Le logiciel PlayStation 5 (PS5) devrait sortir le 22 juin 2023 »Final Fantasy XVI» (FF16). Le 17 juin 2023, la diffusion officielle en direct « Juste avant la sortie ! Diffusion spéciale de résumé d'information en direct » a été diffusée.
Dans ce programme, «FF16L'équipe de développement de « FF16 » introduit des points d'intérêt, tels que l'attrait de « » et le suivi de la version d'essai. En plus de jouer avec de vraies machines, vous pourrez découvrir les caractéristiques uniques de cette œuvre, telles que la différence entre les deux modes de jeu "Action Focus" et "Story Focus", "Active Time Roar" qui est une fonction pour en savoir plus. sur le monde, et le "Mode Arcade" qui est un élément de relecture. Le système a été expliqué. Les interprètes sont les suivants.
●Interprètes
- M. Naoki Yoshida (producteur)
- M. Hiroshi Takai (directeur principal)
- Kazutoyo Maehiro (directeur créatif et histoire originale/scénario)
- Michael Christopher Koji Fox (directeur de la localisation)
- M. Hiroshi Minagawa (directeur artistique)
- Ryota Suzuki (directeur de combat)
- M. Masayoshi Soken (compositeur)
- M. Takeo Suzuki (directeur cinématique)
*Le personnage « taka » de M. Takai est correctement traduit par « Hadashidaka ».
Juste avant la sortie de « FINAL FANTASY XVI » ! Résumé de l'information diffusé en direct spécial
table des matièresfermerouvrir
- Les développeurs eux-mêmes répondent à vos questions
- N'y a-t-il pas beaucoup de cinématiques ?
- Synchronisation labiale japonaise...
- Chutes de fréquence d'images
- Le flou et l'appareil photo sont coriaces !
- La bataille n'est-elle pas monotone ?
- Je voulais une mini-carte ! Je veux plus de configuration !
- La PS5 cesse soudainement de fonctionner ! On dirait que ça va casser !
- L'écran est sombre après tout !?
Les développeurs eux-mêmes répondent à vos questions
Le programme comprend également un coin où les développeurs eux-mêmes répondent aux avis reçus après la sortie de la version d'essai. Voici une synthèse des avis reçus et des principales réponses. Veuillez noter que quelques modifications ont été apportées pour améliorer la lisibilité.
N'y a-t-il pas beaucoup de cinématiques ?
- La version d'essai se trouve au début du jeu, il y a donc beaucoup de choses à transmettre, comme la situation mondiale, et il y a une forte proportion de cinématiques.
- Peu à peu, les cinématiques deviennent aussi fréquentes que la version d'essai de "Summon Beast Action Trial".
- Il peut y avoir de longues cinématiques à des tournants de l’histoire.
- Nous sommes particulièrement attentifs à la production d'éléments tels que "parler aux PNJ en ville" au fur et à mesure de votre progression dans le RPG, et la plupart d'entre eux sont transformés en cinématiques.
- Par conséquent, parler aux PNJ est assez rare.
- Je pense que c'est long si vous supprimez uniquement les cinématiques, mais ça vaut la peine d'être regardé.
- Je suis particulièrement attentif à l'histoire. Je pense que cela ne vous dérangera pas si vous vous concentrez uniquement sur l'histoire.
- Lorsqu'il regarde un flux vidéo, le streamer se concentre souvent sur les cinématiques, ce qui peut donner l'impression que la vidéo est longue sans aucune interaction avec le spectateur. Lorsque vous profitez de « FF16 » avec votre streamer préféré, je pense que la façon dont vous le regardez changera si vous pouvez parler et le regarder comme si vous regardiez un film ensemble.
Synchronisation labiale japonaise...
- Désolé pour ça ! Nous en avons discuté, mais il y avait beaucoup de travail à faire et rien ne pouvait être fait.
- Cette fois, nous avons utilisé une technologie appelée « capture faciale » pour convertir non seulement la voix de l'acteur (doubleur), mais également sa performance faciale en données.
- J'ai essayé l'IA en traitant uniquement la bouche pour qu'elle corresponde à la voix japonaise, mais même si la bouche bougeait, je ne pouvais pas bouger les expressions faciales ou le jeu, j'ai donc dû tout faire à la main.
- Les expressions sont importantes dans les cinématiques, et je ne voulais pas qu'elles soient à moitié terminées.
- Plutôt que d'utiliser simplement les expressions faciales du doubleur, nous avons demandé aux animateurs de faire des ajustements un par un pour faire ressortir le personnage de Clive et celui de Jill.
- Le résultat d’une réflexion pour pouvoir terminer le scénario épique jusqu’au bout.
- Cette fois, je crée un personnage à partir du squelette. Le langage corporel des Japonais devient à la japonaise, donc si vous l'appliquez à cela, il disparaîtra.
- Je suis venu ici pour recréer minutieusement ce monde et cette histoire, alors j'espère que vous comprenez.
- Puisque l’image est devenue plus réaliste (si vous réagissez à quelque chose d’étrange), elle ressemblera à un mensonge. Je vois que la bouche et les expressions du visage ne correspondent pas.
- J'espère que vous pourrez jouer au jeu comme si vous regardiez un film étranger.
Chutes de fréquence d'images
- Des mises à jour seront effectuées de temps en temps pour le rendre encore meilleur.
- Il est stable pendant les combats, mais la fréquence d'images diminue surtout dans les zones où de nombreux personnages sont affichés dans la ville.
