Entretien avec les développeurs de Gundam Breaker 4. Un regard direct sur le système et le contenu du jeu, encore entourés de mystère. Également mentionné à propos du nouveau participant « Super Fumina » !?

"Gundam"Un jeu d'action dans lequel vous créez un "Ore Gunpla" en recombinant les pièces du modèle en plastique (Gunpla) à votre guise, puis terminez la mission en faisant fonctionner l'Ore Gunpla.disjoncteur gundam"série. Le dernier ouvrage sortira finalement le 29 août 2024 ! Cette œuvre, dont la sortie est prévue sur Nintendo Switch, PlayStation 5 (ci-après dénommée PS5), PlayStation 4 (ci-après dénommée PS4) et PC (Steam), est un titre numéroté.disjoncteur gundam 3Il s'agit de la première nouvelle œuvre en 8 ans depuis ``''. Nous rencontrerons directement la personne clé du développement et explorerons le mystère et le charme de cette œuvre encore méconnue !

Masanori Tanaka(Masanori Tanaka)

Producteur de "Gundam Breaker 4"

Daisuke Fukukawa(Daisuke Fukugawa)

Réalisateur de "Gundam Breaker 4"

Que diriez-vous d’un combo comme celui-ci, avec une action utilisant des armes gauche et droite séparées ?

--Voix des utilisateurs après le 1er test de réseau ouvert (ci-après dénommé ONT) [*L'entretien a été réalisé le 2 août 2024 entre le 1er ONT et le 2e ONT] Qu'est-ce qui vous a marqué ?

Tanaka

J'ai demandé à des gens de jouer avec, et ils ont créé beaucoup de modèles de Gunpla différents, et j'ai également regardé les réactions sur les réseaux sociaux, et il y avait beaucoup de gens qui disaient : « J'ai fait quelque chose comme ça ! » Dans l'ensemble , j'ai l'impression que ça vous a vraiment plu. La même chose s'est produite lors du test en réseau fermé."Brise-Gundam""Merci beaucoup d'avoir réalisé la dernière œuvre de la série", et les gens parlaient avec passion de la série, et je pouvais voir que la série était très appréciée, ce qui m'a rendu vraiment heureux.--J'ai aussi participé à l'ONT, et c'était tellement amusant que le temps passe si vite.

Tanaka

Comme le temps était limité en ONT, certains participants ont déclaré : « J'ai reçu la partie bras droit pour Destiny Gundam, mais je ne peux pas obtenir la partie bras gauche. Cependant, dans la version commerciale, il y a une BOUTIQUE, vous pouvez donc jouer. » le jeu. Au fur et à mesure de votre progression, le nombre d’avions alignés dans la BOUTIQUE augmentera. Si les pièces ne sont pas disponibles, ne vous inquiétez pas, vous pouvez les acheter dans le SHOP et les renforcer.

--Dans ce jeu, vous pouvez avoir des armes séparées pour la gauche et la droite, et les actions changeront en conséquence. Y a-t-il des combos que vous aimeriez que j'essaye ?

Fukukawa

Le premier ONT n'avait que des sabres et des haches comme types d'armes de mêlée, mais le deuxième ONT et la version finale ont des fouets. Vous pouvez effectuer des mouvements délicats comme rassembler des ennemis dispersés sur une large zone autour de votre avion, ou les rapprocher en les activant tout en tournant le levier directionnel. Je pense qu'il serait intéressant de le combiner avec d'autres types d'armes pour créer des situations où vous pourrez rassembler les ennemis autour de votre avion puis les attaquer les uns après les autres.

Tanaka

En plus des sabres et des haches déjà sortis, les types d'armes comprennent des fouets, des lances, des lames jumelles, des armes de combat à deux mains et de grandes épées. Il existe des variations même au sein d'un même type d'arme, comme les griffes et le kenpo pour le combat, le katana pour les sabres capables d'effectuer des iaigiri et les sabres qui peuvent effectuer des poussées continues.

