Le jeu d'action et de survie d'évasion gratuit de base ``Donjon』。
Ce travail est un jeu d'action de survie à la première personne de style PvPvE développé et publié par Mithril Interactive. Les joueurs choisissent leur classe préférée parmi une variété de classes uniques, telles que des combattants et des prêtres, et infiltrent des donjons infestés de monstres et d'autres joueurs. L'objectif principal est de vaincre les ennemis qui se dressent sur votre chemin, d'obtenir du butin et de vous échapper vivant.
La version en accès anticipé (version PC) de cette œuvre a commencé sa distribution sur Steam le 19 juillet 2024. Dans cet article, nous passerons en revue les fonctionnalités et l'attrait de ce travail que nous avons découvert après avoir joué à la version à accès anticipé. La seconde moitié de l'article comprend un entretien avec Elvis, responsable du développement et de la production de cette œuvre. Ne manquez pas d'entendre des histoires intéressantes sur le processus de développement, les réflexions et les jeux qui ont été utilisés comme références.
*Cet article est sponsorisé par Mithril Interactive.
Un RPG d'action deep fantasy qui combine épées et magie. Présentation du flux du mode exploration (PvPvE)
Ce jeu est un jeu d'action de survie PvPvE dans lequel vous ou un groupe de trois joueurs pouvez explorer un donjon rempli de monstres, de pièges et de joueurs ennemis. Le jeu sera terminé si vous parvenez à vaincre des monstres et des joueurs ennemis, à obtenir du butin tel que de l'équipement et des trésors et à vous échapper vivant du donjon.
Les joueurs de base sont fascinés par le système de jeu robuste et dur, où si vous mourez dans un donjon, tout l'équipement que vous avez sur vous et les objets dans votre sac disparaissent. C'est une œuvre qui attire l'attention dans le monde de la distribution en raison de son gameplay.
Pour commencer, présentons le déroulement du mode d'exploration principal (PvPvE) afin que vous puissiez comprendre les fonctionnalités de ce travail.
1. Créez un personnage
Les joueurs peuvent choisir parmi huit classes uniques et personnaliser librement leur apparence. C'est l'alter ego du joueur dans cette œuvre. Vous ne pouvez pas changer de classe et si vous souhaitez jouer avec une nouvelle classe, vous devrez recréer votre personnage à partir de zéro. Vous pouvez modifier l'apparence plus tard en payant avec la monnaie du jeu.
2. Sélectionnez le donjon
Si vous êtes seul, vous pouvez défier le donjon tel quel, mais si vous souhaitez jouer avec un groupe, utilisez la fonction de groupe rapide ou d'invitation pour former un groupe avec d'autres joueurs, puis défier. Le matériel et les objets peuvent être apportés librement.
Il existe actuellement deux donjons principaux en mode exploration : « La Prison du Pécheur » et « Le Château de Clouzot ». Dans les deux cas, les règles sont que vous visez à vous échapper du donjon tout en combattant des monstres et des joueurs, mais il y a une différence majeure. Ses caractéristiques sont les suivantes.
« Prison des pécheurs »Au fil du temps, le « cercle de protection » qui indique le champ d'action à l'intérieur du donjon va se rétrécir. Si vous êtes en dehors de la zone de protection, vous subirez des dégâts continus dus à l'érosion magique.
"Château de Clouzot"
Après un certain temps (environ 15 minutes) depuis le début du jeu, tout le donjon sera plongé dans l'obscurité et tous les joueurs qui ne peuvent pas s'échapper mourront instantanément.
Le Château de Clouzot convient aux débutants, car vous pouvez explorer librement tout le donjon dans le temps imparti. La prison des pécheurs, en revanche, nécessite une attention constante à la portée du cercle protecteur et est pleine de pièges tels que des échafaudages qui montent et descendent, des lames de pendule géantes et des pointes qui sortent du sol, de sorte qu'elle convient aux joueurs intermédiaires et avancés.
Veuillez noter que dans ce jeu, un seul joueur ne rencontre jamais un joueur du groupe. Il n’est donc pas avantageux de former un parti.
