« Métaphore : Refantasio » Un rapport de lecture en version d'essai qui vous permet de profiter de la sensation de « voyage ». Le déroulement de base du jeu est révélé à travers un incident « fou » !

Un nouveau RPG dont la sortie est prévue par Atlus le 11 octobre 2024 »Métaphore : rifantagio». En juin 2024, nous avons livré un rapport de jeu d'essai qui expliquait les parties de base du jeu, mais cette fois, nous avons eu l'occasion de jouer une certaine partie de la première moitié du jeu pendant environ 90 minutes, nous expliquerons donc son contenu dans détail. Je ferai rapport.

Il y a tellement de quêtes gratuites que je n'ai pas assez de temps !

Ce jeu d'essai a commencé avec la scène de l'arrivée à Martira, la deuxième ville qui apparaît dans le scénario. Martira subit une série d'enlèvements. Il semble que les protagonistes se soient rendus dans cette zone afin de maîtriser le grand requin considéré comme le coupable.

Ville de Martira. Les habitants ont peur d'être kidnappés et les protagonistes sont venus répondre à une demande.

Les membres du groupe sont le personnage principal, Stroll et Hulkenberg, ainsi que la fée Garica, et la base « Armor Tank » a également été ajoutée avec l'ingénieur Neurath. Il semble que les autres membres ne l'aient pas encore rejoint.

Tout d’abord, dirigez-vous vers le château de Cliente, où vit le seigneur qui dirige la ville, et poursuivez l’histoire. Dans ce travail, le scénario suit essentiellement le flux de « un événement de scénario se produit » → « action libre tout en remplissant les conditions dans le délai » → « le scénario progresse lorsque le délai arrive » → « l'événement de scénario suivant se produit »... progresse.

Déroulement du jeu
●Un événement de scénario se produit.

●Action gratuite dans les délais (achèvement de quête, exploration de donjon, etc.)

●Événement obligatoire le dernier jour de la date limite

●Aller à l'événement de scénario suivant

Le grand requin que ciblent les protagonistes semble avoir un bastion au-delà de la zone où est infesté le monstre géant « Great Sand Bug ». Alors, ils cherchent un moyen d’éviter les dangereux gros insectes des sables et commencent à les interroger.

Cependant, aucun indice solide n’a été trouvé. Les protagonistes sont désemparés, mais Morris, membre des forces de sécurité, arrive et leur donne l'information qu'ils doivent profiter de la journée "sable léger". Suite à ce conseil, j’ai décidé de me diriger vers ma destination en visant une journée ensoleillée.

Comme notre départ avait lieu la veille du jour de Kosuna, nous avions du temps libre pendant les trois jours précédant ce jour. Pendant cette période, vous pouvez vous améliorer et utiliser l'argent que vous gagnez pour acheter de l'équipement et des objets de récupération tout en accomplissant diverses quêtes gratuites, comme écouter les demandes des habitants de la ville et soumettre des monstres et vous préparer au scénario principal.

Martira propose également une variété de quêtes, comme écouter des histoires sur la tribu Mtstalli, faire du saut à l'élastique, écouter des contes de vieilles femmes et être invité à faire du shopping. De plus, vous pourrez apprendre la magie de la téléportation lors de l'événement obligatoire du premier jour et pouvoir retourner dans la capitale royale Gran Torad en un instant, vous pourrez ainsi entreprendre des quêtes dans la capitale royale.

L'un des principaux objectifs de la quête est « l'amélioration personnelle ».

Il s'agit de développer le paramètre unique du personnage principal « Qualités du roi », qui sont composés de cinq facteurs : « Courage », « Perspicacité », « Tolérance », « Persuasion » et « Imagination ».

Les « Qualités du Roi » se composent de 5 types de paramètres. Il s'agit également d'un élément familier de la série Persona d'Atlus.

Certaines quêtes (requêtes) nécessitent une certaine quantité de chaque paramètre pour progresser, donc si vous avez le temps (ou même si vous n'en avez pas), vous aurez envie de les développer.

Les qualités du roi sont requises pour poursuivre certaines quêtes.

