"Guerre SangokushiYasuhiro Nishiyama, un producteur de jeux qui a travaillé sur la série « Sugorox », a fondé la société de production de contenu « Sugorox » le 4 janvier 2024 et a commencé ses activités le 1er avril.
La société est composée de Yasuhiro Nishiyama et d'autres membres possédant une vaste expérience dans les domaines des jeux grand public, des jeux d'arcade, des jeux en ligne et des événements en direct. Afin de réaliser notre vision de « créer le meilleur jeu compétitif au monde et de fournir un service permanent », nous proposons des jeux auxquels les joueurs du monde entier peuvent « jouer », « regarder » et « soutenir ». pendant de nombreuses années encore. Ils disent qu’ils continueront à le faire.
Citant le communiqué ci-dessous
Yasuhiro Nishiyama, qui a produit des titres à succès tels que la série « Sangokushi Taisen », a fondé Sugorox, une société de production de contenu qui « crée les meilleurs jeux de combat au monde ».
Cette fois, le producteur du jeu Yasuhiro Nishiyama a annoncé que ``Créez le meilleur jeu de combat au monde et fournissez-le en tant que service permanentNous sommes heureux d'annoncer que « Sugorox Co., Ltd. » (lieu : Shinagawa-ku, Tokyo, PDG : Yasuhiro Nishiyama), qui a une vision de Masu.
Après avoir rejoint Sega, le PDG Nishiyama a créé de nombreux projets pour Sega, notamment la « série Sangokushi Taisen », « Code of Joker », « maimai », « The House of the Dead 4 » et « « Chain Chronicle », transcendant les genres et les plateformes. Nous avons produit des produits à succès (expériences).
De plus, nous avons lancé Puyo Puyo eSports et avons été chargés de le populariser au point qu'il a été adopté par le gouvernement national. Nous avons également développé de nombreuses nouvelles activités qui ne se limitent pas au domaine des jeux, comme le secteur du golf et celui des casinos. , et ont fourni des produits sous de nouvelles perspectives.
Depuis lors, en tant que producteur d'entreprise, j'ai participé à des alliances et à la planification de services avec diverses entreprises tant au niveau national qu'international, ainsi qu'à des investissements dans de nouvelles technologies et entreprises.
Les membres de l'équipe de Sugorox, centrés sur Nishiyama, sont composés de personnes issues de sociétés de jeux/divertissement possédant une riche expérience pratique dans les domaines des jeux grand public, des jeux d'arcade, des jeux en ligne, des événements en direct, etc. avoir une richesse de savoir-faire en matière de création de jeux, de compétences en gestion de jeux, d'engagement des utilisateurs de jeux, de collaboration impliquant de grandes sociétés de jeux, etc.
Sugorox utilise ses nombreuses années de savoir-faire et ses antécédents dans l'industrie du jeu vidéo pour réaliser sa vision de « créer les meilleurs jeux compétitifs au monde et leur fournir un service durable ». Nous continuerons à fournir des jeux que les joueurs du monde entier peuvent jouer, regarder et soutenir pendant de nombreuses années à venir.
Commentaire de Yasuhiro Nishiyama, PDG de Sugorox Co., Ltd.
« Divertissement » signifie « offrir du plaisir ».
Il est important de continuer à fournir des services de manière durable, tels que le « plaisir » et l'« intérêt », éléments dont les valeurs sont incertaines selon les individus, les pays et les contextes historiques.
En termes de taille du marché, l'industrie japonaise du jeu continue de croître et semble stable. Cependant, comme l'industrie du jeu vidéo existe depuis trop longtemps, j'ai l'impression que l'esprit de relever de nouveaux défis dans le monde est oublié.
Afin de surmonter ce désagréable sentiment de stagnation, Sugorox vise à étendre activement ses services non seulement en Asie mais aussi à l'échelle mondiale.
Nous sommes particulièrement attentifs aux idées et aux gammes de produits permettant de créer des « jeux intéressants », et nous disposons non seulement d'armes importantes telles que « l'hospitalité » et « l'engagement » qui sont uniques au Japon, mais également de la rapidité avec laquelle nous intégrons des technologies de pointe telles que comme l’IA et la blockchain, et la mobilité d’un petit nombre d’élites. Nous nous dirigeons maintenant vers les mers agitées du monde.