[Genshin] Examen de la version 5.0. Le nouvel élément de Nata, Dragon Possession, rend l'exploration plus intéressante et en même temps réduit considérablement le stress du mouvement. Et mon nouveau meilleur ami « Chibi » aussi !

RPG en monde ouvert créé par HoYoverse.Genshin», une mise à jour majeure, Ver. 5.0 « Le chemin de la prospérité et du soleil de plomb » a été mise en œuvre aujourd'hui, 28 août 2024 (mercredi).

La mise à jour introduit divers nouveaux éléments, centrés autour de la nouvelle zone « Nata ». Cette fois, tout en découvrant les nouvelles fonctionnalités de Nata, qui regorgent de points forts, nous fournirons également un aperçu des gadgets de terrain de Nata qui étaient jouables dans la version préliminaire et de la sensation de fonctionnement des nouveaux personnages.

*Veuillez noter que toutes les informations et captures d'écran publiées ici proviennent de la version précédente et que certaines peuvent différer de ce qui a été implémenté dans le jeu.

Nata, le pays du feu et des dragons où vivent des tribus de six cultures différentes

Nata est une zone située à l'extrême ouest de la ville de Smail. Cette terre, gouvernée par le Dieu de la Flamme, est accidentée et présente diverses caractéristiques, notamment des falaises abruptes, des prairies, des volcans et l'océan. Il existe de nombreux animaux introuvables ailleurs, comme les alpagas et les principaux herbivores. Ce qui se démarque dans le domaine de Nata, c'est l'art peint sur les falaises et les murs.

L'enfant de Kodama

Ces arts ont beaucoup à voir avec les tribus vivant à Nata. Il existe six tribus dans ce pays, chacune avec une culture différente, et vous pouvez avoir un aperçu des différents aspects du nata dans chaque région. Dans la version 5.0, trois tribus apparaîtront : « Kodama no Ko », « Kakeki People » et « Ryusen no Shu ».

L'un d'eux, « Kodama no Ko », est un village entouré de mines, et les habitants gagnent leur vie en extrayant des pierres précieuses en tant que mineurs et en les vendant. Il aime la danse et l'art d'avant-garde, et chaque jour des spectacles de danse passionnants ont lieu sur la scène du village. L'art d'avant-garde dont on vient de parler est la véritable nature de l'art que l'on peut voir à Nata. Les gens mettent leur propre inspiration dans l’art et créent leurs propres œuvres.

les habitants de Kakegi

Le peuple Kakegi est un village situé au sommet d’une paroi rocheuse. Les membres de la tribu portent des cordes avec des crochets qu'ils utilisent pour faire voler leurs machettes lors d'aventures ou comme transporteurs. Ils aiment les mouvements agressifs et pratiquent les sports extrêmes.

Ryusen no Shu est la destination de villégiature la plus sacrée de Nata. Il y a une source chaude dans le village qui apaise l'âme des gens qui viennent. Vous pourrez également pratiquer des sports nautiques dans la mer environnante. Les habitants de Ryusei aiment aussi les sports nautiques. Il est particulièrement doué en surf et surfe sur les vagues agitées pour soulager le stress de la vie quotidienne.

Ryusen pas de shu

Nata a une autre fonctionnalité importante. C'est l'existence des dragons. Dans d'autres régions, les dragons sont traités comme des êtres dangereux, mais à Nata, les humains et les dragons coexistent, et dans chaque village, vous pouvez voir des gens vivre en harmonie avec les dragons. En outre, chaque tribu a des dragons différents, les enfants de Kodama communiquant avec le dragon Tepetl, le peuple Kakegi avec le dragon Yumka et le peuple Ryusei avec le dragon Kohora.Dragon Tepetl

Dragon Yumuka

Dragon Kohora

En examinant la culture des tribus et des dragons dans chaque région, vous pouvez obtenir une image complète de la nation de Nata. Du coup, j’ai eu l’impression qu’il était plus amusant de parcourir la région qu’avant. Lorsque vous explorez Nata, prenez votre temps pour vous promener dans chaque village et vous aurez une meilleure idée de ce qu'est Nata.

