Dans « Deep Fourth Eye », la méthode d'attaque change pour ressembler davantage à un onmyoji. Une stratégie plus technique est-elle possible avec le nouvel élément « Yonome Yono » ? Nous avons demandé aux développeurs ce qui les intéressait, comme des boss supplémentaires, Mononoke, de nouveaux systèmes, etc. [BitSummit Drift]

Au « BitSummit Drift » qui s’est tenu au Miyako Messe à Kyoto du 19 au 21 juillet 2024, l’action d’horreur «Deep Four Eyes - Prêtresse du Yin et du Yang -" a été exposé.

Cette œuvre est un « roguelike d'horreur pensant » dans lequel le personnage principal, qui n'a aucun moyen d'attaque, avance à travers le manoir en battant Mononoke tout en utilisant pleinement les objets qu'il a ramassés. La vision du monde, les visuels et le système de jeu sont uniques, ce qui en fait un titre roguelike stimulant dont vous pouvez profiter.

J'ai eu l'occasion d'interviewer sur place Kenichi Iwao, le directeur de WODAN, responsable du développement de cette œuvre, et j'aimerais partager avec vous les détails.

Un jeu qui devient plus facile lorsque vous le résolvez comme un puzzle


--Tout d'abord, parlez-nous du concept et du genre de jeu "Shinshi no Me".

Iwao

L'idée derrière la création de ce jeu était de voir si même les personnes qui ne sont pas douées pour faire fonctionner des jeux pouvaient ressentir l'exaltation et le plaisir des jeux d'action. Je suis le genre de personne qui aime les jeux d'action mais qui est mauvais dans ces jeux, et même si je ne peux pas bien les faire, je comprends la joie des jeux d'action.

Ce travail est né de notre recherche d'un moyen de vivre la même expérience passionnante qu'un jeu d'action, avec le moins de contrôle possible.

--Quand il s'agit de roguelikes descendants, la règle standard est que lorsque vous vous déplacez d'une case, l'ennemi bouge également, mais était-ce parce que vous étiez conscient de l'aspect action du déplacement en temps réel ?

Iwao

Je suis d'accord. Récemment, il y a de plus en plus de jeux qui ne font pas cela, mais je n'ai jamais été doué pour les jeux d'action d'il y a longtemps où il fallait faire la même chose encore et encore. Même si je connais la stratégie, je n'arrive pas à terminer le jeu car mes opérations et mes réflexes ne peuvent pas suivre. Je fais de mon mieux, mais j'ai fait l'amère expérience de devoir abandonner.

C'est pourquoi nous avons opté pour un roguelike car vous pouvez faire des actions différentes à chaque fois, pour ne pas vous ennuyer, et il existe de nombreuses stratégies et façons de vous échapper.

――L'œuvre précédente, « Four Eyes », elle-même a commencé son accès anticipé en 2022. Quel genre de réaction avez-vous eu de la part des utilisateurs ?

Iwao

Nous avons reçu des retours positifs de ceux qui ont joué au jeu. Nous avons reçu des commentaires heureux tels que « C'était le roguelike le plus amusant auquel j'ai jamais joué » et « J'ai joué pendant plus de 100 heures ».

D'un autre côté, j'ai aussi l'impression que le jeu est devenu un peu difficile à intégrer. Il faut beaucoup de temps pour arriver au point où c'est intéressant, c'est pourquoi les avis sont partagés.

--Pour les personnes qui ne sont pas familières avec les roguelikes, cela peut prendre un certain temps avant de comprendre comment en profiter.

Iwao

Bien que ce jeu ne soit pas au tour par tour, vous perdrez quand même si vous faites de gros efforts avec juste des actions. Une fois qu’on se rend compte que cela s’apparente à un jeu de réflexion, cela devient d’un coup intéressant…--Cela ressemble certainement à un jeu de résolution de mystère ou de puzzle. C'est comme découvrir quels objets sont efficaces contre l'ennemi.

Iwao

Je suis d'accord. Bien qu'il ne s'agisse pas explicitement d'un puzzle, c'est un jeu qui devient plus facile si vous le résolvez comme un puzzle. Je pense que le plaisir augmentera une fois que vous comprendrez la stratégie, comme revenir récupérer des objets efficaces contre les ennemis ou jouer de manière compétitive.

――Je pense que « Shin no Me » est une version mise à jour de « Yono no Me » avec des éléments ajoutés, mais qu'en pensez-vous en réalité ?

Iwao

"Quatre yeux"a été vendu dans un format d'accès anticipé qui n'était pas entièrement terminé (*). Alors que je pensais collaborer avec un éditeur pour mener à bien le projet, j'ai rencontré KADOKAWA Game Linkage."Quatrièmes yeux profonds"J'ai décidé de le produire.

*L'accès anticipé à « Le Quatrième Œil » est actuellement en cours d'ajustement.

