Bandai Namco Entertainment sortira le jeu sur PlayStation 5 et Xbox SeriesSYNDUALITÉ Écho d'Ada» (Sindualité Echo d'Ada). La date de sortie prévue, le prix et le format de vente n'ont pas encore été déterminés.
Jusqu'à présent, ce jeu a organisé des événements d'essai et des tests bêta fermés, mais un nouveau test en réseau fermé (CNT) aura lieu.
■Aperçu des tests de réseau ferméCalendrier de recrutement : 23 août au 3 septembre 2024
Horaire des tests : du 13 septembre 17h00 au 16 septembre 16h00
Avant cela, une avant-première médiatique avait eu lieu un certain jour à Tokyo. Dans cet article, nous partagerons nos impressions après avoir essayé la dernière version qui sera utilisée dans le prochain CNT, ainsi qu'une interview avec le producteur Takasuke Futami.
Stabilité globale du jeu améliorée
Ce travail est un TPS de survie dans lequel vous montez à bord d'un mecha humanoïde appelé "Cradle Coffin", récupérez des fournitures éparpillées sur le sol et ramenez-les à votre base souterraine. En plus du PNJ monstrueux "Enders", d'autres joueurs apparaissent également sur la même carte.
Il s'agit d'un système de type PvPvE dans lequel c'est au joueur de décider si les autres joueurs deviennent des ennemis ou des alliés, et c'est un titre appelé par le nom de genre de ce qu'on appelle "root shooter". Pour des informations détaillées sur le système,
Dernière lecture anticipéeJe les présente ici, alors n'hésitez pas à les consulter également.Dans l'ensemble, ce n'est pas très différent des versions précédentes, mais la première chose que j'ai remarquée, c'est que le jeu lui-même semble avoir été amélioré, avec moins de lenteurs et de scintillement dans les graphismes, et une amélioration de la stabilité globale que je pouvais sentir.
J'ai joué au jeu plusieurs fois et j'ai l'impression de me rapprocher enfin de la version finale. C'est difficile à comprendre sans jouer au jeu, mais pour faire simple, on a l'impression que c'est mieux au toucher.
Le joueur se bat aux côtés de son partenaire androïde, Magus. Il y avait deux types de Magus qui pouvaient être sélectionnés par défaut, mais ce nombre a été augmenté à quatre types. Puisque l'apparence peut être personnalisée, il existe quatre types de personnalités plutôt que des types, et chaque type a des lignes différentes.
Introduction plus détaillée au début du jeu
Le gameplay lui-même n'a pas beaucoup changé et vous progressez dans le jeu en allant sur le terrain, en collectant des objets et en accomplissant des missions.
Cependant, le principe de ce processus a considérablement changé. Jusqu'à présent, le but était de faire ce que la mission suggérait, mais maintenant une vidéo qui sert également de tutoriel sera diffusée au début, expliquant les objectifs du joueur un par un à chaque sortie.
Plutôt que des vidéos difficiles, les représentations sont comiques, avec des vidéos qui disent simplement des choses comme « Déterrez du minerai et ramenez-le » et « Les autres joueurs sont censés être vos alliés, mais ils pourraient devenir vos ennemis ». ' Cela vous apprendra des choses comme ça.
Le contenu de la mission correspond également à cela, il est donc facile de comprendre le déroulement des premières missions, et il semble que vous puissiez traverser la période de type didacticiel de manière relativement sûre. Bien sûr, si vous êtes entouré de joueurs dangereux, vous pourriez être vaincu.
De plus, l'un des objectifs de ce jeu est de collecter des fournitures et d'agrandir votre propre garage, mais un tutoriel est désormais fourni au début pour vous montrer par où commencer la rénovation.
L'explication de la procédure et la méthode de présentation de « ce qu'il faut faire » ont été soigneusement revues pour aider à guider les joueurs dans le genre du « route shooter », qui est encore relativement peu familier au Japon.
