« BitSummit Drift » est un festival de jeux indépendants qui se tient au Miyako Messe à Kyoto du 19 au 21 juillet 2024. Le jeu « Futurara », présenté lors de cet événement, concerne une expérience de culture biologique en cours de développement.CultureMaison» (Maison de la Culture), j'aimerais donc vous la présenter.
L'attention particulière du développeur approfondit le sentiment d'immersion dans le monde fascinant de l'œuvre.
Un jeu d'aventure à la première personne qui se concentre sur l'élément de culture des expériences de culture biologique. Installé dans la Maison de la Culture, un centre résidentiel et de recherche où vivait un biochimiste disparu il y a sept ans, il passe sept jours en tant que chercheur contractuel à cultiver une mystérieuse forme de vie appelée Genio.
Dans la version démo que j'ai pu expérimenter cette fois, l'histoire s'est déroulée à partir d'une conversation avec "Nomos Zoe", qui appartient à une fondation fondée par un biochimiste disparu. Dans un monde où une épidémie s'est propagée et où la population a considérablement diminué, Culture House mène des recherches sur une mystérieuse forme de vie appelée « Genio » qui peut être utilisée comme agent pour supprimer l'épidémie.
Après avoir écouté ses explications, l’expérience culturelle a finalement commencé. Là, on lui demande de collecter des « cristaux limites » essentiels à la culture de Genio.
Les cristaux limites peuvent être obtenus en photographiant un « sujet d'anomalie » (quelque chose qui semble étrange) dans la maison avec un appareil photo. Lorsque nous avons exploré les environs, nous avons découvert des objets comme un cochon flottant qui ignorait la gravité et un canard jouet qui se déplaçait tout seul.
Selon le développeur Futsurara, l'objectif principal était de savoir si le joueur pouvait s'immerger dans ce monde mystérieux.
``Ce jeu est équipé d'un système qui passe automatiquement à la marche lorsque le personnage est sur le point d'entrer en collision avec un obstacle, ce qui réduit les mouvements irréalistes comme lorsque le personnage bouge en heurtant un mur.''
Ce type d'élément s'exprimait également à travers des changements de perspective, comme lorsque le personnage contrôlé sautait, s'accroupissait pour reprendre des forces avant de rebondir. J'ai été impressionné par sa recherche du mouvement humain naturel.
J'ai également trouvé rafraîchissant qu'à mesure que j'essayais de quitter les lieux, ma vision se déformait progressivement et je ne pouvais pas continuer.
Afin d'empêcher les joueurs de se rendre dans des endroits involontaires, les créateurs de jeux placent souvent des obstacles artificiels ou des murs invisibles pour restreindre les actions des joueurs. Cependant, M. Futurara estime que de telles expressions sont également un élément qui inhibe la sensation immersive du jeu.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, la question vous sera posée : « Pourquoi ma vision est-elle déformée et je suis renvoyé sur les lieux ? » dans l'histoire.
De cette façon, j'ai eu l'impression qu'il y avait des moments où je trouvais soudain quelque chose d'étrange dans le monde dans lequel j'étais immergé, et le contraste avec la beauté du paysage le rendait encore plus inquiétant. C’était une expérience extrêmement excitante à explorer dans une situation où quelque chose de mystérieux et de mauvais se produisait définitivement.
Lorsque vous aurez terminé de tirer et donné les cristaux que vous avez collectés à Nomos-Zoe, l'histoire progressera. Après avoir terminé les préparatifs pour la culture, j'ai pris un moment pour vérifier Genio et j'ai vu qu'il s'était transformé en une forme juvénile. La première journée s'est terminée avec la silhouette menaçante enveloppée dans un cocon devant nous, et c'est la fin de la version démo.
Lorsque j'ai parlé à M. Futurara, qui était sur le stand et est le seul développeur de ce jeu, il a déclaré que la version commerciale devrait avoir plusieurs fins, et que certaines fins seront difficiles à atteindre à moins de les explorer en profondeur. De plus, il semble que la conception soit basée sur un jeu en rond, et il semble que le jeu sera si volumineux qu'un tour prendra au maximum moins de deux heures.
Ce travail, qui regorge de mystères intrigants tels que ce qu'est une forme de vie Genio et s'il existe réellement pour sauver le monde, est actuellement en développement et devrait sortir au cours du second semestre 2025. Si vous êtes attiré par cette vision du monde, assurez-vous de consulter la page de la boutique Steam et le site officiel actuellement ouverts.
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(C)Futurala / Kodansha Ltd.
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Période de collecte : 8 décembre 2024, 10h00 – 8 décembre 2024, 11h00
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