Fukukawa

J'aimerais que les gens l'essaient en pensant : « N'est-il pas possible de jouer quelque chose comme ça si vous le tenez à deux mains ? » tout en incorporant une romance ou quelque chose de proche de l'œuvre originale. Vous pouvez profiter de choses comme améliorer vos compétences, changer de combinaisons et combiner des compétences, je vous encourage donc à essayer diverses choses. Bien sûr, on peut s'amuser uniquement avec le sabre, mais je trouve que c'est génial de pouvoir jouer avec d'autres manières.- Tirer avec des armes aussi{3}Y a-t-il de nouveaux types d'armes ajoutés ?

Fukukawa

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une catégorie importante, le nombre d’armes lui-même est en augmentation.--Existe-t-il différentes combinaisons et tactiques utilisant des armes de tir ?

Tanaka

Il existe un système qui applique des buffs à mesure que le nombre de coups consécutifs augmente, vous pouvez donc envisager d'attacher d'abord une arme telle qu'une mitrailleuse, d'appliquer le buff à votre propre avion, puis d'effectuer des attaques ultérieures. Il existe également diverses autres options, comme laisser l'ennemi se laisser prendre par le souffle du bazooka et perdre l'équilibre avant de lancer un combo.

Comment puis-je profiter de l'histoire, de la quête, de la survie et de chaque mode ?

――La manière orthodoxe de jouer au jeu n'est-elle pas de progresser dans l'histoire et les quêtes en parallèle ?

Tanaka

Tout d'abord, profitez de l'histoire, et au fur et à mesure que vous terminez les chapitres de l'histoire, le nombre de quêtes augmentera, vous pourrez donc continuer en parallèle. Cependant, le niveau des ennemis dans la quête est plus élevé que dans l'histoire, ce qui rend la tâche un peu plus difficile. Il se positionne comme une mission gratuite qui utilise les éléments que vous avez acquis dans l'histoire pour vous offrir un voyage secondaire un peu satisfaisant. Vous pouvez utiliser des quêtes pour gagner des pièces, et vous pouvez également gagner des emblèmes en accomplissant des quêtes. Vous pouvez donc continuer l'histoire. Fondamentalement, au fur et à mesure que vous terminez l'histoire, des niveaux de difficulté plus élevés seront débloqués, vous pourrez donc jouer à des niveaux de difficulté plus élevés, ou vous pourrez continuer à renforcer votre avion avec de nouvelles pièces.--Il existe également un nouveau mode de survie.

Fukukawa

La survie consiste à faire 50 vagues au lieu de 3 vagues dans les missions normales. Les ennemis deviendront plus forts à mesure que vous avancez, votre premier objectif devrait donc être de les éliminer. Si vous êtes abattu, recommencez depuis le début. Cependant, si vous êtes prudent et prenez votre temps, il est possible de terminer le jeu. Au-delà de cela, il y a le jeu de finir le plus vite possible et de finir avec un score élevé. Même les missions normales ont des évaluations et des scores élevés, et les résultats sont regroupés dans toutes les missions pour former un classement. Même en ONT, il semble que ceux qui ont accompli toutes les missions s'efforçaient d'augmenter le score le plus élevé de toutes les missions afin de viser un score élevé dans le classement. J'y participais aussi (rires). La façon de gagner des points est de raccourcir le temps de compensation pour augmenter le score, donc je pense que ce sera un objectif gratifiant sur lequel se concentrer une fois que vous aurez collecté les pièces pour voir avec quelle efficacité vous pouvez combattre.

Tanaka

La survie est une mission qui représente un peu un défi, mais c'est aussi une mission où les matériaux d'évolution qui augmentent la rareté des pièces sont légèrement plus faciles à tomber. Vous pouvez augmenter la rareté avec des matériaux évolutifs, éventuellement la maîtriser, puis produire en masse les pièces maîtrisées. Vous pouvez collecter des matériaux d'évolution ou défier les limites de votre avion. Tout d'abord, je ferai de mon mieux pour renforcer mon avion afin de dégager la scène. Une fois que vous avez terminé le jeu, la survie prend également en charge les classements, vous pouvez donc viser un score élevé ou pousser plus fort pour raccourcir le temps de compensation.