De plus, une fois le tutoriel terminé, une mission coopérative sera lancée, et si le jeu la propose, vous pourrez rechercher un collaborateur sur le terrain et entreprendre la mission ensemble. Bien qu'il soit sorti, malheureusement il n'a pas été présenté dans le jeu d'essai donc je n'ai pas pu en faire l'expérience, mais il semble qu'il y ait aussi l'asservissement des tueurs de joueurs (bounties).
À propos de la bataille
Bien que la sensation de jeu pour les activités au sol reste la même, des ajustements plus détaillés ont été apportés. Le plus important est que la fonction emote a été renforcée. Il a été possible d'utiliser l'emote dans le passé, mais la méthode d'activation était quelque peu unique, j'ai donc l'impression que beaucoup de gens ne connaissaient pas l'existence de l'emote.
En conséquence, de nombreuses personnes (sans utiliser d'émoticônes) « sautaient de haut en bas pour montrer qu'elles n'étaient pas hostiles ». Ce n'est pas grave parce que c'est mignon, mais maintenant vous pouvez facilement envoyer des emotes aux joueurs à proximité, ce qui donne l'impression que la communication est devenue plus facile.
Jusqu'à présent, Enders, un PNJ, avait l'impression d'être assez fort, mais cette fois, l'équilibre a été légèrement réduit, et tant qu'on fait attention, je pense qu'il ne représente pas vraiment une menace. Les dégâts subis sont encore importants, mais il semble que la valeur de durabilité ou la puissance d'attaque de l'avion ait été revue.
De plus, le voleur PNJ Cradle est moins susceptible d'être capable d'attaquer unilatéralement, et maintenant il semble être capable de se créer une ligne de feu solide et de contre-attaquer. Jusqu’à présent, une stratégie efficace consistait à rechercher une zone sûre et à attaquer unilatéralement, là où vous pouvez attaquer mais pas les PNJ. Cependant, cette version semble aller au-delà de cela. Cependant, dans certaines scènes, ils ont pu attaquer unilatéralement dans une certaine mesure, il semble donc que la stratégie consistant à trouver une zone de sécurité ne soit pas totalement inefficace.
Au niveau de l'action, sauter consomme désormais une jauge de boost, ce n'est donc plus un jeu où l'on combat en sautant (légèrement). Dans les batailles interpersonnelles, la gestion de la jauge de boost deviendra importante. Il est également devenu difficile de rebondir et de jouer en bougeant. C'est bon.
De plus, il est désormais possible de recharger pendant un boost dash, ce qui n'était pas possible auparavant. De plus, vous pouvez désormais recharger tout en ramassant des objets, ce qui rend l'expérience de rechargement plus décontractée.
Postulez au test en réseau fermé !
Bien qu'il n'y ait pas de changements majeurs dans l'ensemble, la dernière version donne l'impression qu'il est plus facile pour ceux qui ont commencé à jouer de comprendre le déroulement du jeu dès les premiers stades. Cette fois, je n’ai pas pu expérimenter le combat interpersonnel.
À propos, mon impression lors du test de jeu précédent était que le jeu était plutôt paisible et dégénérait rarement en batailles interpersonnelles. Il sera intéressant de voir comment les joueurs se comporteront lors du prochain test en réseau fermé (CNT). Au moins, ce n'est pas un jeu où il faut jouer contre d'autres personnes, donc même si vous êtes réticents sur la partie compétitive, je vous encourage à postuler au CNT.
entretien avec le producteur
Enfin, nous présentons une interview de Takasuke Futami, le producteur de cette œuvre.
M. Takasuke Futami(Yosuke Futami)
Planification, idée originale et productrice de « SYNDUALITÉ ». (Futami dans le texte)
--Quels types de réactions avez-vous reçus de la part des utilisateurs lors du dernier test bêta fermé ?
Seconde vue
Ce jeu a une règle de jeu très unique selon laquelle « si vous êtes vaincu, vous perdez vos objets », ce qui est assez inhabituel pour les joueurs non-core. Certains disent que c'est stressant, tandis que d'autres disent que c'est stressant et amusant. J'ai l'impression que les gens qui aiment le genre appelé "root shooters" ont pu jouer pendant toute la durée de l'événement.
