[DbD] Un chapitre de collaboration avec « Akumajo Dracula » est publié aujourd'hui. Il a été très difficile d'amener Dracula dans le monde de Dead by Daylight. Je n’ai pu y parvenir que maintenant que j’ai acquis de l’expérience.

Jeu d'horreur multijoueur compétitif asymétriqueMort à la lumière du jour», «Castlevania DraculaLe chapitre de collaboration « Dead by Daylight : Castlevania » sera distribué à partir du 28 août 2024. Dans la collaboration, un nouveau tueur « Dracula » et un nouveau survivant « Trevor Belmont » apparaîtront.

Dans cet article, nous rendrons compte de la conférence qui s'est tenue avant la sortie du chapitre sur la collaboration de ces deux ouvrages. Nous vous apportons également des interviews réalisées après la conférence.

Regardez de plus près Dracula qui change d'apparence et poursuit les survivants.

À la conférence{Mort à la lumière du jour}L'équipe de développement et l'équipe de production de Konami Digital Entertainment ont expliqué comment elles en sont venues à collaborer et les performances des nouveaux Killer et Survivor.

D'abord,

"Castlevanie"Isao Taniguchi, le producteur de la série, a expliqué pourquoi la série dure depuis 40 ans et a cité l'existence de fans qui disent clairement ce qu'ils veulent. À propos de la collaboration"Castlevanie"Il a exprimé son espoir que les gens qui ne le connaissent pas tomberont amoureux de lui.

Sont également mentionnés les personnages qui apparaîtront. En présentant Dracula comme un nouveau tueur, de nouvelles découvertes et

"Castlevanie"On dirait que c'est quelque chose qui permet de voir le côté horreur du film.

Le réalisateur Katsuya Shimazaki affirme que les échanges passionnés pendant la production ont abouti à une collaboration pleine de volume et pleine de charme. L'artiste principal Wataru Nakajima également

"Castlevanie"Il a expliqué que cela recrée l'originalité de chaque œuvre et que c'est quelque chose que les fans des deux œuvres peuvent apprécier.

Enfin, M. Taniguchi a déclaré : «

"Castlevanie""Je veux que vous essayiez de contrôler Dracula, qui est vaincu à la fin de la série, et que vous gagniez", a été envoyé le message aux fans.

À partir de là, les personnages qui apparaissent réellement ont été introduits.{Mort à la lumière du jour}Dave Richard, directeur créatif principal de{Mort à la lumière du jour}Il a dit qu'il lui était difficile d'apparaître dans le monde de , et a expliqué qu'ils étaient capables de collaborer maintenant qu'il avait acquis de l'expérience, et a expliqué les circonstances qui ont conduit à la collaboration à ce moment-là.

Le concepteur du jeu Jason Guzzo, qui était en charge de la conception de Dracula dans le cadre de la collaboration, a conçu le tueur en tenant compte du type d'expérience que la personne jouant le tueur et ceux qui rivalisaient avec lui en tant que survivant vivraient. a conçu « Dracula » pour offrir une expérience similaire à un combat de boss. À cette fin, il a révélé qu’il avait adopté la capacité de transformation et défini une capacité qui pourrait dérouter les survivants.

De plus, au lieu de franchir les obstacles, ils se transforment en brouillard et les traversent, donnant l’impression qu’ils constituent une menace.

« Dracula » qui apparaît dans cette œuvre est un tueur rusé qui peut se transformer en vampire, en loup et en chauve-souris. La forme vampire est la forme par défaut.

Sous cette forme, son attaque principale est Hellfire, qui crée une colonne de flammes devant lui et attaque les ennemis éloignés. Jason Guzzo a déclaré que dans Memento Mori, il était capable d'exprimer le personnage de Dracula en lui coupant la tête et en versant son sang dans un verre quelque part avant de le boire.

Les loups sont doués pour traquer et chasser, où des mares de sang et des cicatrices rouges sont clairement visibles. De plus, dans cet état, les survivants lâcheront périodiquement des orbes odorants qui, une fois récupérés, augmenteront la vitesse et indiqueront la direction générale dans laquelle le survivant se déplace.

Les chauves-souris se déplacent plus vite que les vampires et les loups, mais elles ont la particularité de ne pas pouvoir attaquer. De plus, bien qu'il soit invisible pour les survivants, il a également la caractéristique de ne pas pouvoir voir les survivants et a la capacité de se téléporter vers des obstacles dans une certaine portée, il semble donc avoir de grandes capacités de furtivité. De plus, les loups et les chauves-souris ont une perspective à la troisième personne.

Si l'on regarde simplement ses capacités, il semble difficile de contrôler Dracula, qui peut se transformer en trois formes, mais Jason Guzzo souligne que vous pouvez profiter du jeu même sans vous transformer. Finalement, il a dit qu'une fois qu'il s'y serait habitué, il voulait qu'il essaie de jouer avec la transformation.

[Interview] Une collaboration où vous pourrez vivre une nouvelle expérience de contrôle de l'ennemi Dracula

Voici une interview réalisée après la conférence. Les personnes interrogées étaient trois personnes de Konami Digital Entertainment qui assistaient à la conférence.{Mort à la lumière du jour}Ce sont deux membres de l’équipe de développement.

