"Zone zéro sans zen] Explique les capacités, la formation et l'équipement des agents, qui sont les personnages principaux du combat.
*Cet article a été créé sur la base du contenu du jeu préliminaire et du 3ème test bêta, et le contenu peut différer de celui du jeu au moment de sa sortie.
camp
Nico fait référence à la faction à laquelle appartient l'agent, comme Jatoya, et Crète fait référence à Hakugi Heavy Industries. Les capacités supplémentaires des « compétences de base » sont activées lorsque des membres de la même faction ou des mêmes attributs font partie de l'équipe, elles ont donc un impact considérable sur la force au combat et la composition de l'équipe.
propriété
Il existe cinq types d'attributs : physique, feu, glace, électricité et éther. S'il s'agit d'un agent d'attribut physique, il est efficace pour infliger des dégâts d'attribut physique. Cependant, toutes les attaques n’ont pas nécessairement les mêmes attributs que l’agent. Vous pouvez vérifier quels dégâts d'attribut seront infligés en examinant les performances de la compétence. Concernant les effets des attributs, merci de consulter l'article résumant le système de combat.
caractéristiques
Il existe cinq types : Destruction, Attaque puissante, Anomalie, Soutien et Protection, qui indiquent le style de combat préféré du personnage. L'effet d'un moteur sonore (arme) ne sera activé que si un agent avec les caractéristiques correspondantes est équipé, c'est donc aussi l'un des critères de sélection de l'équipement.traits caractéristiques
- Détruire... Habile à restreindre les actions ennemies. En accumulant rapidement de la valeur de rupture, vous créez plus de chances d'attaquer les ennemis qui sont en état de rupture.
- Attaque puissante : possède une excellente puissance de feu et est capable d'infliger de grandes quantités de dégâts avec des attaques directes.
- Anormal... Possède une excellente capacité de debuff. Accumule rapidement des valeurs de statut anormales et affaiblit l'ennemi en déclenchant des valeurs de statut anormales et cause des dégâts.
- Soutien : Possède d'excellentes capacités de soutien et peut fournir des buffs aux alliés pour améliorer l'efficacité au combat de toute l'équipe.
- Protection : Possède une capacité de survie exceptionnelle et peut profiter d'une situation de combat difficile en bloquant les attaques et en contre-attaquant en même temps.
statut
Une valeur indiquant la force du personnage. En plus des HP, de la puissance d'attaque et de la puissance de défense, il existe également des éléments peu familiers tels que la puissance d'impact et l'adhérence anormale, nous allons donc présenter la signification de chaque statut.
Caractéristiques de chaque statut
- HP...S'il atteint zéro, vous ne pourrez pas vous battre.
- La puissance d'attaque... affecte les dégâts infligés à l'ennemi
- La puissance de défense... affecte les dégâts reçus des ennemis
- Force d'impact : Lorsqu'une attaque frappe, une valeur de rupture s'accumule sur l'ennemi ciblé. La force d'impact affecte l'efficacité d'accumulation de cette valeur de rupture
- Taux critique... probabilité qu'un coup critique se produise
- Dégâts critiques : multiplicateur de dégâts ajouté lorsqu'un coup critique se produit
- Une saisie anormale... affecte l'efficacité de l'accumulation des valeurs d'accumulation de statut anormal. 1 point correspond à 1% d’efficacité d’accumulation de maladie de statut.
- Maîtrise anormale : affecte les dégâts causés par les anomalies de statut. 1 point correspond à 1% de dégâts de maladie de statut.
- Taux de pénétration...Ratio qui ignore la puissance de défense de la cible
- Valeur de pénétration : montant des dégâts infligés lorsqu'une attaque frappe, ignorant la puissance de défense de la cible.
- Récupération automatique d'énergie...Valeur énergétique acquise chaque seconde par un agent en état de contact
- L'efficacité de l'acquisition d'énergie... affecte la récupération automatique et la quantité d'énergie reconstituée lors de l'attaque.
- Limite supérieure d'énergie : quantité maximale d'énergie pouvant être stockée
- Bonus de dégâts d'attribut... affecte les dégâts de l'attribut correspondant
niveau
Un indicateur de la force d'un agent qui augmente à chaque fois qu'un certain nombre de points d'expérience est acquis. Afin de gagner des points d'expérience, vous devez donner des éléments tels que « Dossiers de l'enquêteur ». À mesure que votre niveau augmente, vos HP, votre puissance d’attaque et votre puissance de défense augmenteront.