Les nouvelles cartouches de capacités d’éléments n’améliorent pas seulement les capacités.

--Quelles sont les améliorations spécifiques à l'éveil ?

Fukukawa

Il existe quatre types d'amélioration de l'éveil, essentiellement{3}Il suit la forme. Le premier est "Assault" qui augmente la puissance d'attaque. "Arbiter" applique des débuffs pour réduire les paramètres de l'ennemi. « Guardian » augmente la résistance aux attaques de son propre avion et peut également récupérer les avions amis abattus. « Lightning » augmente sa mobilité et permet à son propre avion de se déplacer plus rapidement. Ceci est commun à tous les types d'éveil, mais cela s'appelle une « action en rafale » et une compétence qui dépasse même la compétence EX est activée. Ceux-là aussi{3}Ce sont les spécifications qui correspondent.

Tanaka

C'est comme attaquer avec un énorme rayon. De plus, certaines pièces ont des actions d'éclatement uniques. Par exemple, Full Burst de Strike Freedom Gundam, le canon satellite de Gundam X et d'autres mouvements super spéciaux.--Quel est le but de la mise en œuvre de la cartouche de capacité apparue dans ce travail ?

Tanaka

La collecte de cartouches de capacités est un contenu final, un élément de relecture, mais l'intention était de renforcer les éléments hack-and-slash. Je souhaitais également renforcer la possibilité de personnaliser non seulement mon Gunpla, mais aussi mon style de combat. Si vous incluez cette cartouche de capacité dans ce travail, par exemple, vous pouvez utiliser une cartouche entièrement axée sur le tir pour créer un avion spécialisé dans le tir, ou créer un avion à ultra-haute mobilité spécialisé dans la mobilité en réduisant la consommation de jauges de propulseur. Vous pouvez viser à en faire un avion.

Fukukawa

Dans les anciens jeux, il y avait des modules, mais si vous aviez seulement des capacités internes, ils dépendaient de pièces, et il était difficile de les changer même si vous aviez de nouvelles pièces. Les petits détails sont des capacités internes, mais les plus importants sont les capacités d'expansion qui offrent une gamme d'augmentation. Même si vous changez les pièces, vous pouvez réorganiser les capacités d'extension, par exemple, si vous souhaitez opter pour un style de mêlée, vous pouvez incorporer une cartouche qui augmentera facilement votre capacité de mêlée. La cartouche a trois capacités, mais comme elles sont aléatoires, vous devez en tirer une bonne. "Le tir coûte cher, mais la jauge du propulseur s'épuise beaucoup."

Tanaka

Il ne s'agit pas toujours que d'effets de buff, les debuffs sont également aléatoires, donc sur les trois capacités, tous sont des debuffs, tous sont des buffs, et il y a des buffs, des buffs, des debuffs, et des buffs et des debuffs.・Il y a aussi un debuff. C'est un élément d'effort. Cependant, ce n'est pas comme si vous ne pouviez obtenir qu'un seul objet par mission, mais vous pouvez l'obtenir en en laissant tomber plusieurs, c'est donc un contenu qui vous oblige à réessayer jusqu'à ce que vous obteniez l'objet idéal.

Cartouches de capacité qui affectent les performances de mon Gunpla. En plus des pièces, il semble que vous allez travailler dur pour créer la cartouche idéale.

--Alors, quel est le contenu de la BOUTIQUE ?

Fukukawa

Il y a un élément où vous pouvez acheter des pièces Gunpla comme dans le jeu précédent. Vous pouvez également y acheter des objets supplémentaires à placer dans le diorama.

Tanaka

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, la composition augmentera.

Fukukawa

Fondamentalement, la gamme SHOP s’améliorera à mesure que vous progresserez dans le jeu. Par conséquent, en permettant aux joueurs de progresser dans le jeu lorsqu'ils veulent quelque chose mais ne peuvent pas l'obtenir, nous évitons aux joueurs de se perdre.--Quel était le but de la formation du clan ?

