Le premier programme éducatif sur le jeu de la NHK qui considère les jeux vidéo comme une « culture » et approfondit le charme des chefs-d'œuvre du monde entier."Génome du jeu". Ce programme, qui a débuté en tant que pilote en 2021, sera diffusé en 2022 avec une saison 1 en 10 parties, et en 2024 avec une saison 2 en 10 parties, gagnant progressivement en reconnaissance parmi les fans de jeux. le nombre de fans.
Cependant, l'équipe de production, dont Shinichiro Hiramoto, qui est en charge de la direction générale, ne lâchera pas le défi. M. Hiramoto a positionné l'épisode spécial diffusé le 13 août 2024 comme « Game Genome Ver. 2.0 » et a procédé à un renouvellement majeur.
Le décor, autrefois précieusement blanc, a été entièrement repensé pour créer un studio entièrement noir, lui conférant un aspect luxueux. De plus, outre le MC Daichi Miura et les créateurs, les discussions en studio se sont déroulées sous la forme d'une discussion entre invités fans des œuvres présentées, mais cette fois les invités seront enregistrés séparément pour parler du l'attrait des œuvres, Miura-san et les créateurs ont eu une conversation en tête-à-tête dans le studio.
Quel genre de drame se cache derrière cette « décision » drastique ? Nous avons interviewé M. Hiramoto. Cette interview couvre non seulement le programme, mais également des détails sur M. Hiramoto lui-même,"Génome du jeu"Contient également des spoilers pour le programme spécial. Si vous craignez les spoilers, consultez le programme manqué sur NHK Plus (un service qui vous permet de regarder les programmes de General TV et E-Tele en même temps qu'ils sont diffusés, ou n'importe quel programme après 7 jours de diffusion) avant de lire l'interview, je le veux.
*Période de distribution : du 13 août 2024, 22h45 au 20 août 2024, 23h14
Shinichiro Hiramoto(Shinichiro Hiramoto)
Directeur appartenant à la NHK. Il sera également en charge de la direction générale et du lancement du projet « Game Genome ». Il continue de relever des défis, comme produire « Hideraji ∞ » avec le réalisateur Hideo Kojima. Le texte vient de Hiramoto.
La saison 2 a vu une augmentation de l'audience sur NHK Plus, mais a également mis en lumière de nouveaux défis.
--Parlons d’abord de la saison 2, diffusée de janvier à mars 2024. Qu’avez-vous ressenti en repensant à la saison 2 ?
Heimoto
La saison 2 a diffusé 10 nouveaux épisodes. Le concept du programme reste le même, mais nous essayons aussi de nouvelles choses. MMORPG "Final Fantasy XIV" et le jeu d'arcade "Mushiking du Roi Beetle』/『Sorcière à la mode Love and Berry"C'était notre première tentative, et c'était aussi un défi de demander à Yoshitaka Amano de faire l'illustration de l'image pour le programme et à 2BRO de faire l'audio secondaire. Je pense que les illustrations et l'audio secondaire ont inspiré les gens à regarder la série et qu'ils ont pu l'apprécier sous différents angles, et je pense que la saison 2 a également pu être intéressante.――C'était comme si vous créiez une opportunité pour plus de gens de regarder le programme en utilisant Amano-san et 2BRO., mais avez-vous eu l'impression que le nombre de nouveaux téléspectateurs avait augmenté ?
Heimoto
Je suis d'accord. Je pense que l'illustration de l'image de Yoshitaka Amano a eu un impact considérable, et j'ai senti qu'elle ajoutait également au sentiment de gravité lorsqu'elle était utilisée comme image de synthèse du titre d'ouverture du programme. De plus, en regardant les réactions à la publication officielle de la série sur X (anciennement Twitter), il semble que les fans de 2BRO. regardent également la série. La culture du « plaisir des jeux en regardant le gameplay en direct » est enracinée depuis longtemps, donc je ne pense pas que tous ceux d'entre vous qui regardent la série joueront aux jeux eux-mêmes, mais grâce au programme, vous pouvez avoir une idée de la profondeur et l'étendue des jeux. J'ai l'impression d'avoir pu le recevoir.--L'audio secondaire de 2BRO. a-t-il dépassé vos attentes ?
Heimoto
Oui. Je pense que c'était la première fois que 2BRO et les autres commentaient en direct tout en regardant un programme, mais ils l'ont fait dans une atmosphère conviviale et semblaient s'amuser, comme ils le font habituellement lorsqu'ils commentent un match en direct. Tous les trois avaient leur propre personnalité, et le fait que chacun d'eux avait des détails différents sur les jeux était bien équilibré, et il était intéressant de voir l'alchimie entre eux et 2BRO en fonction des jeux qu'ils couvraient. L'enregistrement a toujours été réalisé en une seule fois, mais notre équipe a apprécié écouter les commentaires de 2BRO.
Je pense que c'était formidable de pouvoir utiliser la fonction sub-audio, qui était une chaîne dont disposait la télévision jusqu'à présent, sous la forme d'une diffusion en direct du programme. Vous pouvez désormais revoir le programme sur NHK Plus, afin de pouvoir regarder l'émission télévisée normalement et profiter de l'audio supplémentaire sur NHK Plus. Je sens que les gens ont pu profiter encore et encore du programme sous différents angles et, en ce sens, je pense que c'est une réussite.
――En termes de chiffres, avez-vous constaté une augmentation du nombre de téléspectateurs sur NHK Plus ?Heimoto
Je ne peux pas parler de chiffres précis, mais par rapport à la saison 1, le nombre de téléspectateurs du programme sur NHK Plus a considérablement augmenté. J'ai demandé à 2BRO et à d'autres de faire l'audio secondaire, et non seulement j'ai eu plus de plaisir à le regarder sur NHK Plus, mais je pense que le lancement d'Official X a eu un grand effet publicitaire. Le directeur Daiki Ikeda, un junior fort en relations publiques numériques,"Génome du jeu"En tant que professionnel des relations publiques, il a effectué un travail publicitaire très calculé.
Même si le nombre de téléspectateurs sur NHK Plus a augmenté, les audiences ont connu un peu plus de difficultés que lors de la saison 1. La prémisse principale est la suivante : la saison 2 était-elle vraiment intéressante ? Était-ce un programme qui donnait envie de le revoir la prochaine fois ? Était-ce une manière d'atteindre le public, y compris les relations publiques ? Nous devons vérifier correctement ces questions et ensuite prendre les résultats au sérieux.
