Suzuran no Ken est une lettre d'amour aux joueurs qui aiment les simulations de stratégie. Adoptant l'esprit d'un explorateur, il a travaillé sur l'équilibre entre le mode en ligne et le mode solo [Interview]

Un RPG de simulation qui présente des graphismes de haute qualité dessinés avec du pixel art précis et un gameplay élevé.L'épée de Suzuran : Pour ce monde paisible». Concernant l'œuvre, sortie le 1er août 2024 pour PC, iOS et Android, nous souhaitons vous proposer une interview avec M. Guo Lei, directeur de XD Entertainment, qui a travaillé sur le développement. Que pense Guo Lei de cette œuvre enfin publiée ?

Chez Guo Lei(Kakurai)

Directeur de XD Entertainment. Guo dans le texte.

*Cet entretien a été réalisé à la mi-juillet.

Les incroyables doubleurs ont donné vie aux personnages du jeu et ajouté de la couleur à l'histoire.


――« Suzuran no Ken » sort enfin. S'il vous plaît, dites-nous ce que vous ressentez maintenant.

Guo

bientôt"L'épée de Suzuran"Je suis nerveux et excité de pouvoir rencontrer tous les joueurs japonais.

Comme chacun le sait, les joueurs japonais ont une perspective très sensible sur les scénarios de jeu, les graphismes et les expériences de jeu, et on peut voir qu'ils ont des exigences très élevées quant à la qualité des jeux en général. C'est pourquoi l'équipe de développement a travaillé ensemble tout au long du processus de développement, en accordant une attention particulière à chaque détail de l'histoire, des personnages, des graphismes et de l'expérience de jeu. Nous sommes donc convaincus que tout le monde sera satisfait.

« Suzuran no Ken » est une œuvre que l'on peut qualifier de lettre d'amour aux joueurs qui aiment les simulations de stratégie. En tant qu'évolution classique d'une nouvelle génération de jeux de simulation stratégique, nous souhaitons offrir à tous le charme des RPG de simulation avec Suzuran no Ken. Nous accordons également une grande importance à l'expérience de jeu et aux sensations de nos joueurs, alors n'hésitez pas à nous envoyer vos commentaires pour nous aider à créer un monde Suzuran encore meilleur.

--Veuillez nous dire ce qui vous a le plus particulièrement intéressé lors de l'élaboration de ce travail.

Guo

La plus grande caractéristique de la structure de ce jeu est qu'il intègre à la fois le mode en ligne et le mode solo.

Dans le mode solo "Spiral of Fate", vous pourrez profiter d'un scénario avec un volume et une immersion qui rivalisent avec les jeux solo. Ce mode est indépendant des autres modes et ne comporte quasiment aucun élément payant. En tant que chef du groupe de mercenaires à l'épée de Suzuran, le joueur joue le rôle du chef des mercenaires à l'épée de Suzuran, et tout en étant pris entre différentes factions, le joueur progresse dans l'histoire afin de rétablir la paix dans le pays d'Illya.

D'autre part, en mode en ligne, vous pouvez retrouver les personnages que vous avez déjà rencontrés dans l'histoire et en apprendre davantage sur leur passé, tout en relevant ensemble de nouveaux défis.

La combinaison de ces deux modes peut être considérée comme une nouvelle tentative dans la structure du jeu. Pour les développeurs de jeux, il s’agit d’une tâche très difficile. En plus d'affiner les scénarios que les joueurs expérimentent encore et encore en mode solo, nous devions également créer la meilleure expérience de développement de personnage et de combat à long terme en mode en ligne. Cela nécessitait non seulement une innovation révolutionnaire dans la structure du jeu, mais également le développement simultané des personnages, de la conception des combats et des scénarios.

Nous espérons sincèrement que cette structure apportera une nouvelle expérience de jeu aux joueurs. Chaque étape du développement a été difficile, mais nous souhaitons néanmoins démontrer le potentiel d'un jeu combinant des scénarios de haute qualité et une simulation de stratégie avec un esprit d'explorateur.

--Veuillez nous parler de l'aspect le plus difficile du développement de ce travail.

Guo

"L'épée de Suzuran"est une œuvre avec une énorme quantité de texte. En conséquence, nous avons rencontré un énorme obstacle en essayant de le localiser. La complexité était bien plus grande que prévu. La description du scénario est la chose la plus importante, qu'il s'agisse d'un mode unique récurrent ou d'un mode en ligne composé de plusieurs chapitres. Notre objectif est de représenter avec précision notre point de vue sur l'histoire dans le scénario, c'est donc une tâche très difficile, mais nous espérons continuer à améliorer la localisation.

Au cours des tests effectués jusqu'à présent, nous avons reçu de précieux conseils de localisation et des commentaires de nos joueurs. Nous sommes convaincus que nous continuerons à nous améliorer et que la qualité de notre localisation s'améliorera encore à l'avenir, nous permettant ainsi d'offrir une expérience de jeu de haute qualité à nos joueurs.