3. Infiltrez le donjon
Le point de départ du donjon est aléatoire, et si vous n'avez pas de chance, il se peut qu'il y ait un monstre juste devant vous, ou que vous rencontriez immédiatement un joueur ennemi... L'équipement et les objets que vous apportez peuvent être utilisés en même temps que vous commencez l'exploration. Bien sûr, vous n’êtes pas obligé d’apporter des articles ; vous pouvez simplement vous les procurer sur place. Lorsque vous explorez des donjons, les HP sont plus importants que toute autre chose, donc si vous donnez la priorité à la recherche d'objets qui peuvent restaurer des HP, tels que des bandages et des potions de récupération, vos chances de vous échapper augmenteront considérablement.
Lorsque vous rencontrez des monstres ou d’autres joueurs dans le donjon, la bataille commence pour de bon. Il existe trois manières principales pour les joueurs de se battre. Premièrement, l’action avec des armes. Diverses actions peuvent être effectuées en fonction de l'arme, comme balancer une épée, tirer de la magie d'attribut à partir d'un bâton et garder avec un bouclier. Les types d'armes qui peuvent être utilisées diffèrent selon la classe, donc trouver une combinaison classe/arme qui convient à votre style de jeu est l'une des meilleures choses.
Dans ce jeu, lorsque vous attaquez la tête d'un ennemi, un coup critique se produit, vous permettant d'infliger plus de dégâts. Selon le monstre, vous pouvez avoir peur et l'apprécier. De plus, dans le cas des squelettes, lorsque vous attaquez un membre, cette partie se brise et perd l'équilibre, donnant l'impression qu'une grande attention a été accordée à la représentation de la bataille.
Le prochain moyen de combat est la compétence. Chaque classe possède jusqu'à quatre compétences uniques, et vous pouvez en équiper deux pour défier le donjon. Les compétences uniques ont une variété d'effets tels que des attaques et du soutien, et votre style de combat changera considérablement en fonction de la combinaison que vous utilisez. Vous pouvez l'utiliser contre des monstres dès le début ou le conserver lorsque vous rencontrez d'autres joueurs.
Le troisième est un flacon. En le lançant, vous pouvez endommager l'adversaire ou créer un mur pour bloquer les attaques ennemies. Il existe de nombreuses possibilités pour les obtenir, c'est donc une bonne chose que vous puissiez les utiliser activement.
De cette façon, dans ce jeu, vous utiliserez pleinement les armes, les compétences et les objets pour vous engager dans des batailles féroces avec des monstres et d'autres joueurs. En tant qu'élément unique au PvPvE, vous pouvez également profiter de stratégies qui utilisent efficacement le système, comme attaquer un joueur qui combat un monstre par derrière pour prendre l'avantage du pêcheur, ou guider un monstre pour qu'il attaque un autre joueur et s'enfuie à son bord. avantage. .
D'ailleurs, dans ce jeu, à l'exception de certaines attaques, la plupart des attaques ont des tirs amis (dégâts d'un allié à l'autre). Lorsque vous vous battez, veillez à ne pas impliquer vos amis.
4. Obtenez du matériel et des objets
Lorsque vous battez un ennemi, vous pouvez récupérer son cadavre et à partir de là, vous pouvez obtenir du butin tel que de l'équipement, des consommables et des objets à vendre. Les monstres ne lâchent qu'environ 2 à 3 pièces de butin, mais les joueurs peuvent voler tout ce qui se trouve dans leurs sacs et l'équipement qu'ils portent.
Vous pouvez porter sur place le matériel obtenu. L'équipement est rare et les objets supérieurs ont des effets et un statut plus puissants, vous permettant de renforcer votre personnage d'un seul coup. De plus, les statuts attribués sont très aléatoires, ce qui donne au jeu une sensation de hack-and-slash.
Le butin peut également être obtenu dans des coffres au trésor ou sur des bureaux disséminés dans le donjon. Il est important d’observer attentivement votre environnement lors de l’exploration.
De plus, si vous ne parvenez pas à vous échapper du donjon (votre personnage meurt), tout ce qui se trouve dans votre sac et votre équipement disparaîtra. Tout l'équipement qu'il porte est du matériel ancien et usé, et l'intérieur de son sac est vide... Bien entendu, le butin que vous avez récupéré dans le donjon disparaîtra également. C’est la partie effrayante de ce travail. Certains objets peuvent empêcher la disparition de l'équipement, mais ce sont des consommables et leurs effets ne sont pas permanents, alors ne soyez pas trop confiant. Quelle que soit la puissance de votre équipement, vous risquez de le perdre un jour, et cette sensation de tension est ce qui ajoute de la profondeur à ce jeu.