De nouveaux gadgets, dont le « carburant »

La machette dispose également de divers gadgets de terrain qui stimuleront le désir d'exploration des voyageurs. Il en existe de nombreux types, je vais donc vous présenter ici ceux qui m'ont particulièrement impressionné.

Phlogistique

« Combustible » d'énergie thermique élevée distribuée dans la machette. Lorsque vous touchez des sanctuaires appelés « Graines de carburant » situés à divers endroits, ou que vous détruisez ou collectez des objets contenant du carburant, des « Particules de carburant » sont générées. Une fois acquis, vous pourrez utiliser du carburant. Le carburant est principalement utilisé comme « énergie de réserve pour les personnages nés au nata » (décrit plus tard), « activation de gadgets spécifiques » et « énergie pour les compétences de dragon » (décrit plus tard).

Lorsque vous acquérez du carburant, une jauge orange apparaîtra au-dessus de votre jauge HP.

phlogistique liquide

Il s’agit d’un carburant fluide que l’on trouve dans certaines zones de Nata, et pour le dire simplement, c’est du magma. Il a une quantité de chaleur extrêmement élevée, et si le personnage le touche ou s'y plonge, cela causera d'intenses dégâts au fil du temps. Si vous activez les compétences élémentaires du dragon Kohora possédé par le dragon ou du nouveau personnage "Muarani" ajouté dans la version 5.0, vous pouvez vous déplacer librement dans le carburant liquide sans subir de dégâts continus.

esprit illusoire

Un esprit né d'un vieux doodle. Ils sont comme les esprits que l'on voit dans d'autres pays. Si vous les suivez ou l’aidez à arriver à destination, vous serez récompensé.

L’un des points forts est l’art dessiné dans la direction où se dirigent les esprits fantômes.

Gadget de destruction de roches/sol

Fissures observées dans diverses parties de Nata. Une fois brisé, un esprit illusoire sortira de l'intérieur ou un passage caché avec un coffre au trésor apparaîtra, il servira donc de point de départ pour d'autres gadgets.

Gimmick avec crochet

Semblable au gadget de destruction ci-dessus, celui-ci peut également être vu dans diverses parties de Nata. En utilisant l'action de corde de Yumuka Ryu possédé par le dragon ou le nouveau personnage "Kinichi" ajouté dans la version 5.0, vous pouvez tirer et activer le gimmick.

focalisation de la lumière

Une arme défensive qui apparaît aléatoirement à divers endroits autour de Nata. C’est une entité gênante qui attaquera sans cesse les voyageurs à sa portée. Si vous vous approchez suffisamment et touchez le cœur de l’appareil, vous pouvez l’empêcher de fonctionner.

L'épreuve de l'âme nocturne

Des épreuves qui peuvent être contestées depuis des totems disséminés autour de Nata. La victoire s'obtient en battant le boss à l'intérieur, mais le bouclier du boss ne peut être brisé que si certaines mesures sont prises, vous devez donc changer votre formation et vos tactiques pour chaque boss. Si vous ne retirez pas le bouclier dans le délai imparti, certains boss vous attaqueront avec une attaque mortelle instantanée qui détruira votre équipe en deux. L'important est la rapidité et l'efficacité avec lesquelles vous pouvez détruire le bouclier et renverser l'ennemi.

Oeil perdu du Dieu de la Flamme et Sceau de Feu

Tout comme dans d'autres régions, il y a des yeux de Dieu perdus (yeux de Dieu de la flamme perdue) et des sceaux élémentaires (sceaux de feu) dispersés dans Nata. L'Œil du Dieu de la Flamme Perdue peut être offert à la Statue des Sept Dieux Célestes de Nata, et le Sceau de la Flamme peut être offert à la « Flamme de Pierre Brûlante » dans le Stade de la Torche. Vous pouvez recevoir diverses récompenses en en consacrant un certain nombre.