Il ne s'agit plus seulement d'attaques physiques ! Ajout d'éléments de type onmyoji


--À quels éléments supplémentaires de « Shin no no Me » voudriez-vous que les gens prêtent attention ?

Iwao

L’ajout d’éléments est quelque chose à surveiller. Il a déjà été dit,"Quatre yeux"À première vue, on pourrait penser qu'un onmyoji utilise onmyodo, mais il s'avère que tout est question d'attaques physiques (mdr). Donc,"Quatrièmes yeux profonds"Nous avons ensuite parlé d'ajouter davantage d'objets magiques, nous les avons donc ajoutés.--C'était certainement plus orienté vers la physique, comme les ciseaux à chenilles et les canons. Dans "Deep Fourth Eye", vous pourrez faire non seulement des attaques physiques mais aussi des attaques magiques, non ?

Iwao

Oui. Je suis devenu magicien. Pour ne citer que quelques nouveautés, Fujin et Raijin feront également leur apparition. Il s'agit d'un objet qui peut être utilisé comme attaque à distance, mais il peut devenir encore plus puissant selon la façon dont vous l'utilisez.――Quand vous dites que cela dépend de votre ingéniosité, est-ce comme un combo avec d'autres objets ?

Iwao

Dans le cas de Fujin, ce n'est pas très pratique si vous l'utilisez normalement, mais si vous collectez un certain nombre d'ennemis et trouvez le bon timing, il devient puissant. Une autre caractéristique est qu’il devient encore plus résistant lorsqu’il est utilisé dans un endroit sans plafond, comme une cour.

--Je vois, le milieu environnant a aussi une influence.

Iwao

Le timing est tout aussi important pour Raijin, et si vous l'utilisez dans une zone où il y a de l'eau, il se déplacera dans l'eau et créera un effet plus puissant. S'il est utilisé correctement, c'est un objet qui peut être utilisé de manière stratégique, typique de ce jeu.--Cela ressemble davantage à un roguelike. La gestion de la collecte et de l’utilisation des objets est-elle la même ?

Iwao

Le système lui-même de collecte et de consommation est le même. Cependant, il existe aussi des choses qui peuvent être utilisées sans être consommées. Il y a encore d'autres nouveautés, comme l'ajout de donjons.--Je pense qu'il y avait beaucoup de volume dans "Four Eyes", mais l'ajout de nouveaux donjons prolongera probablement encore plus le temps de jeu.

Iwao

En tant que créateur, j'aimerais proposer beaucoup de contenu final aux utilisateurs,"Quatre yeux"Le volume était déjà assez important à l'époque, mais il augmentera encore davantage avec la nouvelle version. Les donjons existants apparaîtront également, mais ils ont également été renouvelés, nous avons donc procédé à des ajustements pour les rendre plus faciles à jouer et pour rendre les parties faciles à jouer plus difficiles."Quatre yeux"Je pense que ceux qui ont joué au jeu pourront également ressentir les changements.--Il semble qu'il y aura beaucoup de nouveaux objets, des donjons supplémentaires et de nouveaux éléments.

Iwao

De plus, nous avons ajouté des éléments comportant des gadgets en arrière-plan, et Mononoke a également été ajouté.--C'est un ennemi qui apparaît dans le donjon. C'est lié à la stratégie, mais s'il y a de nouveaux ennemis dont vous pouvez parler, j'aimerais connaître leurs caractéristiques.

Iwao

De nouveaux ennemis ont été ajoutés, tels que des ennemis qui volent les affaires du joueur et des ennemis qui forment des combinaisons et appellent des alliés pour attaquer ensemble. Il y a aussi un ennemi appelé « Kurabokko » qui parle lorsque vous lui parlez. Bien qu’ils ne soient généralement pas nocifs, ils ont la caractéristique d’être une nuisance, éteignant les incendies en divers endroits.--C'est un ennemi mignon quand vous l'entendez vous parler, mais si vous le rencontrez dans un donjon en jouant, il sera gênant...

Iwao

Kurabokko est un type de zashiki warashi, et bien qu'il ait l'air mignon, il fait très peur lorsqu'il attaque. Ils ont l'habitude de protéger leurs maisons, et s'ils voient un incendie, ils l'éteignent, donc je pense qu'ils deviendront un ennemi gênant, décidant de les vaincre ou de les laisser tranquilles.--Lorsque de nouveaux Mononoke seront ajoutés, la stratégie changera probablement également. J'aimerais aussi voir l'ajout de boss, qu'en pensez-vous ?

Iwao

Bien entendu, le nombre de patrons augmente également. Par exemple, nous avons ajouté un nouveau boss basé sur un monstre appelé « Otoroshi » qui tombe d'un torii avec un bruit sourd.

Lorsque ce patron est abattu, des poux sortiront de ses cheveux et, à mesure que les poux suceront son sang, son corps deviendra plus lourd. C'est un gars gênant qui doit trouver comment y faire face et vaincre le patron tout en y faisant face.

