L'activité jeux d'IMAGICA GEEQ se développe encore ! La société de développement de jeux appci rejoint le groupe. Entretien avec trois personnes clés, dont le président Masakazu Morita, à propos de l'objectif

IMAGICA GROUP, qui a été impliqué dans de nombreux films, drames, dessins animés, publicités et autres domaines vidéo, s'est séparé et est devenu une société indépendante spécialisée dans le secteur des jeux, appelée IMAGICA GEEQ.

Elle a été créée récemment en avril 2023, mais avant la scission de l'entreprise,Final Fantasy XVI"ou"La Légende de Zelda Les Larmes du Royaume』、『Pokemon Violet ÉcarlateIl est également impliqué dans la production de nombreux grands titres dont le Japon est fier. Les membres du personnel d'IMAGICA GEEQ sont actifs depuis de nombreuses années en tant que « héros méconnus » et « aides fiables » dans la production de jeux.

Moins d'un an après la création d'IMAGICA GEEQ, IMAGICA GROUP a annoncé qu'il acquerrait les actions de la société de développement de jeux Appci, Inc. (appci) et en ferait un membre du groupe. De plus, toutes les marques de services ont été unifiées sous IMAGICA GEEQ, et les bases de production et de services à Tokyo ont été regroupées dans les bureaux de Hanzomon et Iidabashi.

« BAUHAUS » pour la production 3DCG, « QA/SUPPORT » pour le débogage et les tests, « MULTI-BITS » pour les services de tournage, de production vidéo et d'analyse vidéo, et « Creative Studio » pour la production 2DCG ont été intégrés dans « IMAGICA GEEQ It ». a été fait.

Quel est le but de cette série de mouvements ? Nous avons interviewé Masakazu Morita, président d'IMAGICA GEEQ, Masaya Ishizuka, directeur général de l'entreprise et président d'appci, et Brendon Pritchard, directeur général du département de localisation, pour nous poser des questions sur les intentions et les perspectives d'avenir de l'entreprise.

Cet article vous est présenté par IMAGICA GEEQ.

Service unique, de la planification à la production, en passant par la localisation et le débogage, en collaboration avec les sociétés de développement


--L'autre jour, j'ai interviewé M. Morita à propos du lancement d'IMAGICA GEEQ. Quelle a été la réaction à l'article ?

Morita

La réponse des gens de l'industrie a été excellente, mais j'ai également été surpris d'entendre de vieux amis qui ne sont pas liés à l'industrie. Il a dit : « J'ai vu l'article, il y en avait une photo. » (rires).


--C'est plus que tout ! Alors, pourriez-vous nous donner une brève explication sur IMAGICA GEEQ ?

Morita

IMAGICA GEEQ a été créée en avril 2023 en tant que société au sein du GROUPE IMAGICA spécialisée dans le secteur des jeux.

Lorsque nous avons démarré, notre activité se concentrait sur la production artistique 3D et 2D, le contrôle de la qualité des jeux, ce qu'on appelle le débogage, ainsi que l'introduction et l'envoi de ressources humaines dans l'industrie du jeu.

Tout en fournissant ces productions et services, nous avons passé un an à étendre nos domaines d'activité du développement de jeux en amont à la localisation avec une orientation mondiale. En janvier 2024, nous avons conclu un partenariat commercial avec Universally Speaking, une société dont le siège est au Royaume-Uni, et en février, IMAGICA GROUP a acquis les actions d'appci, une société nationale de développement de jeux, ce qui en fait un membre du même groupe. il.

Nous appelons le processus de production de jeux « de bout en bout », et maintenant que nous avons un système en place pour fournir ce service, nous continuerons à soutenir la production de jeux ainsi que Nous espérons servir les éditeurs et les clients de l'industrie du jeu. partout dans le monde, sur toute la chaîne de valeur des services.