Les yeux perdus du dieu de la flamme.

Consacrer le signe du feu.

Se déplacer et explorer seront encore plus amusants avec le nouvel élément « Dragon Possession » !

Un nouvel élément « Dragon Possession » qui permet aux voyageurs de posséder des dragons. Cet élément sera débloqué lorsque vous terminerez la mission mondiale "Perdu dans la forêt", qui se déroule près de l'entrée de Kodama no Ko. Depuis lors, il est possible de posséder des dragons Tepetl, des dragons Yumka et des dragons Kohora adultes dans diverses parties de Nata.

Le voyageur et Paimon rencontrent le dragon Tepetl, qui est attaqué par des chiens du pays des bêtes, et en conséquence, le voyageur apprend le pouvoir de la possession du dragon.

La possession peut être activée à tout moment s'il existe un objet "Kondaku" qui ressemble à une icône de dragon ou au dragon lui-même. Chaque dragon possède sa propre compétence spéciale, qui peut être activée en consommant du carburant. Bien qu'il puisse attaquer, sa capacité de combat est faible, il est donc préférable de l'utiliser pour se déplacer sur le terrain ou pour explorer.

C'est l'obscurité de l'âme.

À partir de là, j'ai résumé les caractéristiques du dragon Tepetl, du dragon Yumka et du dragon Kohora, qui peuvent posséder des dragons.

Dragon Tepetl

Un dragon sympathique. Il peut se déplacer sous terre ou à travers les falaises en consommant du carburant. Si vous sautez en plongeant, vous pouvez également vous déplacer à grande vitesse pendant une courte période. En plus de pouvoir utiliser la « faille liquide », il est également doué pour détruire les minerais et les obstacles avec des attaques utilisant ses griffes acérées.

Le mouvement utilisant les compétences est similaire à celui de Mona et Ayaka Kamisato.

Fissures dans la fonte. Si vous enquêtez sur une crevasse à un endroit précis, vous pourrez automatiquement escalader la falaise.

Des gadgets utilisant des blocs de roche spéciaux peuvent également être activés.

Dragon Yumuka

Il peut étendre sa langue comme une corde et sauter dans n'importe quelle direction, et en même temps il peut également se déplacer en utilisant les « runes à feuilles enroulées » trouvées dans diverses parties de Nata. Une autre force est la capacité de flotter et de sauter dans les airs. De plus, vous pouvez créer une explosion d'éléments de flamme en mangeant le fruit Flame Grenade, créer un échafaudage avec "Delivery Leaf Spores" et libérer le gimmick Relay Ball en explorant et en vous déplaçant avec une machette. Il montre un large éventail d'activités.

Rune de feuille enroulée. Si vous étendez la langue du dragon Yumuka, vous pouvez automatiquement sauter aussi loin. C'est un gadget similaire au trèfle de Smail.

Spores sur les feuilles de Takumi. Si vous utilisez le « Esprit spécial du dragon Yumka » ou la « Rune spéciale à feuilles roulées » dans un endroit spécifique, les spores de la Feuille confiée s'attacheront à votre corps. Si vous sautez ou attaquez dans les airs dans cet état, un point d'appui sera créé sous vos pieds. Veuillez noter que les feuilles disparaîtront en peu de temps.

ballon relais. Un gadget avec une forte sensation de mini-jeu dans lequel vous récupérez la balle avec votre langue et la tirez vers le socle correspondant.

Dragon Kohora

Un dragon qui aime l'eau. L'attrait est que vous pouvez nager librement dans la mer ou dans du carburant liquide. Il est également possible de se déplacer vers d’autres plans d’eau adjacents en sautant en avant depuis l’eau. En outre, il fait également bon usage de gadgets tels que les « vortex en spirale » et les « voies spirituelles » que l'on peut observer dans l'océan ou dans les zones où du carburant liquide est utilisé.

