Un RPG d'action et d'âme se déroulant dans un futur lointain où la civilisation est au bord de l'extinction.AI LIMIT robots illimités』。
Un RPG d'action avec de forts éléments de type Souls développé par la société chinoise Sense Games et publié par CE-Asia. Il s'agit d'un travail très attendu qui est activement développé dans le but de sortir d'ici 2024, et les plateformes devraient être PlayStation 5 et PC (Steam).
J'ai eu l'occasion de jouer à la version d'essai Steam de ce jeu, j'aimerais donc vous présenter brièvement le contenu du jeu. Vous pouvez également essayer le jeu au « BtSummit Drift » qui se tiendra du 19 au 21 juillet 2024, alors assurez-vous de le vérifier lors de votre visite.
J'aime le design des personnages de style anime !
Se déroulant dans un monde futur, l'histoire tourne autour d'Alisa, une machine-soldat dotée du pouvoir de se régénérer, alors qu'elle recherche la vérité derrière la destruction de la civilisation et poursuit l'espoir de restaurer le monde.
L'image ci-dessous montre le personnage principal, Arisa. Il a un design de personnage mignon avec un anime japonais à l'esprit. Puisqu’il s’agit d’un soldat-machine (androïde), il est également impressionnant que la couleur lui donne une sensation un peu froide.
Il existe une grande variété de modèles ennemis. Des robots bipèdes mécaniques et cool, des monstres horribles et des monstres humanoïdes vêtus de haillons apparaissent. La version d'essai ne parlait pas de l'histoire, mais à en juger par les ennemis, les robots et les monstres pourraient être la cause du déclin de l'humanité.
Le terrain infesté de tels ennemis regorge d’éléments d’exploration, et j’ai pu récupérer pas mal d’objets et d’armes même dans la version d’essai.
Si vous faites une pause au point de repos appelé « Crystal Branch », votre vie sera entièrement restaurée. Au lieu de cela, les ennemis sur le terrain seront réanimés, une caractéristique familière dans les jeux de type Souls.
Action remplie d'un charme semblable à celui de l'âme
Arisa se bat en utilisant pleinement les attaques de mêlée avec des armes (épées à une main, épées à deux mains, épées jumelles, etc.) et les attaques à distance avec des « sorts » qui libèrent l'énergie stockée dans son bras gauche.
Les attaques de mêlée incluent des attaques normales rapides, des attaques de charge puissantes et des compétences d'armes, et il est important de les utiliser de manière appropriée en fonction de la situation. Comme les armes, il existe différents types de sorts, et si vous les modifiez, le contenu de l'attaque changera complètement.
Évitez les attaques ennemies en esquivant ou en utilisant le "C Field".
Le champ C est ce qu'on appelle une parade, et s'il est activé au bon moment pour faire face à l'attaque de l'ennemi, il annulera la plupart des dégâts et affaiblira l'ennemi. Lorsque vous approchez d'un ennemi affaibli, vous pouvez effectuer une action mortelle en un seul coup appelée « Frappe fatale ».
De cette façon, la bataille de base dans ce jeu consiste à infliger des dégâts avec des armes et des sorts, tout en utilisant également des esquives et des champs C en réponse aux attaques de l'adversaire.
Les commandes ressemblent beaucoup à celles de Souls, donc si vous aimez ce type de jeu, je pense que vous pourrez vous y habituer facilement. Bien sûr, il existe également un didacticiel, afin que même les personnes qui n'ont jamais joué à Soulslike puissent en profiter au maximum.
Vivez des batailles palpitantes avec le système « taux de synchronisation »
En parlant de Soulslike, c'est une promesse que la jauge d'endurance est consommée lors d'une attaque ou d'une esquive, mais ce jeu n'a aucun concept d'endurance.
Au lieu de cela, un « taux de synchronisation » a été introduit. Il s'agit d'un système dans lequel les capacités d'attaque et de défense d'Arisa changent en fonction du taux de synchronisation. Si le taux de synchronisation est élevé, la capacité d'attaque augmentera, si le taux de synchronisation est faible, la capacité d'attaque diminuera et s'il devient nul, la capacité défensive diminuera considérablement.
Le taux de synchronisation augmente lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque normale. Il diminue lorsqu'il est attaqué par des ennemis ou lorsque le joueur utilise des compétences d'armes ou des sorts.
Afin de conquérir ce jeu, il semble important de maintenir ce taux de synchronisation élevé.
Un jeu de soul qui est difficile mais qui peut être joué avec désinvolture !
Ce que j'ai ressenti en jouant à ce jeu, c'est à quel point les combats étaient confortables en raison de l'absence de jauge d'endurance.
Comme vous pouvez attaquer et esquiver à votre propre rythme, les batailles étaient faciles à organiser et m'ont donné l'impression d'essayer activement d'agir. Un autre avantage est qu'il n'y a pas de notion de poids, vous pouvez donc combiner librement vos équipements préférés.
Si vous n'avez pas de jauge d'endurance, pourquoi ne pas la pousser autant que vous le souhaitez ? Vous pourriez le penser, mais ce n'est pas le cas.
Même si je continue d’attaquer, l’ennemi contre-attaquera fermement et chaque coup me fera mal. De plus, les buffs et debuffs dus au taux de synchronisation sont importants, donc même si vous n'avez pas de notion d'endurance, vous devez être conscient de l'équilibre entre attaque et défense.
Bien qu'il dispose d'un système unique appelé taux de synchronisation, j'ai senti qu'il pouvait être joué de manière beaucoup plus décontractée que d'autres jeux de type Souls, car vous pouvez esquiver à plusieurs reprises sans vous soucier de l'endurance. Bien que cela n'ait pas été beaucoup mentionné dans la version d'essai, il semble que les statistiques et les armes aient été améliorées, et que la possibilité de créer votre propre version soit amusante.L'œuvre populaire « AI LIMIT Mugen Kasei » est actuellement en développement actif avec pour objectif de sortir d'ici 2024 ! Attendons avec impatience les futures mises à jour.