--Si vous souhaitez en savoir plus sur IMAGICA GEEQ, veuillez jeter un œil à l'interview précédente où vous avez entendu parler de la participation d'appci dans IMAGICA GROUP. M. Ishizuka, président de l'entreprise, veuillez nous présenter ce qu'est l'entreprise appci.

Ishizuka

appci est une société de développement qui a produit de nombreux jeux. appci est unique par son historique de développement de jeux sur une variété de plateformes.

Je pense que de nombreuses sociétés de développement privilégient leurs plates-formes de développement spécialisées, comme se concentrer sur les consoles de jeux pour salon ou les jeux mobiles, mais appci a une expérience de développement sur une variété de plates-formes. Les clients qualifient souvent ce point d'« inhabituel ».

--Quelle est la taille de l'entreprise ?

Ishizuka

Nous avons environ 140 employés au total et, outre les jeux, nous aidons au développement de diverses applications et nous nous occupons également de la production vidéo pour les machines de jeux.--Quand vous dites 140 personnes, pensez-vous qu'il s'agit d'une société de développement à moyenne ou grande échelle ?

Ishizuka

Je suis d'accord. Cependant, à mesure que l'ampleur du projet augmente, le personnel interne seul ne suffira pas, c'est pourquoi nous comptons sur des entreprises partenaires externes pour nous aider. Dans le passé, j'étais responsable de travaux de développement à grande échelle impliquant plus de 200 personnes, y compris des membres de partenaires externes.

À l'avenir, nous aimerions utiliser les ressources du GROUPE IMAGICA pour pouvoir gérer un développement à plus grande échelle.

--Avec l'adhésion d'appci à IMAGICA GROUP, quel type d'entreprise pensez-vous qu'IMAGICA GEEQ deviendra, et quels types de changements et d'avantages pensez-vous que cela apportera ?

Morita

Si l’on considère l’ensemble de la chaîne de valeur de la production et des services de jeux, le secteur du développement était un secteur d’activité que nous n’avions pas. Avec la participation d'appci, nous disposons des capacités de développement que nous recherchions et avons établi une chaîne de valeur pour la production et les services de jeux.

De plus, appci possède non seulement d'excellentes capacités de développement qui peuvent être utilisées sur n'importe quelle plate-forme, mais a également établi une certaine position au sein de l'industrie dans le développement de jeux pour les enfants et les familles. IMAGICA GROUP est également impliqué dans la planification et la production d'animations pour enfants, nous sentons donc qu'il existe une forte affinité avec appci.

Un autre grand attrait pour nous est qu'appci développe des jeux pour les marchés étrangers. Nous espérons qu'ils nous seront d'une grande aide, principalement dans notre activité de développement, alors que nous continuons à développer nos jeux à l'échelle mondiale et à fournir des services de bout en bout.

-- La société du groupe Imagika Foss est propriétaire de la propriété intellectuelle d'origine (propriété intellectuelle), et PIX planifie et développe la propriété intellectuelle d'origine. Avec l'arrivée d'appci dans le GROUPE IMAGICA, j'ai bon espoir qu'ils pourront enfin transformer leur IP en jeux...

Morita

Malheureusement, je ne peux rien annoncer pour le moment, mais je pense que transformer notre propriété intellectuelle en jeux deviendra un secteur d'activité important pour nous à l'avenir.

Cependant, comme vous le savez tous, la publication en interne peut apporter du succès, mais d’un autre côté, elle comporte également de grands risques. Tout d’abord, nous aimerions donner la priorité à l’expansion de la chaîne de valeur des services de production de jeux à l’échelle mondiale et à la construction d’une base solide. En plus de cela, j’aimerais à terme utiliser la propriété intellectuelle détenue par le groupe pour produire des jeux.

--j'ai hâte d'y être ! Je pense que cela nous amènera au sujet de l'expansion mondiale, mais j'aimerais demander à Brendon, le directeur général, quel type de services peut être fourni du point de vue du département de localisation.