Vortex en spirale. Un gadget qui vous permet de sauter bien au-dessus de votre tête.

Voie spirituelle. Il se déplace automatiquement vers différents endroits sur un chemin formé par le carburant. C'est un peu un gadget de montagnes russes.

Dragon Possession n'a aucune restriction telle que ne pas pouvoir être activé pendant la bataille, je suis donc reconnaissant de pouvoir activer et libérer la possession à tout moment. Tepetl Ryu, Yumka Ryu et Kohora Ryu ont tous une opérabilité et des gadgets confortables, et chacun a des caractéristiques différentes. C’était donc amusant de passer à différents dragons, et j’ai pu prendre encore plus de plaisir à explorer et à me déplacer dans de nouvelles zones.

Un autre meilleur ami est né ! Chibi est super mignon !

Lors de la mission mondiale "Perdu dans la forêt", il rencontre "Chibi", un enfant dragon scellé d'un pouvoir mystérieux. Le nouveau-né Chibi ne sait pas où sont ses parents ni où il va revenir, alors le voyageur et Paimon l'aident à retrouver ses parents. À partir de ce moment-là, Chibi et le dragon voyagent ensemble, et des événements liés à Chibi et au dragon commencent à se produire dans diverses parties de Nata.

Vous pouvez le nommer juste après l’avoir rencontré, ce qui peut être un casse-tête pour certaines personnes. Vous pourrez réécrire le nom ultérieurement en utilisant l'élément « Renommer le contrat ». Cependant, il y a une limite au nombre de fois qu'un nom peut être réécrit, alors soyez prudent.

Surtout, Chibi est tellement mignon ! De plus, puisque vous pouvez lui donner un nom, vous vous y sentirez attaché. Même lors d'événements liés aux dragons qui se produisent à divers endroits de Nata, vous ne pouvez pas quitter Chibi des yeux à cause de sa gentillesse. Autre point fort, la culture des dragons et des créatures de Nata se dévoile progressivement à travers cet événement.

Les faiblesses de tous les patrons de matériel de formation sont faciles à comprendre !

Dans la version préliminaire, vous pouviez affronter deux boss : « Mountain King, Devouring Yumka Dragon » et « Tyrant, Golden Flame Kuku Dragon ». Les deux sont des boss qui abandonnent du matériel de développement de personnage.

Roi de la Montagne, le Dragon Dévorant Yumka.

Le tyran Kuku Dragon de Golden Flame.

Le Roi des Montagnes, le Dragon Dévorant Yumuka, se caractérise par son corps rebondi. Ce dragon invoque une grenade enflammée pendant le combat, la tient dans sa bouche, puis la crache pour attaquer. L'explosion de la grenade incendiaire est assez puissante, mais si vous parvenez à détruire tous les fruits avec une attaque élémentaire de feu avant qu'ils n'entrent dans votre bouche, le roi de la montagne, le dragon dévorant Yumka, sera vaincu.

Le temps entre la création d'une grenade flamboyante et son arrivée dans votre bouche est court, donc si vous les cassez un par un, vous n'y arriverez pas à temps. Vous souhaiterez préparer des techniques élémentaires de feu capables d’attaquer un large spectre, comme les explosions élémentaires de Koubishi et Kurumi.

Le tyran Kukuryuu, la Flamme Dorée, vole dans le ciel pendant la bataille, déploie une barrière autour de lui et entre dans l'état « Flamme Dorée ». Après cela, il répète les attaques des éléments de feu et les descentes et montées soudaines. Si vous répétez ces actions pendant un certain temps, l'état de flamme sera annulé et vous tomberez au sol et descendrez.

Kuku Dragon, un tyran en état de flamme dorée.

