Mr. Elevator est une aventure de résolution d'énigmes qui progresse en résolvant des appareils sur le thème du son. Le livre audio « Audible » a conduit à une idée [BitSummit Drift]

« BitSummit Drift » est un festival de jeux indépendants organisé au Miyako Messe à Kyoto du 19 au 21 juillet 2024. Lors du même événement, l'aventure de résolution de mystère "matrika immobilierUn nouveau jeu actuellement développé par Gift Ten Industries, qui a travaillé sur la série ``''.M. ASCENSEUR» (M. Ascenseur) est exposé. J'ai pu jouer cette œuvre qui était exposée comme jouable, j'aimerais donc vous la présenter.

C'est amusant de frapper à la porte, d'écouter les réactions et de résoudre des tours en utilisant les sons !


Ce travail est une aventure de résolution de mystères à la première personne, dans laquelle vous avancez de pièce en pièce tout en résolvant des astuces, en visant l'ascenseur comme objectif. La version démo commence par une scène dans laquelle vous vous réveillez dans un ascenseur, puis vous partez dans une aventure de résolution de mystère à l'extérieur de l'ascenseur, guidé par une voix qui s'appelle « M. Elevator ».


Lorsque la porte de l'ascenseur s'ouvre, vous arrivez dans une pièce bordée de portes. Les joueurs bougent et actionnent leurs bras gauche et droit pour effectuer des actions, appuyer sur des boutons, ramasser des objets tombés et utiliser ce qu'ils ramassent pour résoudre des énigmes. Par exemple, lorsque vous vous tenez devant une porte, vous pouvez effectuer des actions telles que « frapper » ou « frapper », et lorsque vous frappez, vous pouvez recevoir une réponse de l'autre côté de la porte. En recherchant des indices cachés tels que de telles réactions, nous dévoilons les ficelles de la pièce.

Les portes peuvent également être ouvertes par des actions telles que frapper. Cependant, certaines portes ne s'ouvriront qu'une fois l'appareil déverrouillé.


En plus de cela, il y avait une grande variété de gadgets, comme résoudre les énigmes dans la pièce en s'appuyant sur les papiers que l'on trouvait, et allumer la lumière avec un briquet que l'on trouvait dans une pièce sombre.

Le monde de ce jeu est également très attrayant, et les scènes ont une atmosphère unique avec des couleurs vives et des lignes légèrement déformées, et c'était amusant de les explorer.

Il y a deux symboles sur le billet tombé. Il semble que chaque porte de cette pièce porte un symbole dessiné dessus...

Chaque pièce a ses propres énigmes uniques à résoudre, comme une pièce noire dans laquelle vous pouvez naviguer à l'aide de lumières, une pièce avec une radio dispersée partout et une pièce avec des ordinateurs partout sur les murs.


Dans cette version de démonstration, nous avons pu découvrir trois étages (de l'étage B1 à l'étage B3), mais au fur et à mesure de notre progression, de nombreuses énigmes sont apparues assez difficiles à résoudre. Tout en recevant les conseils du développeur Takashi Hamada qui était présent sur le stand, j'ai réussi à atteindre le stade clair.

Ce qui était particulièrement impressionnant dans cette œuvre, c'était le nombre d'énigmes liées au son, comme frapper à une porte et écouter le son qui revient. Selon le développeur M. Hamada, le thème de ce jeu est le son et de nombreux appareils liés au son sont inclus. Il m'a dit qu'il envisageait à l'origine de faire une œuvre qui consisterait à « écouter une cassette et à l'effacer », et que tout en gardant le même thème « écouter le son », diverses modifications ont été apportées. pour créer cette œuvre.

M. Hamada a également cité le livre audio « Audible » d'Amazon, qui vous permet d'écouter des livres, comme quelque chose qui a conduit à l'idée de ce travail. Il a dit : « C'était une expérience étrange de voir des scènes me venir à l'esprit rien qu'en les écoutant » et dans cette œuvre, l'histoire se reflète dans la façon dont vous pouvez imaginer l'histoire en écoutant l'histoire. dans l'ascenseur et en visualisant la scène, on m'a dit qu'il y en avait.

Les visuels impressionnants de cette œuvre ont un thème « rétro » et rappellent les anciens jeux PC et les jeux flash. En outre, il était très attentif à l'utilisation uniquement des couleurs présentes dans Paint pour Windows 3.1 (sorti en 1992) pour les couleurs utilisées dans le jeu.


Le jeu auquel j’ai particulièrement fait référence en termes de visuels était le jeu d’aventure PC de 1984 sorti par Hudson.Tomate Princesse du Pays des Salades» Il semble que ce soit le cas.

Six scénarios devraient être implémentés dans la version du produit, et le personnage principal changera pour chaque scénario. Ce travail est actuellement en cours de développement dans le but de sortir sur Nintendo Switch et PC (Steam). La page de la boutique Steam est actuellement ouverte, donc si vous êtes intéressé, veuillez l'ajouter à votre liste de souhaits.

Sur le stand, il y avait un produit lancé par Gift Industry dans le passé.madrika immobilier 2» étaient également en vente.