya n’étaient pas spécifiquement dessinés pour le jeu. En fait, lorsque j'ai quitté mon emploi dans une société de jeux vidéo, j'ai fait mes valises et je suis allé chez Vanillaware. J'ai donc informé M. Kamiya que je quittais mon emploi, et à partir de là, nous avons commencé à en parler, et cela s'est transformé en quelque chose comme : « Seriez-vous prêt à créer un logo pour l'entreprise pour célébrer notre indépendance ? Puis il l'a accepté immédiatement.
De plus, nous avons reçu diverses idées telles que « Et si nous utilisions un logo en forme de piédestal comme base et placions dessus le visage d'un personnage qui symbolise le jeu ? Et puis nous changeions le logo du titre à chaque fois. » Les titres Vanillaware changent également leur logo à chaque fois pour correspondre au jeu. Je pense que ce serait vraiment amusant si je pouvais le faire moi-même.
Ainsi, lorsque je leur ai demandé de créer des logos pour l’entreprise, ce fut le premier dessin qu’ils ont réalisé. Il y a une fille en haut et quelque chose qui ressemble à un garçon diabolique en bas. C'est
"Diable Reversi"C'est devenu l'idée originale du personnage.――Est-ce que quelque chose comme ça s'est produit ?
Mont Kita
C'est une illustration rejetée, mais elle a été dessinée par Moriharu Kamiya, connu dans le monde entier. Mais cette personne n'a aucune pièce jointe, alors elle jette les illustrations qu'elle n'utilise pas... Cela finit par être quelque chose que l’on ne verra jamais dans le monde. Je suis le genre de personne qui pense que c'est du gaspillage, alors je l'ai laissé traîner pendant plus d'un an, dans l'espoir de l'utiliser quelque part un jour.--Alors tu l'as laissé au repos, pensant qu'il pourrait voir le jour un jour.
Mont Kita
Donc,"Diable Reversi"Quand j'ai voulu en faire une version grandeur nature, j'ai pensé que cela pourrait être utile, alors j'ai demandé à M. Kamiya, et il a abandonné et m'a dit : « Vous pouvez l'utiliser comme vous le souhaitez » (mdr). En raison de ce contexte, ce n’est pas un mensonge de dire que le personnage a été conçu par Moriharu Kamiya. Nous avons deux concepteurs de personnages, le personnage principal étant conçu par M. Kamiya et les deux seigneurs démons étant conçus par quelqu'un qui a également aidé à créer le jeu principal.
--C'est un développement puissant, typique d'un ancien président (mdr).
Mont Kita
D'un autre côté, la conception des personnages pour la musique a été réalisée par M. Kamiya, il semble donc que M. Sakimoto soit le seul à pouvoir le faire. Dans un sens, c'est une règle naturelle.--sûrement. C'est une règle naturelle que même les utilisateurs proposent lorsqu'ils pensent à Vanillaware, mais que vous puissiez ou non en faire une réalité est une autre histoire.
Mont Kita
J'ai l'impression d'avoir été traité avec gentillesse grâce aux liens que j'ai établis avec les gens. La dernière fois que j'ai demandé à M. Sakimoto, c'était relativement récemment, lorsque je suis sorti prendre un verre en mai de cette année (2024)."Diable Reversi"Nous en avons parlé et avons demandé : « Pouvez-vous faire trois chansons, de préférence d'ici la fin juin ? » et ils ont accepté de le faire.--C'est aussi une technique puissante...
Mont Kita
J'ai ordonné que la chanson ait une ambiance grandiose, typique de M. Sakimoto. La façon dont je le dis peut provoquer des malentendus, mais je pense que je veux gâcher le travail de M. Sakimoto. Je voulais que ce soit une chanson dans laquelle les gens diraient : « Sakimoto-san contribue à une chanson de Reversi ? C'est tellement stupide ! »-- L'argent gaspillé de M. Sakimoto (mdr).
"Devil Reversi" est le premier opus de la "série de jeux classiques de destruction de bon sens"⁉
--Quand avez-vous eu l'idée de "Devil Reversi" ?
Mont Kita
À l'origine, j'avais l'idée : « Ne serait-il pas amusant d'ajouter quelques rebondissements à un jeu classique ? » Les jeux classiques ont un attrait intemporel. C'est pour cela que les règles sont fixes, et je pense que c'est ce qui rend le jeu le plus intéressant.
Cependant, j'ai pensé que ce serait bien d'avoir des règles et des jeux qui diffèrent de temps en temps. Si les choses restent figées pour toujours, rien de nouveau ne naîtra. Cependant, j'ai eu l'impression qu'étonnamment peu de gens envisageaient de modifier les règles d'un jeu standard, alors j'ai pensé essayer moi-même.