Cependant, il y avait encore des domaines dans lesquels l’équilibre du jeu faisait défaut. Par exemple, certaines personnes ont fait remarquer que le fusil de chasse était trop puissant. Je pense que nous pourrons faire quelques ajustements dans ces domaines et pouvoir profiter du jeu avec un meilleur équilibre que cette fois-ci.
Bien sûr, nous avons reçu de nombreux commentaires de joueurs qui découvraient ce genre pour la première fois et qui disaient qu'ils l'appréciaient. Il semble que les gens ont apprécié la tension du « Root Shooter » peu familier, donc j'estime que c'était une introduction réussie au jeu.
--Lorsque je vous ai posé la question lors d'une interview auparavant, vous avez dit : « Vous ne saurez pas si les joueurs sont coopératifs ou s'ils rivalisent les uns pour les autres à moins que vous ne l'essayiez réellement. » Mon impression en participant au dernier playtest était que c'était plutôt paisible.
Seconde vue
C'était paisible. J'ai moi-même participé au test et de nombreux joueurs m'ont salué en retour, donc il n'y avait pas beaucoup de concurrence.--Il y a eu de nombreuses fois où j'ai pu m'échapper au point de but avec des gens que je ne connaissais pas, ce qui, d'une certaine manière, était inattendu pour un match comme celui-ci.
Seconde vue
J'y étais aussi (mdr). Cependant, je lui ai tiré dessus par derrière et je l'ai tué. Mon cœur me faisait mal à ce moment-là.--(mdr). J'avais l'impression que tout le monde jouait en suivant les enseignements des membres de l'association. Y avait-il une différence selon que les joueurs japonais et étrangers jouaient ou non en PvP ?
Seconde vue
Il y a environ 10 % de joueurs supplémentaires à l’étranger qui participent activement au PvP. Pourtant, les chiffres sont faibles et j’ai senti en jouant que de nombreux joueurs appréciaient les rencontres uniques avec les personnes qu’ils rencontraient plutôt que de jouer contre d’autres.--Avez-vous obtenu des données indiquant s'ils préfèrent réellement le PvP ou le PvE ?
Seconde vue
70 à 80 % des personnes ont déclaré aimer le PvE, et 20 à 30 % ont aimé le PvP. Cependant, seulement 50 % des personnes ont déclaré avoir réellement joué au PvP. Bien que de nombreuses personnes se battent réellement, il semble que de nombreuses personnes souhaitent jouer davantage en PvE.――Comme la période de test n'a duré que trois jours, je pense qu'il y avait une atmosphère similaire.
Seconde vue
Ce que vous avez vécu n’est que le début de tout cela. Il y a des équipements et des objets que vous ne pouvez pas obtenir à moins de devenir un chasseur de primes, et si vous êtes attaqué et vaincu, vous verrez peut-être des armes qui ne peuvent pas être utilisées. Si vous pensez : « J'aimerais obtenir quelque chose », vous voudrez peut-être être du côté du vol.
Il y a aussi des petits éléments comme celui-ci dans les missions. Je suis toujours curieux de savoir quel type de style de jeu les gens utiliseront lorsqu'ils joueront à la version commerciale, même si nous encourageons le PvP.
--Mais les éléments coopératifs ont également été renforcés, afin que vous puissiez profiter de missions dans lesquelles vous faites équipe avec des inconnus.
Seconde vue
Oui. Cela se produit de manière aléatoire, mais des choses comme extraire des cristaux et vaincre de gros ennemis. Il y a aussi un contenu sur la défaite du leader des primes. Les récompenses que vous pouvez obtenir sont très bonnes, nous avons donc fait des ajustements pour vous donner envie de coopérer autant que possible, mais c'est au joueur de décider comment il veut jouer.--Au niveau du jeu, c'est un élément qui reste comme une gamme de jeu de rôle.