5. Défiez des ennemis puissants et des portes rouges pour obtenir plus de butin !
Les donjons sont habités par des monstres puissants dont la force est incomparable à celle des ennemis normaux. Il faudra beaucoup de temps pour les vaincre et les chances d'être attaqué par d'autres joueurs augmenteront, mais si vous parvenez à les vaincre, vous pourrez obtenir un équipement très rare.
Un autre élément à haut risque et à haut rendement est appelé « porte rouge ». Il s'agit d'une porte rouge générée dans un donjon, et si vous y entrez, vous pourrez vous déplacer vers un donjon spécial où se cachent des monstres plus puissants. Il y a aussi un cercle de protection ici, donc il n'y a pas de temps pour une exploration ou une bataille tranquille.
Il n’est pas nécessaire de faire aucun des deux éléments. Red Gate en particulier peut être considéré comme un élément pour ceux qui ont confiance en leurs compétences, car le niveau de difficulté et de risque augmente considérablement.
6. Vérifiez toujours le cercle de protection
Dans une prison pour criminels, le cercle de protection se rétrécit à mesure qu'un certain temps passe et la zone dans laquelle vous pouvez agir devient plus étroite. Si vous êtes hors de portée, vous subirez des dégâts continus, il est donc préférable de vous déplacer vers une zone de sécurité avant qu'elle ne rétrécisse. Vous pouvez toujours vérifier la zone du cercle de protection sur la carte, alors assurez-vous de la vérifier fréquemment.
De plus, en réduisant la portée dans laquelle le cercle de protection peut agir, la possibilité de rencontrer d'autres joueurs augmente. Particulièrement dans les étapes finales, plusieurs joueurs sont entassés dans un petit donjon, ce qui facilite les combats. Soyons prêts à nous battre à tout moment.
7. Survivez via un portail de transport ou une porte d'évacuation fixe
Pour revenir d'un donjon, vous devez entrer dans un « portail de transfert » ou une « porte d'évacuation fixe ». Des portails de transfert apparaîtront aléatoirement au sol dans le donjon au fil du temps. Si vous effectuez le « rituel de transfert » (appuyez simplement sur le bouton affiché) à cet endroit, un portail de transfert s'ouvrira et vous pourrez vous échapper (effacer) en entrant.
Cependant, si vous effectuez le rituel de transfert sans le « Parchemin rituel », un objet qui peut être récupéré dans le donjon, votre emplacement sera révélé aux joueurs environnants. Les parchemins rituels sont relativement faciles à obtenir, vous devrez donc les trouver avant d'effectuer le rituel de transfert.
La porte de secours fixe, qui constitue un autre moyen de dégagement, sera également libérée au fil du temps. Contrairement aux portails de transport, l'emplacement de la porte est affiché sur la carte et il n'est pas nécessaire d'effectuer un rituel de transport. Bien que pratique, cela comporte des dangers différents de ceux des portails de transfert, car certaines personnes ciblent les joueurs qui tentent d'utiliser des portes de sortie fixes, et il existe également des schémas dans lesquels les joueurs se croisent, conduisant à des batailles.
À propos, un seul joueur peut s'échapper de chaque portail de transfert ou porte d'évacuation fixe. Une fois utilisé, le portail ou la porte disparaît. Ses caractéristiques ne changent pas même en jeu de groupe. Par conséquent, si vous êtes dans un groupe, vous devez préparer des méthodes d'évasion en fonction du nombre de personnes, sinon vous risquez de vous retrouver dans une bagarre...
8. Organisez votre butin après votre retour à la maison
Lorsque vous revenez d'un donjon, vous recevrez des points d'expérience en fonction de vos résultats de bataille, et le niveau et le statut de votre personnage augmenteront. Des points d'expérience peuvent être gagnés en combattant dans un donjon même si vous ne parvenez pas à vous échapper. Si vous survivez, vous pouvez vendre le butin à des PNJ ou échanger d'excellents équipements pour gagner beaucoup d'argent. Si l'équipement vous est utile, vous pouvez le stocker dans l'entrepôt ou l'équiper lors de votre prochaine exploration.
Les PNJ sont des « colporteurs » qui achètent et vendent des objets, des « alchimistes » qui vendent des consommables et des matériaux, et des « héritages » qui démontent l'équipement et le convertissent en matériaux, et utilisent ces matériaux pour fabriquer de nouveaux équipements. C'est au joueur de décider s'il souhaite transformer le butin en argent ou en matériaux.