Nous continuerons à discuter de la manière de rendre le programme plus intéressant, mais comme les gens se détournent de la télévision, je pense qu'il est difficile d'amener les gens à le regarder en temps réel. en particulier
"Génome du jeu"23h00 en semaine (le programme est diffusé tous les mercredis) est une période où il y a une concurrence intense pour le temps disponible.--Certes, non seulement SNS et YouTube, mais aussi jouer à des jeux peuvent rivaliser avec votre temps libre.Heimoto
C'est exact. C'est pourquoi nous faisons tout notre possible. Je pense que la saison 2 était un défi dans la mesure où nous avons essayé tout ce que nous pouvions.--Après la fin de la saison 2, un épisode spécial sera diffusé. Dites-nous comment vous avez décidé de diffuser une émission spéciale à la place de la saison 3.
Heimoto
L'histoire derrière la décision de produire le programme spécial est de relever un nouveau défi qui n'était pas possible dans la saison 2. C'est tout. Il y avait deux raisons à cela : « Nous devions relever un nouveau défi » et nous-mêmes « voulions relever un nouveau défi ».
Tout d'abord, concernant la raison pour laquelle j'ai dû relever un nouveau défi, comme je l'ai mentionné plus tôt, l'audience de NHK Plus a été forte et elle était également dans la tendance. Cependant, malheureusement, elle n'a pas dépassé la saison 1 en termes d'audience.
Les audiences sont un indicateur important pour les programmes télévisés, c'est pourquoi le département de production prend ces résultats au sérieux et réfléchit à la manière de proposer le programme à un plus grand nombre de personnes et de le rendre plus intéressant. Nous avons eu des discussions avec le personnel du département d'organisation. Et pour atteindre nos objectifs, nous devons relever de nouveaux défis. Le concept du programme reste le même, mais il est nouveau.
"Génome du jeu"Je pensais que je devais en créer un.--Je vois.Heimoto
L'autre raison, «Je voulais relever un nouveau défi», est une chose à laquelle je réfléchis depuis un moment, et tout en gardant le concept du programme important, j'ai essayé de nouvelles choses en changeant la méthode de production et les titres. géré. Je l'ai fait. Cependant, si nous sommes obligés de relever un nouveau défi, nous aimerions proposer un nouveau défi que nous n'avons pas pu relever auparavant, avec l'idée d'en faire un programme spécial. En d'autres termes, nous visions "Game Genome Ver. 2.0" avec ce programme spécial.
Pour y parvenir, nous avons été conscients de la facilité de compréhension de l'information lors du visionnage du programme, de l'emprise émotionnelle des téléspectateurs et du sentiment qu'ils ressentaient à la fin du programme. Afin de relever de nouveaux défis, nous devons apporter des changements à ces choses. Bien qu'il soit possible que certaines personnes se sentent mal à l'aise en modifiant le contenu du programme, nous avons réfléchi à diverses idées et considéré tout ce que nous pouvions afin de créer une impression positive plutôt qu'un sentiment d'inconfort.
--Plus précisément, comment avez-vous procédé dans votre réflexion ?Heimoto
Lorsque nous relevons un nouveau défi, nous avons d’abord soigneusement discuté et décidé de ce que nous ne changerions pas. Premièrement, nous avons décidé de ne pas changer le « concept du programme »."Génome du jeu"est le premier programme de jeux éducatifs de la NHK qui considère les jeux comme une « culture » et approfondit l'attrait des chefs-d'œuvre du monde entier. Ce concept ne changera jamais.
En plus de cela, il continuera de transmettre le message selon lequel « les jeux ont ce genre d’attrait et qu’ils ont beaucoup de potentiel ». À cette fin, le programme présentera les réflexions des invités et les histoires des créateurs en coulisses sur le développement. Je voulais aussi valoriser le sentiment qu'éprouveraient les téléspectateurs, qui sont joueurs, après avoir lu le jeu, où ils pourraient sympathiser ou se sentir dégoûtés par l'expérience de jeu, qui verbalise et systématise certains de leurs sentiments.
Une autre chose que je ne voulais absolument pas changer était « d'expliquer correctement les jeux » que nous couvrons. Ce n'est pas une émission qui sera diffusée uniquement aux personnes qui connaissent le jeu, donc au lieu de parler soudainement de maniaques, nous expliquerons soigneusement ce qui rend ce jeu intéressant en premier lieu et pourquoi il se vend bien.
Les autres sont des habitués de l'émission. A partir de l'épisode pilote, et après avoir diffusé les saisons 1 et 2, je pense que les téléspectateurs ont une image du casting régulier, et des acteurs
"Génome du jeu"Parce que nous sommes fiers d'avoir créé cela, nous avons demandé à Daichi Miura de continuer à être le MC, à Hiroshi Kamiya d'être le narrateur et à 2BRO d'être la voix secondaire du programme spécial. De plus, nous avons accumulé des chansons telles que la chanson thème de Yoko Shimomura."Génome du jeu"Nous n’avons modifié aucun des éléments importants.Ce que l'équipe de production a tenté de faire avec le programme spécial « Game Genome »
--Alors, quels nouveaux défis avez-vous relevé dans ce programme spécial ?
Heimoto
Avant d'envisager un nouveau défi visant "Game Genome Ver. 2.0", nous avons décidé de revenir sur les avis reçus des téléspectateurs. Comme nous l’avons ressenti nous-mêmes, l’opinion majoritairement répandue était qu’ils voulaient en savoir plus sur les créateurs. J'aimerais en savoir plus si possible, et j'aimerais vous en parler au programme. Afin de répondre aux attentes des téléspectateurs et de rendre le programme plus intéressant, nous avons pensé qu'il était important de rendre toujours plus profonde l'histoire des créateurs.
Cependant, il y avait une grosse contradiction entre ce que nous voulions essayer et la structure du programme... C'est intéressant d'écouter l'histoire du créateur après avoir compris le jeu, et on se rend compte que le message a été véhiculé, mais le programme a une durée fixe de 29 minutes. Jusqu'à présent, j'ai essayé de garder les descriptions de jeux aussi courtes et faciles à comprendre que possible, il serait donc difficile de les réduire davantage. Par conséquent, nous avons décidé de cesser temporairement d'inviter des invités culturels au studio afin de mieux comprendre les pensées et l'essence du créateur tout en garantissant le temps nécessaire pour expliquer le jeu dans la durée limitée de 29 minutes.