Le niveau maximum initial est de 10, mais lorsque le niveau d'entre-nœuds (niveau du personnage principal) atteint 10, le plafond passe à 20. Après cela, le niveau maximum de l'agent augmente à chaque fois que le niveau de l'entre-nœud devient un multiple de 10.
compétence
C'est une capacité qui détermine grandement les caractéristiques d'un personnage, et ses effets sont très variés, y compris les méthodes d'attaque et les capacités constamment activées. Chaque compétence peut être améliorée à l'aide d'objets matériels spéciaux, augmentant ainsi le multiplicateur de dégâts et le multiplicateur de bris. Le niveau de compétence normal est de 12, mais il peut être augmenté jusqu'à un maximum de 16 en utilisant le film mental (limite de dépassement).
compétences de base
Un type de compétence qui est activé tout le temps. Il existe deux types : "Core Passive" et "Additional Abilities", et Core Passive peut augmenter le niveau de compétence jusqu'à 6 niveaux : A, B, C, D, E et F. Les capacités supplémentaires ne seront pas activées à moins qu'il n'y ait un agent avec le même attribut ou la même faction dans votre équipe, vous devrez donc faire attention à votre composition.
Attaque normale
Cela est lié aux actions effectuées avec le bouton d’attaque normal. Selon l'agent, un appui long peut modifier l'action.
évitement
Il est lié à l'action effectuée par le bouton Éviter. L'évasion, les attaques précipitées, les contre-attaques d'évasion, etc. sont concentrées.
compétences de soutien
Elle est liée à l'action exécutée par le bouton de remplacement. Les appuis rapides, les appuis de parade, les appuis d'assaut, etc. sont consolidés.
compétences spéciales
Impliqué dans des actions effectuées avec des boutons de compétences spéciaux.
Compétences collaboratives
Impliqué dans des actions telles que des attaques lors de l'activation des compétences coopératives et des compétences de finition.
équipement
Les agents peuvent être équipés à la fois d'un moteur sonore et d'un disque de pilotes. Il est normal de considérer le moteur sonore comme une arme, car il affecte grandement la puissance d'attaque. Les disques de pilotes ont des performances aléatoires et affectent toutes les statistiques, y compris les HP, la puissance d'attaque et la puissance de défense.
moteur sonore
Le fait que la puissance d’attaque augmente en tant que « statistique de base » est commun à tous les moteurs sonores. Il existe une autre chose appelée "Statut avancé", et ici il existe des différences dans ce qui augmente en fonction de l'arme.
De plus, il existe également un "effet machine à sons" qui ne sera activé que si les caractéristiques correspondent à celles de l'agent, il est donc basique de choisir une machine à sons pour l'agent qui activera cet effet.
Il existe trois rangs de moteurs sonores : S, A et B, et bien qu'il n'y ait aucune différence dans la limite de niveau supérieure, plus le rang est élevé, plus les performances ont tendance à être élevées. Les principaux moyens de l'obtenir sont la résonance (gacha) et l'achat dans les magasins de loisirs.
Des objets matériels spéciaux sont nécessaires pour passer au niveau supérieur, et la limite supérieure augmente en fonction du niveau Interknot, qui est le même que le niveau de l'agent.
disque de pilote
Il en existe deux types : « statut de base » et « statut aléatoire », et jusqu'à 6 peuvent être équipés. Il y a des numéros écrits sur les emplacements, et l'emplacement numéro 1 estSeuls les disques de pilotes portant cette balise peuvent être équipés. En jeu anticipé, le « statut de base »
- ~
- Jusqu'à présent, tous les disques de pilotes étaient identiques, mais
- ~
- Il y avait quelques variations.
- ~
Exemple d’effet du statut de base de
HP
Puissance d'attaque
Défense
- Interview du producteur "Zenless Zone Zero". Le processus pour améliorer l'action a été inspiré par "Street Fighter", et l'histoire et l'art ont été inspirés par "Oboro Muramasa" [Zen Zero]Articles connexes
Interview du producteur "Zenless Zone Zero". La vision du monde est un monde fantastique original, indépendant des autres œuvres. La carte se développera progressivement jusqu'aux périphéries de la ville [Zen Zero]
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