« BitSummit Drift » est un festival de jeux indépendants organisé au Miyako Messe à Kyoto du 19 au 21 juillet 2024. Parmi les événements qui ont présenté une grande variété de titres, cet article présente ````, développé par Cyber Space Biotope.Millions de profondeur» (Millions de profondeurs).
Les métiers qui expriment une force qui ne dépend pas de paramètres semblent disparaître avec le temps.
Un jeu d'action roguelike à défilement horizontal se déroulant sur Terre et visant un million d'étages sous terre.
Le personnage principal, "Moma", qui vivait dans l'espace, s'aventure profondément sous terre pour retrouver "vous", dont la communication a été soudainement coupée. Le déroulement du jeu est que vous avancez plus profondément tout en battant les ennemis à l'étage que vous atteignez, et une fois que vous avez franchi cet étage, vous avancez vers un étage encore plus profond, et ainsi de suite.
Ce qui ressort vraiment de ce jeu, ce sont les systèmes de combat et de fabrication.
Les batailles sont structurées de telle manière que « tant que vous ne bougez pas votre personnage, l'ennemi arrête de bouger », donc même si l'attaque de l'ennemi se dirige vers vous, si vous ne bougez pas, l'attaque de l'ennemi le fera. arrête aussi. Pendant que vous êtes immobile, vous pouvez penser à des stratégies telles que « J'éviterai cette attaque en bougeant, et j'éviterai cette attaque en sautant », afin de pouvoir jouer en réfléchissant bien, plutôt que de ressentir une action. jeu où vous déplacez constamment votre personnage. Il avait un joli design.
L'élément artisanal consistant à créer des armes pour attaquer les ennemis est également assez innovant.
En artisanat, vous pouvez librement combiner les pièces que vous obtenez pour créer des armes originales, mais la force des armes que vous créez variera en fonction de leur forme. Par exemple, la puissance d'attaque d'une arme augmente à mesure qu'elle comporte des pièces plus inégales, et plus l'arme est longue, plus la vitesse de déplacement est rapide. La forme de l'arme que vous créez affectera sa force.
Lorsque j'ai interrogé le développeur sur ce système plutôt élaboré, il m'a répondu qu'il s'agissait d'un système qui exprime « une force qui ne dépend pas de paramètres ».
Bien que les paramètres d'une arme puissent être augmentés en fonction de sa forme, si vous essayez d'augmenter trop la puissance d'attaque et que la forme se déforme, il existe des inconvénients tels que le ralentissement de la vitesse de déplacement. Par conséquent, une conception qui sacrifie dans une certaine mesure la puissance d'attaque peut être plus facile à utiliser au combat, et un système a été réalisé dans lequel « une conception qui prend en considération des aspects autres que les paramètres » a été réalisée.
Les armes fabriquées peuvent être placées dans un éclairage de suivi (anneau) que le joueur peut utiliser.
Lors du jeu d'essai, l'anneau s'est déplacé vers l'endroit où vous avez fait glisser la souris, vous permettant d'attaquer en frappant directement l'ennemi, ou de vous protéger en frappant l'attaque de l'ennemi avec une arme.
Lorsque vous atteignez les profondeurs d'un étage tout en battant des ennemis, vous pouvez consommer l'oxygène dont vous disposez et passer à l'étage suivant.
Si vous ne trouvez pas l'endroit où vous souhaitez aller sur l'étage affiché, vous pouvez rechercher un nouvel itinéraire en consommant votre batterie, afin de pouvoir viser plus profondément tout en collectant des ressources telles que de l'oxygène et des batteries sur la scène.
Pour être honnête, lorsque j'ai joué au jeu, j'ai eu un peu de mal au début car je devais contrôler à la fois le personnage et l'arme au combat.
mais,
Grâce au système qui arrête le mouvement, il est facile de penser ici à une stratégie comme simplement éviter les attaques et attaquer avec des armes.Le système d'action de cette œuvre, qui permet de bien réfléchir, est assez nouveau. Les éléments de fabrication avec un haut degré de liberté valaient également la peine d'être explorés, et si vous essayiez de trouver la meilleure solution en utilisant les pièces que vous aviez déjà, j'avais l'impression que vous pourriez passer beaucoup de temps à le faire.Lorsque j'ai parlé au développeur, on m'a dit que ce travail mettait beaucoup d'efforts dans l'histoire et que la version finale aurait une fin multiple avec trois itinéraires.
Aussi, pour que vous puissiez profiter du jeu encore et encore, il y a aussi un élément prévu qui changera le contenu à chaque fois que vous jouez, même au même niveau.
Il est également particulièrement attentif à la musique et a actuellement environ 30 chansons terminées, et il espère en inclure 50 dans la version finale.Au contraire, c'est une œuvre si gourmande qu'on veut entendre les parties qui ne l'intéressent pas, mais elle a une grande ambition : « J'essaie d'incorporer les éléments que j'aime, mais sans m'effondrer ». comme un jeu.'' Il m'a également dit que ses œuvres avaient été réalisées en . J'attends vraiment avec impatience la version de production.Cette œuvre devrait sortir sur Steam (prévue pour 2024) puis sur Nintendo Switch. La page de la boutique Steam est actuellement ouverte, donc si vous êtes intéressé, veuillez l'ajouter à votre liste de souhaits.