――Probablement parce qu'il y a moins d'invités, Miura-san et les créateurs auront plus de temps pour parler. C'est pourquoi les deux interprètes étaient MC Miura-san et Kou Shibusawa.Heimoto
Jusqu'à présent, nous avons eu des discussions croisées avec des invités et avons approfondi l'attrait des jeux en leur faisant partager leurs points de vue uniques, mais pour le programme spécial, nous avons délibérément choisi d'avoir une conversation entre M. Miura et les créateurs. J'imagine que Miura-san apparaîtra comme un intervieweur plutôt que comme un MC. Après avoir regardé la vidéo, M. Miura a été invité à poser des questions au nom des téléspectateurs sur tout ce qui attirait son attention. Nous avons pensé qu'en utilisant un format de conversation, même si nous avions moins d'invités, nous pourrions entendre les histoires plus profondes des créateurs et connaître leur personnalité sans passer par trop d'étapes. C’est le plus grand changement et un nouveau défi.--Dans la structure précédente, je pense qu'il y avait un invité du studio dans un rôle qui connaissait bien les jeux couverts, mais si l'invité avait été supprimé, je pense que le fardeau de Miura-san aurait été plus lourd qu'avant. Je pense...
Heimoto
À M. Miura, ""Génome du jeu"on nous demande de relever un nouveau défi, et nous aimerions relever ce défi également. » Il a ensuite ajouté : « Le programme spécial sera en tête-à-tête (entre Miura-san et le créateur), '' ainsi que la raison que je vous ai dit.--Quelle a été la réaction de Miura-san ?
Heimoto
Tout d’abord, écoutez notre histoire avec le sourire sur notre nouveau défi. encore"Génome du jeu"Il y avait une compréhension commune selon laquelle nous « créions ce programme ensemble » et nous avions l'impression d'être rassurés par la relation de confiance. Cependant, ce qui préoccupait le plus M. Miura, c'était les changements dans son rôle et son comportement au sein du programme. Après avoir soigneusement expliqué les questions de M. Miura, nous lui avons dit : « M. Miura agira en tant qu'intervieweur et n'hésitez pas à poser des questions approfondies. »
À cette époque, nous n'avions pas encore décidé des détails de l'ensemble, mais nous avions décidé qu'il s'agirait d'un format de conversation en tête-à-tête avec les créateurs. A M. Miura : « Nous aurons une conversation directement devant les invités, et nous ne pourrons pas aborder le sujet avec les invités. C'est, pour ainsi dire, une compétition entre M. Miura et le créateur, Sashi. Nous voulons créer un sentiment de tension créé par la compétition entre M. Miura et M. Miura. Je veux également qu'ils abordent l'événement avec un sentiment de tension.
--Ça te met beaucoup de pression (mdr).Heimoto
Oui (mdr). Nous leur avons dit que le tournage serait extrêmement tendu, mais M. Miura a tout de suite compris ce que nous voulions faire et ce que l'on attendait de lui. Nous avons pu confirmer qu'il fallait faire ressortir des histoires dont les gens puissent parler.――Le programme spécial, que l'on pourrait appeler un concours, présentait « L'ambition de Nobunaga ». Je suis sûr qu'il y avait un certain nombre de candidats, mais dites-moi pourquoi vous avez choisi Nobunaga's Ambition.
Heimoto
Comme par le passé, nous avons fait plusieurs suggestions concernant les jeux qui seront présentés à l'émission avant de faire nos sélections. parmi les candidats"Génome du jeu"Seront-ils capables de s’exprimer en tant qu’artistes, de relever de nouveaux défis et d’écouter les créateurs plus profondément que jamais ? Compte tenu de ces points, cette fois"L'ambition de Nobunaga"J'ai choisi.
Il existe différentes manières d'explorer le discours du créateur principal. Par exemple, vous pouvez leur demander comment ils perçoivent les jeux ou leurs perspectives sur la façon dont l’industrie du jeu évoluera à l’avenir. Dans une telle situation, Shibusawa, qui est toujours actif en première ligne en tant que créateur actif, a une histoire de plus de 40 ans.
"L'ambition de Nobunaga"Nous voulions qu'il parle de sa vie de créateur, qui a connu de nombreux hauts et bas, et de ses ambitions futures. Ce faisant, j’étais convaincu que ce nouveau défi se transformerait en un bon programme.--Qu'avez-vous ressenti après l'enregistrement ?Heimoto
Dirigé par M. Shibusawa,"L'ambition de Nobunaga"Nous avons mené en amont de nombreuses interviews avec les créateurs impliqués dans la série. Après cela, j'ai dit à M. Shibusawa, qui apparaîtra dans le studio, qu'il regarderait le magnétoscope puis parlerait selon le scénario, et que s'il se souvenait de quelque chose ou pensait à quelque chose, il serait libre d'en parler. J'étais là. À cet égard, l’orientation majeure du programme n’a pas changé. D'un autre côté, je pense que le nouveau défi a bien fonctionné dans le sens où le sujet s'est rapidement développé grâce à une interaction en tête-à-tête entre M. Miura et M. Shibusawa.
J'ai aussi ressenti la détermination de Miura-san. Lorsque M. Miura a vu le plateau pour la première fois, il a dit : « Je suis nerveux », mais j'ai entendu dire qu'il apprécie d'être excité et de s'amuser sur n'importe quel plateau, alors nous avons dit : « S'il vous plaît, profitez-en. le temps aussi.'' » Je l'ai envoyé au studio avec ce sentiment. M. Miura a eu plus de plaisir à parler avec M. Shibusawa que prévu, il a donc montré une nouvelle facette de M. Miura qui était différente de M. Miura qui avait été MC jusqu'à présent, et a également montré une nouvelle facette de M. Miura. . Shibusawa. Je sens qu'ils ont écouté profondément mon histoire.
――Le studio, qui est basé sur le noir, dégage une sensation de tension exactement comme le souhaitaient M. Hiramoto et ses collègues. Comment avez-vous pensé au design du studio ?Heimoto
Jusqu’à présent, le studio s’est attaché à utiliser le blanc comme base et comme accessoires, afin que l’on puisse en profiter dans toutes les directions. Bien qu'il se présente comme un programme éducatif, nous voulions que les téléspectateurs en profitent sans y consacrer trop d'efforts, nous avons donc recherché une atmosphère chaleureuse où les fans du jeu pourraient sourire lorsqu'ils apercevraient les accessoires.
Cependant, pour ce programme spécial, nous voulions que les téléspectateurs se penchent un peu en avant, nous avons donc utilisé le noir comme couleur principale et minimisé le nombre d'accessoires afin qu'ils puissent prêter une attention particulière aux contours des expressions faciales et des émotions du couple.
