GeekOut et FANY lanceront un jeu d'action 3D pour Roblox, une plateforme immersive proposant des expériences virtuelles, le 30 juillet 2024."NOBU ~ Foi ~"la distribution a commencé.
Le même travail est ``MONDE du jeu Super Noda» (Jeu Noda)
« Shin ~NOBU~ »Un jeu d'action en 3D basé sur Version du jeu Noda« Shin ~NOBU~ »Il s'agissait d'un jeu d'action 2D à défilement latéral très difficile dans lequel vous contrôliez un personnage basé sur le comédien Nobu (Chidori) et visiez un but. Cependant, il sera distribué sur « Roblox »"NOBU ~ Foi ~"a été transformé en un jeu dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour vaincre M. Nobu, qui est devenu un boss géant.Pour commémorer la sortie de cette œuvre, nous avons interviewé le développeur, Crystal Noda. "Final Fantasy XIV"(ci-dessous,"FF14Nous l'avons interrogé sur le processus de développement, inspiré du combat de boss de ``''), et sur les réflexions qu'il a mises sur le jeu.
Cristal Noda(Étoile Nodakuri)
Appartient à Yoshimoto Kogyo. En charge du duo comique Magical Lovely. En tant que créateur de jeux, il a créé les jeux qui portent son nom, « Super Noda Game PARTY » et « Super Noda Game WORLD ». De plus, le troisième opus de la série, « Super Noda Game MAKER », devrait sortir en 2024.
Nous visions un titre qui vous permette de jouer à tout moment aux combats de boss de FF14.
--Tout d'abord, parlez-nous du processus de développement de ``NOBU~Shin~''.
Noda
Ce titre est actuellement développé sur Roblox, une plateforme qui permet des expériences virtuelles immersives, et il semble que Yoshimoto Kogyo ait remarqué le potentiel de cette plateforme et ait décidé d'en développer le contenu ici. C'est à ce moment-là que j'ai réalisé que je voulais jouer aux "jeux Noda" et j'ai décidé de créer un titre basé sur les jeux que j'avais créés jusqu'à présent.--Qu'avez-vous ressenti lorsque vous avez entendu parler du développement d'un nouveau jeu sur Roblox ?
Noda
À l’époque, j’avais entendu parler de Roblox, mais je ne savais pas ce que c’était, donc je n’avais aucune idée de l’ampleur du développement et j’étais dans un état d’esprit vague.--Avez-vous joué à l'un des jeux développés sur Roblox avant le début du développement ?
Noda
Bien sûr. J'en ai joué quelques-uns. Il semblait qu’ils avaient tous les atouts nécessaires au développement, et j’ai pu jouer à tous les jeux sans aucune gêne. En ce qui concerne le travail, de nombreux jeux de tower defense étaient distribués, alors je me suis dit : « Peut-être que le tower defense est populaire sur Roblox ? » De plus, je me souviens avoir eu l’impression que de nombreux jeux avaient un contenu unique et que beaucoup d’entre eux possédaient l’individualité de leurs créateurs.--Comment le développement s'est-il déroulé par la suite ?
Noda
Tout d'abord, nous avons décidé sur quel titre parmi les "jeux Noda" nous baserions notre jeu. Roblox est une plateforme de création et de déploiement de jeux 3D, je pense donc qu'il serait intéressant de le rendre en 3D."Cuir suspendu"et« Shin ~NOBU~ »a été désigné comme candidat.
Après cela, d'abord
"Cuir suspendu"Quand j'ai essayé de penser à un jeu basé sur le thème, j'ai eu un projet très intéressant, mais depuis, j'ai toujours été intéressé par{FF14}, et j'étais particulièrement obsédé par les combats de boss, alors je voulais créer un jeu dans lequel vous pourriez simplement jouer aux combats de boss tout le temps.{FF14}J'ai aussi senti que le véritable plaisir des jeux en ligne comme « Roblox » est de coopérer et de combattre ensemble, alors j'ai pensé que Roblox, une plateforme qui permet à tout le monde de coopérer et de jouer, serait parfaite pour réaliser un tel projet. .De là,
« Shin ~NOBU~ »Quand je pensais à un projet basé sur Roblox, tout le monde est le personnage principal, donc au lieu de faire de Nobu le personnage principal comme dans la version du jeu Noda, j'ai eu l'idée qu'il serait intéressant d'en faire un patron et d'avoir tout le monde le battait. J'avais une idée.Nous, les joueurs, sommes les personnages préférés de Nobu-san, et nous sommes époustouflés et vaincus les uns après les autres, mais nous avons pensé que devoir faire de notre mieux pour arrêter Nobu-san alors qu'il renaît encore et encore serait le charme unique de ce jeu, nous avons donc créé un jeu qui était populaire sur Roblox à l'époque. Nous nous sommes inspirés du jeu de tower defense sur lequel nous avions travaillé pour finaliser le plan.