Si vous essayez de créer un grand jeu, cela prend beaucoup de temps et d’argent. Cependant, je pense que cela serait possible si nous prenions un jeu standard et l'organisions de différentes manières. J'ai pensé que ce serait une bonne opportunité d'essayer un jeu en petit groupe, peu coûteux et rapide, j'ai donc choisi Reversi, qui semblait être le jeu standard le plus simple.
--sûrement. La plupart des gens connaissent les règles et tout ce dont vous avez besoin est de deux couleurs de pierres.Mont Kita
Je suis d'accord. Je voulais aussi changer ce que nous pensons être du bon sens et faire des suggestions du type : « Que pensez-vous de ce genre de jeu ? »"Diable Reversi"En conséquence, de plus en plus de gens dans l'industrie ont commencé à penser : « Je vois, c'est vrai, n'est-ce pas ? » et ont commencé à changer les genres et les systèmes de jeu qui étaient autrefois considérés comme connus pour quelque chose de nouveau, je pense. ce serait une bonne chose si une vague comme celle-là se produisait.
Je n'ai aucune envie de faire quoi que ce soit en exclusivité, mais je pense que ce serait intéressant si cela devenait l'opportunité de faire quelque chose.
--Est-ce comme si des jeux avec des règles variées étaient nés de cartes à jouer ?Mont Kita
c'est exact."Diable Reversi"Ce serait une bonne chose si divers reversi naissaient de cela, et je serais honoré si je pouvais être un catalyseur. Puisque j'ai contribué à ce mouvement, je pense que si je décide d'en acheter au moins un exemplaire, je pourrai progresser dans mes romans (mdr).
À l'avenir, j'aimerais créer des jeux avec des motifs de poker, de shogi, de mahjong et de Go, comme une série qui brise le bon sens avec les jeux classiques. J'ai quelques idées qui pourraient être intéressantes dans ce domaine.
--C'est exact. J'aimerais aussi vous poser des questions sur le système de jeu. La règle de pouvoir empiler des pierres est-elle un nouveau point pour Reversi ?Mont Kita
Oui."Diable Reversi"L'idée de `` est née à l'origine de l'idée qu'il serait intéressant d'empiler des pierres les unes sur les autres. Je voulais renverser la sagesse commune du reversi, où les pierres sont alignées sur un plateau 8x8 et retournées, et celui avec le plus de pierres gagne à la fin, et l'idée selon laquelle si vous capturez les quatre coins du plateau, vous avoir un avantage parce que vous ne pouvez pas le retourner.
J'ai pensé que c'était du gâchis que la théorie de Reversi soit corrigée et que l'on puisse voir le résultat très tôt, alors j'ai pensé que pour renverser cette théorie, je pouvais la superposer. Si vous les empilez les uns sur les autres, vous pouvez les retourner, même s'il ne s'agit que des bords.
Même si le côté blanc tient le bord, si vous pouvez placer un calque noir à côté du côté blanc qui tient le bord, vous pouvez le retourner. Je pense que nous pouvons faire quelque chose comme : « Ne baissez pas votre garde simplement parce que vous avez perdu l'avantage. » C'est là
"Diable Reversi"C'est l'idée qui est née.Si vous placez normalement les pierres en alternance, le développement du jeu ne changera pas beaucoup, donc des éléments tels que placer les pierres en forme de X dès le début et réaliser des victoires et des défaites en fonction des points plutôt que du nombre de pierres sont importants dans la création du jeu. Après avoir rejoint l'entreprise, j'ai commencé à étoffer le projet en consultant les personnes avec lesquelles je collaborais.
――Je pensais que décider des victoires et des défaites en utilisant des points est une règle qui change la base du jeu appelé Reversi.
Mont Kita
Il a été décidé très tôt que nous utiliserions un système de points. Au début, je pensais montrer les résultats depuis le haut du tableau, mais j'ai trouvé intéressant que plus on retournait le tableau, plus on gagnait de points, alors j'ai rapidement eu l'idée.--J'ai trouvé intéressant de voir l'enchaînement qui se produit lorsqu'une pierre est retournée, et si la pièce de l'adversaire est parmi les pierres empilées, elle sera ajoutée au score de l'adversaire si elle est retournée.
Mont Kita
Le fait est que vous devez prédire que quelque chose comme ceci se produira si vous inversez la situation, et que les choses n'arriveront pas toujours même si vous inversez la situation."Diable Reversi"Je pense que ce sera étonnamment profond.