Un autre objectif important des quêtes est d’augmenter votre force de combat. Si vous vous rendez à la « caserne de recrutement », vous pouvez accepter des demandes d'assujettissement (quêtes). Dans Martira, il y a deux demandes d'assujettissement de monstres en plus de l'assujettissement de requin élevé accepté dans l'histoire principale, et en acceptant les commandes, une nouvelle carte (donjon) sera publiée.

Pour les demandes d'assujettissement, vous irez dans des donjons où vous pourrez mener un certain nombre de batailles, mais pas autant que dans les donjons de l'histoire principale, afin que vous puissiez améliorer les membres de votre groupe et les archétypes. Si vous montez de niveau ici et utilisez l'argent que vous gagnez pour faire le plein d'équipement et d'objets de récupération, il sera plus facile de progresser dans l'histoire principale.

La période d'action gratuite est cette fois courte, 3 jours, et il est impossible de terminer toutes les quêtes. Là, j'ai complété la demande de « livrer un œuf de pigeon voyageur » qui m'amènerait à une carte inédite appelée « Village de Komero », et la demande d'assujettissement « Un nouveau roi qui dirige les diablotins » pour renforcer mon fête en prévision de maîtriser High Shark, j'ai décidé de me lancer dans une quête qui semblait intéressante.

Livrer les œufs de pigeon voyageur

Premièrement, la demande était de « livrer un œuf de pigeon voyageur ». La destination, Comero Village, semble être située dans la forêt un peu à l'est de Martira.

Comme c'est loin de la ville, vous pouvez vous déplacer à l'aide de chars blindés. Lorsque vous voyagez dans un char blindé, vous pouvez parcourir le navire et vous améliorer en discutant avec vos amis ou en lisant des livres, ou vous pouvez cuisiner la « cuisine », qui est un puissant objet de récupération.

Dans le village de Komero, un événement lié à Neuras s'est produit et un nouvel archétype "Gunner" a été réveillé. Le Gunner est un archétype doté d'une multitude de méthodes d'attaque avec l'attribut "pénétration", et s'avère extrêmement utile pour faire avancer le scénario principal qui suit.

Les archétypes s'éveillent en nouant des liens avec des « supporters », donc si vous terminez des événements avec les supporters que vous rencontrerez au cours de votre voyage, vous pourrez devenir amis avec eux, acquérir de nouveaux archétypes et grandir. il.

Vaincre Goborn

Ayant obtenu une récolte inattendue, il part le lendemain dans une autre expédition pour répondre à la demande de subjuguer Goborn, « un nouveau roi qui dirige les gobelins ». Cette fois, il y a un incident où ils sont attaqués par des monstres alors qu'ils sont en mouvement... Bien qu’il ait pu les vaincre sans aucune difficulté, voyager dans un monde fantastique comporte de nombreux dangers.

La cible de cette demande d'assujettissement est le « Roi de Goborn » qui se trouverait quelque part dans la forêt. Il semble que pour faire sortir le roi caché, nous devons vaincre certains de ses serviteurs, Goborn.

Cependant, comme les Goborns se déplacent en « troupeaux », ils sont également facilement encerclés et courent un grand danger. C’est là que l’archétype « Gunner » qui vient d’être réveillé s’avère utile. Lorsqu'il est équipé sur le personnage principal, la portée de "Rapide", qui permet d'attaquer directement les symboles ennemis tout en se déplaçant, sera considérablement augmentée. En utilisant cela, vous pouvez vous déplacer avec relativement peu de risques.

Le but est de faire monter de niveau les membres, donc je traque soigneusement les gobbons dans la mesure où je ne manque pas de MP pour la bataille contre le boss, et je bats les Goborns à capuche noire. Puis, au moment où le boss est apparu, j'étais à court de MP, alors j'ai simplement vaincu le boss et déclaré la quête un succès.

Les revenus provenant des demandes d’assujettissement étaient assez importants lorsqu’ils étaient combinés à ce que je gagnais en battant des ennemis en cours de route, et j’étais en mesure d’utiliser cet argent pour acheter de l’équipement. Comme il s'agit d'une expédition, cela prend beaucoup de temps, et il y a un risque que vous ne puissiez pas faire d'autres quêtes si vous ne la terminez pas d'un seul coup, mais les avantages d'augmenter votre force sont assez importants.

À bien des égards, c'est un cas "malade"...