--L'idée est venue du plaisir des batailles et des raids d'assujettissement/extermination dans FF14.Noda
Je suis d'accord. Le sentiment d'accomplissement lorsque l'on termine la scène est exceptionnel, et j'aime aussi vivre des batailles encore et encore pour trouver la meilleure solution, j'ai donc décidé de m'en tenir aux jeux que j'aime.
Lorsque nous travaillons avec une équipe de développement à l’étranger, nous échangeons nos idées comme le jazz et décidons fermement de la direction à prendre dès le début.
――Je pense que le développement a progressé depuis, mais y a-t-il quelque chose qui, selon vous, était significativement différent du développement des jeux précédents ?
Noda
La plus grande différence était qu’il avait été développé par une équipe américaine. Cependant, juste parce qu'il s'agissait d'une équipe de développement à l'étranger, nous n'avons eu aucune difficulté avec le développement, et nos opinions se sont mélangées dès le début, et cela ressemblait à du jazz (mdr). Même si nous n'avons pas pu comprendre complètement les mots de chacun, lorsque nous avons partagé nos réflexions sur le jeu, il semblait que notre enthousiasme transparaissait.
Les gens ont tout de suite compris mon objectif avec ce jeu, qui est que tout le monde travaille ensemble pour affronter un boss et partager le sentiment d'accomplissement lorsqu'il le bat. Nous avons pu nous développer avec une direction claire en tête.
-- Les informations sur ce travail ont été révélées pour la première fois au Tokyo Game Show 2023 l'année dernière. À ce moment-là, une vidéo a été projetée dans laquelle vous rapportiez le développement à Nobu-san, mais avez-vous reçu des mots d'encouragement de Nobu-san au fur et à mesure que vous progressiez dans le développement ?Yoshimoto Kogyo responsableNous signalons l'état du développement par l'intermédiaire de notre responsable, mais nous n'avons reçu aucun message de M. Nobu lui-même.Noda
Nous le faisons simplement par nous-mêmes. Ah, mais quand je l'ai rencontré pour la première fois après le reportage, il a laissé échapper : « C'est le monde ». Je ne sais pas ce qu'il voulait dire parce qu'il l'a soudainement laissé échapper sans rien dire avant ou après, mais pour Nobu-san, il semble que cela signifiait « c'est le monde » (mdr).
Contient 200 types de voix de Nobu. Visuellement agréable avec des mouvements d'attaque flashy
--Peut-être qu'on pensait que c'était un titre qui serait compris dans le monde entier (mdr). Y a-t-il des aspects du développement de « Shin~NOBU~ », qui sont à la base de ce travail, qui sont utilisés dans la version Roblox de « NOBU~Shin~ » ?
Noda
"Foi ~NOBU~En créant ``, vous avez enregistré environ 200 types de voix de Nobu-san. Une fois le projet terminé, j'ai réalisé qu'il n'était pas nécessaire d'enregistrer autant de choses, mais comme j'allais refaire le jeu de Nobu, j'ai décidé d'inclure toutes les voix enregistrées. Là,« Shin ~NOBU~ »Je pense que c'est là que le développement de C'est bruyant parce que je parle beaucoup (mdr).--Quand j'ai regardé les séquences de gameplay, j'ai été impressionné par les attaques percutantes que Nobu-san lance lorsqu'il est attrapé. Nobu-san a-t-il plusieurs schémas d'attaque puissants ?