--Lorsque j'ai visité votre studio, j'ai entendu dire que vous incorporiez les idées de Karesansui.
Heimoto
En fait, il y a une raison à cela..."Génome du jeu"est une émission intéressante car elle permet de jeter un coup d'œil dans l'esprit de ses créateurs. Au cours de discussions avec l’équipe de conception, nous avons réalisé que l’esprit des créateurs de jeux est aussi vaste et mystérieux que l’univers. En plus du mot-clé espace, le concepteur du studio a eu l'idée : « Nous voulons que ce programme spécial soit un lieu qui ressemble à un « loin ». Jusqu'à présent"Génome du jeu"S'il s'agit du bâtiment principal, le numéro spécial est «l'annexe». Les jardins japonais ont leur propre signification dans leur disposition et, dans un sens, ils ressemblent à un monde achevé, ou plutôt à un univers. C'est dans cet esprit que j'ai intégré Karesansui dans la conception du studio. En fin de compte, nous avons imaginé un nouveau décor de studio basé sur le concept de « visualisation du jardin cérébral depuis la villa ». Nous avons également réfléchi à un mot inventé.--Je ne peux pas croire que tu aies eu une si grande idée... J'étais présent à l'enregistrement cette fois-ci, et la durée d'enregistrement était d'un peu moins de deux heures, y compris le temps de vérification du magnétoscope, ce qui semblait long pour un programme de 29 minutes. Comment cela se compare-t-il à vos enregistrements précédents ?
Heimoto
Ce programme spécial sera un « épisode compétitif » à bien des égards, la durée d'enregistrement a donc été plus longue que d'habitude. Afin d'écouter plus profondément les histoires des créateurs, nous utilisons un format de conversation en tête-à-tête, mais je crois que la seule façon de vraiment s'y tenir est d'avoir le temps. Ce n'est qu'une conclusion, mais M. Miura et M. Shibusawa ont eu une conversation amusante, donc je suis heureux que nous ayons prévu une durée d'enregistrement plus longue.――Même si la durée d'enregistrement a augmenté, la durée est restée la même à 29 minutes, donc j'imagine que le travail de montage a été difficile...
Heimoto
Bien sûr, il y a eu beaucoup d'épisodes drôles qu'il a fallu couper pour adapter la durée, et je pense que les deux réalisateurs en charge ont eu beaucoup de mal. Cette fois aussi, je menais une interview approfondie, et j'ai lu attentivement les interviews et les livres de Shibusawa au préalable, et je lui ai dit de quoi j'aimerais qu'il parle.
En plus des informations que nous souhaitons connaître, nous attendons également avec impatience l'improvisation, comme les informations qui apparaissent pendant l'enregistrement en studio et les histoires uniques à cette partie, et nous aimerions incorporer autant d'informations que possible. C'est possible, mais cette fois, comme nouveau défi, j'essaie de faire un pas de plus, même un demi-pas, et d'écouter plus profondément que jamais ce que les créateurs ont à dire. Pour la partie discussion, je leur ai demandé de sélectionner et d'organiser le programme en fonction de la bonne transmission du concept du programme et de la capacité d'écouter plus profondément ce que les créateurs avaient à dire.
--Pendant l'enregistrement, c'était impressionnant de voir M. Hiramoto se déplacer dans le studio avec un sac en papier. Quel genre d'instructions écrivez-vous dans le concours ?Heimoto
"Génome du jeu"Nous réfléchissons à la structure du programme en fonction des mots-clés évoqués lors de l'entretien. Avant l'enregistrement, nous nous rencontrons également pour confirmer la composition et les mots-clés, notamment s'il y a des divergences. Tous les interprètes en sont donc conscients, mais selon le déroulement de l'histoire, il arrive parfois que la discussion avance sans qu'un mot-clé soit mentionné. Par exemple, même si les interprètes comprennent quelque chose lorsque quelqu'un dit : « C'est vrai », cela ne parvient pas au public. Dans des moments comme ceux-ci, j’essaie d’écrire uniquement les mots que je veux que Kanpe mette en mots. Donc, même si ce n'est pas complètement nul, je ne donne jamais d'"instructions" du genre "S'il vous plaît, parlez-en !".
Dans ce programme spécial,
"L'ambition de Nobunaga"Dans une interview préliminaire, Shibusawa a déclaré que pour les commandes, il avait dressé une liste de choses que Nobunaga Oda pensait réellement faire et avait sélectionné celles qui pourraient être transformées en commandes et celles qui seraient amusantes à mettre en œuvre en tant qu'expérience de jeu. écoutant de Le sujet était sur le point d'être abordé dans le programme, mais à mesure que d'autres épisodes s'étalaient, j'avais l'impression que le discours sur les commandes deviendrait trop mince, alors j'ai demandé à M. Shibusawa que c'était une histoire qui énumérait les choses que Nobunaga avait faites. a soumis un concours et leur a demandé de le mettre à nouveau en mots.--Au lieu de poursuivre avec des sous-titres, il serait plus facile de comprendre si les artistes prononçaient les mots-clés. Dans le VTR présentant le jeu, j'ai été impressionné par le fait qu'il ait choisi pour jouer Ujiharu Oda, qui est considéré comme le seigneur féodal le plus faible de la période Sengoku. Quelle a été l’idée derrière le choix d’Ujiharu Oda pour transmettre les caractéristiques du jeu ?
Heimoto
Il s'agit d'une idée de production suggérée par les réalisateurs en charge. Il y avait deux directeurs en charge du programme spécial, l'un d'eux était"Génome du jeu"dans"Roi des coléoptères"/"Amour de sorcière à la mode et baies"et"Il en faut deuxLe réalisateur Shogo Ueki était en charge de l'épisode. L'autre est ``baseball professionnel puissantIl s'agit du réalisateur Mineo Shimada, qui était en charge de l'épisode. Comparé à d'autres jeux, il est difficile de transmettre l'attrait des jeux de simulation ainsi que l'exaltation et le sentiment d'accomplissement que l'on peut acquérir grâce à l'expérience."L'ambition de Nobunaga"Même si je n'avais jamais joué à ce jeu auparavant, j'ai décidé de leur poser la question en fonction de leur expérience et de leurs antécédents, en fonction de leurs capacités.--image! Y avait-il des responsables du jeu qui n'avaient jamais joué à Nobunaga's Ambition ?