Tanaka

Ce travail a un lobby visuel, et nous avons ajouté quelques éléments en ligne qui permettent la communication et l'échange, comme utiliser Gunpla comme avatars pour interagir les uns avec les autres et se montrer votre propre Gunpla. En tant que développeur, je souhaitais renforcer l'élément de communication et l'interaction entre les utilisateurs. Dans ce cadre, j'aimerais que les gens forment des clans avec des personnes partageant les mêmes idées, entreprennent des missions ensemble, se montrent Gunpla et s'amusent à faire des choses comme ça.

Fukukawa

Il existe des records de classement, donc c'est amusant de chercher quelqu'un qui fait partie d'un clan avec vous. C'est lâche et nous pouvons rester connectés même lorsque nous ne sommes pas ensemble. Cette fois, nous avons augmenté le nombre d'éléments qui vous permettent d'être ensemble, et je pense que le système est conçu pour que vous puissiez passer plus de temps avec des gens que vous connaissez et des gens que vous ne connaissez pas. Avoir des éléments connectés même lorsque vous ne jouez pas vous permet de profiter des changements.

Tanaka

C'est aussi amusant de se réunir dans le même hall avec un groupe de membres du clan et de jouer avec Gunpla.--Y a-t-il un classement de clan et y participez-vous ?

Tanaka

Je suis d'accord. C'est comme un classement des meilleurs scores.

Cette œuvre est un jeu gunpla, un conflit entre romance et gameplay.

――Super Fumina est une nouvelle entrée dans le jeu, mais existe-t-il des réglementations plus strictes que les autres Gunpla ?

Tanaka

Il n’existe pas de réglementation particulière concernant l’assemblage ou la recombinaison de pièces. La seule chose qui est limitée est la peinture, et nous avons rendu impossible le changement de peinture de pièces autres que le sac à dos, en tenant compte des aspects éthiques et des évaluations. De plus, en mode diorama, il existe une fonction qui vous permet de masquer certaines parties, mais avec "Super Fumina" et "Mobile Doll May", vous ne pouvez pas le faire.

Fukukawa

Lorsque vous utilisez des pièces "Super Fumina" pendant la bataille, lorsqu'elles sont emportées par le vent, les pièces ne semblent pas voler, mais apparaissent plutôt sous forme de bruit.--Quels sont vos projets en matière de contenu téléchargeable ?

Tanaka

Nous prévoyons d'avoir deux types de contenu : un season pass et un pack diorama. Il existe un total de 5 types de pass saisonniers comprenant des missions d'histoire et des avions supplémentaires. Le pack diorama comprend un total de 4 types d’ensembles d’objets. Nous vous informerons du contenu ultérieurement.--Quelles ont été les difficultés et les angoisses que vous avez rencontrées lors de ce développement ?

Tanaka

Je ne sais pas compter (mdr).

Fukukawa

Je pense que nous avons eu du mal à choisir un jeu comme celui-ci comme titre numéroté. Par exemple, vous pouvez augmenter le nombre d'options d'attaque en plaçant des armes sur les côtés gauche et droit. Il y a aussi quelques changements dans les compétences cette fois, mais nous voulons augmenter le nombre de choses qui peuvent être sélectionnées sur place, et augmenter le nombre de choses qui peuvent être faites en fonction de la situation afin que cela ne devienne pas monotone. , afin que les utilisateurs puissent trouver leur propre style de jeu, j'essaie d'augmenter mes options. En termes de gameplay, bien qu'il s'agisse d'un jeu Gunpla, il possède également les paramètres de l'œuvre originale, il s'agit donc d'un équilibre entre l'intégration de cela. Comment vous situez-vous dans cela ? Un équilibre entre la partie romantique et la partie ludique. Il est difficile de trouver un équilibre entre toutes ces choses et je me sens encore un peu mal à l'aise. Eh bien, quand je dis tout, je pense tout (mdr).