Les règles de base sont inversées, vous pouvez donc jouer avec désinvolture, mais à mesure que vous vous habituez au jeu, il y a des cas où ce que vous voyez change.
--C'est exact. Lorsque je jouais à ce jeu plus tôt, il y avait des situations où je pensais : « Si je retourne encore, mon adversaire marquera un point » et « Peut-être que je devrais arrêter la chaîne à ce stade ». C'est définitivement une façon différente d'utiliser votre cerveau que la réversion normale. Existe-t-il des stratégies plus avancées, propres à Devil Reversi, qui apparaissent parmi les personnes qui jouent au test ?Mont Kita
Pas grand-chose encore (mdr). Même du côté des créateurs, il semble qu'il y ait beaucoup de choses à penser et c'est difficile.
De plus, nous sommes encore au stade d’essais et d’erreurs concernant les règles. Par exemple, en ce qui concerne le système d'empilement de pierres, certains se demandaient : « Et si vous empiliez trop de pierres sans limite ? », j'ai donc créé quelque chose comme une compétence spéciale qui vous empêche de vous retourner lorsque vous sacrifiez. vos propres pierres. C'est ce qu'on appelle une « fortification », où l'on crée un endroit sur le plateau où les pierres ne peuvent pas être retournées. Je pense que là où vous faites cela, c'est aussi une stratégie.
--Il s'agit essentiellement d'un jeu de table dans lequel les joueurs se battent en tête-à-tête ou contre le processeur, mais j'ai entendu dire qu'il y avait aussi un mode histoire. Quel type de contenu contient-il ?
Mont Kita
Au moins l'histoire est là. Il y a deux seigneurs démons dans ce monde, chacun régnant sur la moitié de l'univers. Ces deux-là ont le pouvoir de détruire l'univers s'ils se battent, donc ils ne se battent pas, mais comme ils ont beaucoup de temps libre, ils jouent tout le temps au reversi. Mais c'est dur de rivaliser et j'en ai marre. Nous avons donc commencé à parler de créer un reversi différent, et c'est ainsi que cela est arrivé."Diable Reversi"C'est l'histoire.--C'est assez épique (mdr).
Mont Kita
Si nous avions une histoire comme celle-ci, je pense qu'il serait possible de créer un jeu dans lequel le Roi Démon dirait plus tard des choses comme "Le Mahjong est comme ça..." ou "Shogi est comme..." et un une nouvelle façon de briser le bon sens commence (mdr). À la fin, après un tour, vous pourriez commencer à dire : « Reversi est vraiment bon après tout. »--On dit que des œuvres connexes qui relient les visions du monde sont créées les unes après les autres (mdr).
Mont Kita
Ce mode histoire ressemble plus à un tutoriel. Pour tuer le temps du roi démon dont je viens de parler."Diable Reversi"Le jeu commence par l'histoire de la naissance d'une fille démon nommée Debbie."Diable Reversi"Le jeu est conçu pour que vous puissiez progresser dans l'histoire et comprendre le contenu du jeu à mesure que vous résolvez des problèmes. Puisqu'il s'agit du premier jeu pour tout le monde, nous ne nous sommes pas contentés de le remettre en disant : « Oui, s'il vous plaît, jouez. » Je veux que vous vous sentiez à l'aise à ce sujet.--Est-il prévu d'implémenter des fonctionnalités permettant aux joueurs de jouer entre eux, comme des batailles en ligne ?
Mont Kita
Nous préparerons des matchs généraux en ligne dans lesquels des soi-disant étrangers seront affrontés et joués les uns contre les autres. Au début, je pensais que ce serait bien de laisser des utilisateurs qui se connaissent authentifier leurs codes et de jouer les uns contre les autres, mais je pense rendre possible d'affronter des gens que je ne connais pas et de jouer avec eux.
Projets de développer plusieurs projets de jeux même après la sortie de « Devil Reversi »
--Quand pensez-vous que "Devil Reversi" sortira ?
Mont Kita
Cela dépendra des ajustements apportés, mais je pense que nous pourrons certainement le publier d'ici la fin de l'année. Nous aurons une exposition jouable à BitSummit Drift, donc je pense que les choses changeront en fonction des commentaires des clients et des résultats de l'enquête. Puisqu’il sortira d’ici la fin de l’année, je ferai probablement aussi un accès anticipé.--Envisagez-vous de le publier en dehors de Steam ?