Heimoto
Oui. Lorsqu'on m'a demandé de soumettre un projet parmi les idées, j'étais dans un état dit de "jeu pour la première fois". Cependant, lorsque je choisis un projet ou un réalisateur en charge, je mets davantage l'accent sur ses « capacités en tant qu'homme de télévision » que sur son « amour pour les jeux » en tant que réalisateur général. Bien sûr, il vaut mieux avoir les deux à un niveau élevé, mais l'important est de savoir si vous pouvez créer un programme intéressant. C'était pareil pour les saisons 1 et 2. Bien sûr, nous aimons tous les deux les jeux, et"Génome du jeu"Cependant, au fur et à mesure que nous avancions dans l'interview, il jouait le jeu à un degré insensé, donc je n'avais aucune inquiétude. Pour nous deux,"L'ambition de Nobunaga"Comment choisissons-nous l’attrait du monde et comment le transmettons-nous ? Dans un premier temps, nous leur avons demandé d’extraire les éléments, et pendant la période limitée d’entretien, ils ont déclaré qu’ils trouvaient les émissions et les vidéos des commentateurs du jeu utiles.
Les commentateurs du jeu ne se contentent pas de jouer au jeu normalement, ils s'impliquent et proposent des plans intéressants. Nous deux
"L'ambition de Nobunaga"Lorsque j'ai vérifié les commentateurs qui diffusaient la série, le Daimyo que de nombreux commentateurs avaient choisi était Ujiharu Oda. Lorsque j'ai enquêté sur la raison de cela, j'ai découvert qu'Ujiharu Oda était un seigneur féodal qui a vécu une vie difficile, provoquant la chute de son château neuf fois. Les faits historiques se reflètent dans le statut, etc."L'ambition de Nobunaga"Cependant, il est assez difficile d'unifier le pays sous Ujiharu Oda, mais cela en vaut la peine, tant de fans semblent relever le défi.le titre du jeu
"L'ambition de Nobunaga"Alors, ça aurait été bien de présenter Nobunaga, qui a choisi Oda Nobunaga et a survécu à Honnoji, dans le but d'unifier le pays... J'ai décidé de choisir Ujiharu Oda parce que je pensais qu'Ujiharu Oda, qui est entouré de puissants seigneurs féodaux, serait capable de transmettre l'essence de l'expérience unique du jeu consistant à utiliser des commandes pour survivre à la dure période Sengoku. De plus, chaque fois qu'il perdait son château, il le retrouvait et devenait le seigneur du château, c'est pourquoi il est affectueusement surnommé le « Phénix d'Hitachi ».--Le magnétoscope mettant en vedette Ujiharu Oda expliquant l'attrait du jeu était très facile à comprendre. J'ai été surpris qu'il ait été créé par quelqu'un qui n'avait jamais joué à Nobunaga's Ambition.Heimoto
Ils sont tous les deux bons aux jeux, et"L'ambition de Nobunaga"joue depuis des centaines d'heures,"Baseball professionnel puissant"Cela m’a également aidé d’avoir un directeur en charge."Jikkyou puissant baseball professionnel"Glory Nine comporte de solides éléments de simulation, et cet épisode m'a donné l'occasion de « montrer un jeu de simulation sous forme de documentaire », j'ai donc pensé que c'était un bon choix dès la phase de prévisualisation.
Plutôt que de simplement expliquer le système et l'attrait du jeu, c'est comme mettre en place un seul daimyo et le guider virtuellement et dans les yeux des joueurs et des téléspectateurs. Ensuite, nous présenterons la situation et le système du Daimyo tout en les reliant au gameplay, et verrons ce que les téléspectateurs en pensent. Je leur ai dit que je souhaitais que ce soit réalisé sous forme de documentaire tout en étant attentif au ressenti des spectateurs. En ce sens, je pense qu’Ujiharu Oda était le parfait daimyo.
--La façon dont les ambitions d'Ujiharu Oda deviennent progressivement réalité vers la fin du programme a également été dramatique.
Heimoto
En fait, la vidéo et le texte diffusés sur le magnétoscope à la fin du programme changeaient à chaque aperçu. Je me suis dit : « Oh, le lieu de la bataille est différent d'avant ! C'est en plein milieu de l'Est et de l'Ouest... c'est comme la ligne de démarcation entre les mondes ! » (mdr). Les deux réalisateurs ont préparé les données en faisant progresser le jeu et en le refaisant parfois pour que ce soit le développement le plus excitant, et vous voudrez certainement regarder le programme pour voir à quelle situation Ujiharu Oda est confronté à la fin. J'espère que vous le vérifierez. sortir et en profiter, mais je"L'ambition de Nobunaga"J'ai ressenti leur amour et leur folie pour Ujiharu Oda (mdr).--(mdr). Ce programme spécial a donné une introduction approfondie à la vie de Shibusawa en tant que créateur, le rendant plus documentaire et intéressant que jamais. Était-ce également visé ?
Heimoto
Je suis vraiment heureux d'entendre ce commentaire. Regardez le magnétoscope et développez la conversation"Génome du jeu"est officiellement un talk-show en studio, mais je le considère comme un documentaire. Je considère VTR comme un document et je l'ai expliqué d'une manière facile à comprendre."Baseball professionnel puissant"Gloire Neuf et"L'ambition de Nobunaga"J'ai utilisé Ujiharu Oda comme exemple, mais dans les autres magnétoscopes, j'essaie d'inclure autant que possible les émotions et les images des joueurs dans leur tête dans la narration.
En ce sens, j’aimerais que les gens le regardent comme un programme de type documentaire. Comme prévu, j'ai senti que ce documentaire se démarquait en tant que documentaire, et après avoir repensé à la vie de Shibusawa.
"L'ambition de Nobunaga"En reconsidérant, M. Shibusawa et"L'ambition de Nobunaga"J'ai pu réaffirmer la grandeur de Je pense que la partie documentaire était importante dans le sens d'une « exploration plus approfondie des sources de la pensée et des idées des créateurs », ce qui a été défini comme un « nouveau défi » dans le programme spécial. De plus, en faisant apparaître le producteur Liu (M. Liu Di),"L'ambition de Nobunaga"M. Shibusawa et d'autres ont décrit la partie qui a été transmise comme « un choc d'ambitions », et parce que nous avons pu introduire cette partie, l'épisode a pu capturer pleinement le défi que nous voulions prendre forme, je pense. devenu.Le défi de M. Hiramoto est sans fin !? Il expose au Tokyo Game Show et produit un nouveau programme spécial !