Noda
Bien que Nobu soit un ennemi dans cette œuvre, nous voulions qu'il joue le rôle du personnage principal, nous avons donc préparé plusieurs attaques flashy qui laissent une impression visuelle. À propos, l’attaque accaparante que vous venez de mentionner était une proposition de l’équipe de développement américaine. De temps en temps, un bokeh dynamique est introduit dans le jeu, et j'ai pensé que c'était intéressant, j'ai donc décidé de l'utiliser tel quel.――Y a-t-il eu quelque chose de mémorable pendant le développement ?
Noda
Je n’avais aucune expérience dans le développement de jeux avec Roblox, donc au début je n’avais aucune idée de ce que cela donnerait. Alors, je me demandais simplement s'il serait possible de faire une action flashy en 3D, mais j'ai été surpris de voir qu'une scène gigantesque avait été créée. Tous les objets à l'intérieur ont un jugement, et si Nobu marche dessus ou se cogne dessus, ils se briseront tous.
Quand j’ai vu ça, j’étais convaincu que ce jeu allait être amusant ! Dans ce jeu, je voulais juste que tout le monde soit époustouflé, et Nobu-san a appliqué des calculs physiques à chacun de ses mouvements, recréant la façon dont le joueur vole dans les airs. J'étais heureux de voir que ce que j'avais imaginé avait été soigneusement réalisé. Je pense qu'une partie du plaisir des jeux en ligne est de pouvoir voir ce que font les autres joueurs, j'ai donc décidé de demander à l'équipe de développement de faire de son mieux pour créer des actions flashy.
--Vous avez mentionné que vous avez eu l'idée de « FF14 », mais y a-t-il des éléments basés sur le système de cette œuvre ?Noda
Il y a certaines choses auxquelles j'ai essayé de faire référence mais je me suis arrêté.{FF14}Il existe donc un système AOE qui montre des signes d’attaques à distance, alors j’ai pensé à l’intégrer. C'est parce que je suis particulièrement attaché à l'évasion, donc au début, je visais un jeu dans lequel vous pourriez éviter les attaques ennemies en observant les signes et en évaluant la situation, et lancer des attaques sans subir de dégâts. Cependant, je pensais que si les mouvements préparatoires à une attaque étaient suffisamment importants, le joueur serait plus conscient de l'évasion même si les panneaux d'avertissement n'étaient pas affichés, donc cela pourrait ne pas être nécessaire.
Cependant, lorsque j'ai réellement joué au jeu, Nobu-san est devenu fou et je ne pouvais pas me permettre d'esquiver, alors j'ai opté pour la forme actuelle qui consiste à lui permettre d'être emporté et de réapparaître à plusieurs reprises pour infliger des dégâts et le vaincre.
Nous visions un titre auquel même ceux qui débutent sur Roblox peuvent jouer facilement.
--Actuellement, il existe un jeu de test auquel tout le monde peut jouer, mais y a-t-il des opinions d'utilisateurs qui vous ont laissé une forte impression ?
Noda
Les utilisateurs de Roblox sont habitués aux commandes et semblent apprécier l'attrait du jeu. Certaines personnes ont dit : « Je ne sais pas comment faire ça », nous aimerions donc apporter des améliorations plus faciles à comprendre afin de pouvoir le faire. assurer leur suivi.-- ``Shin ~NOBU~'' était un jeu d'action très difficile, mais quel genre de difficulté visiez-vous dans ce travail ?
Noda
Même si cela peut paraître difficile, notre objectif est de créer un jeu que même les débutants en Roblox pourront apprécier. Vous serez beaucoup époustouflé et subirez des dégâts, mais l'objectif est simple et la personne qui peut faire le plus de dégâts à Nobu-san gagne, donc je pense que même les gens qui jouent à Roblox pour la première fois peuvent en profiter. cela facilement.――Encore une fois, parlez-nous de l'attrait de « NOBU ~Shin~ ».
Noda
Cela signifie-t-il que tout le monde peut réussir ? Nous effectuons actuellement des tests (*au moment de l'interview), mais je pense que les joueurs explorent encore des moyens de se déplacer et recherchent quel type d'actions sera la meilleure solution. Peut-être que nous découvrirons des moyens de combattre que nous n'avions pas imaginés, c'est donc quelque chose que j'attends avec impatience en tant que créateur.--Avez-vous des conseils pour ceux qui jouent à NOBU ~Shin~ ?