Avec le commerce mentionné précédemment, vous pouvez également acheter du matériel vous-même. Vous pouvez également économiser de l’argent et vous assurer de vous procurer un équipement puissant.
Il s'agit du flux principal du mode exploration (PvPvE). En termes simples, vous battez des ennemis dans un donjon, récupérez le butin, vous échappez et l'utilisez pour mettre à jour votre équipement et gagner de l'argent. Le gameplay est extrêmement simple, mais le point crucial de ce travail est que si vous ne parvenez pas à vous échapper, vous êtes tous perdus. Il est extrêmement important de planifier votre stratégie à l'avance, par exemple le type de stratégie que vous devrez adopter pour vous échapper du donjon et la quantité d'équipement et d'objets à emporter avec vous.
Une addictivité ultime avec 8 classes et un système de jeu tendu
Huit classes apparaissent dans cet ouvrage. Chaque classe a des races, des compétences, des compétences passives, des armes à équiper et un statut initial différentes. La convivialité varie considérablement en fonction de la classe, c'est donc une bonne idée de créer un ensemble de classes et de trouver celle qui vous convient. À propos, vous pouvez créer jusqu'à 10 personnages.
■Combattant
Un attaquant de mêlée aux HP élevés qui utilise une variété d'armes. Recommandé pour ceux qui veulent se battre en coupant avec une épée ou en supprimant les dégâts avec un bouclier. Recommandé pour les débutants car il possède une compétence passive qui annule les tirs amis.
■Prêtre
Un guérisseur doué pour soigner et soutenir ses alliés. Ils peuvent utiliser la magie de récupération, ils ont donc une capacité de survie plus élevée que les autres classes, mais leurs PV et leur défense sont faibles. Bien qu’il puisse se battre seul, il est du genre à montrer sa vraie valeur dans les combats de groupe.
■Voleur
Un voleur qui se bat grâce à un « furtif » qui disparaît. La vitesse de déplacement est rapide et vous pouvez explorer les donjons confortablement. Il existe de nombreuses compétences d'interférence telles que la pétrification (incapacité, mais les dégâts subis sont réduits de 100 %) et la réduction de la vitesse de déplacement. Il a peu de PV et de défense et est vulnérable aux attaques frontales.
■Pyromancien
Un attaquant magique capable d'attaquer à distance avec des boules de feu. Bien qu'il puisse infliger beaucoup de dégâts avant que l'ennemi ne se rapproche, le chant de compétence prend beaucoup de temps. Il a la capacité de battre en retraite les ennemis qui s'approchent, il est donc facile de se battre même en jouant seul.
■ Chevalier de la mort
Attaquant de mêlée mort-vivant. Il est doué pour perturber le rythme de combat de l'adversaire avec des dégâts continus et des techniques qui rapprochent l'ennemi de lui.
■Cryomancien
Un attaquant à distance doué en magie de glace. Possède de nombreuses compétences d'obstruction qui réduisent la vitesse de déplacement. Vous ne pouvez effectuer aucune autre opération pendant que la compétence est activée, le timing est donc important lorsque vous l'utilisez seule.
■Maître de l'épée
Un épéiste qui se bat en volant des épées générées par la magie appelées « épées magiques » ou en les portant autour de lui. En utilisant l’épée magique, elle peut être utilisée à la fois en mêlée et à longue portée.
■Druide
Un attaquant polyvalent qui utilise le pouvoir de la nature. Il est doué pour transformer et invoquer des monstres, permettant des manœuvres flexibles.
Fighter, Priest, Rogue et Pyromancer sont les classes classiques qui ont peu de bizarreries et sont faciles à utiliser même pour les débutants. D'un autre côté, les chevaliers de la mort, les cryomanciens, les maîtres d'épée et les druides ont des compétences uniques et sont quelque peu bizarres.
Il existe des cours conçus pour plaire à un large éventail de joueurs. Vous pouvez également jouer en combinant équipement et compétences pour créer une construction. Puisqu'il y a des éléments à améliorer, le grand attrait du jeu est qu'il peut également être apprécié comme un RPG.
La meilleure partie est le jeu coopératif avec trois personnes qui crée divers drames.