--Nous vous avons interrogé sur différents aspects du programme spécial, mais nous aimerions que cette interview ne se concentre pas uniquement sur cela, mais aussi se rapproche de M. Hiramoto. Encore une fois, parlez-nous des programmes dont vous avez été en charge jusqu'à présent sur la NHK.
Heimoto
J'ai rejoint l'agence en 2012. Comme certains d'entre vous le savent peut-être, la NHK a des lieux de travail répartis dans tout le pays et j'ai été affecté à la station de Nagoya. La première chose dont j'étais responsable en tant que réalisateur était un « reportage de 5 minutes » diffusé aux informations du matin et du soir, couvrant les problèmes locaux et les gens qui travaillaient dur.
Après avoir travaillé sur plusieurs d'entre eux,
"Journal du lycée"s'est levé après la fin de«Projet pour adolescents Fure☆Fre»(un programme documentaire mettant en scène des adolescents essayant de réaliser leurs rêves), et j'ai participé à sa production pendant environ deux ans. Et avec ça« Compétence super incroyable ! »(un programme documentaire qui suit de près des artisans et des ingénieurs maîtrisant un certain savoir-faire et rivalise pour atteindre le plus haut niveau de perfection dans un sujet donné) depuis sa création et participe également au renouvellement du programme.En plus,
"Asaïchi"(émission matinale d'information sur le style de vie), j'étais en charge de planifier la participation aux stations locales,"Nouveau Fudo japonais"(un programme de voyage qui présente le beau climat et les modes de vie de diverses régions du Japon) a présenté la péninsule de Chita.--Vous étiez en charge de divers programmes pendant votre séjour à la gare de Nagoya.Heimoto
Puis, en 2018, j'ai été transféré à Tokyo, et lorsque j'ai salué le nouveau manager le premier jour, j'ai eu tellement envie de faire un jeu télévisé que j'ai soumis une proposition pour un jeu télévisé documentaire humain. fort (mdr).--C'est arrivé tout d'un coup (mdr). Ce plan s’est-il réalisé ?
Heimoto
« Nonare « Gamer Couple 1/60 Deuxième combat de couple » »Cela a été diffusé au programme. C'était un documentaire qui se concentrait étroitement sur les joueurs professionnels Momochi et Chocoblanca, et je pense que la période d'interview a duré environ trois mois, mais j'étais tellement collé à eux que je ne peux même pas les décrire avec des mots. Après cela, j'ai de nouveau quitté le jeu."Asaichi"planification et Shinji Takeda faisant de la gymnastique en silence.« Des exercices musculaires pour tous »J'aidais.« Des exercices musculaires pour tous »À partir de la saison 3, je suis devenu directeur général et pendant environ deux ans, j'ai dirigé et marqué le programme, et j'ai travaillé sur divers développements tels que des événements réels et des programmes spéciaux diffusés en direct.--Vous étiez également responsable des « Exercices musculaires pour tous ». Donc, le premier jeu télévisé sur lequel vous avez travaillé était « Nonare » ?
Heimoto
C'est vrai pour un gros programme, mais une fois mon transfert décidé, j'ai eu du temps libre, j'ai donc fait un reportage de 5 minutes sur le Nagoya OJA, un club sportif professionnel de Nagoya. « Nagoya OJA » participera à la Japan eSports League, j'ai donc pu suivre de près les représentants et prendre des photos d'eux rassemblant les membres et signant des contrats avec des sponsors. J'ai traité les jeux de cette manière plusieurs fois,"Génome du jeu"Je n'avais jamais pensé à suivre un programme régulier comme celui-là, même après avoir déménagé à Tokyo pendant un certain temps.――Le fait que vous produisiez un jeu télévisé signifie que vous aimez aussi les jeux, n'est-ce pas ?
Heimoto
Les jeux sont une partie extrêmement importante de ma vie.――Hiramoto-san, tu te souviens du premier jeu auquel tu as joué ?
Heimoto
Probablement, mais le ``monde de super mario«Je pense que oui. Quand je suis entrée à la maternelle et à l'école primaire,Super Mario KartJe me souviens avoir joué "avec mes frères, et mon père était"Trois Royaumes" série. Depuis, j’étais étudiant à une époque où le matériel informatique évoluait rapidement, j’ai donc joué à une grande variété de jeux.--Je pense qu'il est difficile d'en choisir un seul, mais quel jeu est particulièrement mémorable ?
Heimoto
Je pensais que cette question était la plus difficile à répondre dans cette interview (sourire amer). Lorsque je fais des interviews, on me pose souvent des questions sur les jeux qui me viennent à l'esprit, et je réponds généralement : «Final Fantasy VII"ou"Final Fantasy VIII». Ces jeux ont eu un impact énorme sur moi, et ce sont des titres qui allaient au-delà du plaisir et m'ont fait réaliser que « les jeux sont dangereux ».
Bien sûr, j'ai été impressionné par différents titres depuis, mais celui dont je n'ai pas parlé jusqu'à présent est le jeu Xbox 360 "Halo : atteindre』(『Halo : atteindre") J'aime ça. Je ne suis pas très bon en jeux, donc j'hésite à jouer aux FPS (jeu de tir à la première personne) modernes qui impliquent principalement des batailles en ligne et un jeu coopératif.HaloJ'adore la série et j'ai joué à tous les titres. La bataille entre les humains et les créatures spatiales est très vivante, et les graphismes de la Xbox à l'époque étaient froids et fades dans le bon sens, ce qui correspondait à la vision du monde. Parmi les séries, ma préférée est
"Halo : atteindre"La fin était une expérience qui ne pouvait être vécue que dans un jeu, et j'en ai été ému. C'est un titre que je rejoue encore de temps en temps.De plus, grâce à l'influence de mon père,l'ère de l'empire« Des séries auxquelles j'ai aussi beaucoup joué. Ce que j'aime le plus, c'est ``Âge des Empires 2'C'était. Je suis toujours reconnaissant envers mon père pour cela, mais même si je n'avais pas d'ordinateur à la maison, il m'a acheté un nouvel ordinateur et un logiciel pour que je puisse profiter de la compétition avec mes parents, mes frères et sœurs. Grâce à cette série, j'ai pu apprendre le plaisir de la simulation et de la stratégie. Même si je n'ai jamais pu battre mon père (mdr).