--Le simple fait d'entendre parler de gens attaqués par des poux est terrifiant...

Le nouvel élément « Yonome Yono » permettra-t-il des stratégies plus techniques ?


--Je suis également curieux de connaître le nouvel élément "Yonome Yono". De quel genre de personnage s'agit-il ?

Iwao

Yomoku Yono comporte des éléments techniques dans son utilisation, et la façon dont vous y jouez changera en fonction de la façon dont vous l'utilisez et de la gestion du temps. En particulier, je pense que la stratégie pour la « ligne » de contenu final va changer.--Dans la description du personnage, il est dit que « Yono apparaît lorsqu'il est en danger ». Cela signifie-t-il qu'il devient capable de l'utiliser lorsqu'il subit des dégâts ?

Iwao

C'est ce qu'on appelle la valeur SUN. Au fur et à mesure que des choses de plus en plus désagréables arrivent à Yono, les points s'accumulent, et lorsqu'ils s'accumulent dans une certaine mesure, Yono fera une dépression nerveuse et un Yono à quatre yeux apparaîtra.--Je vois, ça ne veut pas dire que tu ne peux pas l'utiliser si tu es sur le point de mourir. Vous avez mentionné que son utilisation comporte des éléments techniques, mais il semble que son utilisation présente à la fois des avantages et des risques.

Iwao

C'est exact. En plus d'améliorer votre vitesse de déplacement, devenir Yono-yono a l'avantage de ne pas provoquer d'anomalies de statut, et même si les balles à canon court atteignent 0, vous pouvez toujours les utiliser en réduisant vos PV. En revanche, il existe un risque que la consommation alimentaire devienne anormalement rapide et que nous nous retrouvions dans une situation difficile.--Il semble difficile de gérer un système comme celui que l'on appelle la valeur SUN. Si la situation change à un moment où il n’y a plus de nourriture du tout, je serais inquiet.

Iwao

Ce serait bien de pouvoir contrôler les chiffres et de passer à Yomoku Yono au bon moment, mais parfois cela change à des moments inopportuns.--La ​​version démo que j'ai pu jouer sur place cette fois-ci n'incluait pas le mécanisme Yono à quatre yeux, mais y avait-il également de nouveaux éléments dans la version démo ?

Iwao

Bon nombre des nouveaux éléments sont déjà"Quatre yeux"Il existe de nombreux éléments légèrement techniques qui peuvent être appréciés par ceux qui ont déjà joué au jeu. Comme il serait trop compliqué à installer dès le début, nous ne l'avons pas inclus intentionnellement dans la version démo. L'arrière-plan, l'interface utilisateur, etc. qui apparaissent"Quatre yeux"Cela a changé depuis.--Les polices ont également été mises à jour.

Iwao

Même les utilisateurs existants, y compris les nouveaux éléments,"Quatrièmes yeux profonds"Je pense que nous pouvons jouer avec les vecteurs d'une manière différente."Quatre yeux"Le jeu a nécessité une lourde charge de travail, mais cette fois nous avons ajouté de nombreux éléments anti-stress.--Y a-t-il des améliorations que vous avez apportées depuis « The Four Eyes » en fonction des commentaires des utilisateurs ?

Iwao

En termes de détails, nous avons également ajusté des éléments comme la détection des coups. Nous avons également reçu des commentaires indiquant qu'il était difficile de le déplacer, nous avons donc ajouté un nouvel élément appelé coque correspondante. Cela signifie que si vous placez une coque à l'emplacement souhaité et utilisez l'autre coque à un autre emplacement, vous pouvez revenir à l'emplacement où vous l'avez placée.

La vitesse de déplacement de Yono Yono est rapide et sa vision nocturne est également efficace, ses aspects liés au mouvement ont donc été améliorés. J'ai l'impression de créer un jeu avec les utilisateurs.quatrième œilNous apportons des améliorations en fonction des avis que nous avons reçus tout en faisant attention à ne pas perdre l'originalité du jeu.

--J'apprécie l'ajout d'objets de distorsion. Au fait, est-il prévu de sortir une version autre que la version PC ?

Iwao

Même si nous aimerions sortir une version console, nous nous concentrons actuellement sur la sortie d'une version Steam.--Merci beaucoup pour aujourd'hui. Enfin, merci de transmettre un message à ceux qui ont découvert ce travail lors d'un événement et à ceux qui attendent avec impatience « Shin no no Me ».

Iwao

Pour ceux qui étaient intéressés par le lieu cette fois, j'aimerais présenter à nouveau le jeu. Il s'agit d'un jeu d'évasion dans lequel vous comptez sur les sons pour terminer le jeu. Veuillez trouver votre propre stratégie et vous échapper."Quatre yeux"De nombreuses personnes ont joué au jeu et ont reçu diverses réactions. Sur cette base, nous avons évolué pour le rendre plus facile à jouer, plus excitant et plus flashy."Quatrièmes yeux profonds"S'il vous plaît, essayez de jouer.