La meilleure partie de ce jeu est l’aventure qui se déroule en groupe de trois. C'est facile à organiser, appuyez simplement sur l'onglet Quick Party, définissez la classe, le niveau et le mode, puis appuyez sur « Rechercher ». Vous pouvez également inviter des amis ou effectuer une recherche par classe ou par identifiant de joueur pour inviter des joueurs spécifiques.
Il existe deux façons de communiquer dans ce jeu : le chat et le chat vocal. La fonction de chat vocal peut être désactivée, de sorte que même les personnes qui n'aiment pas discuter avec des inconnus peuvent jouer en toute confiance.
L’attrait du jeu en groupe est qu’il élargit la gamme de jeu. Tout d’abord, comment combattre en formation. Par exemple, dans le cas d'un groupe composé d'un combattant, d'un pyromancien et d'un prêtre, la collaboration de classe est telle que le combattant s'approche de l'ennemi et est attaqué avec un bouclier, le pyromancien inflige des dégâts à distance et le prêtre soigne le combattant blessé. possible. Affronter des monstres devient extrêmement plus facile, et l'excitation d'attaquer ensemble est amusante ! (Cependant, faites attention aux tirs amis)
La bataille entre les partis est également l'un des moments forts. Le marchandage entre joueurs devient encore plus fort que lorsqu'on joue seul, rendant la bataille encore plus puissante. Il y avait des partis qui non seulement s'affrontaient de front, mais utilisaient également des tactiques telles que des embuscades et des attaques surprises, ce qui gardait toujours la fraîcheur et le plaisir.
Un autre avantage du jeu en groupe est qu’il est plus facile d’affronter des ennemis puissants. Si vous essayez de combattre seul, vous aurez souvent du mal à vous déplacer, car il sera difficile de maintenir vos distances avec l'ennemi, et vous serez dépendant des potions pour récupérer vos PV. Dans le jeu en groupe, il est important de pouvoir compenser de telles faiblesses avec vos amis.
Dans cette partie, vous affronterez le puissant ennemi « Cyclope » dans le château de Clouzot. Après une bataille meurtrière qui a duré trois minutes et demie, ils ont été vaincus avec succès. La composition à cette époque était Fighter, Pyromancer (auteur) et Priest. Le combattant attirait l'ennemi, et l'auteur et le prêtre attaquaient avec magie par derrière et sur les côtés. Le Cyclope a laissé tomber une bague rare et tous les membres du groupe étaient ravis. Le véritable plaisir de combattre des ennemis puissants est de pouvoir obtenir un équipement qui en vaut la peine.
Ce n'est pas le seul avantage du jeu en groupe. Vous pouvez également faire revivre vos compagnons morts en utilisant un objet appelé « Pierre de résurrection ». Il existe également un système où si vous n'avez pas la "Pierre de Résurrection", vous pouvez récupérer l'équipement des membres de votre groupe et vous échapper, et l'équipement sera restitué à son propriétaire.
De cette manière, les aventures festives élargissent la gamme de jeu, mais entraînent également divers drames tels que des victoires, des défaites et des incidents inattendus. D'ailleurs, dans cette pièce, j'ai joué à des jeux de société dans la nature pendant près de 20 parties, mais j'ai à peine utilisé le chat. Néanmoins, j'ai pu profiter de la collaboration entre les classes mentionnée ci-dessus, en battant des ennemis puissants et en interagissant avec d'autres joueurs. Bien sûr, si vous utilisez pleinement le chat, vous pourrez collaborer plus étroitement et interagir plus facilement, donc si vous l'aimez, vous devez absolument l'utiliser.
Il y a plein de jeux de trading et autres, donc c'est très enrichissant !
Le vrai frisson de ce jeu, qui est le compagnon idéal de l’exploration des donjons, est le trading. Il s'agit d'un système dans lequel vous pouvez exposer l'équipement que vous avez ramené du donjon et où d'autres joueurs peuvent l'acheter, et un excellent équipement atteint naturellement des prix élevés. Vous pouvez l'équiper vous-même, mais viser à devenir riche rapidement en faisant du trading est également un attrait majeur.
Surtout dans le cas de ce jeu, si vous ne parvenez pas à vous échapper d'un donjon, tout votre équipement est perdu, alors beaucoup de gens pensent : « Si je dois le perdre de toute façon, je le vendrai pour de l'argent. » Vous pouvez gagner de l'argent en construisant régulièrement des actifs, ou vous pouvez utiliser l'argent que vous économisez pour acheter un équipement encore plus puissant que l'équipement perdu et défier le donjon. Personnellement, je recommande fortement le trading, car cela permet de maintenir la motivation des joueurs.