--Il m'a aussi appris la rigueur de la compétition (mdr). La famille de M. Hiramoto était très tolérante envers les jeux.Heimoto
Je suis d'accord. Si j'avais joué avec modération, je n'aurais pas été grondé. Ah, mais pendant la période des examens, le cordon d'alimentation était parfois caché. Eh bien, c'est vrai (mdr). D'un autre côté, mon père était ingénieur et aimait particulièrement les nouveautés dans le domaine technologique, il lui était donc facile de m'acheter de nouvelles consoles de jeux et de nouveaux ordinateurs. Cependant, pour une raison quelconque, les jeux que j'ai achetés avec ma PlayStationBonne chance Morikawa-kun n°2« Ce jeu m'a appris la notion de programmation, mais c'était difficile et j'ai abandonné (sourire amer).--(mdr). Si tel est le cas, pensez-vous que les jeux ont eu une grande influence sur vous ?
Heimoto
C'est gros, mais je ne pense pas que les jeux soient les meilleurs. Outre les jeux, j'aime aussi les films et la musique, donc je ne peux pas les comparer. Bien que chaque jeu ait son propre charme, j'ai vécu d'innombrables expériences où j'ai été encouragé, surpris et ému en jouant à des jeux. Cependant, il ne fait aucun doute qu’il existe des expériences de divertissement que l’on ne trouve que dans les jeux.
--Je pense que votre amour pour les jeux a conduit à la création de Game Genome. Dites-nous comment vous avez imaginé le premier programme éducatif sur les jeux de la NHK.
Heimoto
Il existe des programmes qui se penchent sur l'attrait et les auteurs de musique, de films et de livres, mais il n'y en a presque aucun sur les jeux. Je me suis dit : "Pourquoi n'est-ce pas dans le jeu ?""Génome du jeu"Je pense que c'était la première idée. À travers ce programme, je voulais transmettre le message selon lequel « les jeux sont tout simplement amusants. La personne qui a créé ce jeu pensait à des choses comme celle-ci, et c'est pourquoi une œuvre aussi intéressante a été créée. »--C'est ainsi qu'est né "Game Genome", mais quelle a été la réaction au sein de la NHK ?
Heimoto
Je me demande ce que c'est... C'est difficile pour moi de répondre car il s'agit de ma propre station (sourire amer), mais même si on regarde objectivement les réactions sur les réseaux sociaux etc., on dit que la NHK a « beaucoup de programmes formels », mais c'est relativement jeune. Je suis fier que les gens de ma génération le regardent aussi. Cependant, pour moi"Génome du jeu"J'essaie d'en faire un programme sérieux dans le bon sens.――C'est mon impression en tant que téléspectateur qui n'est pas familier avec l'industrie de la télévision, mais le fait que la série ait commencé dès le pilote et ait été diffusée jusqu'à la saison 2 a reçu un certain nombre d'éloges même au sein de la NHK. D'un autre côté, comme il s'agit d'un programme nouveau format qui s'inscrit toujours dans la tendance X, je pensais que même au sein de la NHK, il était perçu comme quelque chose d'inconnu et recevait des critiques mitigées... Pour cette raison, je me demandais s'il s'agirait d'une émission spéciale plutôt que d'une saison 3.
Heimoto
J'aimerais pouvoir faire ce genre d'analyse correctement... (sourire amer). Cependant, je ne sais pas ce qui se passera après le programme spécial, mais je pense personnellement que c'est une bonne idée de produire sur une base saisonnière plutôt que sur une base régulière. Parce que,"Génome du jeu"Pour être honnête, si nous devions diffuser chaque semaine de l'année de cette manière, il y a de fortes chances que nous ne soyons pas en mesure de respecter les délais de production et, par conséquent, nous ne pourrons peut-être pas garantir la haute qualité que nous recherchons. De plus, il sera difficile de suivre l'emploi du temps extrêmement chargé de M. Miura. Je pense également que diffuser des programmes de haute qualité à des moments dont les téléspectateurs se souviendront, plutôt que régulièrement, serait une meilleure façon de cultiver la propriété intellectuelle (propriété intellectuelle) en tant que contenu vidéo.--Je vois. J'ai aussi pensé que ce serait bien si les archives de NHK Plus avaient un délai plus long et que je pouvais les consulter à tout moment...
Heimoto
C'est exact. Bien sûr, cela ne fait pas partie de mon travail, mais je suis tout à fait d'accord (mdr). Nous transmettrons vos précieux commentaires au service concerné.--En termes de programmes liés aux jeux, « Hideraji ∞ » du réalisateur Hideo Kojima a débuté en mars. Comment est-ce arrivé ?
Heimoto
Je pense que le réalisateur Kojima est une personne capable de parler des charmes d'une grande variété de cultures par la parole... ou simplement par l'audio. Il connaît non seulement les jeux, mais aussi diverses cultures, j'ai donc pensé que si le réalisateur Kojima et les auditeurs pouvaient partager des informations sur toutes les cultures, nous serions capables de créer un programme intéressant. Tout a commencé lorsque le réalisateur Kojima a tweeté sur X qu'il voulait refaire de la radio, alors j'ai répondu : « Je vous soutiens, et si je peux, j'aimerais vous aider », et il a immédiatement dit : « Eh bien. , allons-y !'' (mdr).--Les gens du monde entier regardent l'échange, et si le directeur Kojima lui-même vous dit de le faire, vous n'avez pas d'autre choix que de le faire (mdr).
Heimoto
J'ai été très honoré et, comme je l'ai mentionné plus tôt, j'ai pensé pouvoir créer une émission de radio intéressante avec le réalisateur Kojima, alors le lendemain de notre échange à X, j'ai élaboré une proposition et consulté le producteur. À ce moment-là"Génome du jeu"En faisant"Hideraji∞"Nous travaillions également sur la production. Cependant, ma façon de penser personnelle en tant que gars de la télévision est que je ne veux pas faire un programme basé uniquement sur le principe que je peux faire équipe avec une personne célèbre. J'ai l'impression que nous avons travaillé dur sur le plan, et une fois de plus, nous avons présenté un plan concret à l'équipe et au réalisateur Kojima, en disant : « Nous allons faire quelque chose de nouveau et d'intéressant », et c'est devenu une réalité.――Qu'avez-vous ressenti à propos de « Hideraji∞ » ?
Heimoto
C'est un peu miso, mais je pense que ça s'est avéré très intéressant. J'aimerais continuer cela à l'avenir, mais"Hideraji∞"dents"Génome du jeu"De même, je pense qu'il n'est pas nécessaire d'avoir des informations sur la première version au Japon. Je pense que les conversations naturelles qui se produisent lors des conversations croisées seront la particularité du programme, et le réalisateur Kojima partagera les films, la musique, les romans, etc. qu'il recommande actuellement, et les personnalités des invités ressortiront. J’aimerais laisser le temps aux œuvres que je présente de briller encore plus.--Est-il courant que M. Hiramoto et d'autres membres du personnel vidéo soient en charge des programmes de radio de la NHK ?