Cependant, alors qu'il est dans l'état de la Flamme Dorée, le tyran Kuku Dragon, la Flamme Dorée, génère des « plumes de vent brûlant » sur le sol. Lorsqu'un ennemi descend soudainement vers ces ailes, une explosion élémentaire de feu puissante et de grande portée se produit, infligeant de gros dégâts. La Plume du Vent Brûlant peut être détruite en l'attaquant avec un élément qui réagit avec l'élément flamme. Si nous pouvons le détruire avant qu’il ne s’effondre, nous pouvons réduire les dégâts que nous subissons et nous préparer au renversement du tyran, Golden Flame Kuku Dragon.

Les personnages de Nata ont une capacité spéciale commune appelée "Night Soul Blessing" et "Night Soul Burst".

Dans la version 5.0, trois personnes de Nata, Kiinichi (5 étoiles), Muarani (5 étoiles) et Kachina (4 étoiles), apparaissent comme personnages jouables. Muarani et Kachina sont libérés en première mi-temps, et Kinichi est libéré lors de la prière de l'événement en seconde période.

Contrairement aux personnages précédents, ceux de Nata ont des capacités spéciales communes telles que « Night Soul Blessing » et « Night Soul Burst ». Toutes ces capacités sont puissantes qui permettent de nouvelles stratégies et composition d’équipe.

Lorsque le personnage de Nata active une compétence élémentaire, il est protégé par l'âme nocturne, et une jauge appelée « valeur de l'âme nocturne » s'affiche sur le côté droit du personnage. En gros, ce n'est pas grave si vous pouvez considérer la protection divine de l'Esprit nocturne comme un personnage alimenté par des compétences élémentaires.

Le rôle de la valeur de l'âme nocturne varie considérablement selon le personnage. Par exemple, dans le cas de Muarani et Kachina, la valeur de l'âme nocturne indique combien de temps l'état béni de l'âme nocturne (compétence élémentaire) peut durer. En revanche, la valeur d'âme nocturne de Kinichi est telle que lorsque la jauge atteint son maximum, il peut utiliser des techniques spéciales lors des compétences élémentaires. Lorsque vous utilisez le personnage de Nata, il est important de lire attentivement les talents et de confirmer le rôle de la valeur de l'âme nocturne.

À propos, certains personnages Nata tels que Muarani et Kachina peuvent maintenir la protection de l'âme nocturne en consommant du carburant même si leur valeur d'âme nocturne atteint zéro. Le carburant se trouve dans tout Nata, donc si vous vous déplacez tout en collectant bien du carburant, vous pouvez voyager autour de Nata tout en conservant les effets de vos compétences élémentaires.

Une autre capacité, "Night Soul Burst", est un effet spécial qui s'active lorsque vous infligez des dégâts élémentaires lorsqu'il y a un personnage Nata dans votre équipe. Les effets de Night Soul Burst varient en fonction du talent du personnage et de la relique sacrée équipée. L'une de ses caractéristiques est que plus il y a de personnages machettes dans l'équipe, plus l'intervalle d'activation devient court. Ce système peut être considéré comme une sous-espèce de résonance élémentaire et il apporte de nouvelles possibilités à la formation d’équipes.

Si l'icône du personnage du membre de l'équipe affichée en haut à droite de l'écran s'allume ainsi, il est possible d'activer Night Soul Burst.

De plus, chacune des trois personnes apparues cette fois a la particularité de pouvoir utiliser le gadget de champ de machette qui peut être utilisé avec la possession d'un dragon dans sa chair. Kinichi est un dragon Yumuka, Muarani est un dragon Kohora et Kachina est un dragon Tepetl, et leurs capacités sont liées. S'il fait partie de votre équipe, vous pouvez profiter de l'exploration et du mouvement nata sans utiliser Dragon Possession. Ensuite, nous présenterons brièvement les caractéristiques de chaque personnage.