- Il y a une énorme différence entre la beauté que vous voyez en streaming et la beauté avec laquelle vous le jouez réellement. Si vous possédez une PS5 ou en achetez une nouvelle, veuillez essayer la version d'essai.
- J'ai réduit la couleur d'arrière-plan pour faire ressortir l'effet, mais cela (et son influence sur la diffusion) peut être perceptible.
- Je veux que tu joues sur un moniteur plus grand.
Le flou et l'appareil photo sont coriaces !
- Nous commençons à envisager des options supplémentaires.
- Nous commençons à estimer le travail nécessaire pour modifier la valeur de flou en une valeur arbitraire et désactiver le flou.
- Nous envisageons également d'ajouter des éléments de réglage de la vitesse de la caméra et de désactiver la fonction de suivi automatique de la caméra.
- Nous continuerons à mettre à jour au fur et à mesure que nous recevrons des commentaires, alors continuez à nous faire part de vos commentaires.
La bataille n'est-elle pas monotone ?
- Vous pouvez ajouter et supprimer des accessoires de support pour trouver votre préférence.
- Si vous vous concentrez sur le jeu de charme dans "Summoned Beast Action Trial", vous pouvez faire diverses choses. Je veux que tu l'essayes
- Directeur de combat SuzukiVidéo de monstres risqués de rang S stimulantsJe veux que tu le voies aussi
- Les combats de bêtes invoquées qui peuvent être joués dans la version d'essai sont dès le début et sont simples.
- Nous avons créé une expérience de jeu qui vous plonge dans l'histoire, entre en combat sans charger, est passionnante avec la meilleure musique et ressent l'impact du retour haptique de la PS5.
- Je ne voulais pas mettre en œuvre une bataille si difficile qu'elle provoquerait des batailles déchirantes qui mèneraient à plusieurs reprises au cours de la bataille des bêtes invoquées dans les premiers stades.
- Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, les choses deviennent de plus en plus étonnantes. C'est presque comme contrôler Clive.
- Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, vous comprendrez pourquoi cela se produit, alors continuez à jouer l’histoire principale.
Je voulais une mini-carte ! Je veux plus de configuration !
- La mini-carte n’a pas été mise en œuvre après consultation.
- (S'il est implémenté), le jeu a tendance à devenir un jeu dans lequel il suffit de regarder la mini-carte et d'avancer, ce qui réduit le sentiment d'immersion.
- Un champ de recherche apparaîtra plus tard. Dans le champ après la version d'essai, vous pouvez afficher la carte de la zone avec le pavé tactile et continuer tout en vérifiant la destination.
- Si vous ne savez pas dans quelle direction aller sur scène, il existe également une fonction qui vous indique la direction à suivre en appuyant sur le bouton L3, alors profitez-en.
- Nous aimerions examiner votre demande de modification libre de l'affectation des touches.
- Il faudrait beaucoup d'efforts pour changer librement tous les emplacements de modèles, y compris le débogage, j'aimerais donc d'abord ajouter un autre modèle.
- Le verrouillage de la cible peut être commuté en appuyant sur le bouton R3 pendant que la cible est verrouillée. Désolé, il n'y a aucune explication dans le jeu.
- Nous aimerions examiner les demandes de modification des paramètres de commutation de verrouillage. Cependant, il y a un problème avec la violence de la caméra, j'aimerais donc en tenir compte et trouver un moyen de répondre aux opinions de diverses personnes.
La PS5 cesse soudainement de fonctionner ! On dirait que ça va casser !
- Nous étudions actuellement en coopération avec SIE, mais la fréquence d'apparition est jusqu'à présent assez faible, il semble donc qu'il ne s'agisse pas d'un bug du côté du jeu.
- Le dépannage de la PS5 elle-même est disponible sur le site Web du SIE, veuillez donc également vérifier les étapes de dépannage qui y sont répertoriées.
- Surtout si cela fait un moment que vous n'avez pas acheté votre PS5, essayez de nettoyer la poussière autour du ventilateur. Nous avons également reçu des rapports selon lesquels la situation s'est améliorée.
L'écran est sombre après tout !?
- Le point fort du FF16 est qu'il est optimisé pour les moniteurs HDR.
- Les téléviseurs et les moniteurs PC ont à la fois HDR et SDR
- La PS5 est une machine de jeu prenant en charge la sortie HDR. "FF16" a également ajusté l'éclairage, etc. pour correspondre au HDR.
- "FF16" a été ajusté pour que même en SDR, les noirs soient à peine écrasés.
- Cependant, il a tendance à paraître plus sombre que sur un moniteur HDR, je pense donc qu'il serait préférable d'augmenter le paramètre de luminosité dans la configuration du jeu à la valeur maximale pour une expérience de jeu sans stress.
・Dans FF16, M. Minagawa a effectué des ajustements pour éviter trop d'éblouissement dans les endroits lumineux.
・ « Norvan Fort » qui peut être joué dans la version d'essai est l'une des étapes les plus sombres du jeu.
・Bien qu'il y ait certaines parties où toute l'histoire est intentionnellement sombre, les parties où il y a des batailles et des combats de boss sont réglées pour être plus lumineuses.
・Veuillez envisager de régler la luminosité côté téléviseur même si vous utilisez un moniteur SDR.
-Lorsque vous jouez à des jeux, veuillez utiliser le « mode jeu ». Vous pourrez jouer d’une manière absolument magnifique et confortable.
[Corrigé à 1h45 le 18 juin 2023]
Correction de quelques fautes de frappe.