Brendon

Du point de vue du service de localisation, « End to End » ne fait pas seulement référence aux processus de production et de service, mais inclut également des significations physiques et géographiques. Il s'agit d'un système qui permet de développer un jeu du « point de départ au point final » en une seule fois, mais il inclut également « la localisation et la sortie pour toutes les régions du monde ».

Je pense que le rôle le plus important du service de localisation est de communiquer l'attrait des jeux au monde entier.


Bien avant la création d'IMAGICA GEEQ, nous fournissons des services d'AQ (Assurance Qualité).

L'assurance qualité linguistique est une extension de la localisation, c'est donc une progression naturelle pour promouvoir une expansion mondiale, mais la localisation que nous proposons est réalisée avec l'AQL (assurance qualité linguistique), il existe donc une synergie naturelle. Cela crée un effet et vous permet de le faire. terminez votre travail avec une qualité supérieure.

De plus, IMAGICA Entertainment Media Services, membre du GROUPE IMAGICA, dispose d'un studio d'enregistrement doté d'une technologie de pointe, qui présente l'avantage d'une collaboration de groupe fluide. Je pense que l'une des grandes forces d'IMAGICA GEEQ est qu'il peut enregistrer de l'audio au même titre que n'importe quel éditeur.

IMAGICA Entertainment Media Services Shiodome Sound Studio

--Quel type de personnel est chargé de localiser IMAGICA GEEQ ?

Brendon

En embauchant des traducteurs qui possèdent non seulement de grandes compétences linguistiques mais qui aiment aussi les jeux, nous obtenons une localisation de haute qualité. Nous disposons d'un solide système de contrôle LQA et, visant des sommets encore plus élevés, nous accordons une attention particulière à l'enregistrement audio local en collaboration avec des studios d'enregistrement en Amérique du Nord, en Europe, en Asie et dans d'autres endroits. Les jeux sont aussi une forme de narration, donc je ne pense pas que l'attrait de l'histoire sera transmis correctement à moins que la localisation ne soit adaptée à la zone locale.――Voulez-vous dire que vous pouvez fournir des travaux de haute qualité en effectuant ensemble la localisation et l'AQL (Assurance qualité linguistique) ?

Brendon

Chez IMAGICA GEEQ, nous disposons d'un système et d'un environnement qui permettent aux membres de l'équipe de localisation et de l'équipe d'assurance qualité de communiquer immédiatement. Il est donc facile d'expliquer sur place des choses comme « c'est l'intention derrière la traduction », et l'équipe d'assurance qualité peut immédiatement confirmer si la traduction est correcte ou non. Vous pouvez porter un jugement. En conséquence, l’efficacité du travail et la qualité s’améliorent.--Je vois, c'est un bel effet synergique. Même si cela s'appelle localisation, il ne s'agit pas seulement d'une traduction littérale ; cela nécessite également de prendre en compte les aspects culturels, ce n'est donc pas facile.

Brendon

Les considérations culturelles ne sont pas toujours faciles, mais avec une localisation minutieuse, de nouvelles perspectives adaptées à la région peuvent être introduites dans l'histoire. Je pense qu’une bonne réflexion peut conduire à des résultats fructueux.

Par exemple, il peut être difficile à traduire ou les paramètres peuvent ne pas fonctionner dans d'autres pays. Dans de tels cas, j'essaie de suggérer au client : « Pourquoi n'essayez-vous pas de le localiser avec ces paramètres ? » En conséquence, l’histoire localisée peut être créée de la manière la mieux adaptée à ce pays, le rendant encore plus riche.

Ishizuka

Comme Brendon l'a expliqué, traduire dans une autre langue peut altérer le texte original. Cela est particulièrement probable si l'original est en japonais. Bien que nous prenions en charge toutes les langues, nous souhaitons faire de la localisation pour les pays asiatiques notre force.