--Veuillez nous dire à quoi vous souhaitez que les joueurs prêtent le plus attention lorsqu'ils jouent à ce jeu.

Guo

Veuillez faire attention à la musique de fond et aux voix des personnages du jeu.

Afin de vous immerger davantage dans l'histoire de ce jeu, nous avons demandé à Hitoshi Sakimoto d'être en charge du BGM du jeu. Tous les BGM mettent pleinement l’accent sur l’émotion et l’atmosphère qu’apporte chaque histoire. Nous avons également des doubleurs incroyables qui donnent vie aux personnages du jeu et ajoutent de la couleur à l'histoire. L'histoire tissée entre les personnages est rendue encore plus vivante et réaliste grâce aux performances de tous les doubleurs.

Lorsque vous jouez, assurez-vous de porter un casque ou des écouteurs.

"L'épée de Suzuran"Nous espérons que vous serez immergé dans les émotions et les chagrins des personnages qui vivent dans le monde et dans l'intonation de l'histoire, et que vous ressentirez le monde magnifique de Suzuran.--Si vous avez des conseils à donner aux joueurs qui jouent à ce jeu, n'hésitez pas à nous le faire savoir.

Guo

"L'épée de Suzuran"Il existe deux modes : le mode en ligne et le mode solo, et les joueurs peuvent profiter de la méthode de jeu qui leur convient à partir de deux modes différents. Ces deux modes sont interdépendants, le mode en ligne se concentrant sur les sentiments du joueur et le développement de son personnage, et le mode solo permettant d'acquérir une grande quantité de ressources nécessaires au développement de ce personnage.

Dans le mode unique "Spiral of Fate", nous avons créé une histoire à plusieurs fins avec une grande attention aux détails. Les joueurs peuvent changer la fin du monde de Suzuran grâce aux choix auxquels ils sont confrontés. À ce moment-là, vous ferez non seulement l’expérience de la cruauté appelée « réalité », mais vous rencontrerez également des personnages avec leurs propres croyances et ferez l’expérience de la « nature humaine » qui brille de mille feux même dans l’obscurité.

Dans ce mode de jeu indépendant appelé "Spiral of Fate", les joueurs n'ont pas seulement besoin d'acquérir des personnages via des achats, mais peuvent également recevoir de luxueuses récompenses en ressources après avoir terminé le jeu, qui peuvent être utilisées pour développer des personnages en mode en ligne.

Dans cette "Spirale du Destin", vous vivrez sûrement une histoire inoubliable. Nous espérons également que vous pourrez avoir une idée de la profondeur de nos jeux, de nos façons stratégiques de jouer et de notre engagement ferme envers d'excellents scénarios.

――« Suzuran no Ken » est un projet de création vidéo. Dites-nous comment vous avez décidé de développer ce projet.

Guo

Avant même la sortie de cette œuvre, de nombreux joueurs avaient déjà réalisé de nombreuses créations liées au jeu. Ceci est destiné aux joueurs en dehors de la Chine."L'épée de Suzuran"Je pense que cela montre qu'ils ont beaucoup de passion et d'attentes pour l'entreprise. Afin de répondre à la passion de ces joueurs et de recevoir leurs retours, nous avons lancé un projet de création vidéo dans le but de nouer des connexions avec des joueurs en dehors de la Chine.--Je pense que l'un des objectifs du projet Video Creator est de recevoir les commentaires des participants, mais après la sortie, il n'est pas prévu de publier du contenu (programmes officiels) qui permettra aux utilisateurs de vérifier la progression du développement. il?

Guo

Nous prévoyons de procéder à une diffusion officielle en direct après la sortie officielle. Les préparatifs avancent régulièrement, alors attendez-y avec impatience !――En plus du projet de création vidéo, prévoyez-vous des événements où les fans pourront interagir avec l'équipe de développement ?

Guo

De plus, nous prévoyons plusieurs événements de création de fans et d'interactions avec des joueurs sur le compte officiel X, le serveur officiel Discord, Mirrativ, etc., alors attendez-les également avec impatience.

--Veuillez envoyer un message aux fans qui attendent avec impatience ce travail.

Guo

Merci d'avoir attendu si longtemps ! Merci beaucoup pour toutes vos attentes et votre soutien jusqu'à présent ! bientôt"L'épée de Suzuran"Nous sommes pleins d’enthousiasme et de nervosité à l’approche de sa sortie. Le Japon est une région sur laquelle nous nous sommes particulièrement concentrés depuis le début du projet. Nous serions donc très heureux si vous aimiez cette œuvre dans laquelle nous avons mis tout notre cœur et notre âme à créer.

Nous ne serons peut-être pas en mesure de répondre à vos attentes dans certains domaines lors de sa sortie, mais nous continuerons à améliorer l'expérience de jeu et à mettre à jour le contenu du jeu de haute qualité, nous apprécierions donc vos commentaires. Chers joueurs, profitez de votre aventure à Suzuran ! merci beaucoup!