CoD:BO6 Revue la plus rapide du multijoueur. L'Omni-mouvement offre une action élégante comme dans les films, rendant les matchs plus rapides [Call of Duty : Black Ops 6]

Il reste moins de deux mois avant la date de sortie du vendredi 25 octobre 2024.Appel du devoir" (Call of Duty) dernier ouvrage de la série, "Call of Duty : Black Ops 6» (Call of Duty : Black Ops 6, ci-après «Morue:BO6』)。

Le livre de Treyarch décrivant les opérations secrètes des forces spéciales.Opérations noiresIl s'agit de la dernière œuvre de la série. Il attire l'attention grâce à l'introduction du système innovant « Omni Movement » qui permet de courir dans toutes les directions et au renouveau du Prestige.

Une séance d'essai préalable aura lieu à Washington DC, aux États-Unis, pour les créateurs vidéo et les médias. J'ai d'abord eu l'occasion de jouer en multijoueur, j'aimerais donc partager avec vous mon expérience avec Omni Movement.

« CoD:BO6 » a envahi Washington DC ! Partout où vous regardez, vous verrez les spécifications « BO6 ».

Cette œuvre sera publiée sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC (Battle.net, Microsoft Store, Steam). Il prend également en charge le Xbox Game Pass et les abonnés pourront y jouer dès le premier jour de sortie.

De plus, la première série de tests bêta ouverts débutera du 31 août au 5 septembre, heure du Japon, pour les utilisateurs ayant effectué des réservations et les abonnés Xbox Game Pass. Un deuxième test bêta ouvert aura lieu du 7 au 10 septembre, auquel tous les joueurs pourront participer. Lisez cet article pour vous préparer avant le début du test bêta !

*Cette fois, je joue à la version PC avec une manette (PAD). *Les spécifications peuvent différer de la version du produit.

"Omni Movement" réalise des actions acrobatiques. Les commandes peuvent sembler étranges au début, mais une fois que vous vous y êtes habitué, vous pouvez tirer facilement.

Le « Mouvement Omni » est nouvellement mis en œuvre dans ce travail. Il s'agit d'un nouveau système qui vous permet de courir vers l'avant tout en utilisant l'ADS (viser), de vous déplacer latéralement en faisant face vers l'avant ou de courir en arrière en faisant face vers l'avant, ainsi que de sprinter, sauter, vous allonger et glisser. Puisqu’il s’agit d’un système complètement nouveau pour les FPS, je pense que beaucoup de gens se demandent à quoi il ressemblera.

Mes impressions après l'avoir utilisé sont que le fonctionnement du PAD semble assez étrange au début. Jusqu'à maintenant "Appel du devoir", ainsi que la plupart des jeux FPS, vous ne pouvez courir qu'en avant, donc l'idée de base est d'appuyer sur le stick gauche et d'avancer. Pour être honnête, j'ai été un peu dérouté par les commandes au début, car il y avait très peu d'opérations telles que pousser le joystick gauche et l'incliner latéralement et vers l'arrière.

Cependant, une fois que vous y serez habitué, vous ne ressentirez aucune gêne et vous pourrez vous déplacer en douceur dans n'importe quelle direction, ce qui rendra les déplacements amusants. En particulier, lorsque vous franchissez un virage, vous pouvez vous précipiter ou glisser tout en regardant dans cette direction, ce qui élargit considérablement la gamme de tactiques dans les combats de tir.

Concernant le comportement lors de l'ADS (visée), on se sent plus rapide en avançant, mais le mouvement latéral est presque le même qu'avant. La vitesse de mouvement latéral pendant l'ADS (visée) peut également être augmentée avec des accessoires d'armes, donc ne pensez pas qu'il y aura de changements majeurs par rapport à avant.

Une fois habitué, vous pourrez glisser et sauter dans toutes les directions sans aucune opération compliquée, ce qui est vraiment exaltant. N'importe qui peut facilement créer des designs de personnages sympas qui ressemblent à des scènes de films, comme sauter par une fenêtre et tourner à 180 degrés pour vaincre des ennemis.

J'ai aussi senti que le match progressait plus vite grâce à l'omni-mouvement. Comme tout le monde courait sur la carte, le nombre de fusillades est devenu plus fréquent et j'avais l'impression de pouvoir profiter des batailles passionnantes de chaque partie.

Tout comme un film. Un nouveau système qui vous permet d'utiliser les ennemis comme bouclier

Le système de bouclier corporel pour lequel l’équipe de développement a déployé beaucoup d’efforts. Cela vous permet de tirer tout en utilisant l'ennemi comme bouclier en appuyant deux fois rapidement sur le bouton de mêlée derrière l'ennemi.

En utilisant l'ennemi comme bouclier, il vous évite d'être touché de face, doublant efficacement vos PV et vous donnant un énorme avantage lors d'une fusillade. À propos, si vous capturez un ennemi, vous pouvez décider de le libérer ou de l'achever avant l'expiration du délai.