Je pense que la clé du secteur de la localisation est de savoir si l'œuvre peut ou non être traduite avec succès dans des langues asiatiques telles que le chinois et le coréen tout en conservant la saveur japonaise.

Brendon

Lorsque vous pensez à la localisation, vous pensez probablement à l'anglais, mais IMAGICA GEEQ offre bien plus que l'anglais. Si nous utilisons uniquement une langue spécifique, le nombre d'acteurs potentiels diminuera inévitablement, c'est pourquoi nous travaillons avec des sociétés partenaires locales telles que Universally Speaking, qui a une alliance commerciale avec IMAGICA GEEQ, pour étendre nos activités en Asie et en Europe. aimerait être en charge de la localisation pour toutes les langues, y compris les langues régionales.Langues prises en charge par IMAGICA GEEQ (exemple)

  • japonais
  • Anglais
  • Chinois (simplifié)
  • Chinois (caractères traditionnels)
  • coréen
  • thaïlandais
  • Français
  • italien
  • Espagnol (Europe)
  • Espagnol (Amérique latine)
  • Portugais (Brésil)

--- M. Brendon, y a-t-il quelque chose que vous aimeriez transmettre à l'industrie du jeu et aux éditeurs concernant le secteur de la localisation ?

Brendon

Je pense que la localisation peut parfois être mise en veilleuse en raison de problèmes de main d’œuvre et de coûts. Cependant, la localisation fait partie du développement, j'aimerais donc que vous envisagiez de l'inclure dès la phase de développement.

De cette façon, nous pouvons effectuer la localisation de manière plus naturelle, et nous pensons que nous pouvons viser des sommets encore plus élevés dans les prochains travaux en prenant en charge des processus autres que la localisation à mesure que le client grandit.

La nouvelle force d'IMAGICA GEEQ a été créée grâce à la participation d'appci

――Ensuite, je voudrais demander à M. Morita. Lorsque vous souhaitiez acquérir une société de développement de jeux dans votre groupe, vous aviez probablement plusieurs options. Pourriez-vous nous expliquer pourquoi vous avez choisi appci en particulier et ce qui a conduit à cette acquisition ?

Morita

Comme je l'ai mentionné plus tôt, appci se spécialise dans le développement de titres destinés aux enfants et aux familles, et plus récemment,Jeu de la vie pour Nintendo Switch"ou"Natsumon ! Les vacances d'été du 20e siècleIl a également été impliqué dans des œuvres à succès telles que ``. Cela a attiré notre attention, et le fait qu'ils développaient des titres pour les marchés étrangers était également un point important.--M. Ishizuka, dites-nous quels sont, selon vous, les « points forts » d'appci et quels sont les domaines de développement dans lesquels elle se spécialise.

Ishizuka

Comme je l'ai mentionné au début, nous avons une expérience de développement pour toutes les plateformes et tous les genres de jeux, et je pense que notre force réside dans le fait que nous disposons d'un large éventail d'opportunités qui ne sont liées à aucune plateforme ou genre.

En termes de développement spécifique, lorsque nous recevons une commande d'un client, le plan n'est souvent pas finalisé dans les moindres détails.

Dans des moments comme celui-ci, comment prendre en compte les intentions et les demandes du client et concrétiser les commandes qui ne sont pas encore concrétisées ? Pour y parvenir, des compétences techniques et de planification sont bien entendu nécessaires, ainsi que la capacité de réagir avec flexibilité à des situations en constante évolution. Cela peut paraître évident, mais l'une des forces d'appci est que nos membres développeurs ont ce genre de réactivité.

--Quel genre de personnes sont les employés d'appci ?

Ishizuka

Nous avons des gens de tous âges qui travaillent ici, depuis ceux qui écrivaient des programmes aux débuts des jeux vidéo jusqu'aux nouveaux arrivants.

Même lors du portage ou du développement d’une suite, il existe des cas où il est nécessaire d’utiliser d’anciennes sources et données. Dans de tels cas, les connaissances et l’expérience d’un ancien combattant peuvent s’avérer extrêmement utiles.