Mont Kita
Je suis sûr qu'il y aura beaucoup de retours une fois qu'il sera publié sur Steam, j'aimerais donc pouvoir le publier sur les consoles de jeux de salon avec des mises à jour pour répondre à ces commentaires. Maintenant que nous avons établi une façon de jouer au jeu, j'espère que nous pourrons sortir une version Nintendo Switch. Je ne veux pas me limiter à une seule plateforme.--L'éditeur de "Devil Reversi" est Roman Kitayama. Allez-vous continuer à sortir des jeux sous cette marque ?
Mont Kita
C'est mon intention. Je me demande cependant si les jeux développés sous le nom de Roman Kitayama iront dans le même sens. J'aimerais faire une série de jeux classiques qui brisent le bon sens, comme le mahjong et le shogi, dont je parle depuis un moment.
De plus, je réfléchis activement au développement de produits basés sur les romans que j'ai écrits, donc peut-être que l'un d'entre eux sortira prochainement au Tokyo Game Show 202.
"Diable Reversi"Nous pourrons peut-être également vous montrer un jeu avec un déroulement différent.--Est-ce vrai ?! Le fait que vous travaillez non seulement sur plusieurs projets de jeux, mais que vous écrivez également des romans, est un excellent exemple de votre vitalité.Mont Kita
Le roman aussi"Seigneur étranger"Le premier est terminé, mais celui en cours de sérialisation est"Enquêteur magique"En plus des séries, il y a aussi des œuvres que j'ai stockées sans les diffuser au monde. Dans mon esprit, mes autres activités, notamment l’écriture de romans et la production de jeux, sont liées, et j’avais initialement pensé à le faire sur différents supports.
La raison pour laquelle je voulais à l'origine créer un jeu indépendant était de récolter des fonds pour les activités de Kitayama Roman. Je suis actif en tant que romancier, mais comme je publie mon travail gratuitement sur le Web, je ne peux pratiquement pas gagner d'argent avec cela.
mais,
"Seigneur étranger"Maintenant, M. Shinichiro Otsuka,"Enquêteur magique"Nous faisons des choses assez fantaisistes, comme demander à Katsumi Enami de dessiner les designs et les illustrations des personnages. Je mets aussi mes romans en musique.Fondamentalement, nous abordons ce genre de chose comme un investissement initial, mais il ne sera récupéré que lorsque cela deviendra finalement un jeu ou un manga. C'est un coût nécessaire pour augmenter les chances que les gens interagissent avec votre contenu et vous démarquent, mais si vous comptez dépenser une certaine somme d'argent et souhaitez continuer à le faire, vous aurez besoin d'une source de financement ( mdr).
--Il y a un besoin de quelque chose qui le précède.
Mont Kita
Pour ces raisons, j'ai commencé à créer des jeux moi-même, mais j'hésite encore un peu face à la tendance actuelle du financement participatif. Bien sûr, je pense que c'est tout à fait possible, mais personnellement, je pense qu'il est préférable de créer d'abord une certaine quantité de contenu, puis de demander aux gens de payer pour cela s'ils le voient et le trouvent intéressant, plutôt que de les laisser investir dedans et ensuite le créer. .Masu.
C'est pourquoi, afin d'élargir le champ de mes activités de romancier, je voudrais d'abord
"Diable Reversi"J'aimerais lancer ce jeu dans le monde et utiliser les bénéfices pour élargir la gamme de mes activités.――Si nous considérons Kitayama Romance comme un type de contenu, il semble que Devil Reversi lui-même puisse être considéré comme jouant un rôle dans l'accès anticipé.Mont Kita
C'est une bonne chose à dire (mdr). Je suppose que c'est la même chose que le financement participatif dans le sens où vous incitez les gens à vous soutenir en l'achetant, mais je le recommande vivement."Diable Reversi"J'aimerais que vous me souteniez. Tout d'abord, je voudrais demander votre soutien en l'ajoutant à votre liste de souhaits. Je pense que cela mènera à des développements futurs.
--Je comprends que vous exposerez "Devil Reversi" au BitSummit Drift, mais M. Kitayama sera-t-il présent sur place ? Vous ne révélerez pas votre véritable identité, n'est-ce pas ?
Mont Kita
J'y vais. Bien sûr, je suis allé sur place,"Diable Reversi"Je suis sur le stand d'Aulin depuis longtemps. Il y avait un total de cinq personnes dans le stand portant des masques, et l'un d'eux était un mystérieux lutteur professionnel appelé Lucha Roman, et à l'intérieur il y avait moi (mdr).
--(mdr).
Mont Kita
Dans mon travail précédent, j'apparaissais dans des événements et diffusais des programmes avec mon visage et ma voix, donc je n'ai pas de problème avec les gens qui disent : « Kitayama Roman est ce type de ____ ». Beaucoup de gens l’ont déjà deviné. Si je suis obligé de révéler mon vrai nom pour une raison quelconque, je pourrai l'annoncer à un moment donné...