Certains joueurs ne voudront peut-être pas perdre leur équipement ou leurs objets. Pour ces personnes, nous recommandons le mode exploration « Mithril Coven » ou le mode arène. Le Mythril Coven est un élément dans lequel les joueurs peuvent choisir leur classe préférée parmi Fighter, Priest et Rogue, et viser à subjuguer les autres joueurs dans le donjon. Tous les équipements et objets vous sont prêtés, vous n'avez donc pas à craindre de perdre vos affaires même si vous devenez incapable de combattre. Lorsqu'un joueur bat d'autres joueurs dans un donjon, sa réputation augmente et il peut emprunter des équipements plus rares.
Arena est un mode PvP dans lequel vous pouvez profiter de batailles en équipe avec d'autres joueurs. Vous pouvez combattre autant que vous le souhaitez en utilisant des armes, de la magie et des compétences sans être gêné par les monstres ennemis. L'équipement de la plus grande rareté est fourni avant le début de la bataille, afin que vous puissiez en profiter sans craindre qu'il ne disparaisse à cause de la défaite, tout comme dans la Société Mythril.
Si vous ne parvenez pas à vous échapper du donjon, vous perdrez tout le contenu de votre sac et de votre équipement. Le gameplay à haut risque et à haut rendement est un facteur difficile à choisir, mais j'ai pu surmonter ces difficultés et m'échapper avec un bon butin. La joie et l'excitation du moment sont quelque chose que vous ne pouvez pas facilement expérimenter avec d'autres jeux. Après avoir vécu cela une fois, j'ai fini par jouer au jeu encore et encore, que je perde ou que je gagne. Le caractère addictif de ce travail est terrifiant !
Pour ceux qui n'aiment pas le gameplay ci-dessus, nous recommandons Mithril Society, qui offre un faible risque et un faible rendement. Bien que vous ne puissiez pas collecter ou échanger de l'équipement, vous pouvez profiter de l'exploration des donjons, de l'action et du jeu en groupe qui sont les meilleures parties de ce jeu dans ce mode.
Ne manquez pas cette opportunité de profiter d'un jeu d'action et de survie PvPvE gratuit.{Dungeonborne}Pourquoi ne pas expérimenter la tension et l'action élaborée qu'apporte le PvPvE ? Téléchargez cette œuvrePage SteamCela peut être fait à partir de Également des DLC"Dungeonborne - Ensemble de support en mithril"Également en vente maintenant. En plus des skins exclusifs pour les torches et les capes, vous pouvez également obtenir plusieurs objets de récupération et objets de lancer qui vous aideront à démarrer.
Entretien avec le développeur : « À la recherche d'un système de jeu dont les utilisateurs principaux et les utilisateurs légers peuvent profiter »
Vous trouverez ci-dessous une interview par courrier électronique avec M. Elvis de Mithril Interactive, qui a été le producteur de cette œuvre. Il existe de nombreuses histoires secrètes liées au développement, comme l'origine du titre et la raison pour laquelle nous avons choisi le genre PvPvE !--Veuillez vous présenter.
Elvis
Je m'appelle Elvis. J'aime les jeux depuis que je suis enfant et après avoir obtenu mon diplôme universitaire, je suis entré dans l'industrie du jeu en tant que programmeur de jeux. Au cours de mes près de 20 ans de carrière, j'ai participé à la création de jeux pour une variété de plateformes et de genres. Pendant cette période, j'ai non seulement travaillé pour de grandes entreprises, mais j'ai également développé des jeux de manière indépendante, acquérant ainsi une large expérience allant de programmeur à réalisateur en passant par producteur. Le développement de jeux est mon travail et la source de la plus grande joie de ma vie. Nous continuerons à créer des jeux pour toujours.--Veuillez nous parler du concept et du thème de "Dungeonborne".
Elvis
{Dungeonborne}est un jeu fantastique sur le thème de l'épée et de la sorcellerie.Donjons & Dragons» et la fantaisie classique («seigneur des anneaux», etc.) comme référence. J'ai essayé d'utiliser des concepts et des paramètres communs que les joueurs connaissaient, tout en créant un monde construit autour de nouveaux concepts que j'avais proposés.--Quelle signification ou quelles pensées le titre « Dungeonborne » véhicule-t-il ?