Heimoto
Bien que ce soit rare, ce n’est pas sans précédent, et il y a des moments où je suis en charge de quelque chose comme cette fois-ci. Je n'ai jamais fait d'émission de radio, mais quel que soit le support de l'émission, chaque fois que j'ai une nouvelle idée, je fais immédiatement une proposition... et mon travail consiste, je pense, à déranger le producteur dans le bon sens. donc. ``Hiramoto dit qu'il va encore faire quelque chose de nouveau'' (mdr).--Je vois (mdr). D'après ce que nous pouvons voir, M. Hiramoto semble être un franc-tireur au sein de la NHK, mais qu'en pensez-vous ?
Heimoto
Il y a de nombreux producteurs et réalisateurs qui réalisent des projets d'avant-garde, non seulement à la NHK mais aussi chez les diffuseurs commerciaux et les médias Internet, et par rapport à eux, j'ai encore un long chemin à parcourir... Je ne me considère pas comme un non-conformiste, mais je pense toujours que je veux être un non-conformiste. Je pense que penser et agir de cette façon est une condition pour qu'un gars de la télévision comme moi, qui ne connaît pas les autres, soit capable de créer un programme. C'est presque une obsession (mdr). Je suis une personne ordinaire, donc j'ai toujours eu cette peur et ce manque de confiance que si je fais juste un programme régulier, cela deviendra un programme régulier. Si tel est le cas, sortez au moins autant que possible. Ce n'est pas si simple de créer un programme intéressant, mais je veux faire de mon mieux.
Afin de proposer des programmes intéressants aux téléspectateurs, nous relevons de nouveaux défis, et afin de les présenter correctement, nous acceptons des interviews comme celle-ci.
"Hideraji∞"J'aime beaucoup les choses comme aller extrêmement vite, mais à part ça, je pense que je ne suis pas différent des autres réalisateurs... En tant qu'homme de télévision, je crois que la raison d'être minimale de l'existence est de mettre tout son cœur et toute son âme dans la création de programmes intéressants. Idéalement parlant, je pense que tout le monde est comme ça.Cependant, pour les gens qui ne me connaissent pas, j'ai une apparence flashy, j'ai un titre appelé « directeur général » qui ne s'applique pas aux autres programmes, et pour une raison quelconque, je crée une émission de radio, donc ils ne le font pas. Je ne sais pas qui je suis. Vous pourriez le penser (sourire amer). Cependant, il n’y a ni réaction ni ridicule, c’est pourquoi je pense que la NHK est une organisation tolérante.
――Pensez-vous que vous aimeriez continuer à essayer de nouvelles choses à l'avenir ?Heimoto
Bien sûr. Je suis"Génome du jeu"J'aimerais continuer à réaliser ce programme, mais je pense aussi que poursuivre le programme lui-même est un nouveau défi."Génome du jeu"est un contenu nouveau, même dans l'industrie de la télévision dans son ensemble, donc je ne pense pas que nous puissions juger s'il était vraiment bon pour les téléspectateurs avant de le continuer pendant un certain temps. Même si j'ai moi-même essayé de créer de nouveaux programmes, je ne le fais pas. je sais si c'était un bon défi ou pas parce que je finis par ne pas le savoir.
cependant,
"Génome du jeu"Même si nous continuons, je ne pense pas qu'il suffise de continuer à faire les mêmes programmes. Comme ce programme spécial, le concept etc."Génome du jeu"J'aimerais continuer à essayer de nouvelles choses tout en conservant les éléments essentiels.--Que pensez-vous d'autre que "Game Genome" ?Heimoto
Comme nous l'avons déjà annoncé, sous le nom de « NHK x Game »,"Génome du jeu"L’équipe exposera un stand au Tokyo Game Show 2024."Génome du jeu"Nous exposerons principalement des parties du décor et du matériel de décor lié au programme, mais nous pensons également à des fonctionnalités qui ne peuvent être expérimentées que là-bas. Nous ferons également la promotion d'autres programmes sur le thème des jeux, le contenu sera donc tel que vous pourrez voir les différentes positions adoptées par la NHK à l'égard des jeux. Je serai également au stand, et il y a d'autres choses qui n'ont pas encore été annoncées, donc je serais heureux si vous pouviez consulter les dernières nouvelles et venir nous rendre visite.--J'ai hâte de voir de quel type de stand il s'agira.
Heimoto
Et encore une chose. Je ne peux pas encore annoncer les détails, mais"Génome du jeu"Une équipe centrée sur des collaborateurs de"Génome du jeu"Nous produisons actuellement un programme différent. Je suis vraiment désolé d'avoir été omis, mais la NHK a déployé beaucoup d'efforts pour poursuivre ce projet.『girafe』』est.--Oh!
Heimoto
En gros, le thème est « jeux x humanité ». Je serai en charge de la direction générale, de la production et du branding. Et je pense que les réalisateurs en charge voyageront à l’étranger pour des interviews et des tournages (mdr). Nous sommes encore en train d'ajuster la date et l'heure de diffusion, mais sa diffusion est prévue cette année (d'ici mars 2025), alors attendez-la avec impatience.--Enfin, veuillez transmettre un message à nos lecteurs.
Heimoto
Déjà cette fois"Génome du jeu"Je voudrais exprimer ma gratitude à tous ceux qui ont regardé l'émission spéciale ``Une nouvelle ère ouverte par les décisions ~ L'ambition de Nobunaga ~''. Et si vous ne l'avez pas encore vu, n'hésitez pas à le consulter sur NHK Plus. Le contenu est tel que je peux affirmer avec certitude que c'était définitivement un programme intéressant. Au moment où cet article sortira, la période de distribution sera probablement inférieure à 6 ou 5 jours, alors veuillez le vérifier tôt (mdr).
Comme je l'ai dit dans cette interview,
"Génome du jeu"L'équipe continuera à relever de nouveaux défis et nous promettons de fournir à chaque fois un contenu passionnant et palpitant. Au-delà de ça... par exemple"Génome du jeu"Quant au "prochain" développement, je crois que tout dépend des réactions des téléspectateurs, je serais donc très reconnaissant si je pouvais recevoir votre soutien de différentes manières. La télévision est un média à sens unique, mais nous vous donnerons tout. Je serais heureux si vous continuiez à les recevoir.*Période de distribution : du 13 août 2024, 22h45 au 20 août 2024, 23h14