Le mouvement tridimensionnel Kinichi et le « Kari-Kari Piercing Gun » deviennent addictifs

Un jeune homme du peuple Kakeki. Le travail de Kinichi en tant que chasseur de dragons consiste à chasser des dragons sur demande. Être une machette qui coexiste avec des dragons est un travail qui ne peut pas être compris par tout le monde, mais Kinichi s'en fiche. Son talent est considérable et, en raison de sa force, il est parfois ridiculisé comme un assassin de sang-froid.

Kinichi, un peuple Kakeki, peut utiliser une corde-clé pour déplacer la machette dans toutes les directions. L'action de la corde avec la corde à clés donne une grande sensation de vitesse et est addictive et amusante à la fois pendant l'exploration et la bataille. Il est particulièrement fort dans les mouvements verticaux, sa grande force est donc de pouvoir couvrir presque tous les mouvements à la machette en s'associant à Muarani ou Kachina.

Kinichi a le sens de la vitesse, mais il possède également une puissance considérable. En particulier, le "Kawarikari Piercing Cannon" qui peut être créé avec des compétences élémentaires peut infliger plus de 100 000 dégâts (0 saillie) avec uniquement l'élément herbe. Le souffle d'explosion élémentaire d'Ahaka est également puissant, donc s'il est mis en œuvre, il deviendra probablement un sujet brûlant parmi les voyageurs.Compétence élémentaire « Chasse/Chasse dans les airs »

Vous pouvez lancer une corde à clés pour sauter en avant ou activer des gadgets. Accrochez-le à l'ennemi et attaquez-le, et lorsque la valeur de l'âme nocturne atteint le maximum, vous pouvez tirer avec le "Kawarikari Piercing Gun".

Explosion élémentaire « Adorez le grand dragon sacré »

Le dragon sacré "Ahau", ressemblant à un pixel, qui est engagé par Kinichi, règne en maître. Relâchez un souffle à l'ennemi devant vous et éliminez-le.

Muarani : Une vitesse qui rend impossible la reprise de la marche

Un membre du groupe Ryusen. Il est un guide bien connu dans tout Nata et est également propriétaire d'un magasin d'articles marins à Ryusei no Shu. Il connaît bien divers sports nautiques et est particulièrement doué en surf. Au combat, il chevauche son partenaire, Zabuzabu Shark, et fait face à une grande vague appelée l'ennemi.

La plus grande caractéristique de Muarani est Zabuzabu Shark, qui apparaît avec des compétences élémentaires. À cheval, elle se déplace à grande vitesse sur terre et en mer (carburant liquide) tout en explorant et en combattant. La vitesse de déplacement de Zabuzabu Shark est rapide et l'effet peut être maintenu en utilisant du carburant avec la machette, ce qui rend l'exploration et le combat super confortables ! Une fois habitué à cela, explorer à pied deviendra très difficile...

La façon dont vous combattez, chevauchant Zabuzabu Shark et vous déplaçant autour de l'ennemi à grande vitesse tout en infligeant beaucoup de dégâts, est assez nouvelle. Grâce à sa vitesse de déplacement rapide, il est facile d'échapper aux attaques à distance ennemies. Personnellement, je suis reconnaissant que la puissance des compétences élémentaires et des explosions élémentaires soit basée sur les HP de Muarani, ce qui facilite la sélection minutieuse des reliques sacrées.Compétence élémentaire « Shark Shark Wave Breaker »

Invoquez le requin Zabuzabu. Lorsqu'elle est en vigueur, la vitesse de déplacement et la résistance aux interruptions augmentent, et les attaques normales se transforment en dégâts élémentaires d'eau. Lorsque vous touchez un ennemi et appliquez une charge ondulatoire, les dégâts de Muarani augmenteront et des attaques supplémentaires seront lancées contre l'ennemi.

Explosion élémentaire « Bakutaki Rocket »

Tire une roquette qui poursuit l'ennemi, infligeant des dégâts élémentaires d'eau en fonction de la limite de HP de Muarani.