Elvis
C’est une combinaison de nécessité et de coïncidence. Au début, nous avions tellement d'idées et voulions que le nom les reflète, mais nous avons été rejetés à plusieurs reprises dans les demandes de marque (mdr). En fin de compte, nous avons opté pour un chef-d’œuvre que notre équipe de développement adorait et qui était relativement facile à déposer.Transmis par le sang» Inspiré par{Dungeonborne}Je l'ai nommé le titre.--Veuillez nous dire pourquoi vous avez décidé de faire de Dungeonborne un jeu PvPvE à la première personne.
Elvis
La décision entre FPP (perspective à la première personne) ou TPP (perspective à la troisième personne) était quelque chose avec laquelle j'avais du mal dès le début du projet. Chacun a ses avantages et ses inconvénients, mais j'ai finalement choisi FPP. Je pensais que FPP serait capable de fournir un maximum de tension et d'excitation tout en conservant un sentiment d'immersion suffisant, même dans le style de jeu d'Extraction Router (appelés jeux de survie d'évasion de style Tarkov). Un autre point fort de FPP est qu’il est facile d’exprimer un sentiment d’histoire et d’immersion.
--De nombreux jeux du genre PvPvE sont apparus, mais comment Dungeonborne se différencie-t-il des autres œuvres PvPvE ?
Elvis
{Dungeonborne}Les caractéristiques les plus importantes sont le sentiment de tension, le combat rapproché FPP et le jeu en groupe. De plus, nous nous efforçons de nous différencier en créant une expérience de jeu unique à partir de petits détails tels que l'équilibre entre réalité et fantaisie et l'exaltation des commandes.--J'ai senti qu'une caractéristique majeure de ce jeu était le système de combat, qui combinait avec succès des éléments de jeux d'action et de RPG fantastiques. Dites-nous ce que vous pensez du système de combat.
Elvis
Nous avons accordé une attention particulière au combat rapproché et au jeu en groupe de FPP. Cependant, le FPP, le combat rapproché et le jeu en groupe sont des éléments uniques de ce titre, et il n'y avait pas beaucoup de titres de référence, il a donc été assez difficile de développer le système. Nous sommes arrivés à notre forme actuelle grâce à d'innombrables essais et erreurs, tels que la vitesse des combats et la distance entre les combats. Je pense que l'expression "une combinaison d'éléments de jeu d'action et de RPG fantastique" est un mot qui résume parfaitement les caractéristiques de ce titre.――Bien que le gameplay à haut risque et à haute récompense qui inclut la possibilité de perdre tous les équipements et objets attire les utilisateurs principaux, je pense qu'il peut aliéner les utilisateurs légers. Comment avez-vous introduit un système qui permet aux utilisateurs principaux et aux utilisateurs légers de continuer à jouer au jeu ?
Elvis
Je pense que c'est un problème non seulement avec ce jeu, mais avec tous les jeux. Dans la plupart des jeux, vous êtes obligé de faire un choix, et en fin de compte, vous décidez souvent de donner la priorité aux utilisateurs principaux ou aux utilisateurs légers. Nous voulons rendre le jeu aussi agréable que possible pour les deux joueurs.
L'équipe de développement a garanti une expérience à haut risque et à haut rendement grâce à l'utilisation de « Heirloom » et de « Mithril Coven », ces deux systèmes, et un certain nombre de spécifications, tout en veillant à ce que l'expérience soit aussi faible que possible. le risque et le rendement le plus faible possible. Cela en valait la peine, et j'ai été soulagé d'entendre de nombreux retours d'utilisateurs disant : « Les utilisateurs principaux et les utilisateurs légers peuvent en profiter. »
--J'ai senti que Red Gate était un élément intéressant avec un risque accru. Veuillez nous dire pourquoi vous avez introduit Red Gate.Elvis
Red Gate a été introduit pour offrir aux utilisateurs principaux un risque/rendement encore plus élevé. Cet élément incarne notre slogan de développement, « la fortune sourit aux audacieux ».
--Une variété de classes apparaîtront dans ce jeu. Veuillez nous dire ce dont vous étiez conscient et ce que vous avez gardé à l'esprit lors de la création de chaque classe.