D’un autre côté, il va sans dire que les plus jeunes connaissent mieux les dernières tendances et mouvements. Je pense qu'en faisant travailler de telles personnes sur le même projet, nous pouvons développer quelque chose qui puisse plaire à un large éventail de tranches d'âge.

Avoir des personnes de tous âges nous donne l'avantage de pouvoir répondre à une grande variété de commandes, et même si cela est peut-être arrivé par hasard, je pense que c'est un signe de ce à quoi ressemblera une société de développement de jeux dans le futur.

--Bien que la facilité de travail dans le domaine du développement de jeux se soit considérablement améliorée, je pense qu'il faudra être occupé avant de le maîtriser. J'ai une question simple, mais tous les anciens combattants sont-ils en bonne forme physique ?

Ishizuka

Je suis sûr qu'il y a longtemps, les conditions de travail étaient difficiles, mais aujourd'hui, il n'existe plus beaucoup de lieux de travail aussi difficiles qu'on pourrait l'imaginer. Il y a des moments où je suis obligé de faire plus d'heures supplémentaires avant de maîtriser, mais je ne pense pas que ce soit autant qu'avant. Les travailleurs expérimentés semblent habitués à de telles situations et travaillent sans problème. Je le respecte et je pense qu'il est incroyable (mdr).

Morita

Les personnes au sommet de l'équipe de production restent en bonne santé et dynamiques même en vieillissant.

Ishizuka

Je suis d'accord. De manière générale, si vous avez plus de 60 ans, il est temps de penser à la retraite, mais parce que vous avez une longue carrière, vous avez des connaissances, des compétences et de l'expérience. Nous vivons à une époque de diversité, donc je ne pense pas que ce soit un problème pour les gens d'avoir 70 ans, à condition qu'ils trouvent le développement de jeux gratifiant et qu'ils soient prêts à travailler dur. En fait, je me sens plus en sécurité avec un personnel expérimenté qui travaille pour moi.--Je pense que l'une des raisons est que vous avez beaucoup de gens talentueux, des jeunes aux vétérans. Pourriez-vous me dire le secret pour développer des titres à succès ?

Ishizuka

Je ne suis pas en mesure de vous révéler le secret de la création d'un jeu à succès, mais je pense que de bons résultats ne sont obtenus que parce que l'éditeur et de nombreuses autres personnes impliquées dans le développement du jeu travaillent avec diligence et dur sur chaque site.

Par exemple, le titre Nintendo Switch sorti en 2023 »Natsumon !' est un jeu avec une atmosphère nostalgique, donc vous ne pourrez peut-être pas l'imaginer beaucoup, mais il utilise Unreal Engine pour augmenter la productivité.

De nos jours, il devient rare que les sociétés de développement apportent leurs projets aux éditeurs, mais chez appci, lorsque nous trouvons une IP qui pourrait se vendre, nous apportons le projet à l'éditeur. C’est ainsi que le projet a réellement démarré.

--Il y a beaucoup d'énergie sur le plateau. Pouvoir travailler aux côtés d'anciens combattants est susceptible d'être très stimulant pour les jeunes salariés.

Ishizuka

De plus, j'aimerais créer un lieu de travail où les anciens combattants fiables peuvent jouer un rôle de soutien et où les personnes dans la trentaine et la quarantaine peuvent jouer un rôle actif et évoluer.

Aussi, en considérant IMAGICA GROUP dans son ensemble, nous pensons que la participation d'appci nous permettra de faire beaucoup de choses.

De nos jours, les projets comme les anime et les mangas sont souvent basés sur des médias mixtes, et je ne pense pas qu'il soit possible de savoir comment avancer sans connexions dans chaque industrie. Avec IMAGICA GEEQ, nous pouvons offrir une variété de consultations en la combinant avec les services d'IMAGICA GROUP, tels que la vidéo, l'animation et la création d'événements réels, en plus du développement de jeux, afin que nous puissions exploiter nos forces pour promouvoir nos produits à l'avenir. Je veux.