De plus, je prévois de participer au Tokyo Game Show 2024, et à ce moment-là, je défilerai dans la salle en costume. J'aimerais collaborer avec divers costumes. Le fait est que je n'ai pas besoin de montrer mon visage (mdr).
――Au fait, à quoi ressemble la base de fans des romans de Kitayama-san ?Mont Kita
Je me demande s'il y a des fans en premier lieu (mdr). Comme le montre le nombre de PV, nous avons pu acquérir des lecteurs sans que le roman soit enterré grâce à l'investissement initial que j'ai mentionné plus tôt et à la stratégie consistant à agrandir le contenu, mais les données telles que les tranches d'âge... Je ne Je ne comprends pas."Seigneur étranger"A cette époque, je voulais me concentrer sur l’écriture, donc je faisais en sorte de ne pas pouvoir commenter. Cela ne sert à rien de se laisser décourager par un commentaire irréfléchi... Pour l'instant, j'ai donné la possibilité aux gens de commenter une fois la première partie terminée, mais il semble que personne ne le fasse après coup.
Quand j'ai commencé à écrire, j'envoyais beaucoup de messages LINE à des personnes que je connaissais et leur demandais de lire mon travail, mais maintenant j'ai pu développer un nouveau lectorat qui n'a probablement aucun lien avec mon travail précédent, je pense. donc.
--Les gens le lisent parce que c'est intéressant.Mont Kita
Je l'espère (mdr)."Seigneur étranger"Après avoir fini d'écrire la première partie, j'ai fait une petite pause, et maintenant les gens disent : « S'il vous plaît, lisez le manga qui est en cours de sérialisation », et le nombre de PV pour le roman a continué d'augmenter. C'est peut-être dû au développement de la bande dessinée, mais je suis reconnaissant qu'il y ait des gens qui ont découvert le roman grâce à la diffusion continue d'informations.--Il semble que la prise de conscience augmente régulièrement.
Mont Kita
D'un autre côté, j'ai également noué de nouvelles relations dans la vraie vie et, en mars de cette année, je suis allé pour la première fois à un comité (un événement de vente de doujinshi où les créations primaires sont l'attraction principale). C'est très intéressant et c'est un endroit où les gens peuvent présenter leurs œuvres originales, il y a donc beaucoup de peintres et d'artistes de manga passionnés.
Certains d’entre eux ont apprécié, alors j’ai immédiatement commandé des illustrations. Je leur ai donné un ordre du genre : « S'il vous plaît, dessinez juste une image romantique du mont Kita », et en regardant les illustrations créées, c'était vraiment intéressant de voir comment chaque personne faisait son travail. J'ai actuellement des peintures de « Kitayama Roman » dans différents styles.
Depuis que je dirige l'entreprise moi-même, je n'ai plus à me soucier de l'approbation ou de l'adoption des budgets lors des réunions de direction. J'apprécie donc de pouvoir travailler à ma guise lorsque je suis ici. Même si je me déchaîne, j’apprécie les connexions et les relations avec les gens.
--Après tout, le contenu est créé grâce aux connexions entre les personnes.Mont Kita
C'est exact. Chaque jour, j’ai le sentiment que notre travail se construit sur les liens entre les gens.--Merci beaucoup pour aujourd'hui. Enfin, comme message à nos lecteurs, veuillez nous informer du développement futur de BitSummit Drift et du "Contenu romantique Kitayama" qui sera préparé après celui-ci.
Mont Kita
Oui. d'abord"Diable Reversi"Cependant, une version que vous pourrez essayer sera exposée sur le stand d'Aulin à BitSummit Drift. Nous distribuerons des autocollants à ceux qui jouent au jeu, alors aidez-nous en remplissant le sondage par la suite.
En tant que romancier, Kitayama Roman, je prépare divers développements. Ce que je peux annoncer maintenant, c'est :
"Enquêteur magique"Il a été décidé d'en faire un jeu de société. Nous prévoyons d'avoir à la fois une version numérique et une version papier, et même si elle sera traitée comme une version bêta, nous aimerions exposer la version numérique au Tokyo Game Show de cette année afin que les gens puissent y jouer. À ce moment-là, nous espérons pouvoir distribuer également des kits d’essai au format papier.De plus, nous réfléchissons à quelques astuces supplémentaires pour le Tokyo Game Show 2024.
"Diable Reversi"J'espère que vous y prêterez également attention.