En utilisant l'ennemi comme bouclier, votre vitesse de déplacement sera réduite, vous ne pourrez pas utiliser l'ADS (Visée) et vous ne pourrez tirer que depuis la hanche. De plus, si l'ennemi que vous utilisez comme bouclier corporel manque de HP, cela sera traité comme une mise à mort pour vous.

Même si vous tirez depuis la hanche, vous pouvez combattre dans une certaine mesure à moyenne portée.

Cependant, en multijoueur, le rythme du match était rapide en raison de l'omni-mouvement, j'avais donc l'impression qu'il y avait peu d'occasions de viser. Il pourrait être réaliste d'ajouter un avantage comme "Ninja" qui peut étouffer le bruit des pas et s'approcher secrètement d'un tireur d'élite sur un terrain élevé pour l'utiliser comme bouclier corporel.

Fait intéressant, il semble que le VC puisse également être effectué entre le joueur capturé et le joueur capturé (

『Zone de guerre』(Il peut y avoir des possibilités limitées telles que). Il semble que vous pourriez faire un RP (jeu de rôle) de type espion comme dans le film « Dites-moi où est l'ennemi ! », mais pour être honnête, je n'aurai peut-être pas le temps pour ça. Bien entendu, tout abus de ce système est strictement interdit.

12 nouvelles armes sont désormais disponibles. L'armurier est toujours bien vivant

Ce jeu semble avoir introduit le plus de nouvelles armes de la série depuis sa sortie. Jusqu'à présent"Appel du devoir"12 types d'armes qui ne sont jamais apparues dans la série apparaissent. Certains d'entre eux sont disponibles dans la version bêta.

Ce qui est bien avec les armes, c'est que les pièces jointes sont partagées au sein des classes d'armes. Une fois que vous avez déverrouillé le viseur point rouge sur le fusil d'assaut XM4, vous pouvez l'utiliser sur d'autres fusils d'assaut. Desserrer l'attache d'une arme peut parfois être stressant, ce système est donc une bénédiction.

De plus, un emplacement spécial pour la mêlée, appelé emplacement pour couteau, est également disponible. Dans la version bêta, deux types de couteaux ont été confirmés, mais dans le PV, des chauves-souris et d'autres objets sont également apparus, il semble donc qu'il y aura une variété de types disponibles. À propos, les développeurs disent qu'ils veulent éviter une situation où tout le monde court avec un couteau, il semble donc qu'ils aient soigneusement ajusté les paramètres.

Aussi,"Référence : MW] présente également l'armurier familier, qui sera irrésistible pour les fans militaires.

Les parcs sont tous orthodoxes. Équipez-vous d'avantages avec le même style de jeu pour recevoir des bonus uniques.

Les avantages sont divisés en catégories 1, 2 et 3, chacune attribuée à l'un des trois styles de jeu. Il existe trois styles de jeu : Slayer, Support et Recon.

En équipant trois avantages avec le même style de jeu, vous serez équipé de bonus uniques qui vous permettront de recevoir des buffs supplémentaires spécifiques à chaque fonctionnalité.

Les catégories 1, 2 et 3 en partant de la gauche, et celle de droite est le bonus unique. Cette fois, vous obtiendrez un bonus unique car vous êtes équipé de 3 avantages de reconnaissance.

Ce système d'avantages vous permet de mettre encore plus en valeur votre style de jeu. Ce que je voudrais recommander, c'est Recon Park. Il est doué pour trouver des ennemis et devrait être capable de se battre confortablement, des joueurs débutants aux joueurs avancés.

Il y a 8 cartes disponibles pour jouer dans la version bêta. La carte à 3 voies est vraiment intéressante

La carte de ce jeu est basée sur 3 voies. Les grandes cartes n'apparaissent pas et des cartes de taille petite à moyenne sont utilisées. c'est""Opérations noiresEn effet, l'accent est mis sur les jeux rapides, intenses et rapides qui caractérisent les fonctionnalités multijoueurs de la série.

En fait, j'ai joué sur la carte la plus étroite et j'ai senti que la conception de la carte vous faisait continuer à vous battre, dans le bon sens. Les autres cartes ont été conçues avec trois voies à l'esprit et étaient des cartes à l'ancienne qui vous faisaient réfléchir à des tactiques, telles que « par quelle voie devriez-vous commencer ? »

En résumé général, ``Opérations noires] Tout en conservant la qualité de la série, j'ai l'impression que les combats sont devenus plus agressifs. La présence du Mouvement Omni est particulièrement significative. Ce système, qui peut être considéré comme une évolution révolutionnaire dans l'ensemble des jeux FPS, offre une variété de possibilités, depuis la tactique des combats de tir jusqu'au plaisir de contrôler les personnages. Les fans des jeux précédents seront ravis de la nouvelle carte, qui se concentre sur trois voies, nous espérons donc que de nombreux utilisateurs l'essayeront.

Une fois de plus, le premier test bêta ouvert aura lieu du 31 août au 5 septembre, heure du Japon, pour les utilisateurs ayant effectué une réservation et les abonnés Xbox Game Pass. Un deuxième tour aura lieu du 7 au 10 septembre auquel tous les joueurs pourront participer, donc si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à y jeter un œil.