Dave Richard(Dave Richard)

Directeur créatif principal de Behaviour Interactive « Dead by Daylight » (Dave dans le texte)

Jason Guzzo(Jason Guzzo)

Concepteur du jeu Behaviour Interactive « Dead by Daylight » (Jason dans le texte)

M. Isao Taniguchi(Taniguchi Tsutomu)

Producteur du 6ème département de production de Konami Digital Entertainment (Taniguchi dans le texte)

M. Katsuya Shimazaki(Katsuya Shimazaki)

Directeur du 6ème département de production de Konami Digital Entertainment (Shimazaki dans le texte)

M. Wataru Nakajima(Wataru Nakajima)

Artiste principal du 6ème département de production de Konami Digital Entertainment (Nakajima dans le texte)

--S'il vous plaît dites-nous ce que vous avez pensé lorsque vous avez reçu l'offre de collaborer avec "Dead by Daylight".

Taniguchi

Nous voulons aider beaucoup de personnes."Castlevanie"Nous voulons que les gens découvrent la série. Alors, quand j'ai entendu parler de cette collaboration, j'ai pensé que ce serait amusant pour les jeunes de jouer, alors j'ai immédiatement dit : « Faisons-le ».--Veuillez nous dire ce que vous attendez particulièrement avec impatience concernant la collaboration avec "Dead by Daylight".

Taniguchi

Nous voulons faire de notre mieux pour répondre aux voix des fans de la série, mais il a été difficile de faire de Dracula un personnage jouable. Cependant,{Mort à la lumière du jour}Personnellement, j'ai vraiment hâte de pouvoir y arriver et j'espère que cela vous plaira.--Quels types de demandes avez-vous eu pour la collaboration ? Si vous avez des interactions mémorables lors de la supervision, etc., veuillez nous en informer.

Shimazaki

Il y avait tellement de demandes de supervision. C'était à la fois amusant et difficile car nous avons travaillé sur chaque détail. Vous serez surpris que quelque chose comme ça existe, alors j'espère que vous l'apprécierez lorsque vous jouerez.

Nakajima

Il y a beaucoup de badges, de modèles et de dialogues, donc cela vaut la peine d'être vu et écouté. Charmes qui apparaissent dans le jeu"Castlevanie"Ils ont préparé de la viande. Veuillez également faire attention à ces domaines.--Veuillez nous indiquer les points forts et les points forts de la collaboration "Castlevania".

David

personnellement"Castlevanie"Je pense que c'est une œuvre légendaire qui restera dans l'histoire du jeu vidéo, et je suis honoré de pouvoir collaborer avec une telle œuvre. Le point fort est que vous pouvez devenir « Dracula ».

Jason

"Castlevanie"Je pense que c'est un travail qui a influencé de nombreux jeux.

en particulier"Castlevania X Clair de Lune Nocturne' est le travail qui m'a inspiré à m'impliquer dans le développement de jeux. "Dracula" qui apparaît dans de telles œuvres

{Mort à la lumière du jour}Je suis vraiment honoré d’avoir eu l’opportunité de faire partie de ce monde.--Veuillez nous dire pourquoi vous avez sélectionné les tueurs et les survivants qui apparaîtront dans la collaboration.

David

"Castlevanie"L'ennemi était « Dracula », donc le tueur a été rapidement désigné. Comment faire autrement ?{Mort à la lumière du jour}Il s’agissait simplement de l’adapter au monde japonais.

Il y avait beaucoup de candidats pour Survivor, mais comme ils combattent en utilisant des armes et de la magie, je n'étais pas sûr. Cependant, Trevor Belmont est un personnage qui avait besoin de l'aide de ses amis, donc je l'ai choisi parce que je pensais qu'il était le plus approprié pour Survivor.

Cependant, j'ai emprunté des costumes à d'autres personnages que je n'avais pas choisis, donc je n'ai pas pu m'empêcher de les intégrer (mdr). J'espère que vous apprécierez également ces parties.

――Killer est un personnage délicat qui peut changer son apparence et ses capacités à volonté, alors dites-nous vos mouvements recommandés et comment l'utiliser.

Jason

Vous pouvez prendre différentes formes avec différents pouvoirs, alors transformez-vous les uns après les autres selon vos besoins pour traquer les survivants.――J'étais curieux, mais est-il possible de se transformer continuellement ?

Jason

Il n'y a aucune restriction sur la transformation elle-même. Cependant, une fois transformé, vous devrez attendre un moment avant de vous transformer en une forme différente.――Tout comme le tueur, parlez-nous des mouvements recommandés et de la façon d'utiliser le survivant.

Jason

Les survivants doivent découvrir à quoi ressemble « Dracula » et où il se trouve. Le jeu est conçu pour vous aider à obtenir les informations dont vous avez besoin, veuillez donc les vérifier avec vos yeux et vos oreilles pendant que vous jouez.

Cependant, comme vous ne pouvez pas les voir comme des chauves-souris, nous vous recommandons de marcher et de vous cacher.

--Les visions sombres du monde des deux œuvres semblent avoir une grande affinité, mais s'il vous plaît dites-nous de quoi vous étiez conscient afin de ne pas perdre les bons points de chacune.

Jason

Combattre « Dracula » est comme un combat de boss. C'est"Castlevanie"Je pense que c'est le cœur de exprimé en 3D{Mort à la lumière du jour}Mais j'ai conscience d'essayer de vivre une expérience similaire.

David

Nous essayons de garder le point de vue des fans à l'esprit lors de l'ajout de personnages. Dans ce cas"Castlevanie"Les gens habitués à{Mort à la lumière du jour}Nous avons fait en sorte que vous ayez l'impression d'apparaître dans le monde de.

Aussi,

"Castlevanie"Pour ceux qui ne le savent pas, j'espère que vous vous familiariserez avec les personnages et apprécierez le jeu. En collaboration"Castlevanie"et{Mort à la lumière du jour}Je pense que nous avons réussi à intégrer les deux mondes.