Kachina Guruguru Koma-chan est extrêmement facile à utiliser

Un guerrier Nanatsukayan né à Kodama no Ko et qui a reçu l'ancien nom « Ussabiti ». Parce qu'il est jeune, il subit souvent des revers, mais il a un côté bon et tenace qui grandit à chaque fois. Lorsqu'il exploite une mine ou voyage sur des routes de montagne escarpées, il utilise un véhicule appelé « Guru Guru Koma-chan ».

Guruguru Koma-chan a une vitesse de déplacement légèrement plus lente que le requin Zabuzabu de Muarani, mais il a d'excellentes performances de course. C'est assez confortable de pouvoir escalader des falaises abruptes sans consommer d'endurance. De cette façon, il peut se déplacer à la fois horizontalement et verticalement en utilisant des falaises, on peut donc dire qu'il a une puissance de mouvement qui ressemble à une combinaison de Kiinichi et de Muarani.

En termes de puissance de combat, c'est un 4 étoiles, donc c'est un peu modeste, mais son opérabilité est assez intéressante. L'attaque qui génère une onde de choc en frappant le sol avec une toupie a une sensation addictive. L'effet buff contre Elemental Explosion Kachina est également fort, donc pour un personnage 4 étoiles, j'avais l'impression qu'il était un attaquant assez compétent. Si vous incluez la commodité de Guruguru Koma-chan, cela vaut peut-être 5 étoiles !Compétence élémentaire « Allez, Guruguru Koma-chan ! »

Montez à bord du Guruguru Koma-chan. La vitesse de déplacement augmente et les attaques normales se transforment en dégâts élémentaires de roche. Si vous descendez du véhicule, la pièce lancera toute seule une attaque supplémentaire.

Explosion élémentaire « Allez, soyons sérieux ! »

Générez des zones spéciales. En cela, la portée d'attaque de Guruguru Koma-chan s'étend et sa vitesse de déplacement augmente.

Le plaisir de l'exploration apporté par la possession du dragon est le meilleur qui soit !

Parallèlement à la machette, divers nouveaux éléments sont apparus dans la version 5.0, stimulant le désir d'aventure des voyageurs. Parmi eux, ce que j’ai aimé, c’est l’élément de possession du dragon. Il combine la culture dragon de la machette avec le plaisir de bouger et d'explorer, vous permettant de découvrir un nouveau sens d'exploration et de mouvement.

La Possession du Dragon peut également être utilisée pendant la bataille, et même après la suppression de la Possession, l'Esprit reste en place, ce qui facilite sa possession à nouveau. Cela réduit les tracas liés à la possession et à la libération. Les actions et les gadgets qui peuvent être utilisés par le dragon Tepetl, le dragon Yumuka et le dragon Kohora ont une bonne sensation de fonctionnement et une vitesse de déplacement rapide. Personnellement, je pense que le plaisir et le confort de l’exploration sont les meilleurs qui soient.

Le système lié aux esprits nocturnes des nouveaux personnages est également attrayant, et être capable de maintenir des compétences élémentaires en consommant du carburant était également nouveau. La nouvelle expérience consistant à conserver le carburant et à se déplacer à travers la machette en utilisant des compétences élémentaires peut être considérée comme un élément qui ne peut être expérimenté nulle part ailleurs.

Night Soul Burst, qui peut être activé facilement, est également intéressant, et il est également assez intéressant de réfléchir à la composition des équipes. Kinichi et Muarani sont limités aux prières événementielles, mais Kachina peut être obtenu immédiatement grâce à des missions démoniaques, c'est donc une bonne chose que tous les voyageurs puissent expérimenter des éléments liés aux esprits nocturnes.

Assurez-vous de mettre à jour vers la version 5.0.GenshinPourquoi ne pas découvrir les nouveaux éléments de Nata à votre guise ?