Après avoir terminé les préparatifs avec les fonds gagnés grâce à la quête, nous nous sommes finalement mis en route pour l'événement principal, la subjugation du grand requin. Selon l'événement, il semble que vous deviez nettoyer un donjon spécifique, mais cette fois, de telles conditions ne sont pas remplies et il semble que vous puissiez simplement partir lorsque la date limite arrive.

Comme il s'agit d'une étape importante dans le scénario principal, le nombre d'incidents a également augmenté par rapport à la quête gratuite, comme la découverte de reliques précieuses et le fait d'être attaqué par des rivaux en cours de route.

Caselina, qui figurait également dans le scénario de la séance d'essai précédente, semble être la chasseuse de primes numéro un et constitue un adversaire assez redoutable. En fonction de la compatibilité avec votre archétype, vous ne pourrez peut-être rien faire du tout, alors assurez-vous de sauvegarder avant de partir et essayez de former une formation qui rendra les combats aussi faciles que possible.

Ce qui les attendait à leur arrivée n'était pas une scène paisible où dormaient les insectes géants des sables...

Il semblerait que les personnages principaux soient foutus. Alors qu'il était censé dormir, il fut attaqué par un gros insecte des sables et fut englouti à la fin de la bataille.

Les protagonistes se frayent un chemin à travers le corps du Great Sand Mushi, surmontant de nombreuses difficultés, telles que des ennemis dont les attaques physiques ne sont pas efficaces et des marécages venimeux où les PV sont enlevés simplement en se déplaçant. Bien qu'il n'y ait aucun moyen de récupération (autre que les objets que vous possédez), il y a une limite de temps, ce qui en fait un donjon très difficile.

Si vous battez le boss le plus intérieur, vous pourrez vous échapper du corps. Bien sûr, la méthode est...

Les protagonistes parviennent à s'échapper même si leurs corps sont couverts d'objets dégoûtants, et leur objectif initial est d'infiltrer le fief des grands requins. Même si je soupçonne de plus en plus que les informations que j'ai reçues à Martira étaient des mensonges, je n'ai d'autre choix que d'aller de l'avant maintenant que j'en suis arrivé là.

Les ennemis dans la grotte sont exactement le contraire de l'information et sont renforcés par le "sable clair", donc même si vous exploitez leurs faiblesses, vos actions n'augmenteront pas. Par conséquent, il est nécessaire d'utiliser un style de combat « rapide » qui étourdit l'ennemi puis le vainc au deuxième tour, lorsque l'ennemi se remet de l'étourdissement. Il y a beaucoup de donjons dans ce jeu, mais le jeu est conçu pour maintenir la tension élevée.

À la toute fin, une rencontre tant attendue avec un grand requin vous attend. Nous savons déjà grâce à la version d'essai précédente et à l'hebdomadaire Famitsu qu'il sera de notre côté, mais il semble qu'il ne nous rejoindra pas si facilement. Après avoir vécu une conversation, ils décident soudainement de se battre.

C'est très gênant car il passe à quatre en utilisant la technique du clonage puis attaque. Il semble y avoir une sorte d’astuce, mais comment la trouver semble être la clé. On peut dire que cette spécification, qui vous prépare à chaque fois à une bataille passionnante, est le grand attrait de cet ouvrage.

Grâce à leur interaction avec le grand requin, les protagonistes deviennent plus méfiants à l'égard de l'incident d'enlèvement et retournent à Martira avec le grand requin. Et qu'est-ce qui attendait là-bas...

Dans ce playthrough, le groupe n'est pas complet (maximum de 4 membres, mais cette fois il y en a 3), et l'emplacement est dans la deuxième ville, donc il est encore tôt dans le jeu, mais il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire malgré la petite zone et une variété de « mécanismes » ont été préparés pour tous les éléments, y compris l'histoire, les cartes et les batailles. Exactement"Métaphore"La grandeur de cette œuvre était évidente.

en décembre 2016

『PROJET Re FANTASY』Depuis que le projet a été annoncé comme un projet, il a été soigneusement mûri et il a une impression d'échelle complètement insondable. Les informations sont publiées les unes après les autres à partir du compte officiel, et le montant est déjà assez important, mais lorsque vous jouez au jeu, cela ne semble pas du tout « trop ».

Le jour où toute l’histoire sera révélée approche bientôt.