Elvis
Lors de la création de classes, nous les basons sur les impressions de base que les utilisateurs ont sur chaque classe (les combattants sont forts et habiles à utiliser une variété d'armes, les pyromanciens consomment du mana pour créer de la magie du feu, etc.). J'ai décidé de le faire. Sur la base de cette base, nous avons incorporé un style de combat unique pour créer une classe que les utilisateurs peuvent sentir à la fois familière et fraîche. Parmi eux, le Sword Master est assez unique et constitue une classe qui a marqué l’équipe de développement.--Dans ce jeu, qui comporte beaucoup de combats interpersonnels, ajuster l'équilibre entre les classes est également important. Avez-vous du mal à faire des ajustements dans ce domaine ?
Elvis
Certes, l’équilibrage entre les classes est extrêmement difficile et peut avoir un impact énorme sur l’ensemble du jeu. Nous ajustons constamment l'équilibre tout en imaginant diverses situations, et essayons de mettre en œuvre quelque chose qui satisfera autant que possible l'utilisateur.--L'équipement avait une sensation de hack-hand-slash similaire à celle de la série Diablo. Lors de la conception de l’équipement, avez-vous en tête quelque chose comme la série Diablo ?
Elvis
Oui, c'est vrai. Le système d'équipement"Diablo"Influencé par la série. Tout en ayant un cadre unique, nous offrons aux joueurs une multitude d'équipements et poursuivons le plaisir de grandir à travers des batailles et des aventures. Équipement avec effets scéniques"Diablo"Nous avons repris l'idée de la série et l'avons introduite pour offrir aux utilisateurs une expérience d'équipement plus intéressante.
--Il s'agit d'un jeu en ligne où plusieurs joueurs jouent en même temps, mais comment allez-vous réaliser des bénéfices afin de maintenir la qualité du service ?
Elvis
En rendant le jeu gratuit, nous offrirons à davantage de joueurs la possibilité de jouer au jeu, tout en garantissant des bénéfices grâce à des éléments tels que des skins payants et des passes de combat pour assurer un développement à long terme.--Je pense que certains utilisateurs n'aiment pas l'idée d'une facturation continue. En tant que développeur, que pensez-vous de l’existence de tels éléments de facturation ?
Elvis
Pour les titres gratuits, nous pensons que si nous pouvons maintenir une conception de facturation (comme les skins) qui n'affecte pas l'équilibre du jeu, cela peut également constituer un modèle commercial viable. "Fortnite』『contre-grève』『DOTA« Il existe de nombreuses réussites, c'est pourquoi je voudrais également y faire référence.
――Depuis le début de l'accès anticipé, on a beaucoup parlé de ce jeu sur les réseaux sociaux et dans la communauté des joueurs, mais je pense que certaines personnes seront également insatisfaites de choses comme les ajustements d'équilibrage. Je pense que les utilisateurs seront heureux si nous répondons aussi gentiment que possible, mais cela impose également une lourde charge à l'équipe de direction. Quel genre de position l'équipe de gestion de ce jeu adoptera-t-elle envers les voix des utilisateurs et la communauté des utilisateurs ?
Elvis
Nous avons travaillé pour créer une communauté de joueurs dès les premières étapes du projet, en communiquant avec les joueurs et en créant un environnement où leurs voix pouvaient être entendues. En même temps, nous faisons également confiance à notre propre jugement. Tout en écoutant les voix des différents utilisateurs, j'aimerais réfléchir attentivement aux demandes qui doivent être satisfaites et les refléter dans le jeu.--Enfin, veuillez envoyer un message aux utilisateurs.
Elvis
"Exploration du projet" (le nom du jeu lorsque ce travail a été développé pour la première fois), et le nom actuel{Dungeonborne}Avant l’accès anticipé, je sentais que le jeu s’améliorait de plus en plus. Je pense que c’est la preuve que nous avons commis des erreurs à bien des égards et que nous avons fait des essais et des erreurs.
Et c’est grâce à la confiance, au soutien et à la compréhension de nos fans que nous avons pu poursuivre notre voyage jusqu’à ce jour. Je voudrais exprimer ma sincère gratitude à tous ceux qui nous ont soutenus jusqu’à présent. Nous nous engageons à fournir un service à long terme, à mettre à jour davantage de contenu et à vous offrir un moment de plaisir. désormais
{Dungeonborne}Merci pour votre soutien !