Seconde vue
J'espère que vous pouvez le considérer comme un rôle dans lequel les membres de l'association sont principalement coopératifs et la prime consiste principalement à tuer des joueurs. Les personnes les plus gênantes sont celles qui se trouvent dans la zone grise et qui coopèrent ou adoptent un comportement semblable à celui d’une prime. Bien sûr, je pense que c'est également vrai.
Nous proposons des classements de primes pour les têtes de prime depuis un certain temps, mais nous ajoutons désormais également des classements pour les personnes qui chassent les têtes de prime. Vous pouvez également agir en tant que chasseur de primes, de sorte que même les personnes qui aiment les batailles interpersonnelles mais souhaitent rester membres de l'association peuvent également profiter des batailles interpersonnelles.
--Mais cela ne veut pas dire que c'est un jeu où vous devez participer à des batailles interpersonnelles, n'est-ce pas ?
Seconde vue
Parfois, nous devons nous battre pour nous protéger, mais nous ne nous forçons pas à le faire. Les voleurs PNJ ont également des primes, et il est également possible de profiter du PvE uniquement en les chassant. Vous pouvez également jouer en accomplissant des missions et en agrandissant votre garage sans combattre d'autres joueurs.
Cependant, je suis sûr que vous vous sentirez nerveux lorsque vous rencontrerez un joueur par hasard. Est-ce un ennemi ou un allié ? Et s’il s’agit d’un ennemi puissant, allez-vous vous enfuir ou rassembler vos amis et vous battre ? Je pense que la gamme de ces jeux s'est élargie par rapport à la dernière fois.
À propos, les têtes de prime peuvent s'entendre entre elles. Cependant, je me demande si les responsables des primes vont réellement s’entendre. Il y aura encore plus de tension lorsque les têtes des primes se rencontreront face à face.
--Vous avez fait beaucoup d'essais et de tests de jeu, mais quel est votre objectif principal cette fois-ci ?
Seconde vue
Cette fois, l’objectif principal est le test du réseau. Magus collecte des données statistiques sur le jeu des joueurs et donne des conseils à chaque joueur. En fait, dans la seconde moitié du dernier test bêta, le traitement était extrêmement lourd. La quantité de données accumulées par chaque Mage devenait énorme, et chaque fois que nous donnions des conseils adaptés à chaque scène, tous les joueurs étaient confus.
Notre objectif est d'améliorer encore les informations du réseau tout en optimisant le réseau sur la base d'une telle réflexion.
――Avez-vous des arguments intéressants pour les personnes qui souhaitent participer pour la première fois ?Seconde vue
Je pense que j'ai pu apprendre facilement les règles, telles que les objectifs dès les premiers stades du jeu et ce qu'il faut faire et ce qu'il ne faut pas faire. Nous avons reçu de nombreux commentaires tels que « Je ne sais pas quoi faire », nous sommes donc en train de régler les détails.
Dans le passé, il semblait qu'un certain nombre de personnes se contentaient de sortir, d'attaquer et de se disperser, tout comme TPS. Je pense que ceux qui sont sur le point de jouer au jeu pourront comprendre comment profiter du jeu grâce à ce test.
--Cette fois, plus de types de Mages ont été ajoutés, n'est-ce pas ?Seconde vue
En plus de Magus, nous avons également ajouté des coiffures et bien plus encore, ce qui le rend facile à personnaliser pour le rendre plus mignon et plus cool. Lorsque le garage a été rénové, il ressemblait davantage à un espace de vie et il y avait plus de choses à dire.
--Quand je vous ai posé des questions à ce sujet auparavant, vous avez dit que parce que chaque Mage "rapporte l'état de la bataille au joueur", il y avait tellement de lignes qu'ils étaient encore en train de les enregistrer.