Noda
Il existe deux types de métiers : guerrier et sorcier, sorcier étant destiné aux débutants et guerrier étant destiné aux joueurs avancés. Les sorciers peuvent attaquer à longue distance, donc si vous visez et attaquez de l'extérieur, vous pouvez combattre presque sans dégâts. D'un autre côté, les guerriers ne peuvent pas attaquer à moins qu'ils ne s'approchent, il y a donc un risque de subir des dégâts, mais leur puissance d'attaque est supérieure à celle des sorciers. Si vous avez confiance en vos compétences de jeu ou si vous êtes habitué aux commandes, nous vous recommandons d'utiliser Warrior, et pour les nouveaux joueurs, nous recommandons d'utiliser Sorcerer.
Personnellement, il y a des objets dispersés dans la scène qui vous donnent un avantage au combat, donc je pense qu'il est préférable de collecter des objets et de les renforcer tout en attaquant à distance. Aussi, puisque vous pouvez disposer de trois emplacements d’armes, il sera important de les utiliser en fonction de la situation.
--Un tournoi mondial a été organisé pour « Super Noda Game WORLD », et ce jeu a un impact visuel, il semble donc approprié pour le tournoi.Noda
Comme ce jeu est une compétition de dégâts, le classement sera affiché à l'écran. Cela a l’air tape-à-l’œil et la situation est facile à comprendre, j’ai donc le sentiment que les téléspectateurs l’apprécieront naturellement.
Et,
"MONDE du jeu Super Noda"Cependant, certains joueurs ont été incroyablement impliqués dans le jeu, donc je suis curieux de voir comment ils vont jouer les uns contre les autres. Je suis sûr qu'il y a des joueurs parmi les utilisateurs de Roblox, donc si les grands gagnants du tournoi mondial "Noda Game" devaient s'affronter contre eux, il y aurait beaucoup de plaisir à voir, comme par exemple qui gagnerait.--À ce stade, avez-vous des idées d'éléments que vous aimeriez ajouter après la sortie ?Noda
Il y en a tellement que je les plains (mdr). Cependant, si nous ajoutons cet élément tout de suite, nous pourrons faire plus de choses et je pense que les utilisateurs vont paniquer. Donc, après sa sortie, si beaucoup de gens y jouent et que nous avons plus de temps et de budget, nous envisagerons de l'ajouter.
À propos, les idées actuelles incluent l'ajout des mouvements et des scènes de Nobu-san, ou l'apparition d'un Nobu-san super-géant dans des événements à durée limitée. Honnêtement, compte tenu du gameplay, la taille actuelle de Nobu-san est la meilleure, mais je pense que ce serait amusant de se battre contre un Nobu-san si énorme que cela détruirait le gameplay, et ce serait différent de la sensation de jeu habituelle.
--Au fait, vous avez mentionné que ce jeu a été développé en coopération avec une équipe américaine, mais si vous deviez développer vous-même pour Roblox, quel genre de jeu aimeriez-vous réaliser ?Noda
Il semble qu'il serait facile de créer un jeu comme le tag, qui était populaire au Japon. Une fois que vous y touchez, perdre est simple et facile à comprendre. De plus, Roblox est facile à utiliser, il semble donc possible de réaliser même un gameplay déraisonnable. C'est ça,"Cuir suspendu"La version 3D a l'air intéressante, j'aimerais donc en faire une.--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à ceux qui attendent avec impatience ce travail.
Noda
La plateforme Roblox compte de nombreux utilisateurs à travers le monde, mais elle n'est pas encore très connue au Japon. Cependant, c'est une excellente plateforme, donc je pense qu'elle devrait devenir plus populaire au Japon. Je pense que ce serait merveilleux si les créateurs et les entreprises qui ont réalisé l'attrait de Roblox publiaient de nombreux jeux à l'avenir, et ce travail vise à être un jeu qui vous permette de comprendre quel type de plate-forme est développé par Roblox.
C'est une œuvre facile à comprendre avec laquelle tout le monde peut s'amuser, donc je serais heureux si vous pouviez jouer avec. Et selon l'enthousiasme de chacun, il pourrait même y avoir un tournoi mondial. Merci pour votre aide pour faire de cela une réalité !