25ème anniversaire de la sortie de Fire Emblem Thracia 776. Un spin-off de Genealogy of the Holy War, le logiciel le plus populaire de Nintendo Power qui propose l'une des séries les plus difficiles [Quel jour sommes-nous aujourd'hui ? ]

*Cet article a été réédité à partir d'un article mis en ligne le 28 août 2023.

Une histoire attrayante pleine de hauts et de bas et de batailles très difficiles

Le 28 août 1999, la version pré-écrite de Nintendo Power de ``Fire Emblem Thracia 776» a été libéré. Aujourd'hui marque le 25e anniversaire de sa sortie.

"Fire Emblem Thracia 776"est un RPG de simulation publié par Nintendo. Il est encore très populaire aujourd’hui.emblème du feuIl s'agit de la cinquième œuvre de la série « Thracia », et « Thracia » dans le titre est le nom de la région où elle se déroule, et « 776 » indique l'année de la carrière de Gran. Travaux antérieurs "Généalogie Fire Emblem de la Guerre SainteIl se positionne comme une histoire parallèle de ``, et le personnage principal est Leaf, le prince exilé qui apparaît dans la même œuvre. On peut dire que c'est une œuvre unique dans la série.

"Thracie 776"avait un style de vente légèrement différent et a été initialement publié en tant que titre Super Famicom pour le service de réécriture « Nintendo Power » fourni par Lawson's Loppi. Initialement, la version pré-écrite et sa version DX, dans laquelle le logiciel était pré-écrit sur le logiciel de réécriture uniquement, ont été publiées le 28 août 1999, et la réécriture a commencé quatre jours plus tard, le 1er septembre 1999. Par conséquent, de nombreuses personnes ont probablement commencé à jouer au jeu le 1er septembre.

Selon le classement mis à jour établi en novembre 2000 sur le site officiel de Nintendo Power,

"Thracie 776"Il occupe clairement la première place, vous pouvez donc voir à quel point il est populaire. Le 21 janvier 2000, il est également sorti en version packagée pour la Super Famicom."Emblème du Feu"La série est toujours connue comme un groupe d'œuvres très difficiles,"Thracie 776"est considéré comme l’un des plus difficiles de tous. C’est parce que l’IA ennemie est assez intelligente. Les soldats ennemis qui sont en danger pendant la bataille utiliseront le « Kizugusuri », ou s'ils sont à court d'armes, ils iront en acheter une eux-mêmes. De plus, j'ai l'impression qu'ils sont assez habitués aux combats, car ils tentent activement de les capturer. À l’époque, l’intelligence de l’IA ennemie était un argument de vente, de sorte que même les fans vétérans de la série ont peut-être eu du mal avec cela.


De plus, il possède une spécification démoniaque avec un taux de précision maximum de 99 %. Ce 1% a dû faire pleurer et hurler de nombreux joueurs. Pour une raison quelconque, ce 1% est plus facile à atteindre dans les RPG de simulation (du moins c'est ce que je pense). Je suis sûr que tous les fans de jeux ont eu l'expérience de commettre une erreur en attaquant et en réinitialisant dans une situation critique.

Un autre élément qui rendait le jeu plus difficile était la présence de la « carte de recherche d'ennemis », qui est apparue pour la première fois dans ce jeu, où vous ne pouviez voir que la carte autour de votre propre armée. Cela a dû être un choc de le voir pour la première fois, car il faisait noir et je ne pouvais pas voir les soldats ennemis ni même le terrain.

De plus, les notions de « fatigue » et de « physique » des personnages ont été ajoutées, de sorte que même ceux qui ne connaissent pas cette œuvre peuvent imaginer à quel point elle a dû être satisfaisante. Cependant, la joie de gagner est encore plus grande. Il y avait un large éventail de stratégies, donc je pense que j'ai de bons souvenirs d'essais et d'erreurs.

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    (C)1996-2000 Nintendo/SYSTÈMES INTELLIGENTS

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    Période de collecte : 13 décembre 2024, 16h00 au 13 décembre 2024, 17h00