Seconde vue
J'enregistre encore plus (mdr). Pour le personnage principal d'un jeu de rôle typique, la voix utilisée pour les actions est d'environ 100 à 200 lignes. J'ai mentionné qu'il y avait plus de 2 000 lignes pour chaque Mage, mais après de nombreuses discussions, « Je veux inclure ceci » et « Ce n'est toujours pas suffisant », j'ai récemment ajouté environ 500 lignes.
--C'est trop énorme (mdr). Y a-t-il des points particuliers que vous souhaiteriez intégrer à partir des avis du test de jeu précédent ?
Seconde vue
Il y a eu de nombreux commentaires sur les ajustements autour du rechargement, qui étaient frustrants pour les joueurs, nous les avons donc rendus plus à l'aise. Je pense que j'ai pu me déplacer autant que possible et utiliser une couverture pendant les combats. Cependant, comme une jauge de boost est nécessaire pour sauter, les tactiques qui vous permettent de vous déplacer plus rapidement sont plus difficiles qu'auparavant.
Nous ajustons également l'équilibre général, y compris les armes, et j'aimerais le vérifier à nouveau lors de ce test.
De plus, la variété des demandes s’est accrue. La plupart des objectifs étaient similaires dans une certaine mesure, mais j'ai pu en apprendre davantage sur la gamme de jeux de rôle, et le système a été conçu de telle sorte que si vous accomplissiez chaque mission, vous parcourriez toute la carte au moins une fois, donc vous pourrez également en apprendre davantage sur la carte. Je pense que l'expérience sera un peu différente.
--La dernière fois, il y avait des endroits où les matériaux peu rares étaient plus difficiles à trouver... Si vous utilisez la fonction liste de souhaits, vous pourrez en trouver.Seconde vue
La disposition des objets a été revue à nouveau, donc je pense qu'il sera plus facile à trouver que la dernière fois. Cela dit, j'aimerais entendre à nouveau votre avis cette fois-ci et nous donner votre avis sur des éléments tels que la fréquence et le placement des objets acquis.
Désolé pour la liste de souhaits. Pour être honnête, il y avait un bug et la liste de souhaits ne fonctionnait pas correctement, ce qui la rendait difficile à trouver. Cette fois, nous avons amélioré cela, alors veuillez utiliser la liste de souhaits. Magus se souviendra également de l'emplacement des matériaux que vous trouvez, il sera donc plus facile de les trouver pendant que vous jouez.
--Il s'agit d'un test fermé, mais une version bêta ouverte est-elle prévue ?Seconde vue
Je pense également me pencher sur cela. Je pense que la dernière fois et cette fois, nous pourrons nous concentrer sur le réseautage. Si tout se passe bien, je pense qu'il est temps de vérifier des choses comme la charge du serveur. Je pense le tenir quelque part, mais il en est encore au stade préliminaire pour le moment.--Enfin, veuillez transmettre votre message à ceux qui ne sont pas sûrs de postuler au test en réseau fermé.
Seconde vue
Ce jeu est un jeu de tir sur route TPS rare au Japon. Comme il est populaire parmi les joueurs de base, je pense que les gens ont l'impression que c'est difficile et qu'il y a un obstacle de taille. Dans d'autres jeux, vous combattriez essentiellement seul, mais dans ce jeu, vous avez dès le début un partenaire appelé Magus. Que vous gagniez ou perdiez, il y a quelqu'un qui sera heureux et triste avec vous, alors prenez votre temps et jouez avec Magus.
De plus, bien que ce jeu soit un jeu en ligne, il n'y a pas de fonction ami et vous ne pouvez pas sortir avec des amis. La communication avec d'autres acteurs du réseau est véritablement une opportunité unique, donc je pense que cela peut être une expérience passionnante dans un sens. Si vous aimez les TPS, les robots, la personnalisation des personnages ou tout ce qui vous intéresse, merci de postuler.
[Modifié le 23 août 2024, 19 h 55] Il y a eu quelques erreurs typographiques, nous avons donc corrigé les phrases concernées. Nous nous excusons pour tout inconvénient causé à nos lecteurs et parties liées.