Tanaka

{3}Concernant la numérotation, l'équipe de développement a eu de nombreuses discussions sur ce qui devrait et ne devrait pas changer.{3}Puisqu'il s'agit d'un jeu ancien, il est naturel d'inclure des points « d'évolution » (évolution, approfondissement, vraie valeur). Afin d'améliorer le jeu et de le rendre plus intéressant, nous avons eu du mal à choisir ce qui devait ou ne devait pas être modifié. Avec le diorama et autres nouveaux modes, nous avons eu beaucoup de mal. Puisqu’il s’agit d’un mode avec un haut degré de liberté, vous pouvez faire beaucoup de choses, donc l’opérabilité a tendance à être difficile. Nous avons eu du mal à trouver cet équilibre lors de la phase de développement.

Fukukawa

Nous avons créé un design dans un souci de facilité de compréhension, notamment en fournissant des guides pour faciliter la compréhension de l'endroit où placer les personnages, en permettant aux utilisateurs de sélectionner des poses à partir des mouvements du jeu et en ajoutant une fonction de lecture.

Tanaka

Au début du développement, lors de l'installation de Gunpla au sol, il y avait des moments où il descendait sous le sol, nous avons donc dû faire de petits ajustements avec le stick. Par conséquent, en ajoutant une spécification selon laquelle le Gunpla que vous essayez de placer s'arrêtera une fois qu'il touchera le sol, vous pouvez désormais placer le Gunpla en douceur. J'ai fait de mon mieux pour améliorer la convivialité dans les moindres détails. Même avec l'interface utilisateur, si vous affichez beaucoup de menus à l'écran, la zone où vous pouvez voir la scène du diorama deviendra plus petite, n'est-ce pas ? Par conséquent, j'ai décidé d'afficher uniquement le nombre minimum de balises. Essayez de placer l'icône de balise sur le côté de l'écran afin qu'elle ne gêne pas autant que possible, afin que vous puissiez voir uniquement ce que vous faites. Si on vous présentait soudainement 10 éléments de menu, vous n'auriez aucune idée de ce qui se passe. J'ai donc décidé de créer une structure qui explore hiérarchiquement ce que vous faites actuellement. Nous avons procédé par essais et erreurs pour optimiser la structure et la conception de l'interface utilisateur pour le mode diorama.

--Message aux utilisateurs.

Tanaka

Cette œuvre est revenue après une longue période, héritant du gameplay de base de l'œuvre numérotée, mais enrichie de nouveaux éléments."Brise-Gundam"C'est le titre numéroté de la série. C'est un jeu dans lequel vous pouvez créer de nouvelles constructions, comprenant de nouveaux éléments, une nouvelle gamme de constructions, de nouvelles expressions en mode diorama, etc., donc je veux que vous preniez plaisir à créer de nouvelles constructions que vous ne pouvez même pas imaginer. .

Fukukawa

Certains éléments ont changé par rapport au travail précédent, mais pour ceux qui ont joué au travail précédent, la partie où vous construisez, combattez et redevenez plus fort sera améliorée, donc je pense que vous l'apprécierez. Dans le lobby en ligne, vous pouvez facilement vous réunir et montrer votre Gunpla sans avoir à partir en mission, j'espère donc que les gens qui n'ont jamais joué en ligne auparavant se réuniront également. Même si vous n'avez jamais joué aux jeux précédents, je pense que le cycle de personnalisation, de construction et de combat lui-même, ainsi que le fait que l'apparence change et les choses que vous faites, sont intéressants, alors j'aimerais que vous le donniez. un essai. Je pense que c'est l'un des éléments amusants du jeu, pas seulement dans les batailles en ligne, mais aussi en tant qu'expérience attrayante, connectée et expérientielle.--Je pense que cela peut aussi être utilisé comme outil de communication.

Fukukawa

Il suffit d'entrer dans le hall et de regarder l'avion pour s'amuser. Je pense que ce sera amusant de regarder les avions des autres et de voir s'il existe d'autres avions comme celui-ci.

Tanaka

Nous sommes également allés nous pencher sur différents lobbys à l'ONT.

Fukukawa

Vous pouvez télécharger les plans réalisés par la personne, voir à quoi ressemble l'avion et voir des photos en mode photo. J'ai l'impression que c'est un pas en avant, y compris les parties que vous pouvez montrer, alors j'espère que vous apprécierez d'y jouer.