--C'est vrai qu'il n'existe pas beaucoup de sociétés de développement que l'on puisse consulter en même temps.

Ishizuka

Lorsque je discute avec divers clients, je constate que de nombreuses entreprises se demandent si elles peuvent réutiliser efficacement les données communes afin de réduire les coûts de développement.

IMAGICA GROUP, qui peut développer des jeux et créer des vidéos, peut consulter ces clients et réaliser leurs souhaits. L'une des grandes forces d'IMAGICA GEEQ et de notre groupe est que nous pouvons recevoir des œuvres tous ensemble en un seul groupe.

Morita

En d'autres termes, « Mario"ou"soniqueDe nos jours, les films produits par les sociétés de jeux vidéo en utilisant leur propre propriété intellectuelle sont devenus d’énormes succès. Quand je regarde un film comme celui-là, j’ai l’impression que notre groupe a un grand potentiel, tant dans la production vidéo que dans les jeux.--En 2024, la marque a été unifiée pour devenir « IMAGICA GEEQ » et les bases de production ont été regroupées dans les bureaux de Hanzomon et Iidabashi. S'il vous plaît, dites-moi le but et les effets de cela.

Morita

Avant de s'unir à IMAGICA GEEQ, il y avait six marques différentes selon les métiers, comme la production vidéo et la répartition du personnel. À l’avenir, lorsque nous envisagerons d’étendre nos activités de bout en bout à l’échelle mondiale, il sera plus facile pour les gens de comprendre si nous avons une seule marque.

De plus, l’une des marques que nous utilisions était déjà reconnue comme marque à l’étranger, nous avons donc décidé qu’il serait préférable de les unifier en un seul nom afin de nous développer à l’étranger.

Il est beaucoup plus facile d'augmenter la valeur d'une marque que d'augmenter la valeur de six marques, et je voulais que tous les employés soient conscients qu'IMAGICA GEEQ est une seule équipe. C'était également un facteur majeur d'unification de la marque.

--Est-ce la même raison pour laquelle vous avez consolidé vos bureaux ?

Morita

À l'origine, nous avions quatre bureaux à Tokyo, mais Hanzomon est la base de production 3D et 2DCG, et Iidabashi est l'endroit où se concentre toutes nos activités, y compris l'assurance qualité, la localisation, les ventes, la gestion et les solutions hors jeux. Nous espérons qu'Iidabashi servira de base pour les services, les solutions et un bureau de secours pour les soutenir, permettant à nos membres de travailler ensemble comme une seule équipe pour développer notre activité.--En ce qui concerne les développements futurs, j'ai entendu dire qu'il a été décidé d'exposer au Tokyo Game Show (TGS) 2024. Que souhaiteriez-vous transmettre à l’industrie du jeu vidéo sur votre stand d’exposition ?

Morita

IMAGICA GEEQ a été créée en avril 2023 et la marque a été unifiée, mais malheureusement la reconnaissance est encore faible. Nous avons décidé d'exposer au TGS2024 afin que davantage de personnes de l'industrie connaissent IMAGICA GEEQ et reconnaissent que nous sommes une entreprise qui développe des activités à l'échelle mondiale de bout en bout, de la production de jeux aux services que j'ai fait. Nous exposerons 9 cadres dans le Business Solution Corner Hall 4.

De nombreux professionnels de l'industrie du Japon et du monde entier participeront au TGS. Je pense donc que ce sera une bonne occasion pour eux d'en apprendre davantage sur nous et j'espère pouvoir s'engager dans des activités qui mèneront à de nouvelles affaires. Si vous êtes intéressé par notre entreprise après avoir lu cette interview, nous serions heureux si vous pouviez visiter notre stand au TGS.